>>652
海外のエリートが説明してた
>高速SSDのメリットを強調する一方で,Cerny氏は「SSDの速度がどんなに高速になったとしても,
>いまのゲームにおけるデータアーキテクチャには大きなボトルネックがある」と話す。
> このボトルネックは,ストレージから読み込んだ圧縮データを展開するプロセスと,
>展開したデータを必要なメモリアドレスに配置するプロセスという2つのオーバーヘッドによって生じるものだという。
>PS4ではストレージをHDDの10倍高速なSSDに換装しても,ゲームから見た読み込み速度は,よくて2倍程度の向上に留まるそうだ。

ガンオンの読み込みがNVMeにしてもあんまり改善しないのは同じ理由よ