機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part323
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前スレ
機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part322
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1602666164/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (´・ω・`)ここがJKとらんらんの
(´・ω・`)なんか違う気がするわ ヴァルハラガシャにジュアッグ強襲を混ぜたKIKを許すな! \ 人 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ (__) _ < うんこスレ!
(__) \________
/ \ そいやフリーダムのミラー的機体どうなったん?
変な格闘機追加されとったけど11月じゃなかったっけ ここの運営は予定にないものを実装したり調整するのに3ヶ月かかるようだ スケジュールとして実装は3か月前に決めてもおかしくないだろ、急遽別機体で・・・という方がおかしい。
そもそも380機体だから覚キュベの後でれんちゃんで380出すのもおかしい。
フリーダムのミラーだから12月に出すとかが妥当なんじゃね?
とするとオーダーはOOのミラーが来るかもしれない・・・面白いな。 〜するのもおかしいとか〜だから妥当だとかそんなの取ってつけた言い訳じゃん
ユーザーから見たら片陣営にだけゲームの基盤覆すレベルの能力与えておいて半年ほったらかしにされてる
これが全て
機体実装に時間掛かるなら別のところで調整できたよね 予定があっても沼落ちしないとDX返却しなきゃいけないからやらないだけ それもなあ
なんで沼落ちしたらDX返却しなくていいことになるのかと
良調整ならともかくクソ弱体化したならDX返せよ >>33
嫌調整したじゃん・・・6か月ではなくていつもの3か月DXガシャ落ちでの弱体化だ・・・君痴呆なの? >>36
フリーダムというより無限ブーストについての話なんだわかりづらくてスマンな
>>37
弱体化しなくていい機体最初から出してよ
企業側の努力不足で儲からないのは当然だろ・・・ >>36
1:小池は放送前の後も無限ブースト弱体化は一度もいっていない
2:小池はフリーダムのミラーらしきものは実装するといったが時期については言っていない。
3:小池はフリーダムの弱体化はしないと言った。つまり嘘ついたし弁解していない。
結果として覚キュベ導入とフリーダム弱体化で上手く言ってるだろ。
上手く言ってないからさらに弱体化しろとか言いたいの? キュベにゲロビ載っけてようやくだろ
て言うか長射程ゲロビはやめて欲しい 最初に言いたかったのはただ運営の対応はユーザー待たせ過ぎだよねってこと
ユーザーに与えているストレスの大きさと運営のスピード感が全く吊り合わない
フリーダムに関しては>>39にあるように運営もブレてるし自分が何言いたいのかもうわからん
フリーダム弱体化したからミラー機の件もなかったことになるかもしれんしな >>42
ユーザ待たせるくらいならDX遅れてもいいから調整しろとかそういう話? フリーダムもキマリスも出た当時は並み〜ちょい上位の機体だった。加減の分からないうん小池が、ネガを真に受けて超強化調整したからおかしくなった 調整の仕方がおかしいんだよね 複数項目一気に上げるし下げるからぶっ壊れになるし産廃になる
こまめにやる人員とか時間割けないんだろうね もう開発に人も金もかけてない あいつらが余計な事していじくり回すから
その度に詰まらなくなるよな >>39
こいつらの本音は、自分は安全に敵の攻撃が届くこと無く一方的に撃破できる機体をよこせだからね
自分の下手くそが改善されないと機体の性能が変わっても同じと言うことに気づかない >>44-46
でもいい調整案浮かばないだろこんだけ年月たったネトゲならそうなる。 その歪みをリセットするのが統合失調症なのにクソみたいなごまかしで終わらせるからグダグダになるんだよ >>48
一番最初に戻してくれるだけで十分なんだけど それからテレポーテーションみたいな格闘
ドラゴボじゃあるまいし超能力合戦かよ ヴァルハラガチャっで当たり出た人おる?イベントマスチケαばっかりなんだが。。。
せめてβ出ろよ ネガったらそれで調整に行く運営がアホ過ぎる
新マップも新機体も全部バグあるし、まともな人材が無いんだろうな リベリオンの強襲で強いオススメ教えてくれ
最近復帰してゴールドハロチケもらったんだが、なにがいいのか迷っている
選択はキュベ覚以前の中からなんでもみたい
やっぱりバルバドスか?
それとオーダーにも同じような質問するので怒らないでほしい ここ連日、何とか昇格試験にこぎつけると昇格試験でくっそ弱い友軍にあたり3連敗するけど仲間弱すぎて昇格してまう
そして将官に出荷されてくっそ弱い友軍に当たってぼろ負けて一戦か二戦で降格をして
また何とか昇格試験にこぎつけるってのを繰り返してる あのセクハラガチャに当たりがあるのか
金はゼーズール袖ズサ袖ゲル強ジュア出たけど敗北感しかない アイザックや熊使って准将維持出来ないなら基本が出来てないだけ
むしろ佐官でも支援使うのやめてスレやwiki見て情報収集した方がいい
佐官相手にKD楽勝とかじゃなきゃ将官なんて雲の上の存在だよ >>60
十分あたりじゃね?
袖ズサは遺跡なら現役じゃん >>56
リベリオンは補給とか面倒な部分もあるけど00かな。立ち回りしっかりすれば、安定して戦える
バルバトスは止めといたほうがいい。下位戦場では暴れられるかもしれないけど、将官クラスの戦場では餌にしかならない 北極でリゲルグチャー格使ってみたけど意外と使えるな
チャー格といえばドザクなイメージだったけどリゲルグのほうが発生速いし複数巻き込みやすい
突っ込むタイミングまで待てる人だとそこそこキル取れるんじゃない? ズサ袖付き(強襲機)は出たぞ
後はジュアッグ(強襲機)の金図と銀図1枚ずつ ズサは金図の方 まぁこれで何するの?だけど
劣化ひろしイナクト出しなw コスト280>コスト340のゲームだからなw
バランス調整なんて無理無理 >>64
ダブルオーが鉄板かあ
やっぱりダブルオー以外にないか 00も微妙、覚醒キュベと素キュベ合わせて3つ入れて残りレーダー機体でいいわ あとハロチケ交換は勧めないけど持ってるなら普通のキュベレイも強化されたから使うといいかも >>72
普通のキュベって復帰キャンペーンで貰えた気がする。
クセがあるけど強いのは同意。
ダブルオー
ARマンサ
覚醒キュベ
アバランチは新兵作って貰ったけどメカチケ強化だからか、あんまり強く思えなかった。 相手がしゃがみこんできたからまさかとは思ったが久々にタイマン発生して楽しかったわ
たま〜〜にある遊びが息抜きだ またジュアッグ強襲出たと思ったらジュアッグだった。小池を許すな 同じPCでフォトナやるとサクサクなんだが
どういうこと? テキサス北のアホな雪合戦とかもヤバかったけど、トリントン北のオセロ軍団もヤバイな。もう勝ち負け無視でそこだけにいる 昔からトリントン北はできたと思うんだけど有名になった?からか最近人数の偏りがひどいね オセロ空中でするならわかるけど地面で何ならしゃがんで踏んで斬られるっていうガイジムーブ繰り返してる人は何が楽しいんだか 前から言ってるけど、人の集まる局地的なエリアの行動しかポイント評価されなさすぎて、僻地での行動がないがしろにされてるんだよな
レーダー置くのだってボランティアレベルだし、ネズミ処理なんかも取得ポイントに関係無さすぎて相手への嫌がらせにしかなってない。勝敗無視で談合オセロとか無意味な雪合戦してる奴にポイント入って、負けたら禿げ上がるのは僻地ボランティア勢という
で、負けてるのにポイント取ってるから自分は仕事しました、負けたのはポイント取れてない下位のせいみたいな風潮もクソ 昔、まだマップに重要拠点の取り合いという概念が存在した頃
重要拠点の取り合いに参加せず僻地でずっとKDしてるKD厨のせいで負ける!っていうクレームを運営が拾ってしまった結果集団戦闘のpt優遇しすぎて今に至る 一般的な対戦ゲームみたいに選挙拠点数でチケット減らしてくだけでいいのにな どうせ本拠点割ってs勝利なんてよっぽどじゃないとできないんだし キュベレイにかぎらずあのキチっと止まれないのがイラっとくるのはオレだけ? グレポイみたいに中央押せば勝ち確定なわけでもないのが最悪なんだよなあのマップ 僻地ボーナス出たら肝心の重要拠点おろそかになって怒号飛んでると思う 僻地ボーナス付けないならネズミ絶対殺すマン砲台にしてくれと思う砲台弱すぎて殴り放題だし グレぽい復活したほうがマシだなほんと。MS戦苦手なヤツはグレぽい、MS戦得意なヤツは護衛や阻止とやることが明確だった グレポイをνのバリアで弾く奴とかなw
ptは入らないけど貢献してる奴とか 中央負けてたら北凸で勝ちに行くことも出来たからな
マジで今は他はボランティアに任せて北ポイ厨するしかない 押してグレぽいポイント確保して
グレぽいマンを護衛するのメッチャチームプレイしてる感じあって好きだったんだけどな >>82
そのマップ改変とポイント修正をしたのがナンカンだな宿題をシュガーに押し付けた印象。
例えばLBRは当時から威力過大なわけでダメで転倒するんならそろそろ閾値上げる必要があったそうすると、武器間の格差が広がるわけで武器性能をどっかで落とす必要があった。それがゾゴ騒動で出来んからDP性なったんだろうけど。
他に重要拠点偏ったから野戦向きのBRより局地戦のBZが強くなったその結果FA-ZZが生まれた。ちゃんとBRも強化すべきだった誘導で逃げたしね。ナンカンはシステム改変全くしなくてマップ改変で逃げたからね。
ちなみにナンカンが評価される理由はシステムいじらない(マップ修正で対応する)のと当時半年近く一斉やEXガシャしてたから、フレピクとか乗ってた連中は悪い思い出ないだろうね。 グレポイはグレポイで不評だったろ
前線維持頑張ってる奴よりグレポイしてる奴のほうがお手軽にスコア稼げてたし、前線で戦う人には不評だった
俺は両軍で前線もグレポイもどっちもやってて、味方見て切り替えてたけど
今より良かったかっつーと微妙だな
カレー味のウンコとウンコ味のカレーぐらいの差 >>101
ちょっと練習すりゃ難しくないだろ
旧ザクでいいし グレぽいそのものは防衛側に予備知識が必要な点が駄目だったがそのときどうするのかっていう選択肢があったぶんマシかなあ グレポイは歩兵力が同程度ならポイントの取り合い荒らし合いで戦略の幅が出るけど、
ちょっとでも片方が強いと一方的に押し込んで延々投げられて惨敗って事になるから
現状の糞マッチングじゃろくな事にならない 全部がグレポイで決まるとかは流石に勘弁だけど1マップくらいはそういう攻め方があるのも新鮮味があっていいかなと思う >>102
コンカス引くまで作り続けた残滓なグレスロイフリートを愛用してたなオレ 世はまさに大チンパン時代
オーダーのチンパン機になす術なしお手上げか? >>106
ほんこれw
今はひたすら雪合戦の強要マジクソ!!!! グレぽい拠点ダメポイントよりキル取ってたほうが楽しいから護衛してたけどなぁ グレぽいで思い出したけど、モジュールの投擲強化って飛距離修正入ったよな確か 襲撃戦とかあればいいのにな
単純に防衛側と攻め側で別れてみたい >>115
よほど上手く作らないとどっちかが懲役刑モード入るだろうな でもさー、そもそも互角である必要ないよな
左右入れ替えあるんだからさ
青葉区みたいに史実でジオンは敗退したマップだし、防衛側としてはここまでしのげたら勝ち
逆に、史実では攻めきれなかったトリントンだし、ここまで攻められたら勝ち
とかね
あるいは勝ち負けだけが目的じゃない的なマップとか
製作側もマップの設定で遊んでいいと思うけどな 狭い防衛エリアから逃げられず核で大量に浄化されるシーンとかは見てみたいな 俺はコロニー内戦闘をもっと楽しくしてほしいわ
強力な射撃武器でコロニーやコロニー内の建物に誤射したら自軍ゲージが減るのw
コロニーを守りながら敵を倒すルール
許されるのは格闘とマシンガン、ショットガン、スプレーガン程度
だが、格闘命中→即爆破の武器だとコロニーにダメージ→ゲージ減少
つまり、格闘も弱い格闘のみが許される
大破までしかしない武器を選ぶ必要のある戦場な
核というか戦略兵器なんてもってのほかじゃ! グリプス2が来るって聞いた時は、屋内戦闘中にコロニーレーザー発射されて射線上の敵味方爆散するとか妄想してたけどな・・・ >>126
ダカールとかシャンブロ仕事さぼりすぎてな3分毎ぐらいにBA範囲のメガ粒子砲撃てよとは思う BA範囲のマップギミック攻撃で一旦退避してまた占領とかマップギミック作れるだろうにどれも同じようなマップであきるんだよな… >>126
過去のマップで中央にマスドライバーが配置してされてるマップあったよね
定期的にシャトルが射出されるマップ。シャトルに轢かれたらどうなるんだっけ? 吹っ飛ばされて強制ダウンじゃなかったか
ギミック的には面白かったけど攻め込んでるとあまり意味がなかった 扉に挟まった時みたいに吹っ飛ばされるね
久々にザンジバルに吹っ飛ばされたい
シャンブロはほんと仕事しろ、オブジェにも程がある 三途の川あったしあの上乗って戦う必要ほとんどなかったし >>129
ぶっ飛んで転倒
格闘判定らしく武者が轢かれるとカウンター発動する ギミックに凝ったら凝ったら糞が出来上がるだけだからな
上で出てる俺の考えたギミック達もクソゲー要素満載だし実際にそんなのやったらいやになるよ 北極BAの水消してくれ。あの浅さで緊急回避出来ないとかストレス溜まるだけだ シャトル打ち上がるマップとか配信しなくなったよな
てか全体的に広いマップまじで配信しなくなった せっまい上にバグだらけのマップしか配信できねー技術力 て言うかギミックに凝ったMAPは、ゲーム開始時にクラが落ちる… >>129
懐かしいなwww
あそこって改悪されていつの間にか凍結されたよなあ・・ ゼダスRの変形格闘がへにょりって感じの擬音しっくりくる感じで草
もともとつける予定なかったんだろうし仕方ないのかもしれんけど、わずかに小池に期待した俺がバカだった マスドライバーのマップはあそこの頂上からジャンプ超連打で核が届いた糞仕様が悪い
あのバグ見つけた変態が悪い 砂漠のBA100人で戦うには狭すぎないか(キュベマンサを見ながら 100人全員がBAに入ったことなんて無いからヘーキヘーキ セダスRさんが来たけどなんか微妙だなコレもうちょい足回り欲しかった サーバー機器交換とか言ってさらに密集地カクつくようになってない? カクカク過ぎて糞つまらん
二試合もやるんじゃなかった 今日なんかWINデフォのファイヤーウォールやたらでかいアプデあったから裏で動いてたんじゃね?
俺はフリーズしてタスクマネージャ見て気づいた 二戦目でもカクついたしなんなら演習でもちょっとカクカクしてたぞ
マジで つーか開発とかショップのクリックでも読み込みもたついてない? 武器の強化でもたつきまくった挙句鯖アク切断食らったわ クライアントがクソだからサーバーもその影響を受けてるのか、
どっちもクソなのか知らんが本当に改善してほしい グラボも入ってないクソPCと同期させるためにラグが出てると思う。オンボ基準のシステムがクソだからきっとカクツキは無くならないと思う。 初動拠点踏みに行くなら覚キュべ乗ったらダメだな
拠点踏みに行ってそのまま敵本拠点まで行けてしまった時の後悔半端ない 防衛に湧いたやつを倒せるだけ倒して終わりでいいんじゃない? 無言戦場だったから別側2ルートが盛り上がり・・・防衛が暫く湧いてきませんでした!!!覚キュべで90近く殴れてこれが00や赤マンとかならなぁと 覚キュベさんでチャンスあったら箱の中に居るカスどもを分からせに一番槍貰って分からされて無言の防衛 初動赤マンで死ににくい覚キュベは2機目にしてる
初動は無理するシチュエーションなること多いし 別に耐性はかかるけど0ダメじゃないし、拠点までたどり着いちゃったのなら殴って良いんじゃない こっちのブースト終わりに赤ロ格振ってくるサンボルウザイ
格闘積んでればD格でダウンとる事も出来るけど00にサベ積むわけなかろう!!ホントうざい タクラマカン糞みたいなマップになっとる
このゴミ開発うんち投げ合うマップほんま好きやな 水中で水泳部のロック格闘も凄いわね見たらアッアッってなるラムズゴックさん久々に出そうかしら 捨て台詞吐いて退席するやつって本当に居るんだなw
吉田屋ってやつなんだがダサすぎてウケるw 違うよ。場所によって増減あるよ。弾のサイズと種類にも影響されるよ 空気だけど特性にウィークシューターとかあるじゃん。
バックショットやヘッドショット貰うとまた被ダメージが増えたりする 格闘はどこに当たっても同じ
だからキマリスの突進がカスっただけでも転倒して死ぬ 格闘にこそ減衰判定作るべきなのに延々と放置してるからそぎむなんだろうね
チャージランスの先端が爪先にあたって爆散してナイチンとかよく見かけた ワンパンCT10分とか普通の頭してたらそんな設定しないもの ヴァルハラガチャ全部回したけどアイザック袖とシュアッグ強襲だけ金だったわ
後はほとんどチケαだった 銀図すらでねーよなw
でてもジュアッグ強襲とかのイベント機体だし ガルスkさん出たわ赤箱とか出るのかしらコレ
αチケットこんなにあってもなあ 金図おろか銀図もろくにでないぞ
ゴミチケと強ジュアしかでない セクハラガチャ回したくてもマッチングしないからどうしようもない。左舷!コイケ!何やってんの! ガシャといえばGPガシャの金図確率相当絞ってるだろ 今の仕様になった直後と今じゃ全然違う 昔のDXの弾ごとにわけられてたGPガシャのがかなり出やすかった気がするな
消費GPも少なかったから単純に多く回してただけかもしれないけど 昔ガチャチケ1枚3000gpじゃなかったっけ?朧すぎてうろ覚えだけど復帰して草生えた記憶があるわ 半年くらい前にGPガチャ弄った時に糞ほど確率落としたよ
以前なら50〜100連で金図1枚は来たのに、今じゃその倍は回さないと来ない >>204
先週1000枚くらい連続で回して金図1枚も出なかったのはあきれたね
今の仕様の初期は150〜200回せば1枚は出てたんだけどな クズエニもハンイットの件は黙殺してるからな黙ってりゃ鎮火すると思ってんだろだから日本のソフトが売れないんだよ というかGPガチャ受け取りがだるくて回すのめんどくさいわ
いい加減100ぐらい一気に受け取れるぐらいしてほしい キーボード使えたらまだましなんだけどな
クリックオンリーってな こんな初歩的なところさえも進化というか改善も出来ない能無し共が
やっつけでマップと機体調整してるんだから良くなる訳がないな
同僚でさえもこんな調子で目の前の改善しない奴に仕事頼んでやりたくないもんな
ガンダムブランド半端ねえな
脳死がこれでも金振り込んでくれるわけだろ? >レア素材確率UPボーナスが発生しない不具合を確認しております。
どうせDXガシャも誤認詐欺してんだろ
ほんま確認作業しないクソ運営だな
機体詐欺もはよ直せや >>214
いくらなんでも毎週毎週不具合出しすぎだろ 不具合じゃなくて運営でレアアップのチェックボタン外しただけだろw 政権変わったら追い詰めるとは以前にメールしといたけどね
賄賂で大変なのかな 不利側拠点制圧スピードアップなんてほとんど機能してないから、有利側のリスポン位置下げるのはどうだろう カイムはステ振りは補助キャラとして完璧だからな
攻撃捨ててHP素早さは高水準、防御は普通だが特性ダメ軽減持ち
技次第じゃもっと使われてたんだろうが…強い弱い以前に通らないのはな うーん、勝敗が決まってマップを眺めながら終わるのを待つ時間が辛い
大規模戦は5分にして欲しいぜ 俺みたいな下手くそ准将こそ覚キュベ乗るべき
死なないわこいつ 機能金図手に入れたばっかりだけど
平均順位は10くらい上がったと思う
もとが准将だから30台→20台程度だが そもそもジュアッグ連続で来すぎだろ
どんな確率やねん3連続やぞ ゴミチケ
ゴミチケ
銀強ジュア
ゴミチケ
銀ヅダ
ゴミガチャ 皆PCスペックとFPSってどんなもん?
俺はi7-8700 1070で設定は影だけオフ
FPSは40台が多いけど、密集してるところは30台になるし、酷い時は20前半になったりもする
i7-8700ってこんなもん?ユーチューブで5950xだとほぼ59って言ってたけど Ryzenの3600無印(4.4GHz駆動)+RX580だったけどそんなもんだった
ガンオンの場合、グラフィックはメモリ帯域あればハイエンドでもミドルでもそんなに変わらない
5600Xに変えたらRX580のままでもあの5950X動画に近い感じになった ほ〜 5000番台がシングル性能でインテル上回ったのはガチみたいだね
5700x出て価格落ち着いたら欲しいけど そのころにはもうDDR5サポートした新CPU出る直前とかになりそうで迷うわ じゃガンオンはAMD5000番台から快適に動ける性能になったんだね ryzen7 3700U搭載ノートPCでガンオン余裕ですか? デスクトップ用最新コアでようやく余裕といえるレベルなのに
ノートで2世代前のコアが余裕と考える理由はなんだろう >>230 と似たスペックだけど、ガンオンのデータをSSDに入れてた時は同じ感じだった。
HDDに移したら何故かヌルヌルになったが
他のゲームだとそんな事無いからガンオンとSSDって相性悪いのか?って思ってる 戦場の場所でもかなり違うからな
テキコロ3みたいに高低差があって上下に戦場があるような場所は大体重い イベガチャまとめてまわしてきた
金 飛べないほうの袖ズサ、アイザック
銀 サブレッサー、クシャリペ、デザゲル、強ジュアッグ*3
αチケ*3
大規模報酬ドロップは1回だけだったので都合11回だがジュアッグ率ほんとにおかしいな 340のズサは運営のヘイトもらったからな
イナクト同様280なら使うのに そんなに設計図出て裏山
ハンマー陸ガンとジュアッグ一枚ずつのみよ あの袖ズサは浪川兄貴がプレイヤー代弁してこれで何するの言わせた伝説の機体だしな 金バルギルなら出たな。
そのまま特性上げに消えたけど。
まぁ環境機が出るガシャでもないし、期待してもしょうがないイベだね。 赤ロック()前ならバルギル使ってたわ
いい機体だったしな PS次第で使いこなせる機体だったし今はゴミでしかないけどw
ビームもバズも格闘も必中だしw バルギル今はSAなくて使いづらいだけだな
少し前はタイマンしてくれるのか優しいなお前って言いながらゴリ押し出来る奴だったんだが グリムは連撃当たらないとかいう困ったちゃんなのどうにかしろや いや放置とか、そこまでの差が無いのに序盤ちょっと不利だっただけで負け行動ポイ厨移行するやつの方が意味わからんだろ 今はGGって書く奴が多いね。初動で本拠点割られて負けてるのに何がグッドゲームなのか知らんけど
皮肉で書いてるのかと思ったけど、意味も分からず流行りだから使ってるっぽい 9割方たいして活躍してない奴が発言するやつ
体感でしかないけどおつとか02はその後試合中だけどくだらない駄弁りが始まる 最近はお疲れさまって言うけどこの試合誰も疲れるようなことしてないよねって戦場が多い 見切り02と捨て台詞吐いて退席した奴がいた試合、その後敵拠点割返して逆転勝ちした。ざまぁw 士気が多少なりとも下がるから見切り02してるぐらいならとっととネズって逆転か代理入るか無言で退出しろって感じ
大逆転決めた時に見切り野郎退出ならm9(^Д^)できるけどしれっと残ってたらモヤモヤするそれだけ 見切り02が湧くのってレースか既に士気最低の時でしょ
見切り02が見てて気分良いものじゃないのはわかるけどそいつ一人の影響で今さら何も変わんないと思う 余計なこと言わなけりゃいいのにこいつ糞みたいな性格してんなとは思う 愚痴愚痴いうよりはログ流れないからよい
速攻bl入れるけど 02は言わないけど砲砂合わせて5以上の時は耐えきれず文句言う時ある 最近の勝ち負け分かり易い戦場だと5どころか17とか見えちゃう時あるから心の平穏の為にも変だなと思っても見ない方が良いと思うゾ
知らなくても良い事だってあるんだ知らない方が幸せだったんだ どうせジェノサイドだし見切り02でもいいよ無駄に戦闘長引かせる方がどうにかしてるわ 負け確なら早く次行きたいんだけどな
懲役20分確定マップばっかで辛い 負け戦用に低コス特攻入れて僻地いくと
武士道オンライン始まるからお勧め 負け戦ってそもそも弾幕すらも張れないようなクソ機体乗ってる奴が多数だからね
まだ高速のガトリング系武器持ってた方がましまである 弾幕以前に前出ねえからな退出にペナルティなけりゃとっとと退出するわ 捨て台詞もキレながらセオリー言ったりして聴くところがある文句ならまだ許せんでもないけど初動負け程度で文句抜けする奴は素直にBLだな 僻地ブシドーブレードは温まった相手か自分がヒートアップして高コ投入からの最終的に拠点トライが起きたりして楽しいような気がするけど基本的に相手が強過ぎて辛い変態しか居ねえ 試合中におつとか言うやつの戦績は負け越しばっかり
ところで海外の対戦ゲームだとGGって直訳的な意味じゃなくて、
おつ程度の意味合いで使われてたりしない? ggはお疲れ様って訳で良いと思うよ日本人だと違和感感じるけどそんな気持ちで打ってるそうだ 角からたまに出てファンネルチョロっと撃ってまた角に隠れるだけの覚キュベって絶対キル稼げてないのに何してんだ?
その豊満な体のせいで後続の爆風持ちが大変なことになってたぞ 戦闘終了のときはおつかれ 戦闘中はクソゲって意味だぞどこも 別に退出するのは自由だと思う
ペナルティー受けて退出するのはプレイヤーの権利の1つ
BANになるような違反行為ではないし
って言うと以前、ペナルティーあるんだから規約違反だろって言ってる人居たけど、退出に関しては最初から退出目的で参戦して故意に格差作るとかの悪質なのを除いてBAN対象ではない
わかりやすい比較として、放置は通報すれば警告・BANの対象になってる規約違反行為
マクロ放置とかジオ1放置は故意性が認められるしペナも受けないで不正に報酬を得る規約違反行為
ただまぁ退出するにしても捨て台詞残して退出する奴はダサいね
黙って退出するぶんには好きにすればいいとは思う >>279
ggはgood gameの略で20年前から使われてる。意味はそんな感じで、お疲れ様で良い。本当に素晴らしいゲームだったなら別の言い方になる。 退出のペナもっと重くしていいけどな シーズン中に2回やったら終わり3回目で強制キャラデリ
で明らかにスコア低い放置系増えたら通報垢BANでいい 二回ってのは参戦頻度にもよるよな
週に1、2戦しかやらない人と毎日10戦とかやってる人では変わってくるし 1ゲージ差付いたらペナルティなしで退出できるようにしてくれりゃいいよ 延々なんか喚き散らしてるの見るよりは見切り02のがまだマシかな
両方兼ねてるパターンもあるが 開幕凸ちょっとくらったくらいでおつとか言い出すのはバカだと思うが
芋過ぎて盤面終わってる時におつって言っててもせやなって内心同意しちゃう
あとネガ発言で士気が下がるとか言うのも
下がるような士気が見えたらおつなんて言われねえよなって思うし 士気がどうこうってのはわからんでもない部分もあるし、言われるほうも悪いってのもわかるんだけど、言うことにプラスが無い時点で言うほうが悪いと言われても擁護しようがないな
そもそもそういうの言ってる奴の九割ぐらいが「お前は味方に文句言う前にまず自分をどうにかしろ」ってタイプだしな
大幅負け越しだったり低スコア連発雑魚だったり砲撃とか砂がデッキに入ってたり
大将以外発言権無いとか言うつもりはないけど、味方に文句つけるなら最低限自分をどうにかしてからにしてほしいわ GGは本来ゲージが拮抗した良い試合の最後に使うものだろ
日本とか中韓のオタクとりわけは陰湿だからGGがキモオタ用語と化してるが、反省点、上で挙がって
るように砲撃や支援が異常な数だったら、それを指摘したり、マップ見て凸食らう前に帰投しながら
注意喚起する方が100倍有用で次に繋がる
後だしの上に不快にするだけのチャット打つならゲームをやらない方がいい 存在価値ゼロ
それを打つ事で気持ちよくなってる自分が相当終わってるリアルゴミってのを理解するべき >>287
それいいね、三回試合中に電話来たらガンオンやめれそう 履歴消えたままなんだが先週以前の履歴は戻ってこないのか 最近ゴムバンド現象が多発する。こんなのUO以来なかったのにな。 回線周りの機器が故障してんじゃねーの?
無線とか論外だけど、有線でもルーターモデム辺りが故障してると送受信エラーで似た症状は出るし
数年使い続けてる機器あるなら交換してみたら ggはお疲れ様の意味合いで昔から使われとる今更の話しじゃないわ >>1
Tower of Fantasy (幻塔) - Reveal Trailer - Mobile & PC - F2P - CN
https://youtube.com/watch?v=lpeWAzuW1fQ
Tower of Fantasy (幻塔): Character Creation System Trailer | Anime RPG PC & Mobile ChinaJoy 2020
https://youtube.com/watch?v=_Qm2N0i4TkQ
俺たちの求めてたゲームはここにある >>288
毎日10戦やろうが月3回も退出なんかしない してる奴は迷惑行為認定でいいわ
不慮の退出なんか年1あるかないかだろ
頻繁に抜けなきゃいけないようなタイミングで多人数対戦なんかやってんじゃねーよ >>304
あんま共感できない、二分離席したら放置扱い強制退出ペナルティ付加のクソゲーじゃん
みんなうんこしたくなった時とかどうしてんの? >>305
一旦×押してクライアント落とすとペナルティ無しで離席できるよ 退出するようなゲームを何でやるんです?待ち時間も長いのに クライアント落とし→再起動 で放置退出回避できるの知らない新規増えたのかな
こんなゲームで漏らす必要ないからな >>306,310
なる、そりゃそうだわな
全然活用できてなかった、ありがとうございます 地下NYとかキマリスどうしろと?
リベ勝ち目ねーよ、ドザクとか持ち出して何すんだ んー、今日のマッチやけに遅いな。ドザクほしい奴らが来てんのかな? 300位からノーマル格闘で誘導してきてそこから突進されて
緊急回避中に切られて笑えた NY地下はデブが前に居るとほとんどの攻撃が消えて勝てる気がせんわ
覚醒キュベレイだろうが赤マンサだろうが邪魔すぎ 赤マンや覚キュベは上を取りに行く機体じゃないの
地下に来られてもねぇ 馬鹿は高いところが好きなはずなのに低階級はNY地下好きなのなんでなんだろな 退出ペナはもっと重くていいと思うけど、マップによってメモリエラー落ちがあるからなぁ。初動動けなくてやる気なくなる キマリス突進から強制転倒とりあげないとダメだよなこれ ラグアーマーが酷すぎるから、突撃スピードダウンと移動距離元に戻す、ゲージストック1個に減らすべきだね。強制転倒はあってもいいかなと思うけど、それまでの過程がおかしい
それプラス、バルバトスの相対的強化でトントンくらいじゃないの? キマリスの突進に強制転倒あってグリムの連撃は三段目まで転倒なしとか笑っちゃうよな キマリスはもうどうしようもねーわ
射程と動きが壊れすぎ フラッシュにDPのスラッシュディスクに斉射バルとかな盛りすぎよ ここ1週間でストカスにネズられることが異様増えたけどなんか変
試しにわざと隙間開けてレーダー置いたらその隙間狙ってストカスが来る(砂漠テキコロダカールで確認全部ストカス)
将官ちょっと注意して見てみ ラグスイッチ使えば核も運べるぞワープするからすぐバレるけどな 今週のニューヤークは通称がNY地下なのが最悪
地下にこもるのは負け行動なのに、その通称のせいで思考停止で地下に行くアホが多い
そういうアホはチャットも見ないから、いくら地上に来いと呼びかけても無駄だし完全に味方ガチャだわ 地上より地下のほうが楽しいじゃん
ってか地上は上手い人しかいなくて速攻殺されるイメージ
今は地下でもキマリスが辛すぎだが NY地下とかは相手にキマリスいるのもあるけど、デブ機体同士で味方に射線塞がれて無駄弾が増えたり、自爆もしやすくなったり、ジャンプしたりすると視界不良になるわで悲惨
デブの救済は何度か行われてきたけど、味方の弾吸うのだけは相も変わらずなのがね リバウでデルタの移動にも転倒付けてDP70%カット付けろよwww
こいつら背後から撃たれたらDP上昇なんだけどw NY地上制圧したら勝ちだからまだいいけど456取った後キマリスバンシィのコンボで地下進める気がしない
キマリス抜けてもバンシィのうんこあるっていうね しばらく閉じ込めたらBぶっ壊せばいい
歩兵差エゲツなかったらそのままCいけるけど ウィークシューターもちは赤ロック弱点部位に吸わせろよ ヴァーチェいつでるんだよ
MG発売まで待たせるんか? もうウィークシューターは赤ロックでダメージプラス補正でいいよね。空気すぎる 後ビムシュは弾速強化でロケシュは弾頭強化で射程延長赤ロック延長とかで良くね? 高機動カスタマイズももうちょい補正あがりませんかね ダカールほんと苦手だわ
他のマップだと平均20キルくらいなのにここだけはどうしても10キル超えん
上手い人の戦闘履歴何回も見てるけど全く成長しないし理由が全然わからんくてほんと嫌い ここで00ライザーとヴァーチェかな
もうさすがに運営も危機感抱いてると思うから、稼げそうな新シリーズに行く可能性も…WとかGとか、金ありそうなおっさん世代のやつ >>351
W来たら嬉しいなあ
トールギスつかわせろや プロビデンスとか00の二期の機体でてないのに00Rはないしょ >>349
Gは9割位格闘なのがなぁゴッドとかフィンガー決めてヒートエンド叫んでる最中に爆散しそう >>318
オーダー側でだったけど、ダカールで初動エラー落ちして戻って来たらA無くて、時間指定凸に参加してZ行ったらまだ開いてなかった時はさすがに退出したw 素00は2期序盤に出てきてAGE1ソーディア(TV版は素だけど)とゼダスRは第二部最初に出てきた
MSだからいきなりAGE鉄血が一区切りついてしまいそうな気配がしないでもない
鉄血は第一部のラスボス出ちゃったしどうすんだろうね。第六形態でお茶濁しにかかるかな? >>332
確かに地下は雑魚多いね
敵も味方も
つまり >>356
時間でシャッター開く奴は初動エラー落ちすると規定の時間に開かないのホントクソ。インダストリアル7の北凸でも悲しい思いをした >>359
この現象を仕様というのは無理があるわ
バグやろ ラスト一分で電話来て1ゲージ差敗北の3位だったから放置してもいいやと思って離席して帰ってきたら勝利16位になってた
この一瞬で何があったの… 最近キマリスやばくね?前まで横から出てきて一人倒して逃げていくイメージだったけど、今は正面から強引に突っ込んで絶対クマ殺すマンになってる
流石に修正入るだろうけどフリーダムより絶対理不尽 ダウン復帰の無いゲームに出す機体じゃねえよあれは
上昇可能なのも全身攻撃判定即発生なのも撃破回復するのもストック2も全てが頭おかしい
当たっても自分が硬くなるだけなら分かるんだが D格の全周囲判定出しながら突っ込んでくるのはドザクが可愛いレベルなんだけどな ドザクにしろ何にしろ、格闘機強くするのとカッチカチ機体出すのはクソゲーが加速するからやめてくれ
あと砂アクトとか砂4号機みたいな即死もね
そこら辺ほとんど居ないトナメや定刻戦がどれだけ楽しいことか
さすがに格闘機はいるけどさ 昨日から4戦やったら3戦は轢き殺されてるんだが、何があったんや。 まず周りを見回します
大量の敵
↑
<+>← 俺(00) →ドルブ
↓
バルバトス 爆炎で良く分からんところに
切ります突っ込んで格闘誘導からD格でマジで吹き飛ぶわ
程ほどの中コスSABRブッパして味方と撃ってたほうが良い場面もあるしスタン系持ちが居ても安心するし使ってても良い感じ
ギラ重とハイザッコでBRブッパしてるだけで40k程出してる大将もいれば赤マン覚キュベに00ガンダムで安定してるのもいるし
ハンマー使いこなしてる変態もいて大将やばい奴多いなw ドザクは1発降ったら硬直の間に死ぬから許せる、1発撃ちに行くのも大変だし
砂は打たれる側からしたら辛いけど、砂意識した動きをすれば簡単には当たらんし、砂側からしたら当てるの大変だから許せる
ジオも致命的なリスク背負ってるから許せる
バルバトスはドザクより生き残りやすくて連続でブンブンしやすいけど、最初の1発目が大変だし対策は難しくないからまぁ許せる
キマリスは強引に突っ込んで狙った一人は簡単にキル取れる、続けて暴れてもいいし、逃げるのも難しくないってあかんやろ
そんで突っ込むタイミングじゃないと思えば強くはないけど射撃もできるんだぜ
キマリスにばったり出会って有利な機体っているのか?相手が戦う気なら武者は有利かも知らんが逃げられて終わりだろうし
これを修正前でも強くて使用者そこそこいたのに強化する意味わからん ガンギマリは突進入ったら終わるまでカス当たり判定なのがな。昨日正面からアホクサハンマ当てたらカス当たりのゴッで鼻水でたわ。まぁランスに当たりました笑なんだろうけど。ランスも本体判定にしろ… キマリスにしろ自由にしろ、アッパー修正かけたせいで性能おかしくなっちゃってんだよな
この二つは初期の時点で飛び抜けて強かったわけではない、ぐらいのレベルだったのに調整でぶっ壊れ機体になった
絶妙なバランス感覚を持ち合わせてないのはユーザーも分かってるんだから、下手にアッパー調整しなきゃいいのに ここのアッパーは2つも3つも強化加えちゃうからなグリムさんも格闘にアッパー入ることを信じろ フリーダムはまじで頭おかしかったな
ロンビに弱いから強化しました
ロンビ弱体化しましたフリーダムそのままです ガンギマリは使って楽しいからな。理不尽感罪悪感半端ないけど。突進判定をダッサベイダーの先っちょだけにすれば文句無いんだけど。現状転倒確定の爆風が高速移動してるようなものだからな。2度言うが使って分には楽しい。 昔あった、各機体の1機での平均撃破数出して欲しいな。キマリスはナハト、ピクシーレベルの数値でおかしいことになってると思うわ キマリスは冗談抜きで芋掘りが確定で出来る 突進中に止められることは武者以外100%ない
その後にD格1回は間違いなく振れる余裕あるから最低でもトレード出来るからやべぇよ 飛び道具より棒っきれ振り回した方が強い世界だからな キマリスネガいい加減に止めて欲しいわ
キマリス弱体と同時にバトスまで弱体されたら何で脳汁出せばいいんだよ 佐官戦場の雑魚狩り専門機なんてどうでもいいから大将が乗って大暴れしてるキマリス潰してほしい 覚キュベで勝てるマップがある限り弱体化はないだろ。
運営のバランスが取れてるってそういう奴。 最近だとIWSP実装前が一番バランス良かったのかな
やりだまに上がってるのがHWSぐらいで平和だったような そうだ、格闘撃破されたら誘爆で最後っ屁できるモジュ作ろう >>388
オダにそんな武器持ってる機体がいたような気がする ヅダさんの自爆威力60000ぐらいにして格闘撃破された時のみ発動するようにすればいいんじゃないかなもちろん減衰なしでな 50対50で格闘振るという行為自体がそもそも成り立たないんだよ
それなのに無理やり格闘機という立ち位置確保しようとするから、半分無敵みたいな状態で突っ込む仕様にするしかなくなる
なんでそこまで格闘重視しなきゃならんのかマジで分からん
そんなに需要あるもんなのかね 格闘振ってる側は気持ちいいからな
やられる側は腹立つけど
ポッド畑掘るのとかは格闘機じゃないと味わえないし 一瞬だけ輝いた高コス最強の芋掘り機があったんすよねえ
フルクロスっていうんすけど フルクロスで拠点前40連続キルとかしてる動画見たときは確かに気持ちいいんだろうなと思ったわ
そんなテク無いから射撃ポチポチしてるけど 将官戦で見覚えある奴らがいるとキリマス連隊みたいなのが突っ込んでくるから
ラルグフ4機出して鞭振って格闘して爆散してる
無理やりN格から突っ込んでくるけど鞭見てないのか正面からきて止まるな
こっちは死んでも交換だし問題ない
当てれば大体味方が追撃処理してくれるんで無駄時にならないのが良い所 理不尽と罪悪感ならチェンマに勝るものはないわ
せめて安らかに、ってショットガンを申し訳程度にぶっ放して最後までみとってやっt爆発にまきこまれたー! チェンマ巻いたあとに自分が誰かに爆散させられたら、チェンマも消えるから信用できない 全然話かわるけど、水中でアトラスに追い付ける機体ってリベにある?
ダカールの南凸にまず追い付けないんだが。毎戦ここ専門みたいなアトラスネズミいるし、レーダーなんか気休めにしかなってない。リスポン位置もおかしいから、常に誰かが警戒しないと滅茶苦茶なことになるし、警戒に参加するとつまらん上に禿げるしでマジでボランティア
一方、アトラスは本拠地にたどり着けたら、ロックオンして格闘振るだけでバンバンポイントとゲージ減らせるっていう 追いつくってなんだよ
後ろから追っかけてる時点で手遅れだろ
そもそもそれ以前というか昔はズゴEが最速で核運んだりしてた時代もあったし、キマリスの格闘にしたって全盛期ナハトが暴れてたのとそう変わらん
昔から両軍やってる人にとってはその程度の感覚でしかない
覚醒キュベも強化ZZの全盛期時代とそう変わらんしな
対応出来ないのは慣れの問題含めて本人の技術不足だと思うわ
戦場の勝敗は別としてね そりゃあの時代はフレピク大将居れば連邦勝利確定してたから下で畑荒らしてる方がましだったってだけだし アジア戦線でフレピク大将たちが盆踊りしながら空飛んでるのみて笑ってました >>471
逆にアトラスネズミにボランティア防衛以外でどうやって対応するか聞きたいんだけど?教えてよ >>401
あと、キマリスに対応できないのは技術不足だと書いてるように捉えたんだけど、ここも対応の仕方を詳しく教えて欲しいな 前にピンク色に発光して目立つやつを置いときます
アタリがきたら絞めます キマリスに有利なやつっているの?ネットで嫌がらせするか、武者で角に立っとくかしか思いつかん
ってかキマリスの突進に武者のカウンターって有効なん? >>370
退出扱いになってるから履歴残ってないと思う なってねーわ何でもない
キマリスは自分で使うと、使える手数が多過ぎて全然使いこなせないわ
突撃使うか誘導N格使うかダウン武器使うか考えてる間にだいたい死んでる
カタログスペックで言えばだいたいキマリス有利なんだろうけど、キマリスに先手取られてなければいくらでもやりようあると思うよ 最近デバフ機体よく見かけるけど当然キマリスにも通用するし、そもそもデバフかけてる余裕あるならまだ突撃されてないってことだろうからDP削るのもできるでしょ
キマリスと自機の間でそれなりの距離保ててれば後ろに引けば突撃当たらないし、逸ってるキマリスなら突撃吐いてくれる
ていうか俺がやられた >>407
突進はCBRだと止まらんからネットガンか武者になる。 南集団凸がそこそこあった頃は南に留まって早期警戒してる奴も両陣営いてガチガチな事も多かったけどね。
最近はそういうボランティア勢も減って穴が出来やすくなったことでネズには追い風となってる状態だね。
今更のように言ってるけど前までそれに対して勝つために文句一つ言わずにやってた奴らがいた(過去形)ってことだ。 >>407
まず考え方として、「試合に勝ちたい」のか「相手の特定機体に勝ちたい」のか整理しろよ
んで試合に勝つことに関しては個人では限界あるってことも理解しろ
アトラス防げないなら諦めて自分のスコア稼げよ
つってもアトラスも行けば無条件で毎回刺さるような機体でもないけどな アトラス対策はレーダー置け
キマリス対策引き打ちしろ 引き撃ちしても赤ロック圏内で撃ってたら突進されてすっ転ぶから無理
こいつに引き撃ち通用すんのは400m〜は必要 この距離だと積載ボーナスやナノラミネートで硬すぎて基本無理 >>389
地雷5個積みの上に伏せたヨツンヴァインガンキャノン だからキマリスネガの流れは止めろって
バトスと覚キュベも道連れ弱体食らったらそれこそリベ全滅だぞ ネガってる時しかスレ伸びてねーじゃん
陣営統合したら陣営スレも統合後、ろくにレス付かず消滅する >>419
そしたらユーザー減って死ぬだけだからだーれも困らん
そもそもバルバトス自体いらねーし アインがバルバトスの上位互換なの知らんの?
