機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part323
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ggはお疲れ様って訳で良いと思うよ日本人だと違和感感じるけどそんな気持ちで打ってるそうだ 角からたまに出てファンネルチョロっと撃ってまた角に隠れるだけの覚キュベって絶対キル稼げてないのに何してんだ?
その豊満な体のせいで後続の爆風持ちが大変なことになってたぞ 戦闘終了のときはおつかれ 戦闘中はクソゲって意味だぞどこも 別に退出するのは自由だと思う
ペナルティー受けて退出するのはプレイヤーの権利の1つ
BANになるような違反行為ではないし
って言うと以前、ペナルティーあるんだから規約違反だろって言ってる人居たけど、退出に関しては最初から退出目的で参戦して故意に格差作るとかの悪質なのを除いてBAN対象ではない
わかりやすい比較として、放置は通報すれば警告・BANの対象になってる規約違反行為
マクロ放置とかジオ1放置は故意性が認められるしペナも受けないで不正に報酬を得る規約違反行為
ただまぁ退出するにしても捨て台詞残して退出する奴はダサいね
黙って退出するぶんには好きにすればいいとは思う >>279
ggはgood gameの略で20年前から使われてる。意味はそんな感じで、お疲れ様で良い。本当に素晴らしいゲームだったなら別の言い方になる。 退出のペナもっと重くしていいけどな シーズン中に2回やったら終わり3回目で強制キャラデリ
で明らかにスコア低い放置系増えたら通報垢BANでいい 二回ってのは参戦頻度にもよるよな
週に1、2戦しかやらない人と毎日10戦とかやってる人では変わってくるし 1ゲージ差付いたらペナルティなしで退出できるようにしてくれりゃいいよ 延々なんか喚き散らしてるの見るよりは見切り02のがまだマシかな
両方兼ねてるパターンもあるが 開幕凸ちょっとくらったくらいでおつとか言い出すのはバカだと思うが
芋過ぎて盤面終わってる時におつって言っててもせやなって内心同意しちゃう
あとネガ発言で士気が下がるとか言うのも
下がるような士気が見えたらおつなんて言われねえよなって思うし 士気がどうこうってのはわからんでもない部分もあるし、言われるほうも悪いってのもわかるんだけど、言うことにプラスが無い時点で言うほうが悪いと言われても擁護しようがないな
そもそもそういうの言ってる奴の九割ぐらいが「お前は味方に文句言う前にまず自分をどうにかしろ」ってタイプだしな
大幅負け越しだったり低スコア連発雑魚だったり砲撃とか砂がデッキに入ってたり
大将以外発言権無いとか言うつもりはないけど、味方に文句つけるなら最低限自分をどうにかしてからにしてほしいわ GGは本来ゲージが拮抗した良い試合の最後に使うものだろ
日本とか中韓のオタクとりわけは陰湿だからGGがキモオタ用語と化してるが、反省点、上で挙がって
るように砲撃や支援が異常な数だったら、それを指摘したり、マップ見て凸食らう前に帰投しながら
注意喚起する方が100倍有用で次に繋がる
後だしの上に不快にするだけのチャット打つならゲームをやらない方がいい 存在価値ゼロ
それを打つ事で気持ちよくなってる自分が相当終わってるリアルゴミってのを理解するべき >>287
それいいね、三回試合中に電話来たらガンオンやめれそう 履歴消えたままなんだが先週以前の履歴は戻ってこないのか 最近ゴムバンド現象が多発する。こんなのUO以来なかったのにな。 回線周りの機器が故障してんじゃねーの?
無線とか論外だけど、有線でもルーターモデム辺りが故障してると送受信エラーで似た症状は出るし
数年使い続けてる機器あるなら交換してみたら ggはお疲れ様の意味合いで昔から使われとる今更の話しじゃないわ >>1
Tower of Fantasy (幻塔) - Reveal Trailer - Mobile & PC - F2P - CN
https://youtube.com/watch?v=lpeWAzuW1fQ
Tower of Fantasy (幻塔): Character Creation System Trailer | Anime RPG PC & Mobile ChinaJoy 2020
https://youtube.com/watch?v=_Qm2N0i4TkQ
俺たちの求めてたゲームはここにある >>288
毎日10戦やろうが月3回も退出なんかしない してる奴は迷惑行為認定でいいわ
不慮の退出なんか年1あるかないかだろ
頻繁に抜けなきゃいけないようなタイミングで多人数対戦なんかやってんじゃねーよ >>304
あんま共感できない、二分離席したら放置扱い強制退出ペナルティ付加のクソゲーじゃん
みんなうんこしたくなった時とかどうしてんの? >>305
一旦×押してクライアント落とすとペナルティ無しで離席できるよ 退出するようなゲームを何でやるんです?待ち時間も長いのに クライアント落とし→再起動 で放置退出回避できるの知らない新規増えたのかな
こんなゲームで漏らす必要ないからな >>306,310
なる、そりゃそうだわな
全然活用できてなかった、ありがとうございます 地下NYとかキマリスどうしろと?