キマリスは強い弱いじゃなくて理不尽何だよ 覚醒キュベは理不尽ではないけど硬すぎて半理不尽ぐらい キマリスの突撃と青カビのうんこ
多少劣化でもくれれば文句無い >>401>>415は同一人物なのか知らんけど、NG推奨するわ
やたら偉そうに理解しろとか言ってるけど、現状を理解できてないのが自分てことも理解できてない 自分のpt減らないなら相手の機体が理不尽だろうが何でも良いや
どうせキマリスも前線より芋畑優先してくれるし
有利な状況でも敵見た瞬間逃げるやつらなんていくらでも殺されてくれて構わん そもそもバルバトス自体いらねーし アインがバルバトスの上位互換
こーゆう事を当たり前のように言うのって
言いたくないけどバカなんだろうな まぁ実際先手取られたら無理なのは確か
転ばない機体が有効
キマリス乗ってるとゾックとか超やりづらいぞ
あとは、復活持ちのクシャリペとかね
閉所だと覚醒キュベよりクシャリペ使ったほうが良いんじゃないかな
全盛期素イフとかもすげー移動距離からのD格中爆風無効(糞蔵によるNO DAMAGE扱い)とかあったし、ああいうの経験してるとキマリスもそこまで変わらん
仕様として明記されてるだけまだ納得できるしなw
もっと言えばジオのほうが酷かったしな
あいつらなぎ倒してそのまま本拠点までガッツリ殴れてたし
覚醒キュベも全盛期ナイチンに比べたら可愛いもんだ >>425
そそ、それでいいと思うよ
現状、全部の機体に勝てる機体は無いし、全部の戦場勝つのは無理
昔はジオとかナイチンとかがぶっちぎりで最強な時もあったけど、それに比べたらキマリスも覚醒キュベもやりようはあるし、当時と違って自分のスコアさえ確保しとけば負けても諦めはつくしな >>425
ほとんど支援してもらってる立場だから偉そうに言えないけど、リペポとかもワンパターンな場所に置かないで欲しいね。キマリスとか来るのわかってるのに、定位置にばっかり置いて爆散してるの見ると、あーあってなる >>426
バカにバカって言われちゃったよw
バルバトスで今更何すんの? 教えてよバカw ガード耐性や短ブラや赤ロック誘導とかも消していいぞ >>431
それ言い出すと300より上は害悪機体ばっかだからそれ以下の機体だけでいいw
真面目に初期機体だけのガンオンに戻していいと思うわ
システムも61無いと砂ハメ出来てたぐらいの頃に戻していいよ >>431
ろくに検証もしないで、思いつきで機体や武器性能、特殊な能力とか実測値するからな。しかもお詫びを恐れてナーフもできず、かと思えば弱い産廃機体も放置したままだし
00のキュリオス?とか、一瞬も輝かないまま放置されてるよな。マジで戦場で見たことない バルバトスが使えないっていうのは流石にぶっ飛びすぎじゃね
覚キュベにサーベル握らせて突っ込む短気マンとか赤マン展開ファンネルサーベルマンじゃあるまいし、
潤沢な覚キュベs他のバックアップがある状態下であれば依然バルバトスやドザクが芋畑に突っ込んで大いに暴れられるんだし
キマリスと比べ過ぎて感覚麻痺しすぎだよ 左官戦場なら360コスのアインでも活躍出切るのかな? 取り敢えず武者増やして俺の覚キュベさんを護衛しよう(享年30秒 ネガネガうるせーから格闘ズと覚コンビ全部弱体すりゃいいじゃん
環境最強の覚キュベは残念だけど00雪崩あれば何とでもなるしリベ安泰すぎるなw >>429
定位置で警戒もせずに棒立ちしてたらそりゃ殺されるよな はーさりげなく弾薬パック置いて前線に向かうMW本当大好き結婚したい >>444
性格は丸いんだけど
あんまり人を見た目で判断するようなこと言わないでくれるか キマリスを恥ずかしげもなく使ってる奴は
障害者だからあんまり叩いちゃ駄目だよ
障害者には優しくしろ >>421
こーゆう馬鹿を大事にしないと駄目だぞ小池 キマリスももちろんだけど、現時点でアインもよく見るんだよな
んで、来週には爆風減衰なしのスロウに強化
もう鉄血のカチカチ格闘ぶっ込みには飽き飽きだわ
元から好きでもなかったが、もはや作品自体嫌いになりそう 人気キャラっぽいオルガって奴はロボに乗らねえの?ちょいちょい鉄血の戦闘シーン集とかを見てもいつもインカムみたいなので叫びながら走り回っているだけなんだが。 オルガは規模は大分小さいけど総大将のギレンやレビルポジションだからなぁ
戦略指揮が主な役割なので撃ち合いしてる場合じゃない 金スローネアインが欲しかったのに金グリムゲルデが当たった
使えるの? (´・ω・`)お部屋の中でアイコス持ってゴルフの素振りしてたらすっぽ抜けて失くしちゃった
(´・ω・`)ホルダーだけでも8000円近くするのね…新しい本体買ってこよ 鉄血新格闘機、両方とも爆風スロウ効果減衰なしか。減衰率緩和とかじゃなく、いきなり減衰なしだもんな
やっぱこの運営、やられた側の不快感を全然わかってないな。だから壊れ調整してることに気がつかない。もう手遅れだから、せめてスロウやスタンとかも、マーキング解除みたいにリペアトーチで解除出来るようにするべきだな キマリスもまだ沼落ちしてないし、グレイズアインが増える理由が分かんねーんだけど。
専チケで出たから遊んでるだけなんじゃねーの。
あの図体で前出られたら後ろたまらんやろ。 >>454
ネット当てれば2.5秒バルバトスみたいな強化が入るからそこで格闘を決めろというコンセプトなんだが現状格闘モーションがクソだから非常に使いにくい
来週調整が入るからそこで評価が変わるといいが… ネガる奴はブーメラン刺さって巻き添え弱体や
ミラーがゴミになる事を解ってない
ポークのように相手が強い汚いと騒ぐのではなく
あの機体に勝てるように自軍を強化しろ
おまけ強化貰えた機体は一切騒がずしれっとそのままにしておく
これが正しい在り方
ポークビッツと笑われながらもあちら側のネガる奴の方が
ネガをする方向性を変えてこっちの真性より頭いいと思うw 今更わかった
勝とうとするより味方多いところで強い気分味わってたほうがいいわ
拠点より自機を大事にして割られるのとか見てもイライラしなくてすむだろうし >>459
同じ事アクト出た時にWikiに書かれてたな。 味方多いところでブラストブッパしてるだけでファンネルばりに味方が遮蔽物乗り越えてキル献上してくれるからな ブラスト撃ってるだけでもそこそこ貢献できるからな
あの糞武器ダメージも結構あるし >>461
開幕白チャで5連敗wと猛アピした後
戦闘中全然関係ないとこで遊んで敵集団凸で拠点飛んだ後に白チャ味方つっかえwと02wまでテンプレだぞ。 まぁ拠点殴られまくられようが、連敗しまくろうが気にしないっつっても
10連敗とかしだすとマクロ放置でもない限りは気にしてしまうものよ >>461
それに特化してるのがKD大将だし
やるなら徹底して狩りまくれ
絶対防衛マンしてレーダー張ってルートでオセロとネズミ狩りしてるのだって目視と兼任してる 激戦地で死んだらくそうっせえのどうにかなんねえのか 部隊チャレンジが残り一つ、180回勝利のやつだけ
現在進行率176/180
部隊員オンライン5
のまま三時間経ったのに一勝も増えてなくて苦しい グリムゲルデやばいな、壁越しに相手見えるとかチートじゃねーか
こういうゲームの基本である壁に隠れるってのが意味なくなる
自分しか映らないとはいえ、小隊組んで一人混ざってるだけでかなりやばそう グリムさんの連撃評判悪いけど結構強めの部類だと思うがなあ…まあセンサー有っても稼ぐには360で片道芋掘りになり易いし同じ事するならエクシアの方が大体高性能ってのは致命的か しかし
フリーダムのミラー的な機体も今の状況からすると劣化したのがきそう
いずれにしても理不尽な機体は弱体化すべき
インフレがお望みなら知らんが 運営の方針で基本インフレしかしないだろ。
フリーダム弱体化以降地下や格闘でネガは一方的に殴りたいという欲求でしかないとはっきりしちゃった。
こういうのフリーダムミラー来てもネガ言うだけだけだろ?それも本気で言ってるわけではない乗らないから。
・・・相手するだけむだだよ コレヤベーわで修正要望したのはゾゴカッターだけだわアレだけはマジで頭おかしかった NYはストカス追いかけっこオンラインになってるな。1匹でも抜けられる、隠れられると負け確
自軍大将はポイント稼ぎでネズミ放置だしなんかガンダムファイターが正しい遊び方に思えてきたぞ 昔のイフシュナだな。
地下で押すから上中の拠点ネズミ出来た。 >>473
そんなこと言っても尉官戦場の話は聞いとらんとしか >>473
連撃は基本的に三段全部入れないと死なないからチンタラ振ってる間にいろいろ飛んできて死ぬ >>472
元々みんな壁に隠れてても見つかってるかもって前提で立ち回ってたでしょ
20分間同じ場所でガン待ちはしてる人たちがどうなのかはよく知らないけど >>482
尉佐官だとそれでも死なないからなw
マジであいつらはボーナスバルーン >>461
絆キル導入からずっとそうだよ 個人的にはこの風潮マジでストレスしかたまらん 連隊も勝って当たり前だし糞
同軍混合のみにして全員にソロ強制させて合わせ完全に潰した上で勝敗だけで階級スコア増減させてほしい
これで負け行動ポイ厨も死滅するし マッチング公正にしたうえで勝ち史上にすんのが一番まとも キマリスですら弱体化してまたリベだけ強化したらますますマッチングしなくなるな フリーダム野放しで呆れてから課金してないわ
手持ちで遊べなくなったら辞めるしこのクソゲーというか小池に課金する気は一切ない これだけリベ機体が優遇されてるのにまだねがってる奴がいるのか
そりゃもう機体じゃなくてお前の頭が弱いんだよ
そんなもの基準にバランス調整するわけないだろ >>488
そういって来月リベに壊れ来たらホイホイ課金しちゃうんでしょ? 悔しい
反応して課金したくないのに壊れちゃうのみると反応しちゃうって
どっかのB級エロ漫画みたいだな
>>485
そもそも脳障害バンナマン企業は
PS2の頃からオンラインは参戦ボタン押した順に一つの戦場に順にぶち込む仕組みを変えてない
正確には変える能力がないの間違いだけど… フルオートの赤ロック600くらいにしてくれねえかな 赤ロックの弾速遅い連射武器なんて当たらねーぞ
まあそれで糖質調整されて単発武器がなぜか誘導してくるんだけどw
MGは特に赤ロックしたら早い細い機体には当たらないで
単発誘導SA武器に撃ち負けて終わる FA武器は昔の仕様で丁度良いくらいな気がする戻したら遠距離ゲーになるんだろうか イベのドザク紫が対爆、金がコンカスだった
金のコンカスの特性上げたほうがいいよね 特性チップ使うなら金コンカスの特性上げるか、ほかの機体の特性上げるかだな
対爆上げる意味はないだろう ドザクはチャー格振って数機撃破したら周りが余程の〇じゃない限り
そのまま動く事も出来ず消滅する機体
これでライン戦でもするならともかくそうじゃなきゃ機体性能なんてどうでもよい ゲルデ金来たら案の定高機動だった
はー
いい加減特性見直せよ >>495
弾速速いはずのSA武器がなんで近接武器になってるからな。
ここ1年の340機体の速度の平均は380並みだったりする弾速遅いFA武器で当てられるの?
今は虹で回避できるしそもそも減衰が大きくなってDP低減機体が増えた。
遠距離で当ててなにするの?という感じだな。 >>499
特性ガチャはまぁ、いいとして課金で存在する全特性から任意の物に交換できるくらいでいいのになぁ トナメ結局オダばっか勝ってんじゃねーかよリベ機体優遇とか リベが明らかに優位取れてるの360↑の数機体だけだからね あのトナメは360なら出せるけどCT長すぎだから340以下積みまくった方が有利
でそのコスト帯だったらキマリスとストカスがぶっ壊れてるのと280以下の高コスパBR機の普及率がオダの方がケタ違いに多いからね
ハイザックは両陣営居るけど後期ジムとモルコマの量と特性厳選がえぐすぎ
あと2戦目のテキサスってたぶんオダ左固定でしょ そういうのでもオダが有利になってくる ドザクとか黒ザクのゾンビ格闘も場所選ぶし1機積みじゃ効果薄い 基本は射撃戦でねず屋、ねず機の性能次第でワンチャンって感じでしょ
FAOとかガフランとかコスパ高い機体もいるけど結局あいつら課金機だし普及率がそこまで高くない
オダが初動凸に付き合ってくれたらワンチャンあるけど防衛からのMS戦で固められたら相当メンツ差ないとリベじゃあのトナメは行けて2戦目まで それちゃんとCBR重撃乗りゃいいじゃん。
大規模で見かける低コス機体が消えてイベントはネタ機体乗るのが悪いかと。 CBR重撃の重要性が高まるんなら結局ビムシュLv3〜5の後期ジムの配備量がえぐいオダ有利なんだよ
あとCBR無いけどモルコマな あいつら260の性能じゃないから 後期ジムとモルコマのCT95だし、金貢献取られたらこの2機だけのゾンビでオダは延々前出続けられる 最近チャー格が楽しくてドザクとリゲルグよく乗ってるけど、なんでドザクは人気でリゲルグは絶滅危惧種なの?
リゲルグのほうがキル取りやすいし、チャー格と普通の格闘の2本持てるからチャー格後にもっかい通常D格入れれることもあるし
コスト320で突っ込んで終わりはちょっともったいないけどw 初期のリゲルグのチャー格のモーションは両手広げたままスーッと滑るモーションで
滅茶苦茶伸びがあって愛機にしてる人も多かった
アプデでジオみたいな今のモーションになって踏み込みが無い動きになって消えた
ザク2改も同じ理由で消えた。ていうか2改人気あるんだからなんとかして欲しいわ デブだしコストも固有モジュもないしわざわざリゲルグを使う気はしない >>510
判定がクソすぎる格闘モーションに唖然としたは実装当時
格闘モーションもプレイヤー側で色々と選択できるといいんだけどねぇ
アニメ絵じゃなく3Dモデリングなんだから、そのあたりの実装もやって欲しいところ ドザクチャー格後はやらせはせん、やらせはせんぞー!と悟りながらやられるのを待つ機体 ドザクは格闘判定大きいし持続が長くて使い勝手がいい
リゲルグもザク2改も判定に穴があったり踏み込みが浅かったり持続時間が短いから使いにくい 配布で特性厳選できるドザクに対して
大半の人が所持すらしてないリゲルグじゃなあ はやくバルバトスにキマリスの特攻寄越せ
手遅れになっても知らんぞ!!! メダル30枚売ったほうが糞機体もらうよりGP増える キマリスの突進とD格がぶつかったらD格負けるよね?
せめてこれはD格が勝つか相打ちにしろよと思う あっちの方が当たり判定長いからね
槍の先端にも当たり判定あるから基本負ける
ギャンクリのランスならどっこいぐらいじゃねーかな シャゲの投刃ならワンチャン?
まあラグで突進見えたらもう当たってるんだどね まあ言われてる通りあの速さだとモーション前に置いといても多分もう向こうでは当たってる気がする >>512
チャーハンより圧倒的劣化だったのに
極一部のマスターが頭抜けたKD出してたから弱体化されたんよな ジャブローラスト一分で勝ち確、核放置だったから誰か核持ってって言ったら、ちょっと誤字っただけで日本語でしゃべれとか言われて誰も持たんし4とか言ってるし
佐官なんで発言件ないといわれたらそれまでなんだけどいくらなんでもうんちじゃない? そうだよ、うんちだよ。
だからうんちが喋ってらぐらいの気持ちで良いんだよ。
只でさえ罵言雑言飛び交うガンドゥムゲーだし、都度気にしてたら時々名前が出る奴みたいに精神病んじゃうよ 赤キュベの格闘に突っ込んで弾かれたキマリスならみた >>529
暇だったから誤字にツッコミ入れただけだろう
それにその状況で他人に核持ては意味不明だから受け入れられないのも当然
指揮してたなら別だけどね 勝ち確なら別にどうでもよくない?あと1分で自軍本拠点近くに置かれてる核ならどうあがいても花火以外間に合わないし うんちなのは佐官なので大将になってから愚痴とか文句吐いてください
佐官〜少将くらいまでのやつは特にプライドだけが肥大しすぎてる傾向にあるから自覚して気をつけたほうが良いよ
基本性能が低すぎるのになんでそんなに偉そうなのか疑問 煽りとかに堪え性ないし自分は違うとでも思ってるのかな?
その階級帯は大将のサブキャラ以外まじで役立たずで参戦しない事が勝ち貢献なレベルだぞ 存在が気持ち悪いから即刻引退してくれ 佐官でも、トナメ出てキルトップ3入るぐらいの奴ならまだいいんだけどな
逆に言うと凸もしないでキルトップ5にすら入ってないような大将とかは文句言う資格無い 今は凸する事自体が罰ゲームなんだよ
勝ち確や接戦で凸指示出すのは完全な利敵行為だよ 勝ち確だから何やってもいいとか思っていい加減な動きして逆転凸や核くらって負けるパターンは低階級に多いな
花火以外間に合わない核持つとか無駄以外の何でもないから放置しとけやってツッコミはいるのは当たり前 勝ってるのに核突っ込みに行って、押し返された上にそのまま逆転核食らうアホをテキコロではたまーに見るな
勝ってるなら相手の手を先回りして処理するだけで何の問題も起こらないのに、博打で味方減らして逆転の一手を与えるアホが自分は賢いつもりなのが困ったもんだ 勝ってる時の核って敵のラス凸の邪魔する為に中間地点で起動させるもんじゃないの?
敵本拠点に設定したまんまにする代理も悪いかなぁ
代理がそもそも敵本拠点目指せっていってるなら指揮そのものが悪い 別にキル取ろうが取らまいが拠点さえ殴ってくれればどうでもいい
キルも取らず拠点も殴らず支援でポイント稼いで大将になった奴は本当にゴミ 俺は逆だなぁ
拠点なんぞ殴らんでもキル上位に居るならそれでいい
拠点殴るのももちろん大事だし、最終的には殴って勝つゲームだけど、将官戦場は敵倒さないで勝てるゲームじゃないからな
敵倒しまくれば殴りやすくもなるし
まぁKDより凸のが得意な人は凸すりゃいいし、凸よりKDのが得意ならKDすりゃいい
支援得意な人はまぁ・・うん 大将になってるだけですごいわ
准将になったら数戦で大佐に落ちて、またすぐ挙がっての繰り返し
たまに飛び級で少将になれば将官戦が長くて辛い 大将になりたいだけならFオダのえり姫の真似して参戦増やせば簡単だぞ げり姫や屑爺は1日20時間プレイ出来るという特殊能力者だぞw
無能力者の俺達にはむーりー えり姫はほんまもんの糞大将だな
オダしてる時はいれば空気だしリベの時はいれば勝てる >>547
なるだけなら大丈夫だろ
維持したいとかランカーなりたいとかだとアレだが トーナメントでキル数トップの少佐か何かがずっとえり姫(30位くらい)の悪口を言ってたのは笑ったw ネームド大将いて指揮もいてもえり姫いるだけで初動支援10人とかなってデバフ能力高すぎだと思った >>544
今ってキル上位取ってもポイント順位は上ににりにくくない?
なんかいくら何でもKDのポイント低くしすぎじゃねえ?って思うわ >>555
マップにもよるというか、押してて殴れるなら殴ったほうが良いスコアになるし、時間指定凸とかも参加して殴れたらそのほうがスコアになることもある
そこら辺は自分のCTとか状況と相談して見極めるべきだな
勝ち戦場は特にキルだけで上位ってのは難しい
逆に負け戦場はキル上位ならだいたいスコアも上位とれるよ
港湾とかで特大オセロ発生するのは別としてね 一位の人の戦闘履歴見てたらバルバトスで格闘移動してたんだけどこいつってコンカスだとその方が速いの? 例えばこっち凸のタイミングで相手も凸来てるとかで、出したい機体が例えばチャービ重撃だったら当然防衛に回るほうがおいしい
ダブルオーとかだったらわりとトントンだと思うから、刺さると判断したら行ったほうが良いし無理そうだと思ったら防衛したほうが良いし、ゲージが僅差なら凸したほうが良いしガッツリ負けてて多少殴っても変わらんなら防衛でいい
そういう細かい状況判断がスコアの安定に繋がるし、そういう細かい判断出来てりゃそのうち勝ち越す ■糞ゲの一向に直そうとしないor直す技術力がないバグ対処法について
・IMEが機能しなくなり、日本語入力ができない問題
[対応方法]
@ガンオン蔵を終了する。
Aバンダイナムコオンラインランチャーを終了する。
Bバンダイナムコオンラインランチャーを起動し、ガンオンを起動する。 拠点ぶん殴るより芋芋MS戦してるほうがポイント美味いっていう前状況もちょっとねぇ・・
個人的にはねず対処時のポイントを増やしてほしいが(拠点直上レーダー除いて) あと低コは金貢献でCT短縮しやすい点もあるし、もう低コボーナスいらんやろと思うんだけど。 絆キルと連キルボーナスと低コボーナスに拠点周りのボーナス全部廃止して単純にキル数でボーナス付けろと
つまり、そっくり作り直せ うざいロビーチャットしてるのをBL入れる時に、BL対象のプレイヤーのコンタクトメニュー?表示した後、新しい発言でチャットが流れて別のプレイヤーに裏でカーソルが合うと、BL対象のやつじゃなくズレたやつがBLに入る糞バグもずっと放置されてる。戦績見たいときも同じこと起こるアホUI カーソルが合うは違うわ。BL対象プレイヤーをクリックした場所に、BL入れる前に誰かのチャットがズレてくると、ズレてきたのがBLに入る あと称号たくさん持ってると、戦績の称号一覧を下のほうまで見るとテキストがバグる。称号と関係ない他の位置のテキストもバグる。これも何年も放置されてる 今週結局地下NYで一度も勝てなかったな
ストカスとキマリスとうんち地雷は無理ゲー >>559
このバグ以前からたまにあるよな
どうしても戦闘中に必要な時はメモ帳に入力してからコピペして凌いでるわ
直す気ないのか直せないのか ロビチャの荒らしとかBLするときは、少しログをスクロールしておくと新規発言があってもズレないのでBLしやすい小技がある キリマスの特攻
地雷による事故
CBZFの流れ弾
芋いもしていたCBR持ちの闇討ち
死因の殆どがこれやね
打ち合ってあーやられたっていう場面がない 41分に始まった試合って12時までのアクティビティ達成できるっけ? できる 12時前に予約してそこからアクティビティのとこ見なければ更新されなくて12時過ぎて参戦開始しても達成できるんじゃね ありがとう!できたけどコンテナ忘れててメダル逃したわ そういやもうちょいでメダル777枚になるわ。500枚でハロチケに交換できるけど欲しい機体無いんだよなぁ
オダはキマリス取るやつ多いやろなー再来週から地獄やでぇ ヴァルハラチケットでフェネクス金とFAユニ金当たったけどこれで何するの この前遺跡で初動ビギナ・袖D達に紛れてビームトンファー振り回しながら拠点に突っ込んでいくのは見た ヴァルハラとかジュアッグ強襲とかいれてるのはこのクソ運営ヤバいなと思った
しかも出てる人やたら多いし ジュアッグ強襲、陸ガン砂漠戦とかある意味、戦死者の館と考えたらあながち間違いでもない 俺もヴァルハラチケットで金設計図当たったけど陸ゲルSだったわ 確率表記されてねーしな
ジュアッグ金 10%
他の金図 0.1%でも問題ねーし でた設計図ほとんどジュアッグ強襲銀だよ
確率調整してるとしか思えん 機体強化失敗確率0%で失敗するネトゲが有る話でもしようか >>578
金図強襲ジュアッグ出して
一人前とまで言われてるぞ えーロイから伝言です
キマリスの弱体化予定無し。コスト上の武者使えだそうです サーシェスミラーが来るから、キマリス多少は処理しやすくなるかもね…まぁ誰かが犠牲になってるとこに焼夷弾撃ち込むパターンになると思うけど キマリスは格上食えたらプラスだけど低コストと相討ちだとマイナスだから低コスゾンビで頑張れ よく分からんのだが、重撃イフシュナとかルナタンクのネットは減衰ありなのか? ネットガン系は過去の調整でカス当たりでも妨害時間が満額入るようになった。ECMもそうして?(爆風拡大ゲルググ持ち) 次のガシャは全力投入でええんか?
覚キュベでもうあんま手持ち無いんだけど。 今でも赤マン使ってる人なら普通にありだとおもう雪崩とか00使ってるなら知らん >>596
プロガンは金図じゃないと弱いからDX少ないときついと思うぞ プロヴィは弱体後のフリーダムミラーなんだろうけど金ジムは強化後の00ミラーなんだよな
それでいいんだがなんかモヤモヤするのはなんでだ カメラ障害系デバフストレスでしか無いから廃止にしてくれんかな
代わりにロックオン不可とかにしてくれ
単純に目に悪い イシューグレイズがN格ブンブンでバルバトスが突っ込めなくなる奴な 今はどっちかというとキマリス対策の方が欲しいからな
格闘青イナクトより使いやすそうなの気になる 同時リリースで初めてミラーって言うんやで?小池はお古を出しただけだからな。12月はスルーやな。 ゲロが銀で持てるならそこそこ量産されそうな気がする さすがにそこはミラーにしてくるだろうと思うがな
まぁ金武器を銀機体に持たせたミラー作ってきた前科いっぱいあるから確実とは言えないけども 新機体のガチャより、今のガチャをスローネアイン狙いで回したい リベは取り合えず覚キュベ2体揃えろよ
新機体はそれからだ 覚醒キュベ強いのはわかるけど楽しくないんだよな
最近覚醒Zもキマリスもグレイズアインも増えて超めんどくさい
やっぱ硬すぎるやつはめっちゃ遅いか火力ないかにしないとあかんわ 覚キュベとプロビの組み合わせは普通に強いんじゃない?
後キマリス止めてくれるボランティア欲しいけど 盾役の差がありすぎるから同じ構成ならリベリオン優位だろうね 地下拠点有りのニューヤークとかはもっとオーダー有利になるんじゃないかな
突撃隊のドザクミラーとキマリス、グレイズアインに盾役00ミラーでしょ?地下とかもう入れないよ。もっと空間広げるとかしないと対処できない ガンダムっぽさが消えてガンダムにつられてた人は一部減りそうではあるが とりあえずカビユニにノルンの地雷付けろ今すぐに
キマリスといいあいつらどんだけ理不尽に死ぬか味わうまで理解しねえんだし ガンダムっぽさってエウティタみたいなモッサリの事でしょハッピーセットで良いわ なかなか終わらないな
結構課金してる人多いのかね
ガチャ以外の課金コンテンツ充実させてればもっと利益出たと思うんだけどな 名前変更1500BC
GOパス3000BC
ミュージックパックは買う奴全然いなかったのかついに作らなくなったな。 >>629
人によるが音拾う為にBGM消すまであるからな BGMパックはなぁ・・・BGM流してるとレーダー音聞こえないし、フルサイズで入ってないしで・・・ >>631
BGMは0だなw
対人ゲーでBGMいらんわ 自分を倒すことのできる機体をオダに実装するな!酷い!
ってのばかりで草 レンタル機販売も早々に追加はやらなくなってたね。
まぁあれも順次追加されてたとしても購入する奴いなかっただろうな。 グリムさんのスロウは強いと思うわ格闘はなんか感覚狂う感じの変な強化
連撃はDP900で一応抜けられ難くなったような気はするけどどうなんだろうコレ ガザD狙いで沼ガチャ回したらハロチケ出たんだがガザDの前に取っとくべき機体ある?
持ってる目ぼしい強襲は覚醒キュベ銀 OO銀 ビギナ金ぐらいなんだけど なんで未だ実弾強化ユニットとか特性をかたくなに出さないんだろうな。実弾装甲はあるのに >>643
そう、こういう機体が欲しかった
交換してきたわthx 連レスで悪いんだが、ハロチケもう1枚出たから他に良いものがあれば教えてくれ N格誘導に突進系格闘(飛び蹴りや膝蹴りなど)で合わせると
こっちの方が勝つことが多いな
格闘ない高コストと思わせて強気でくる中コス帯のN格潰せる事が分かったんで弾幕武器捨てて持っておくのもいい感じやね
今ばら撒き武器より確実に止め刺すか連携取れる武器の方が重要だし(ブラストなどの範囲高DPは除くが) オーダー側で強化ZZ持ってるんだが、上手く使えなくてすぐ溶かしちまうんだよな…
1万入れたけどガザD銀すら出ねえから素直にガザD貰って来るわ グリム連撃使ってないけど絶対三回も当ててる間にHP削られてる思うの DP900になっても初撃等倍はダメだよな。エクシアと違って高速格闘移動用には使えないし 連撃ってスロウからの1打目でひるませたとしても2打目までに回避できるし 回避されると敵を突き抜けた先で2発目が出ずに当てた相手に棒立ちの背中さらしたりで最高のゴミよ
1刀のほうもクソ範囲のままだし知恵遅れが手抜きして作ってるもので金取ろうとしてて怖い まあ二撃目で転倒取れると思えば悪いことじゃないのではとは思うがブースト吹かすだけで避けられる時があるのはどうかと思うけど 一人で北極の丘占領できるのも意味わからんし、一人しか丘に居ないのも意味わからんし、最近のガンオン本当頭おかしくなりそう これまではガンオンがまともだったかのような物言いはやめるんだ グリムとグレイズアインってほぼミラーでしょ?
グリムが人気今一なのは格闘モーションの差? そこそこ見かけるぞ
スロウ使えるバルバトスみたいなもんだしな どうしても使えないなら通常格闘使えばいいんじゃね
エクシアみたいにGNソード系は一種って訳でもないし それの範囲ちっさいから文句言ってるじゃね?持ってないからわからんけど。
グレイズアインは射程130m。360汎用の2刀流が120mとかだから多少強化程度。
でかいんで巻き込めるけど。リベちっさい機体が増えてるよな。 グレイズアインはでかいけどバイカスと同じ理論でその分格闘範囲は広め(二段の腕部スパイクは除いて)って感じかね ミラーのはずなのにミラーになってないというか
アインはコスト分以上強くなったバルバトス、デカい分素でDP軽減量おおいモジュついてる
グリムはDP軽減モジュがヒット後のやつだけになってる上に格闘が平凡で暴れられない
一応グリムだけモジュで火力強化されるけど当たらなきゃ意味ないからね…あと連撃は産廃 一応補足説明しておくとグリムの1刀は全種出始めがスカり終わり際の判定が薄く、
置いてあるコンテナさえ切れないほど上下判定がない。今回のアプデでモーションが変わったけど判定同じ
純格闘機が格闘に欠陥あるってどうなんだかね もう引退したけど、
プレイしてた頃より引退してこのスレ見てるだけの方が楽しいし気がする 格闘機のコストが高くてもいいんだ
ctなんとかしろ 高コストのCT長いのはいいと思うけどな、CT嫌なら中低コスに乗ればいいんだし
金功績のCT短縮はなくして欲しいわ、うまい人が高コスト乗りやすくなって下手との格差広げてるだけ その格差って叫ぶ惰弱精神をどうにかしようとした結果今のグダグダ状態なんだが グレイズアインとかDGレベル3なのに、常時DPダメージカットついてるからな。グリムゲルデはDGレベル1で特定攻撃ヒットの時だけ
普通に考えたら逆だけど、運営がアホだからな DG1でまともなDPカットがない機体はどんな性能しててもMS戦ではゴミオブゴミよ デブは前出れんから減衰つけろと。
そもそもフリーダムの減衰弱体化したばっかだろ? DPカット能力と体格減衰は違うし、赤ロック誘導でDPカット能力のないDG1では、迂闊に前に出れなくなった
フリーダムはそもそも前に出る機体じゃないし、上方修正時のSEED能力がおかしすぎた でかい方が弾吸いやすい分特性やパラメーターに色付くからな
同じような攻撃手段を持つ機体でもビムコ付いたり、バリア耐久高かったり、ダメカット特性が別途付与されたりする デバフゲーは爽快感が無くクソゲー加速するって何故あのデブはわからないのか >>675
DG3でも満足出来んからDG5つけろとかDG1でも減衰するとか散々聞いたぞ。
実際それからDG減衰が大型機につくようになったな小型機はブースト回復や速度増加だね。 まあアインが硬いのはいいんだよバルバトスベースでの強化だし
格闘機なのにバルバトスより弱いグリムが酷いんだ 黒ザクみたいな使い方するなら黒ザクドザク使うし正直グリムみたいなのはどこで使えばいいのかよくわからん キマリスが味方に突っ込んできたら剣を投げます
え、倒すのはその辺で暇そうにしてるバルバトス辺りに任せりゃいいんだよ(全力バックダッシュ) >>680
その意見運営が聞いた結果だろ?
仮にDG1が強化されたら半年後か一年後に逆の文句言うだけだな。
過去アホを叩かなかったツケが来てるだけだ。 取り敢えずスロウ当てとけば絆を感じられる程度に飢えてる味方が多ければ割りかし主戦場の脇役になれそうだけど多いと負ける感じのグリムさん好き リ〇ムとかいう雑談ゴミ(大将)引いてぼろ負けしたら即オーダーいくとそのあとは気分よく戦えるんだなあ ぺ○ちゃんだよは投擲ブレードと単マシでひたすら唾付けするプレイしてるな
もしかしたら格闘いらんかも・・ 久々にこの時間やったけども、尉官混じりでびっくりしたわ
こいつら荒廃都市で初動Yから15とか出てるし、壁裏から延々と黄色ロックでFAマシ垂れ流してた
けども、ここまで馬鹿だと流石に日常生活に支障があるんじゃないの ゲームに命かけてる人と、遊びでやってる人がいるんですよ >>694
初動1がキマリスゲーになってるからリベは初動4が正解になってきてるがたぶんそいつらほとんど4行ってない >>696
確定の場合はネットガン使えばいいんだけどね。
あそこ端っこ踏むならCBRで発動前に潰せるだろ。 シャゲのビムシュ5にしたけど3と体感かわらんな
5だから落とせたってこともたまにはあるだろうけど、どっちにしろバズ+BRだけでは高コストは落とせんな SABRはどうしてもDPSやマガジン火力低いからね。 早い機体とレダモチだけ出ればいいのに無理して行くな頼む >>700
昔から連隊だと大将小隊1個投入して4取ってるな。でそのまま輸送機破壊とネズミ警戒とコンテナマン。
上のぶつかりあいはリカバリ効くけど南のコンテナと輸送機と早期ビーコンは換えがきかない。 ガンオンの前は鉄鬼ってゲームやってたんだけど、そんなゲームで新しいのかユーザー多いのってない?
ガンオンはバランスおかしくなってて萎えてきた >>698
そこから更にアイテムのビーム+ダメ7%付けてやっと実感する感じ
それでも赤ロック誘導範囲での相打ち上等間合いだと
後期とFAGがぶっ壊れてて殆どの機体で火力無いように感じる
無理せず間合い調整しながら打てる脚があるという点では大きいかな。 一機を大事に使うゲームではないな
安い機体を使って飛び込んでパンパンはじけて散るゲームだな
もう、やられても事故程度にしか思わなくなってきた
やられても味方が打ち返して敵とってくれるし
性能よくても中途半端にコスト高い機体は乗らなくなった >>702
上に4行くのがデフォだの15人Yから出てるだの書いてるじゃん
そんな3、4人とかの小隊規模じゃ無くて20人違い規模の話なんだけど 連敗するとさらに劣勢の格差マッチに放り込まれるの草、養分スパイラルから抜け出せねぇ 自覚あるならその日のプレイやめりゃいいのに・・
パチンコみたいだな 一機を大事に使いたい人はもうみんな連帯してボイチャで連携しるよ グリムのD式D格、本当に修正されたのかってレベルでスカるな。よく敵に今の格闘当たってるのかよってなるけど、こいつは今の当たってねーのかよってなる >>1
【原神】公式PV キャラクター実戦紹介 辛炎(CV:たかはし智秋)「最っ高にロックなチョイス」
https://youtube.com/watch?v=D7xUEMgMovE
辛炎(CV:たかはし智秋)
https://imgur.com/07WD7xM.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! >>712
モーションでも変わらない限り気持ち程度しか変わらないぞ砂糖の前方に範囲の広い格闘()レベルだからな 前も弱いが左の判定も異常に短いよな
MS半機分くらいでもうスカる >>694
低階級は低スペ勢が多い
低スペ勢は出遅れて初動ぶつかり合う場所目指してもおいしいタイミングが終わってたりするし、人が多い場所は重くなるから行きたくないって奴が多い
将官戦場でそれやる奴が多いと当然ボロ負けなんだけど、佐官以下だとお互いにそんなのばっかだからそれでも勝てちゃうことがあるもんでそれが負け行動だと気づいてすらなかったりするし負けたら味方のせいだと思ってたりする >>702
そりゃ連隊で大将小隊でやるならいいと思うけどな
実際初手で相手補給位置とるのは相手からしたらかなり面倒だし、強い
ただ、佐官以下がゴロゴロいるような戦場で指示もなくYから15人とか沸いてるような場合に相手補給位置確保なんてまず無い
単に1を避けてるだけで、4取れるかどうかすら怪しいし4取れても恐らく速攻で踏み返される >>717
以外に見るぞ。
北で一息ついて見てみると4取られていて敵補給あっても補給破壊失敗して4沸きなくて取られてたってケース多いしな。
それでもちゃんとコンテナ運んでりゃビーコン出てるわけでBAが有利に進める。 >>718
初手の補給破壊失敗してるならその時点で南に行った15人のほとんどは無駄に終わったようなもんだろ
行った奴にちょっとずつおしゃぶりスコアが入ったかなってだけで
初手Yからの南相手補給位置確保は補給壊してビーコン出すのを遅れさせるからこそ意味があるんであって、壊せなかったら1取られるとこで食われ損があるしその後の展開にも相手に主導権渡るから結果的に損だけ残る
南に行った奴も北に行った奴も両方が大半食われて機体1つ失う結果に対して、補給位置確保すら出来てないようじゃリターンが無さ過ぎる
初手補給破壊はある程度の腕の小隊メンツで集まって行かないとほとんど成立しないよ >>719
今は1に全力で行って1と4両方取られてどうしようもないパターンが多いがな >>712
なんか前方向だけヤケクソで振ったら疑惑の判定が稀に良く生まれるレベルの凄まじく気持ち悪い強化だよ >>720
まあそういうパターンはあるね
そういう歩兵の時はどんな作戦立てても大抵ダメだと思うよ
そんなふうにどこもかしこも押されるってことは結構ハッキリした歩兵差があるってことだし 敵が映ってもいないのに突然機体がガード体制ごと爆発して狙撃にでもやられたのかと思いきやキルカムに距離1000くらい離れた所の格闘機が出るキチガイゲーム。 キマリスとアイン全滅してくれないかな
突っ込んできて数キル奪ってくのマジでうざい 戦闘開始間際にオプションパーツを使用するとアイテム自体は消費されるのに効果は一切適用されない不具合は永遠に修正しません。 低コスノーパソでこれやってる層ってどうせ金落とさないじゃね?
そんなのにきを使う必要ねーよな もうノーパソ勢切ると対戦始まらんレベルの過疎だから、エサが減ると上客も減っていく悪循環で対策するにももう遅い
戦場の絆2がPCにも移植されるのを待て DP900になったグリムの連撃強さが変わって無くね? ノーパソ低速回線でやってると相手の攻撃まったく当たらなくなる
これって相手からも俺がラグい状態だからかな? ラグツールとかあったな
わざとラグ発生させて攻撃当たらなくなるやつ 糞蔵って認めてて今まで放置だったのかよw
まぁあんまり期待せずに待ってようか
ところで5000円の機体選ぶやつでFAO取る価値ってある?
FAOは銀も持ってない、OOは金持ってるけどクイリロ、バルバトスガフランは銀持ってる
ガフラン金欲しいけど流石に240コストと交換は勿体ないな 昔使える低コスが来るなら金払うとかさんざん聞いたような。 低コストは結果的に一番乗ることになるから最高のを用意すべきだと思ってたが覚醒zキュベ入れてからは高コスト3機でよほど事故らない限り回ってしまうからなんとも ガフラン銀使ってて気に入ったから金が欲しくなった
どこに勿体ない要素があるのか バトスのオマケでガフランの金ビムシュ3、金ロケシュ3、銀ビムシュ2あるけど金ロケシュ使ってないわ
ガフラン超オススメしたいけどビムシュ引けないとちょいキツイとだけ言っておく がフランはバルバトスのオマケで引ければいい感じだったけど5000円で買うってなると微妙
非ビムシュだけど1人じゃ格闘ないとまず倒しきれんな
まあコスト240だし妥当だろう ガフランL来るからそれまで待てとしか
サーシェス並みの性能なら射撃機相手は凡性能だが格闘機増えてる現状では凶悪な性能になるし 低コストbr受け入れられるかどうかだねえジム2しかり ガフランは射出が頭上なのでAIMし易く遮蔽物利用して攻撃できる。
SAの弾がちょい大きめ。バルカンとFA持てば延々擦れるCT調整御用達機
MU4付けたら高コス並みになるので欲しい人にビムシュ当たるようお祈りしとく
*``・*+。
| `*。
| *。
。∩∧ ∧ *
+ (・∀・ )*。+゚
`*。 ヽ つ*゚*
`・+。*・`゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・+ ゚ ヘリオポリスゴミに磨きかかってるなw
うんこの上にうんこ積んでどないすんねん・・・ 斜めの坂は撃ち下ろされたら最悪の場所。そんなの量産するんじゃねーよ…。 これ以上は無いって最低を常に次のマップで更新し続けるってある意味今のマップ作ってるやつはスゲーとは思う
ホント既存マップには触らないで欲しいわコイツ等
そして相対的に過去のクソマップってマシだったんだなと思わされるのがなんとも 新マップがクソなのはコイツラならしゃーないと許せるが
既存のなんとか我慢出来るマップをクソにするのだけはヤメテクレメンス・・・ ガンオンは全体的にマップが狭いしシステム的に人が集まる所にいるのが一番稼げるしもう詰んでる 勢力ゲージってどこで見るん?調べても情報が出てこなかったんだが あれは戦略ゲージだっけ
連邦ジオンの勝率のはだいぶ前に消えた 今後の計画で赤ロを弱化するみたいだけど、あの書き方だと虹ステは強化するのか?
虹ステを弱化して、それに合わせて赤ロ誘導も弱化したらいいのに‥ 交戦距離が短すぎるのもどうかと思うんだけど…
普通に威力の高すぎる武器弱体化すりゃいいのに どっちも使いにくい。CTが長すぎる。
個人的にオススメするのは配布されてる金不ゲルMだな。武器が強いからコストの割に活躍できる。 金不→金図
なんかクシャもフルコーンもコストの割に微妙な性能してんだよな クシャはメガ粒子砲がそれなりに火力ある上に赤ロック誘導あるしIフィールドで多少は耐えるからフルコーンよりはマシだと思う
まあ現環境だとキマリスに串刺しにされる未来しか見えないけど 演習で動かすだけで迎撃にしか使えない機体って分かるんだよな…
やっぱ図体がでかくて攻撃が体の中心から発射される以上防御面でも脆弱と言わざるを得ない クシャはともかくフルコーンは緊急回避回数少なすぎて完全に産廃だよ擁護できない
敵にロックされる位置ではもう戦えない
小池に完全に殺された
思い出したらまた腹が立ってきたw チャービとコスパの良い機体に炎上イナクト先生がいるから
緊急回避の回数なんて関係ない
燃やされたら下がるしかなく
後期事務やFAGとかの初手CBR持ちが居たら同コス帯などで
コスパ良い機体で相打ち上等狙うしかない
そういう味方がいて初めて1,5列目な感じで強い機体出してほしい
ないのに味方出ないとかいう雑魚大杉 クシャは拠点にファンネル当てれたらやばいけどな
初動凸でファンネル3セット入れて開幕1000p超え拠点ダメ6万オーバーもごく稀にある
将官戦ではありえんだろうけど メダルをハロチケにするよりDXチケ60枚に変えてガフL銀出した方が良さそう
あのクソ炎上デバフはサ終まで使えるだろうし 問題は金武器がSAだったらって言おうと思ったけど青イナ乗り慣れてる人はFA金武器の方がきつそうか 両軍に炎上配備からの炎上弱体化で後発陣営の人間が期間短くて文句出るパターンじゃねーかな あとアイン?斧持ってる奴
あれクッソ固いな
ドズルが可愛そうになるレベル 武者ガンのカウンターを過去の攻撃時とブースト使用不可時以外常時発動に戻せばキマリスも黙るかな。それはそれで向こうの赤武者も帰ってくるからクソゲーだけど グレイズアインとグリムは全盛期クロボンみたいになってるな
連撃もクロボンくらいだったら TKD君も両陣営の細かい仕様の違いを苦言してたし、次の統合でとりあえず武者は同等になるやろ。
後は覚Zの射程伸ばすのとストカスの調整、キマリスの上位版をリベの360で出せばいい感じになるような
あと支援ネロ削除しろ ネットや早くてカットができない
GAAのときみんなやめたもん >>786
肝心の格闘が腐ってるんでグリムは別に… 糖質計画まだ?
いまのPになってから本氣でつまらねえ キマリスはバズやチャービ当たっても止まらんからな
使っててもやべーっておもう キマリスだけ弱体化してくれねーかな
アインはなんだかんだ慣れたしキマリスほどの速度無いからまだいける キマリスはバトスと同じで武器で敵に触れた瞬間モジュ発動なら問題なかった
カチカチになるモジュが任意発動+強制転倒+一撃死って麻雀で毎回天和食らうのと同じやぞ あれで硬いんだからマジでクソ機体だよな
なに食えばあそこまでセンス無い機体作れるんだよ 撃破時のゲェジ回復するなら突進マガは1にしてくれよなぁ キマリスは並みの腕でも、適当に群れに突っ込んで突撃コンボしてりゃそれなりにキル取れるからな。上級者が使うと手に負えない 普通の地雷じゃなくて、ネット地雷とかあれば被害は押さえられるかもだけど、他の部分で弊害が出そうだし難しいな たぶんナイチンGAAみたいに総弱体
この数カ月はなかったことになる
もうそれが見えたから良いや グレンラガンみたいな名前のMS、シールド外せないのに構えられないのあれ意味あんの? グシオンリベイク?あれは格闘装備した時しか意味ないから、飾りだよ そういえばグシオンは全く見ないな
使ってる奴いるのか? いまコンペイトウやったけど、これキマリスのせいでどうにもなんねえな
初動1取れない、南は無敵ぶっ込み天国
ほんと何で強化したんかな
そら人も減るわ 小池と低階級が望んだ絆と格闘が振れる世界やぞ
存分に楽しめよ 結局今リベの戦線支えてるのってダブルオーと覚キュベっていう認識でいいの? 格闘機が前で切込まないとキュベは大きくて狙われる
隠れたら意味をなさないし出れば角待ちの斧とキマリスがすっ飛んでくる
GAAがナイチン狙った状態
要はキュベは餌役宇宙世紀ファンは餌 いろんな機体でD格してもお弁当がこわせないというかあたらないんだがあれどうにかならんもんか >>809
それちょっと前のオダだな。君永遠に勝ち組なれないの? 弁当箱って当てにくいし地味に硬いよな
あんなの1ダメでも入れば壊れろよと思う 柔らかいと最前線に置いたとき置いたそばから爆風で消えちゃうだろ
あんなもん後方にばらまかれてもしょうがないんだし硬くていいと思う
別に多少残ってたって大勢に影響ないんだし BR一発で破壊できるし、格闘でわざわざ壊すとか考えたこと無いな
週明けチャレンジリセット時は結構破壊意識してるな でも現環境で格闘はマジで使える時が無いからライフルで壊してるわ
今の自分のデッキで格闘持ってるの鹵獲ジムだけ…混戦時に中高コス斬って死ぬ運用しかできん 前線では格闘あんま使わなくても防衛だと格闘あったほうがいいこと多いでしょ
拠点殴られてるときにBR撃ってる人いるけど、格闘降れば即ダウンで攻撃止めれるのに むしろ防衛こそ格闘そんなにいらんだろ、味方何人かでタゲ合わせてSA撃てば蒸発するんだから
D格スカって味方の弾幕から敵ガードしてる奴も結構見るし ファルシア金図結構いい機体だな
ワイのプレイスタイルにあってる機体 ホバー移動のせいで虹ステするとゴミ速度になるけど え、格闘で防衛ってあかんかったん?
敵少数味方複数だと射撃でいいと思うけど、敵1か数体で味方自分だけだと切った方が早いし
敵大量味方大量だと射撃しても狙ったやつに当たらんし、拠点撃ってるやつ狙ってると敵の格闘が飛んでくるし
こっちも格闘でとりあえずダウンさせていったほうがいいと思ってた ジオボランティア減ったし箱内の広範囲格闘って今は普通に脅威じゃね
範囲無い一般サベとかは邪魔なだけだが zみたいなので端っこで振り回す分にはいいんじゃね?
普通のタイマン用格闘スカられると盾になって迷惑ってだけで ラムズゴックみたいなゴミ格闘でなら邪魔になるだけだけど普通の格闘なら別にいいと思う コンペイトウみたいな凸マップだとプルキュベ防衛とかはありだがライン作れて防衛出来るなら射撃がいい D格した時に味方の射撃を自機で受けてなければなんだっていいよ
SA赤誘導射撃して狙ったやつに当たらない大半は味方に射線防がれてなんだから 覚キュベ死亡のほとんどがスロウ絡みになってきたわ
デバフオンラインが進むのだけは止めろよな小池 今までは「特定機体と撃ち合ったらほぼ負けるクソゲー」だったのが
小池からは「特定機体とは撃ち合うかどうかの判断も許されずに一方的に殺されるクソゲー」になった。
まあ以前からジ・オとか4号機とかしょうもないのはいたけど評判悪かったんだからたらなおさら理不尽死は避けるべきなんじゃねえの? 格闘防衛は集団凸に対しては強いと思うがネズミに対しては空振りしまくってオバヒして延々殴られてるイメージあるわ てかあのスロウって減衰あるから範囲5000越えの武器だったのに
減衰無くすのはアカンだろw なら範囲も2000とかに減らせよw
壁打ちすればほぼ必中なのにアホすぎるだろ アホじゃなかったら今の惨状になってないだろ、いい加減にしろ >>821 >>823
拠点内赤キュベ・ジオ・赤マンブンブン防衛はともかく
ザクとかグフとかドムとかイフとかチェンマとか範囲も普通な機体のD格防衛は
前は敵が空中サテライトしながら撃ってる場合当てにくい事と外したときのタイムロスや
他機の射線遮りのデメリットが多くてあり得なかったけど赤格闘ある今どうなんやろか 赤マンみたいなデブ巨体こそ格闘やめてくれって感じだわ
巨体で味方の射撃全部防いで削り切れずに逃げられて少し余計に殴られるパターンめっちゃ多い 展開ファンネル赤マン防衛は前はちょくちょくいたけど最近はサッパリ見ないな
まぁ銀赤マンしかない奴が使う程度だったし、
今更おらんでもいいけど キマリスがダウンから復帰する瞬間に背後からダッシュ格闘したらこっちが吹き飛ばされて呆れた。 前出てる時間の三分の二は燃えてるかゆっくりになってる 箱拠点凸時でも防衛でも赤キュベや高ジェで格闘振ってくれる奴居ると助かるわ ネット炎上がうざいとお思いのあなたに送るシナンジュスタイン!デバフ無効モジュールでひろしイナクトもグレイズアインも何するものぞですよ! ネズ専の大将でもガンオンファイトにノってくれるもんなんだな
ゲージ一本分差が空いてたからかな(泣) >>844
助かるっても「一人居てくれたら助かる」って程度だけどな
デッキの機体枠圧迫するし、そんな奴が多くてもむしろライン上がらんくなるし
まぁ必死に迫撃とかで補給しゃぶってる奴よりはマシかなってぐらいで 勝ちたいなら『戦場に10人以上居ても困らないタイプ』になるべきだと思う
と言っても、強い機体乗って前線でKDするタイプ以外にあまり思いつかんが・・
ネズミが得意とか支援が得意とかは確かに居たほうが良いし居てもあまり邪魔にはならないんだけど、じゃあ同じタイプが10人以上居たらどうなるかっていうと、役割がかぶって効果が薄まる
例えばネズミでいうと行くとこダブって防衛にガッツリわかれてほとんど殴れなかったりとかあるし、支援は言うまでもないし赤キュベとかも同じ
ネズミは雑魚准将あたりがやるよりトップ層に任せたほうが効率いいと思うし
まぁ何をどうやっても結局は勝敗は味方次第だけどね
個人で最も勝率上げやすいのはKD強くてある程度代理もできる人だと思う >>850
勝つだけなら拠点殴れる奴が一番強いよ
結局はゲージで勝敗決まるゲームだからな。
後は指揮代理と自分でライン上げれる人
今のKDとか言ってる奴とか
殆ど擦りやってるだけのksだからな
ゴキの勝率とか見たら良く解るだろ。
ネズで拠点ゲージ大量に奪えるか、
指揮代理や強機体やら格闘やら低コスやらで
ライン盤面作れる奴の方が勝率自体は高くなる 自動前進キーつかってあとは視点かえながらひたすら単式うちまくってるわ
それで20キルとれるのがわらえるw 負け試合での代理指揮の追加評価ポイントが加算になる条件ってなんだ?
自分の順位関係なく別で評価されるのは確認してる(負け試合で順位一桁で指揮ポイントマイナス、30位くらいでプラス)んだけどその基準が分からん。 >>851
ネズミで勝率上げれるのは一部のトップ層だけじゃないか?
大将になれるレベルのネズミ屋の中でも10人いるかどうかだと思う
大将でも中途半端なネズミ屋は、正直そこまで勝率動かすほど脅威感じたことない
KDとかラインマンはとりあえず群れて擦ってるだけでも居ないよりマシだし、中途半端なネズミ屋になるより勝率上がると思うけどな
結局このゲームは数の暴力が最も強いゲームだし 小池のクソはもうどうでもええわ
もう金出すやつも減ってるのに頭悪すぎだわ
これからのガンオンて言うけど終わり見えてるのに 分母が減ったせいかその一握りのネズミ屋同士の激しい抗争で決着つく事が増えた気がするの
彼らは何が見えてるのだろうマップ見てるとビビる セクションのほうは今日までだな
EXのほうはいつまでだろう まぁ大将になれるレベルのネズミ屋はまだマシだな
大将にすらなれない、佐官〜少将あたりのネズミ屋は、勝率って観点だとマジで最もどうでもいい存在かもしれん
居てもたいして殴れるわけでもなくせいぜい1〜2万で、30位前後をウロウロしてるだけで
勝率下げることも特に無いが上がる事もない感じ
ただしそれが10人規模で居たりすると、味方の優秀なネズミ屋の邪魔になるわラインマン少なくて押されまくるわで良いとこなし どんなマップも最大でも本拠点は3つしかないし、状況も合わせたら殴りに行ける本拠点は一つだけしかないことも多々ある
そんな中でネズミ屋が複数居ると行くとこが被って結局ガン待ちされててロクに殴れずってのは結構ある話
エクシアでネズミする准将とか増えた時期はそんな感じの不満言ってる人結構いた そらまぁ何をどうやったって一人で勝てる戦場は無いからね
尉官以下とかなら一人で勝たせられるようなこともあるだろうけど 過疎ってまで人のスタイルにグチグチ言って何を教えるでもない古参より、動画なり見て試行錯誤してる世代が新しいスタイルなりセオリーを生み出すこともあるしいいんじゃないの 敵が強いとかより
味方うんちのがストレス貯まるからしゃーない 言うほど新参が新しいスタイルやセオリー生み出してるか・・?
ちょっと思い当たらないんだけど、何かあったっけ
別に古参が偉いとは思わんが、新参が色々模索してるって言われても九割九分明後日の方向向いてる気が 新参(聞こえ悪いけど古参の対義語として使う)が生み出してる新しいセオリーって聞くとどうしても、尉官とか佐官でしか見ないような突拍子もない作戦がパッと浮かんでしまう
彼らの中では一つの方法なのかもしれないけど、それはセオリーやスタイルを生み出したと言っていいのか微妙だしな その戦場にいるプレイヤーの直近の課金総額が高い方がほぼ勝つだけのゲームだから作戦なんて大した影響もない。 課金額がやる気に直結してる面もあるからまあ仕方ない
多少の機体でもしっかり凸や見方のために屍になって
更にそれを超えていく奴らが固まれば拠点とどく場面もあるけど
無課金はまず足も遅いし足並みも揃えないとか途中で止まるとかで
意味ないっしょ
凸の塊後方2割くらいが拠点叩ければいい位の雪崩れ込みが起きる事も佐官戦場では殆どないしね 課金なんてちょろっとしかしてないな
まぁ確かに最新CPUのPC使って課金もしまくって最強機体揃えてフルマスしてる人と、ボロい低スペPCで無課金の奴とは雲泥の差が出るだろうけど 課金して欲しいならDXガチャから要請書と銀図と200コス金図無くせよって話ですよ 私たちは気持ちよくオナニーできる可能性を手助けする側であり
皆さまの期待に応えようと課金機体は壊れさせてお待ちしております
これが答えですしお寿司 課金による利点少ないからなぁ
ガンオンで一番課金効果あるの倉庫だろ PCのスペック上げるのが一番効果ある
特にCPUとSSD 29日以降、退室しかしてないわ。
糞マッチにしかあたらねー。 この退出アピールなんなん?
待ち時間浪費してゲームしないようなの何でやってんだろ
寝てないアピールみたいなもんか 長時間待って、5分で数字拠点全部無くすわ、そこから本拠点無くすわ、味方はネズミどころかラインでKDすらしないわ。
みたいな戦場しか当たらんのだから仕方ない。
放置勢も多いしな。
付き合い切れんだろ。 そこまで思ってて何でやってるのとしか…退出じゃイベントアイテムとかも貰えないだろうに 大佐と准将ループしてるけど、将官なりたくないから最近は昇格戦の3回目は変な機体使ったり高コスでわざとCTにしたりしてるわ
准将少将くらいの戦場があればいいんだけどなぁ 利敵多くて草
負けるのはお前が居るからなんだよなぁ 将官行ったら負け試合ばっかりだしデバフ祭でつまらんからね
左官なら程良く気持ち良くなれる 将官になるメリットがDXチケだけでデメリットが山ほどあるからなぁ
1日1〜2戦なら即時マッチする佐官の方がいいし、なによりストカスがいない戦場が超快適
ネズミ延々追いかけるゲームがそんなに楽しいのかね 左官戦ではキルも結構取れるしポイントも上位に入ること多いけど
将官戦になるとキル全然取れんし、大体40位台でよくて30位台前半とか
将官戦と左官戦では戦い方が違うんだろうけど全然わかんねー ゲージ差がありすぎて逆転不可能なら即退出して別キャラだな
修行僧みたいに耐える必要は無い >>886
マジレスするとクマ1匹入れて200pt稼いだら死ぬ
後はネズミ処理レーダー張り一切せず前線で敵をひたすらロックしまくって擦り続ける(倒さないのがコツ)
これで10位以内余裕。全部低コスにすれば5位以内余裕。
ただし同じ作業を嫌でも20分繰り返し続けろ休むな終わり >>886
それ佐官以下の戦場に慣れすぎなのがまず1番だな
佐官以下の戦場は将官じゃ有り得ないような動きがセオリーになってるって話はよく聞くし、そもそも展開の速さが全然違うのはトナメとか出てもわかる
あとは使ってる機体とか立ち回りの問題の可能性
低階級は環境機体少ないから割と弱めな機体使ってても、割と甘えた動きしてても戦えるが将官じゃなかなかそうは行かない
使う機体や武器のグレードアップ、動きの効率アップをしていかないと
常にマップを見て先を読む、やられた時どうすべきだったかを反省して次に活かすってのを意識するといいよ
同じ戦場でたくさんキルしてた人のリプレイ見てどんなデッキでどこでどんな動きしてたのか見るのが一番勉強になる 一番ダメなのは「敵が強かったから」「味方が弱かったから」と自分以外の部分に原因を求めること
戦場の勝敗自体は自分じゃどうしようもないことも多いけど、キル上位に入るかどうかってのは自分次第でどうにでもなる >>886
戦場やランカーのデッキをみて強い武装と強いMSを自分で調べるのが第一
wikiやチャットで言われる事がある自分が使いやすい武装がいいみたいなのは完全に罠
弱い奴が弱い武器と持つより、弱い奴が強い武器持つ方がまだ戦えるし上位戦場への順応も早い 使ってる機体は弱いの使うこともあるけど基本弱くはないの使ってるつもりだけどね
最近使用頻度高いのはシャゲ、ハイザック、ガフランが多いな
MAPによってスローネアイン、ドザク、リゲルグも使う
素キュベ、覚醒キュベ、OO、グレバウも稀に使うけど、380コストは入れないことが多い
キラズールアンジェロは弱いの分かってるけど楽しいからよく使う ランカー上位にシャゲ使ってる奴なんているか?
君があまり使ってないという覚醒キュベや00はゴロゴロいるのに
つまりそういうことだよ あとチャービ機体も、キマリスや覚醒Zに対して倒しきるどころか動きを止めることにすら時間かかるわけだから、将官戦場でそいつらの多くなることを考えるとチャービ機体乗ると将官戦場ではスコアが減るのは当たり前だ 佐官だと活躍できて将官来るとさっぱりな人に一番多い典型的なパターンだね
佐官戦場だと相手もそんな感じで環境外の機体が多いからそれなりにやれちゃうけど、相手が将官となるとそれで何するの?状態になってるのに気づいてない
まぁ機体変えたら即強くなるわけじゃないにしても、弱い人が弱い機体乗るよりは弱い人でも強い機体乗る方がいいのは間違い無い
持ってないのは仕方ないけど持ってるのに乗らないのはもったいない以外何者でもないよ >>892
将官になったら覚キュベ00ガフランハイザック固定にしたらいいよ
マップ次第でアインとドザク採用でいいよ
左官に落ちたら好きなもんでいいけど ロンビ全盛期の将官相手だと300m距離ではほんま顔出せなかったからなあ 今は防御系モジュがない高コスは基本弱いからシャゲも弱い
ハイザック、ガフランは中低コスでは強いってだけで高コスの環境機体とは格が違う
あくまでもCT中にそこそこ戦えるってだけだから、まずは高コスの環境機体ありきだよ
将官に留まるメリットは一番まともな戦いができることかな
セオリーやメリハリがあったり、甘い動きしたら即死したり
好きな機体使いたいとか、回避もろくにしない相手に無双したいとかなら佐官でいいと思う
この辺は好み 佐官以下は緊急回避しないし弾幕も少ないから、とにかくSABRが刺さるんだよな
俺も限定トナメとかだと素ガンやら高ゲルやら使うし
将官戦場だとSABRで倒しきる前に自分が蒸発する
それが許されるのは後ジム以下のコストでの特攻くらいか
380使いたくないってのは佐官戦場感覚で前に出過ぎてすぐ撃墜されてCT回らないからだろうなあ 少佐になったばっかりの初心者だが、デッキがダブルオー、重撃ゲル、ゲルM、鹿なんだがやっぱ将官目線だとちとキツイか?
ちな100戦ギリギリいってないくらいで、代理指揮よくやってる。 >>905
重ゲルをどうにかすれば普通に戦えると思う
ゲルMもまあ弱くはないけど他にいいのあったら変えてもいいかも 将官ってマップによって機体変えないと稼げないから○○って機体使えますか?って言われても
どこのマップで使うの?って言うわ
>>905
00、重ザクSx2、支援でおk 100戦やってるならこの前まで配布されてたハイザック持ってそうなもんだけど使ってないんかな
確かに今の重ゲルググでCBZ3打ったところでどうなんだってのはある
ゲルMもSABRあるから悪くないんだけど、っていうレベル ついでに言えば代理指揮も大将なれるまでは二度とやらん方がいい
流石にそこから上は将官のセオリー理解してる連中も一部いるから
ガン無視されるか下手するとBLが増える >>905
個人的にだが、そのぐらいの参戦数の人が代理なんでやらなくていいと思う
戦場のセオリーも怪しいし、対応力もまだまだ低いだれし
何より前線でひたすら戦って色々覚えたほうがいい
代理なんて数千戦やってからでいいよ
特に負け越してる奴は代理触っても負けに導いてるだけだからやらんでいい >>907
まぁね
でもシャゲなんて使うマップ無いよってのは共通だと思うw
覚醒キュベ、00、アバエクをメインにして低コス枠に重S入れときゃ大抵のマップはどうにでもなる >>892
弱い機体使ってるようにしか見えないという突っ込みもしたいけどそれは散々言われてるから割愛するとして、弱くない機体じゃなくて強い機体使えって
将官戦場でいう弱くない機体ってギリギリ赤マンサぐらいだと思うけど、それすら最近の将官戦場じゃキツいし実際上位ランカーは使ってないからな
強い機体に乗ってきちんとした動きしてりゃ、勝敗はともかく自分のスコアは確保できるはずだよ 覚キュベ ダブルオー アヴァエク 赤マン 強襲の1軍なんてこんなもんじゃないの
380がきついってんならアヴァエクくらいしか選択肢ない めっちゃ堅いかDP一気に持ってける射撃武器からの確殺火力ある機体じゃないと生きてられんからな 格闘機は結局どこまで行っても局所的運用しかできないから 必要なところで使えば強いけど増えすぎても効果下がるし
基本は射撃機体でチーム構成しないと 全盛期ジオは異常だっただけ ア○○○「小型でDP25%カットで盾構えでDP1800無敵貫通武器がある高性能360機体があるらしい」 あの子はアレはがサイレント修正されなきゃ一級品だったんだがな
俺の記憶が正しいなら2回弱くされてんでアレ 大将になるだけなら2S重2機でイケルゾ
役に立ちたいなら他に00赤マン覚醒キュベいれるって感じだ 過去にスロウ地雷のこと言ってたら、ついにデエスペラードに実装されたわ。支援機だからポット付近に置いて、キマリスの突撃を最小限に抑えられるかも >>848
ガンオンファイトできる場所があるマップ作ろう
一人ずつ倒さないと先に行けないようにしてもちろん他は手出しできないエリアw >>868
課金総額でマッチングしたらいいと思うのw >>1
P FEVER アイドルマスターミリオンライブ!
スペシャルPV第1弾
https://youtube.com/watch?v=ETHmyiPAJvQ
スペシャルPV第2弾
https://youtube.com/watch?v=Z5TNJjRpkyc
疑似機一切無し!激震が走る…!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! アヴァエクさん外してグリムさん入れたけどどのみち瞬殺されるからどっちでも良かった >>921
はたしてそうだろうか?
過去に遡れば素イフの次元斬にて地雷ほぼ無効みたいなラグありまくりのクソ環境なのに期待できるはずもない。 今は通るけどね。
一応要検証やな。とりあえずアッガイ体育座りの下にネット地雷かな。 今日メンテ明け初日だよな?ドザクイベ最終日の朝よりマッチング遅い気がするんだけど 今週の北極、今のところリベで全敗だわ
しかも毎回中央押し込まれての虐殺
自分がオーダー側のときも北極では負け無し
こんな一方的になる要素あったっけ?
別にキマリス刺さるマップでもないのに 覚キュベ乗っててもクソつまんねーからなぁ
プレイスキルあるやつはキマリスで暴れてた方が楽しいやろ イベント報酬の8周年記念ガシャコンチケット×5ってどこで使えるかわかる?DXのところでは表示されないんだけど リベ同軍になったわ
今週なんかリベ向けのイベ要素あったっけな 将官戦場爆炎で最前線出てても
どこに敵がいるのか全然解らない事がおおいんだけど
これは狙えるって気がいると斜め前に出て来る覚醒キュベレイに弾防がれてホントイラつくし
流れ弾でこっちが死ぬとかで良く分からん死に方が多い
ドーベンが一番安定してキル稼ぎ+絆感じられるw がふl格闘モッサリすぎい! 斉射とbr排他だから選択肢もねえ BR捨てて斉射ブラスト焼夷でいくと持ち替えなくなる? 結局火ぃつけるのがこいつの仕事だから斉射焼夷拡散で持ち替えなしでこすったほうが戦いやすい気がする
サシェクトでダメージレースに持ち込まれたときにダメもとで格闘ふるしかなかったのがSGでDPとれるようになってるのがなかなか良い
ひるみ取れるとなると格闘も欲しくなるのが悩み
同軍でわかるのは対面にマンサ級のデブがいるかどうかでかなり稼ぎが違うなあってこと 拡散あんま使い道なさそう
燃やしたら斉射当てるほうが安定する 自由も青イナも強いのわかるけど全然使いこなせなかったんだよな
ガフl持ってた方がいいんだろうけどDX引きたくねえな ガフは銀さえ引ければいいプロヴィはポイントは稼げるけど覚醒キュベレイ持ってるならそこまで ガフL銀でひたすら燃やすだけで38キルなんだこれ?擦りだけどキマリスとかアインを燃やすと役にたってる感ある
慣れてくると高コス全部エサに見えてくる。苦手な相手がいない。とりあえず銀1〜2枚取っとけ >>944
武装どうしとる?
SABRは外してる? >>945
SABRは燃やしても高コス並み(21000程度)になるだけで撃ち負けもあるし持ち替えもある
斉射N(36000)かM(31000)を勧める。SGの炎上での倍率検証中
個人的に持ち替え発生しない火、斉射N、SGMオススメ プロ狙ってガフL金でたけどこっちの方があたりかな?
30枚の無料チケが逝ったけど 今ってオダの機体使用率でフリーダムってどんなもんなん?
弱化しても十分強いと思ってたけど同時に複数視界に入ることなくなった気がする マップによってはまだ圧倒的な強さあるからなフリーダム
火星で数揃えられて一方的にボコられる戦場先週何回かあった >>952
戦列組んで横一線並べる人が揃うならね。覚キュベも横一線に射線防がない様にすりゃいいのに何故か固まる。最初負けたら固まるね。
しょうがないから側面回り込んでチクチクさしても固まったままで包囲喰らって下がるだけ。 覚醒キュベレイあるだけ出せや
大体のマップはそれでいいのに何でできないの 射程が短くてポイントが稼ぎづらいから(ポイ厨並感)
短ブラ撃って逃げてランカーから絆貰ってるだけでポイント稼げるけどそれ以上目指すとやっぱ赤マン00プロヴィになる >>950リベしかキャラ持ってないからオダのランキングみれないんだよな 覚醒キュベはむしろ硬くてブラスト撃ってるだけで安定するからポイント稼げるだろ 覚醒キュベ乗ってると距離保ってる間は棒立ちしてても撃たれないよな 遠距離だとプレッシャー発動のためちょこっと当たりに行く
あると思いますだ ストカスの凸能力が突出しすぎててこの差で試合負けることがけっこうある
というかリベで負けるの趣味機体乗ってる奴多すぎてMS戦圧倒的に負けるかストカスに本拠点荒らされまくる以外ないと言った方が正しい グリムゲルデは一応アリだよね?
趣味機体寄りの環境機体というか ドムトロピで拠点とか補給殴る時ってD格とN格連打とどっちがいいの? ニセイナクトのために回したら金プロヴィ手に入ったが作る気にならんなあ 正直覚キュベは暴れすぎたから近いうちにZと一緒に弱体化くるね
ダメージ軽減率落とすだけの修正だと思うけど >>962
乙乙。今日は新ガシャから量バウ金図引いていいぞ! 11連4回目で目玉2機とどべんSWの金図まとめてでた 戦闘開始時の出撃機選択画面でプロビデンス選ぼうとした時だけカクつくんだけど プロビのドラグーンは射出が糞で壁に突撃ばっかするのどうにかしてくれ >>974
そう。未だにだけど、今まではこんなことなかった カスタマイズ画面のデッキからプロビデンス表示させてもカクつく。機体グラフィックのデータ量が多いのかな。背負ってるドラグーンも複雑そうだし 明らかにあいつだけポリゴン数やテクスチャでかい気がするしなぁ フリーダム弱体化されたからプロヴィデンスも使えないかと思ってたけど全然使えるやん
だけど結局のところダウンゲージがlv1なのでチャービとかに弱く突っ込むとすぐ膝つくか転倒する コンパチ機体を後追いの陣営に出すときはほんと下手に弄らないのが正解 オーダー相手だと覚Z流行ってないから遠距離でも普通に戦えるしな
多分同軍は禿げると思う あああああ調子乗りすぎたメインより更にマッタリ遊んでる別垢がメイン通り越して准将なった なんか今週のリベ将官は弱すぎてヤバい
新機体もろもろでお試ししてるのかもしんないけど、オーダーのマジレス機体軍団に蹂躙されることが多すぎる
ちょっと今週はリベでやりたくねえなこれ 金ジムってホバー移動 2連BR 2段格闘あって00の上位互換なんだなw
その癖プロビが自由より優れてる点はファンネルだけ まぁ小池だしな スコップで何かを素早く掘る動作をしながら地雷を設置する変なロボットを見て笑ってしまった。 >>985
フリーダム弱いと思ってる奴らがライダーしに来てるからそいつらがフリーダムに食われまくってるな よくわからんヘルメットマンにはヨシ!のポーズ実装してほしかった 二段格闘振ってんの金ジムどころか00でも見たことねぇ〜 ニューヤークとか自由が群がって空飛ばれるとマジで手も足も出ないな
やっぱり今でも高度取れるマップの自由は強いわ
ミラーあるからと言われても、出たばかりのプロビとハロチケ落ちまで行ってる自由とでは配備数も違いすぎるし
つうか、全部プロビ見かけないな あの2点BRも360のハリソンが持ってるヴェスバーと同じで
弾速は速いが誘導しないショボ性能だぞ 約半年遅れの弱体済みミラー機なんだから銀図でもゲロ持てるとかそう言う配慮が欲しかった そんなものをKIKに求めるだけ無駄か イベントでさんざん配布されて紫図まで配布されてるワンオフ機体のミラーを
DX機体として特性の上げやすさとか考えずにそのままだすKIKだし スレ立てた人に誰も乙の労いレス入れないのがすごいなリベスレ このスレッドは1000を超えました。
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