リベ勝ち目ねーよ、ドザクとか持ち出して何すんだ んー、今日のマッチやけに遅いな。ドザクほしい奴らが来てんのかな? 300位からノーマル格闘で誘導してきてそこから突進されて
緊急回避中に切られて笑えた NY地下はデブが前に居るとほとんどの攻撃が消えて勝てる気がせんわ
覚醒キュベレイだろうが赤マンサだろうが邪魔すぎ 赤マンや覚キュベは上を取りに行く機体じゃないの
地下に来られてもねぇ 馬鹿は高いところが好きなはずなのに低階級はNY地下好きなのなんでなんだろな 退出ペナはもっと重くていいと思うけど、マップによってメモリエラー落ちがあるからなぁ。初動動けなくてやる気なくなる キマリス突進から強制転倒とりあげないとダメだよなこれ ラグアーマーが酷すぎるから、突撃スピードダウンと移動距離元に戻す、ゲージストック1個に減らすべきだね。強制転倒はあってもいいかなと思うけど、それまでの過程がおかしい
それプラス、バルバトスの相対的強化でトントンくらいじゃないの? キマリスの突進に強制転倒あってグリムの連撃は三段目まで転倒なしとか笑っちゃうよな キマリスはもうどうしようもねーわ
射程と動きが壊れすぎ フラッシュにDPのスラッシュディスクに斉射バルとかな盛りすぎよ ここ1週間でストカスにネズられることが異様増えたけどなんか変
試しにわざと隙間開けてレーダー置いたらその隙間狙ってストカスが来る(砂漠テキコロダカールで確認全部ストカス)
将官ちょっと注意して見てみ ラグスイッチ使えば核も運べるぞワープするからすぐバレるけどな 今週のニューヤークは通称がNY地下なのが最悪
地下にこもるのは負け行動なのに、その通称のせいで思考停止で地下に行くアホが多い
そういうアホはチャットも見ないから、いくら地上に来いと呼びかけても無駄だし完全に味方ガチャだわ 地上より地下のほうが楽しいじゃん
ってか地上は上手い人しかいなくて速攻殺されるイメージ
今は地下でもキマリスが辛すぎだが NY地下とかは相手にキマリスいるのもあるけど、デブ機体同士で味方に射線塞がれて無駄弾が増えたり、自爆もしやすくなったり、ジャンプしたりすると視界不良になるわで悲惨
デブの救済は何度か行われてきたけど、味方の弾吸うのだけは相も変わらずなのがね リバウでデルタの移動にも転倒付けてDP70%カット付けろよwww
こいつら背後から撃たれたらDP上昇なんだけどw NY地上制圧したら勝ちだからまだいいけど456取った後キマリスバンシィのコンボで地下進める気がしない
キマリス抜けてもバンシィのうんこあるっていうね しばらく閉じ込めたらBぶっ壊せばいい
歩兵差エゲツなかったらそのままCいけるけど ウィークシューターもちは赤ロック弱点部位に吸わせろよ ヴァーチェいつでるんだよ
MG発売まで待たせるんか? もうウィークシューターは赤ロックでダメージプラス補正でいいよね。空気すぎる 後ビムシュは弾速強化でロケシュは弾頭強化で射程延長赤ロック延長とかで良くね? 高機動カスタマイズももうちょい補正あがりませんかね ダカールほんと苦手だわ
他のマップだと平均20キルくらいなのにここだけはどうしても10キル超えん
上手い人の戦闘履歴何回も見てるけど全く成長しないし理由が全然わからんくてほんと嫌い ここで00ライザーとヴァーチェかな
もうさすがに運営も危機感抱いてると思うから、稼げそうな新シリーズに行く可能性も…WとかGとか、金ありそうなおっさん世代のやつ >>351
W来たら嬉しいなあ
トールギスつかわせろや プロビデンスとか00の二期の機体でてないのに00Rはないしょ >>349
Gは9割位格闘なのがなぁゴッドとかフィンガー決めてヒートエンド叫んでる最中に爆散しそう >>318
オーダー側でだったけど、ダカールで初動エラー落ちして戻って来たらA無くて、時間指定凸に参加してZ行ったらまだ開いてなかった時はさすがに退出したw 素00は2期序盤に出てきてAGE1ソーディア(TV版は素だけど)とゼダスRは第二部最初に出てきた
MSだからいきなりAGE鉄血が一区切りついてしまいそうな気配がしないでもない
鉄血は第一部のラスボス出ちゃったしどうすんだろうね。第六形態でお茶濁しにかかるかな? >>332
確かに地下は雑魚多いね
敵も味方も
つまり >>356
時間でシャッター開く奴は初動エラー落ちすると規定の時間に開かないのホントクソ。インダストリアル7の北凸でも悲しい思いをした >>359
この現象を仕様というのは無理があるわ
バグやろ ラスト一分で電話来て1ゲージ差敗北の3位だったから放置してもいいやと思って離席して帰ってきたら勝利16位になってた
この一瞬で何があったの… 最近キマリスやばくね?前まで横から出てきて一人倒して逃げていくイメージだったけど、今は正面から強引に突っ込んで絶対クマ殺すマンになってる
流石に修正入るだろうけどフリーダムより絶対理不尽 ダウン復帰の無いゲームに出す機体じゃねえよあれは
上昇可能なのも全身攻撃判定即発生なのも撃破回復するのもストック2も全てが頭おかしい
当たっても自分が硬くなるだけなら分かるんだが D格の全周囲判定出しながら突っ込んでくるのはドザクが可愛いレベルなんだけどな ドザクにしろ何にしろ、格闘機強くするのとカッチカチ機体出すのはクソゲーが加速するからやめてくれ
あと砂アクトとか砂4号機みたいな即死もね
そこら辺ほとんど居ないトナメや定刻戦がどれだけ楽しいことか
さすがに格闘機はいるけどさ 昨日から4戦やったら3戦は轢き殺されてるんだが、何があったんや。 まず周りを見回します
大量の敵
↑
<+>← 俺(00) →ドルブ
↓
バルバトス 爆炎で良く分からんところに
切ります突っ込んで格闘誘導からD格でマジで吹き飛ぶわ
程ほどの中コスSABRブッパして味方と撃ってたほうが良い場面もあるしスタン系持ちが居ても安心するし使ってても良い感じ
ギラ重とハイザッコでBRブッパしてるだけで40k程出してる大将もいれば赤マン覚キュベに00ガンダムで安定してるのもいるし
ハンマー使いこなしてる変態もいて大将やばい奴多いなw ドザクは1発降ったら硬直の間に死ぬから許せる、1発撃ちに行くのも大変だし
砂は打たれる側からしたら辛いけど、砂意識した動きをすれば簡単には当たらんし、砂側からしたら当てるの大変だから許せる
ジオも致命的なリスク背負ってるから許せる
バルバトスはドザクより生き残りやすくて連続でブンブンしやすいけど、最初の1発目が大変だし対策は難しくないからまぁ許せる
キマリスは強引に突っ込んで狙った一人は簡単にキル取れる、続けて暴れてもいいし、逃げるのも難しくないってあかんやろ
そんで突っ込むタイミングじゃないと思えば強くはないけど射撃もできるんだぜ
キマリスにばったり出会って有利な機体っているのか?相手が戦う気なら武者は有利かも知らんが逃げられて終わりだろうし
これを修正前でも強くて使用者そこそこいたのに強化する意味わからん ガンギマリは突進入ったら終わるまでカス当たり判定なのがな。昨日正面からアホクサハンマ当てたらカス当たりのゴッで鼻水でたわ。まぁランスに当たりました笑なんだろうけど。ランスも本体判定にしろ… キマリスにしろ自由にしろ、アッパー修正かけたせいで性能おかしくなっちゃってんだよな
この二つは初期の時点で飛び抜けて強かったわけではない、ぐらいのレベルだったのに調整でぶっ壊れ機体になった
絶妙なバランス感覚を持ち合わせてないのはユーザーも分かってるんだから、下手にアッパー調整しなきゃいいのに ここのアッパーは2つも3つも強化加えちゃうからなグリムさんも格闘にアッパー入ることを信じろ フリーダムはまじで頭おかしかったな
ロンビに弱いから強化しました
ロンビ弱体化しましたフリーダムそのままです ガンギマリは使って楽しいからな。理不尽感罪悪感半端ないけど。突進判定をダッサベイダーの先っちょだけにすれば文句無いんだけど。現状転倒確定の爆風が高速移動してるようなものだからな。2度言うが使って分には楽しい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています