機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part323
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新機体のガチャより、今のガチャをスローネアイン狙いで回したい リベは取り合えず覚キュベ2体揃えろよ
新機体はそれからだ 覚醒キュベ強いのはわかるけど楽しくないんだよな
最近覚醒Zもキマリスもグレイズアインも増えて超めんどくさい
やっぱ硬すぎるやつはめっちゃ遅いか火力ないかにしないとあかんわ 覚キュベとプロビの組み合わせは普通に強いんじゃない?
後キマリス止めてくれるボランティア欲しいけど 盾役の差がありすぎるから同じ構成ならリベリオン優位だろうね 地下拠点有りのニューヤークとかはもっとオーダー有利になるんじゃないかな
突撃隊のドザクミラーとキマリス、グレイズアインに盾役00ミラーでしょ?地下とかもう入れないよ。もっと空間広げるとかしないと対処できない ガンダムっぽさが消えてガンダムにつられてた人は一部減りそうではあるが とりあえずカビユニにノルンの地雷付けろ今すぐに
キマリスといいあいつらどんだけ理不尽に死ぬか味わうまで理解しねえんだし ガンダムっぽさってエウティタみたいなモッサリの事でしょハッピーセットで良いわ なかなか終わらないな
結構課金してる人多いのかね
ガチャ以外の課金コンテンツ充実させてればもっと利益出たと思うんだけどな 名前変更1500BC
GOパス3000BC
ミュージックパックは買う奴全然いなかったのかついに作らなくなったな。 >>629
人によるが音拾う為にBGM消すまであるからな BGMパックはなぁ・・・BGM流してるとレーダー音聞こえないし、フルサイズで入ってないしで・・・ >>631
BGMは0だなw
対人ゲーでBGMいらんわ 自分を倒すことのできる機体をオダに実装するな!酷い!
ってのばかりで草 レンタル機販売も早々に追加はやらなくなってたね。
まぁあれも順次追加されてたとしても購入する奴いなかっただろうな。 グリムさんのスロウは強いと思うわ格闘はなんか感覚狂う感じの変な強化
連撃はDP900で一応抜けられ難くなったような気はするけどどうなんだろうコレ ガザD狙いで沼ガチャ回したらハロチケ出たんだがガザDの前に取っとくべき機体ある?
持ってる目ぼしい強襲は覚醒キュベ銀 OO銀 ビギナ金ぐらいなんだけど なんで未だ実弾強化ユニットとか特性をかたくなに出さないんだろうな。実弾装甲はあるのに >>643
そう、こういう機体が欲しかった
交換してきたわthx 連レスで悪いんだが、ハロチケもう1枚出たから他に良いものがあれば教えてくれ N格誘導に突進系格闘(飛び蹴りや膝蹴りなど)で合わせると
こっちの方が勝つことが多いな
格闘ない高コストと思わせて強気でくる中コス帯のN格潰せる事が分かったんで弾幕武器捨てて持っておくのもいい感じやね
今ばら撒き武器より確実に止め刺すか連携取れる武器の方が重要だし(ブラストなどの範囲高DPは除くが) オーダー側で強化ZZ持ってるんだが、上手く使えなくてすぐ溶かしちまうんだよな…
1万入れたけどガザD銀すら出ねえから素直にガザD貰って来るわ グリム連撃使ってないけど絶対三回も当ててる間にHP削られてる思うの DP900になっても初撃等倍はダメだよな。エクシアと違って高速格闘移動用には使えないし 連撃ってスロウからの1打目でひるませたとしても2打目までに回避できるし 回避されると敵を突き抜けた先で2発目が出ずに当てた相手に棒立ちの背中さらしたりで最高のゴミよ
1刀のほうもクソ範囲のままだし知恵遅れが手抜きして作ってるもので金取ろうとしてて怖い まあ二撃目で転倒取れると思えば悪いことじゃないのではとは思うがブースト吹かすだけで避けられる時があるのはどうかと思うけど 一人で北極の丘占領できるのも意味わからんし、一人しか丘に居ないのも意味わからんし、最近のガンオン本当頭おかしくなりそう これまではガンオンがまともだったかのような物言いはやめるんだ グリムとグレイズアインってほぼミラーでしょ?
グリムが人気今一なのは格闘モーションの差? そこそこ見かけるぞ
スロウ使えるバルバトスみたいなもんだしな どうしても使えないなら通常格闘使えばいいんじゃね
エクシアみたいにGNソード系は一種って訳でもないし それの範囲ちっさいから文句言ってるじゃね?持ってないからわからんけど。
グレイズアインは射程130m。360汎用の2刀流が120mとかだから多少強化程度。
でかいんで巻き込めるけど。リベちっさい機体が増えてるよな。 グレイズアインはでかいけどバイカスと同じ理論でその分格闘範囲は広め(二段の腕部スパイクは除いて)って感じかね ミラーのはずなのにミラーになってないというか
アインはコスト分以上強くなったバルバトス、デカい分素でDP軽減量おおいモジュついてる
グリムはDP軽減モジュがヒット後のやつだけになってる上に格闘が平凡で暴れられない
一応グリムだけモジュで火力強化されるけど当たらなきゃ意味ないからね…あと連撃は産廃 一応補足説明しておくとグリムの1刀は全種出始めがスカり終わり際の判定が薄く、
置いてあるコンテナさえ切れないほど上下判定がない。今回のアプデでモーションが変わったけど判定同じ
純格闘機が格闘に欠陥あるってどうなんだかね もう引退したけど、
プレイしてた頃より引退してこのスレ見てるだけの方が楽しいし気がする 格闘機のコストが高くてもいいんだ
ctなんとかしろ 高コストのCT長いのはいいと思うけどな、CT嫌なら中低コスに乗ればいいんだし
金功績のCT短縮はなくして欲しいわ、うまい人が高コスト乗りやすくなって下手との格差広げてるだけ その格差って叫ぶ惰弱精神をどうにかしようとした結果今のグダグダ状態なんだが グレイズアインとかDGレベル3なのに、常時DPダメージカットついてるからな。グリムゲルデはDGレベル1で特定攻撃ヒットの時だけ
普通に考えたら逆だけど、運営がアホだからな DG1でまともなDPカットがない機体はどんな性能しててもMS戦ではゴミオブゴミよ デブは前出れんから減衰つけろと。
そもそもフリーダムの減衰弱体化したばっかだろ? DPカット能力と体格減衰は違うし、赤ロック誘導でDPカット能力のないDG1では、迂闊に前に出れなくなった
フリーダムはそもそも前に出る機体じゃないし、上方修正時のSEED能力がおかしすぎた でかい方が弾吸いやすい分特性やパラメーターに色付くからな
同じような攻撃手段を持つ機体でもビムコ付いたり、バリア耐久高かったり、ダメカット特性が別途付与されたりする デバフゲーは爽快感が無くクソゲー加速するって何故あのデブはわからないのか >>675
DG3でも満足出来んからDG5つけろとかDG1でも減衰するとか散々聞いたぞ。
実際それからDG減衰が大型機につくようになったな小型機はブースト回復や速度増加だね。 まあアインが硬いのはいいんだよバルバトスベースでの強化だし
格闘機なのにバルバトスより弱いグリムが酷いんだ 黒ザクみたいな使い方するなら黒ザクドザク使うし正直グリムみたいなのはどこで使えばいいのかよくわからん キマリスが味方に突っ込んできたら剣を投げます
え、倒すのはその辺で暇そうにしてるバルバトス辺りに任せりゃいいんだよ(全力バックダッシュ) >>680
その意見運営が聞いた結果だろ?
仮にDG1が強化されたら半年後か一年後に逆の文句言うだけだな。
過去アホを叩かなかったツケが来てるだけだ。 取り敢えずスロウ当てとけば絆を感じられる程度に飢えてる味方が多ければ割りかし主戦場の脇役になれそうだけど多いと負ける感じのグリムさん好き リ〇ムとかいう雑談ゴミ(大将)引いてぼろ負けしたら即オーダーいくとそのあとは気分よく戦えるんだなあ ぺ○ちゃんだよは投擲ブレードと単マシでひたすら唾付けするプレイしてるな
もしかしたら格闘いらんかも・・ 久々にこの時間やったけども、尉官混じりでびっくりしたわ
こいつら荒廃都市で初動Yから15とか出てるし、壁裏から延々と黄色ロックでFAマシ垂れ流してた
けども、ここまで馬鹿だと流石に日常生活に支障があるんじゃないの ゲームに命かけてる人と、遊びでやってる人がいるんですよ >>694
初動1がキマリスゲーになってるからリベは初動4が正解になってきてるがたぶんそいつらほとんど4行ってない >>696
確定の場合はネットガン使えばいいんだけどね。
あそこ端っこ踏むならCBRで発動前に潰せるだろ。 シャゲのビムシュ5にしたけど3と体感かわらんな
5だから落とせたってこともたまにはあるだろうけど、どっちにしろバズ+BRだけでは高コストは落とせんな SABRはどうしてもDPSやマガジン火力低いからね。 早い機体とレダモチだけ出ればいいのに無理して行くな頼む >>700
昔から連隊だと大将小隊1個投入して4取ってるな。でそのまま輸送機破壊とネズミ警戒とコンテナマン。
上のぶつかりあいはリカバリ効くけど南のコンテナと輸送機と早期ビーコンは換えがきかない。 ガンオンの前は鉄鬼ってゲームやってたんだけど、そんなゲームで新しいのかユーザー多いのってない?
ガンオンはバランスおかしくなってて萎えてきた >>698
そこから更にアイテムのビーム+ダメ7%付けてやっと実感する感じ
それでも赤ロック誘導範囲での相打ち上等間合いだと
後期とFAGがぶっ壊れてて殆どの機体で火力無いように感じる
無理せず間合い調整しながら打てる脚があるという点では大きいかな。 一機を大事に使うゲームではないな
安い機体を使って飛び込んでパンパンはじけて散るゲームだな
もう、やられても事故程度にしか思わなくなってきた
やられても味方が打ち返して敵とってくれるし
性能よくても中途半端にコスト高い機体は乗らなくなった >>702
上に4行くのがデフォだの15人Yから出てるだの書いてるじゃん
そんな3、4人とかの小隊規模じゃ無くて20人違い規模の話なんだけど 連敗するとさらに劣勢の格差マッチに放り込まれるの草、養分スパイラルから抜け出せねぇ 自覚あるならその日のプレイやめりゃいいのに・・
パチンコみたいだな 一機を大事に使いたい人はもうみんな連帯してボイチャで連携しるよ グリムのD式D格、本当に修正されたのかってレベルでスカるな。よく敵に今の格闘当たってるのかよってなるけど、こいつは今の当たってねーのかよってなる >>1
【原神】公式PV キャラクター実戦紹介 辛炎(CV:たかはし智秋)「最っ高にロックなチョイス」
https://youtube.com/watch?v=D7xUEMgMovE
辛炎(CV:たかはし智秋)
https://imgur.com/07WD7xM.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! >>712
モーションでも変わらない限り気持ち程度しか変わらないぞ砂糖の前方に範囲の広い格闘()レベルだからな 前も弱いが左の判定も異常に短いよな
MS半機分くらいでもうスカる >>694
低階級は低スペ勢が多い
低スペ勢は出遅れて初動ぶつかり合う場所目指してもおいしいタイミングが終わってたりするし、人が多い場所は重くなるから行きたくないって奴が多い
将官戦場でそれやる奴が多いと当然ボロ負けなんだけど、佐官以下だとお互いにそんなのばっかだからそれでも勝てちゃうことがあるもんでそれが負け行動だと気づいてすらなかったりするし負けたら味方のせいだと思ってたりする >>702
そりゃ連隊で大将小隊でやるならいいと思うけどな
実際初手で相手補給位置とるのは相手からしたらかなり面倒だし、強い
ただ、佐官以下がゴロゴロいるような戦場で指示もなくYから15人とか沸いてるような場合に相手補給位置確保なんてまず無い
単に1を避けてるだけで、4取れるかどうかすら怪しいし4取れても恐らく速攻で踏み返される >>717
以外に見るぞ。
北で一息ついて見てみると4取られていて敵補給あっても補給破壊失敗して4沸きなくて取られてたってケース多いしな。
それでもちゃんとコンテナ運んでりゃビーコン出てるわけでBAが有利に進める。 >>718
初手の補給破壊失敗してるならその時点で南に行った15人のほとんどは無駄に終わったようなもんだろ
行った奴にちょっとずつおしゃぶりスコアが入ったかなってだけで
初手Yからの南相手補給位置確保は補給壊してビーコン出すのを遅れさせるからこそ意味があるんであって、壊せなかったら1取られるとこで食われ損があるしその後の展開にも相手に主導権渡るから結果的に損だけ残る
南に行った奴も北に行った奴も両方が大半食われて機体1つ失う結果に対して、補給位置確保すら出来てないようじゃリターンが無さ過ぎる
初手補給破壊はある程度の腕の小隊メンツで集まって行かないとほとんど成立しないよ >>719
今は1に全力で行って1と4両方取られてどうしようもないパターンが多いがな >>712
なんか前方向だけヤケクソで振ったら疑惑の判定が稀に良く生まれるレベルの凄まじく気持ち悪い強化だよ >>720
まあそういうパターンはあるね
そういう歩兵の時はどんな作戦立てても大抵ダメだと思うよ
そんなふうにどこもかしこも押されるってことは結構ハッキリした歩兵差があるってことだし 敵が映ってもいないのに突然機体がガード体制ごと爆発して狙撃にでもやられたのかと思いきやキルカムに距離1000くらい離れた所の格闘機が出るキチガイゲーム。 キマリスとアイン全滅してくれないかな
突っ込んできて数キル奪ってくのマジでうざい 戦闘開始間際にオプションパーツを使用するとアイテム自体は消費されるのに効果は一切適用されない不具合は永遠に修正しません。 低コスノーパソでこれやってる層ってどうせ金落とさないじゃね?
そんなのにきを使う必要ねーよな もうノーパソ勢切ると対戦始まらんレベルの過疎だから、エサが減ると上客も減っていく悪循環で対策するにももう遅い
戦場の絆2がPCにも移植されるのを待て DP900になったグリムの連撃強さが変わって無くね? ノーパソ低速回線でやってると相手の攻撃まったく当たらなくなる
これって相手からも俺がラグい状態だからかな? ラグツールとかあったな
わざとラグ発生させて攻撃当たらなくなるやつ 糞蔵って認めてて今まで放置だったのかよw
まぁあんまり期待せずに待ってようか
ところで5000円の機体選ぶやつでFAO取る価値ってある?
FAOは銀も持ってない、OOは金持ってるけどクイリロ、バルバトスガフランは銀持ってる
ガフラン金欲しいけど流石に240コストと交換は勿体ないな 昔使える低コスが来るなら金払うとかさんざん聞いたような。 低コストは結果的に一番乗ることになるから最高のを用意すべきだと思ってたが覚醒zキュベ入れてからは高コスト3機でよほど事故らない限り回ってしまうからなんとも ガフラン銀使ってて気に入ったから金が欲しくなった
どこに勿体ない要素があるのか バトスのオマケでガフランの金ビムシュ3、金ロケシュ3、銀ビムシュ2あるけど金ロケシュ使ってないわ
ガフラン超オススメしたいけどビムシュ引けないとちょいキツイとだけ言っておく がフランはバルバトスのオマケで引ければいい感じだったけど5000円で買うってなると微妙
非ビムシュだけど1人じゃ格闘ないとまず倒しきれんな
まあコスト240だし妥当だろう ガフランL来るからそれまで待てとしか
サーシェス並みの性能なら射撃機相手は凡性能だが格闘機増えてる現状では凶悪な性能になるし 低コストbr受け入れられるかどうかだねえジム2しかり ガフランは射出が頭上なのでAIMし易く遮蔽物利用して攻撃できる。
SAの弾がちょい大きめ。バルカンとFA持てば延々擦れるCT調整御用達機
MU4付けたら高コス並みになるので欲しい人にビムシュ当たるようお祈りしとく
*``・*+。
| `*。
| *。
。∩∧ ∧ *
+ (・∀・ )*。+゚
`*。 ヽ つ*゚*
`・+。*・`゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・+ ゚ ヘリオポリスゴミに磨きかかってるなw
うんこの上にうんこ積んでどないすんねん・・・ 斜めの坂は撃ち下ろされたら最悪の場所。そんなの量産するんじゃねーよ…。 これ以上は無いって最低を常に次のマップで更新し続けるってある意味今のマップ作ってるやつはスゲーとは思う
ホント既存マップには触らないで欲しいわコイツ等
そして相対的に過去のクソマップってマシだったんだなと思わされるのがなんとも 新マップがクソなのはコイツラならしゃーないと許せるが
既存のなんとか我慢出来るマップをクソにするのだけはヤメテクレメンス・・・ ガンオンは全体的にマップが狭いしシステム的に人が集まる所にいるのが一番稼げるしもう詰んでる 勢力ゲージってどこで見るん?調べても情報が出てこなかったんだが あれは戦略ゲージだっけ
連邦ジオンの勝率のはだいぶ前に消えた 今後の計画で赤ロを弱化するみたいだけど、あの書き方だと虹ステは強化するのか?
虹ステを弱化して、それに合わせて赤ロ誘導も弱化したらいいのに‥ 交戦距離が短すぎるのもどうかと思うんだけど…
普通に威力の高すぎる武器弱体化すりゃいいのに どっちも使いにくい。CTが長すぎる。
個人的にオススメするのは配布されてる金不ゲルMだな。武器が強いからコストの割に活躍できる。 金不→金図
なんかクシャもフルコーンもコストの割に微妙な性能してんだよな クシャはメガ粒子砲がそれなりに火力ある上に赤ロック誘導あるしIフィールドで多少は耐えるからフルコーンよりはマシだと思う
まあ現環境だとキマリスに串刺しにされる未来しか見えないけど 演習で動かすだけで迎撃にしか使えない機体って分かるんだよな…
やっぱ図体がでかくて攻撃が体の中心から発射される以上防御面でも脆弱と言わざるを得ない クシャはともかくフルコーンは緊急回避回数少なすぎて完全に産廃だよ擁護できない
敵にロックされる位置ではもう戦えない
小池に完全に殺された
思い出したらまた腹が立ってきたw チャービとコスパの良い機体に炎上イナクト先生がいるから
緊急回避の回数なんて関係ない
燃やされたら下がるしかなく
後期事務やFAGとかの初手CBR持ちが居たら同コス帯などで
コスパ良い機体で相打ち上等狙うしかない
そういう味方がいて初めて1,5列目な感じで強い機体出してほしい
ないのに味方出ないとかいう雑魚大杉 クシャは拠点にファンネル当てれたらやばいけどな
初動凸でファンネル3セット入れて開幕1000p超え拠点ダメ6万オーバーもごく稀にある
将官戦ではありえんだろうけど メダルをハロチケにするよりDXチケ60枚に変えてガフL銀出した方が良さそう
あのクソ炎上デバフはサ終まで使えるだろうし 問題は金武器がSAだったらって言おうと思ったけど青イナ乗り慣れてる人はFA金武器の方がきつそうか 両軍に炎上配備からの炎上弱体化で後発陣営の人間が期間短くて文句出るパターンじゃねーかな あとアイン?斧持ってる奴
あれクッソ固いな
ドズルが可愛そうになるレベル 武者ガンのカウンターを過去の攻撃時とブースト使用不可時以外常時発動に戻せばキマリスも黙るかな。それはそれで向こうの赤武者も帰ってくるからクソゲーだけど グレイズアインとグリムは全盛期クロボンみたいになってるな
連撃もクロボンくらいだったら TKD君も両陣営の細かい仕様の違いを苦言してたし、次の統合でとりあえず武者は同等になるやろ。
後は覚Zの射程伸ばすのとストカスの調整、キマリスの上位版をリベの360で出せばいい感じになるような
あと支援ネロ削除しろ ネットや早くてカットができない
GAAのときみんなやめたもん >>786
肝心の格闘が腐ってるんでグリムは別に… 糖質計画まだ?
いまのPになってから本氣でつまらねえ キマリスはバズやチャービ当たっても止まらんからな
使っててもやべーっておもう キマリスだけ弱体化してくれねーかな
アインはなんだかんだ慣れたしキマリスほどの速度無いからまだいける キマリスはバトスと同じで武器で敵に触れた瞬間モジュ発動なら問題なかった
カチカチになるモジュが任意発動+強制転倒+一撃死って麻雀で毎回天和食らうのと同じやぞ あれで硬いんだからマジでクソ機体だよな
なに食えばあそこまでセンス無い機体作れるんだよ 撃破時のゲェジ回復するなら突進マガは1にしてくれよなぁ キマリスは並みの腕でも、適当に群れに突っ込んで突撃コンボしてりゃそれなりにキル取れるからな。上級者が使うと手に負えない 普通の地雷じゃなくて、ネット地雷とかあれば被害は押さえられるかもだけど、他の部分で弊害が出そうだし難しいな たぶんナイチンGAAみたいに総弱体
この数カ月はなかったことになる
もうそれが見えたから良いや グレンラガンみたいな名前のMS、シールド外せないのに構えられないのあれ意味あんの? グシオンリベイク?あれは格闘装備した時しか意味ないから、飾りだよ そういえばグシオンは全く見ないな
使ってる奴いるのか? いまコンペイトウやったけど、これキマリスのせいでどうにもなんねえな
初動1取れない、南は無敵ぶっ込み天国
ほんと何で強化したんかな
そら人も減るわ 小池と低階級が望んだ絆と格闘が振れる世界やぞ
存分に楽しめよ 結局今リベの戦線支えてるのってダブルオーと覚キュベっていう認識でいいの? 格闘機が前で切込まないとキュベは大きくて狙われる
隠れたら意味をなさないし出れば角待ちの斧とキマリスがすっ飛んでくる
GAAがナイチン狙った状態
要はキュベは餌役宇宙世紀ファンは餌 いろんな機体でD格してもお弁当がこわせないというかあたらないんだがあれどうにかならんもんか >>809
それちょっと前のオダだな。君永遠に勝ち組なれないの? 弁当箱って当てにくいし地味に硬いよな
あんなの1ダメでも入れば壊れろよと思う 柔らかいと最前線に置いたとき置いたそばから爆風で消えちゃうだろ
あんなもん後方にばらまかれてもしょうがないんだし硬くていいと思う
別に多少残ってたって大勢に影響ないんだし BR一発で破壊できるし、格闘でわざわざ壊すとか考えたこと無いな
週明けチャレンジリセット時は結構破壊意識してるな でも現環境で格闘はマジで使える時が無いからライフルで壊してるわ
今の自分のデッキで格闘持ってるの鹵獲ジムだけ…混戦時に中高コス斬って死ぬ運用しかできん 前線では格闘あんま使わなくても防衛だと格闘あったほうがいいこと多いでしょ
拠点殴られてるときにBR撃ってる人いるけど、格闘降れば即ダウンで攻撃止めれるのに むしろ防衛こそ格闘そんなにいらんだろ、味方何人かでタゲ合わせてSA撃てば蒸発するんだから
D格スカって味方の弾幕から敵ガードしてる奴も結構見るし ファルシア金図結構いい機体だな
ワイのプレイスタイルにあってる機体 ホバー移動のせいで虹ステするとゴミ速度になるけど え、格闘で防衛ってあかんかったん?
敵少数味方複数だと射撃でいいと思うけど、敵1か数体で味方自分だけだと切った方が早いし
敵大量味方大量だと射撃しても狙ったやつに当たらんし、拠点撃ってるやつ狙ってると敵の格闘が飛んでくるし
こっちも格闘でとりあえずダウンさせていったほうがいいと思ってた ジオボランティア減ったし箱内の広範囲格闘って今は普通に脅威じゃね
範囲無い一般サベとかは邪魔なだけだが zみたいなので端っこで振り回す分にはいいんじゃね?
普通のタイマン用格闘スカられると盾になって迷惑ってだけで ラムズゴックみたいなゴミ格闘でなら邪魔になるだけだけど普通の格闘なら別にいいと思う コンペイトウみたいな凸マップだとプルキュベ防衛とかはありだがライン作れて防衛出来るなら射撃がいい D格した時に味方の射撃を自機で受けてなければなんだっていいよ
SA赤誘導射撃して狙ったやつに当たらない大半は味方に射線防がれてなんだから 覚キュベ死亡のほとんどがスロウ絡みになってきたわ
デバフオンラインが進むのだけは止めろよな小池 今までは「特定機体と撃ち合ったらほぼ負けるクソゲー」だったのが
小池からは「特定機体とは撃ち合うかどうかの判断も許されずに一方的に殺されるクソゲー」になった。
まあ以前からジ・オとか4号機とかしょうもないのはいたけど評判悪かったんだからたらなおさら理不尽死は避けるべきなんじゃねえの? 格闘防衛は集団凸に対しては強いと思うがネズミに対しては空振りしまくってオバヒして延々殴られてるイメージあるわ てかあのスロウって減衰あるから範囲5000越えの武器だったのに
減衰無くすのはアカンだろw なら範囲も2000とかに減らせよw
壁打ちすればほぼ必中なのにアホすぎるだろ アホじゃなかったら今の惨状になってないだろ、いい加減にしろ >>821 >>823
拠点内赤キュベ・ジオ・赤マンブンブン防衛はともかく
ザクとかグフとかドムとかイフとかチェンマとか範囲も普通な機体のD格防衛は
前は敵が空中サテライトしながら撃ってる場合当てにくい事と外したときのタイムロスや
他機の射線遮りのデメリットが多くてあり得なかったけど赤格闘ある今どうなんやろか 赤マンみたいなデブ巨体こそ格闘やめてくれって感じだわ
巨体で味方の射撃全部防いで削り切れずに逃げられて少し余計に殴られるパターンめっちゃ多い 展開ファンネル赤マン防衛は前はちょくちょくいたけど最近はサッパリ見ないな
まぁ銀赤マンしかない奴が使う程度だったし、
今更おらんでもいいけど キマリスがダウンから復帰する瞬間に背後からダッシュ格闘したらこっちが吹き飛ばされて呆れた。 前出てる時間の三分の二は燃えてるかゆっくりになってる 箱拠点凸時でも防衛でも赤キュベや高ジェで格闘振ってくれる奴居ると助かるわ ネット炎上がうざいとお思いのあなたに送るシナンジュスタイン!デバフ無効モジュールでひろしイナクトもグレイズアインも何するものぞですよ! ネズ専の大将でもガンオンファイトにノってくれるもんなんだな
ゲージ一本分差が空いてたからかな(泣) >>844
助かるっても「一人居てくれたら助かる」って程度だけどな
デッキの機体枠圧迫するし、そんな奴が多くてもむしろライン上がらんくなるし
まぁ必死に迫撃とかで補給しゃぶってる奴よりはマシかなってぐらいで 勝ちたいなら『戦場に10人以上居ても困らないタイプ』になるべきだと思う
と言っても、強い機体乗って前線でKDするタイプ以外にあまり思いつかんが・・
ネズミが得意とか支援が得意とかは確かに居たほうが良いし居てもあまり邪魔にはならないんだけど、じゃあ同じタイプが10人以上居たらどうなるかっていうと、役割がかぶって効果が薄まる
例えばネズミでいうと行くとこダブって防衛にガッツリわかれてほとんど殴れなかったりとかあるし、支援は言うまでもないし赤キュベとかも同じ
ネズミは雑魚准将あたりがやるよりトップ層に任せたほうが効率いいと思うし
まぁ何をどうやっても結局は勝敗は味方次第だけどね
個人で最も勝率上げやすいのはKD強くてある程度代理もできる人だと思う >>850
勝つだけなら拠点殴れる奴が一番強いよ
結局はゲージで勝敗決まるゲームだからな。
後は指揮代理と自分でライン上げれる人
今のKDとか言ってる奴とか
殆ど擦りやってるだけのksだからな
ゴキの勝率とか見たら良く解るだろ。
ネズで拠点ゲージ大量に奪えるか、
指揮代理や強機体やら格闘やら低コスやらで
ライン盤面作れる奴の方が勝率自体は高くなる 自動前進キーつかってあとは視点かえながらひたすら単式うちまくってるわ
それで20キルとれるのがわらえるw 負け試合での代理指揮の追加評価ポイントが加算になる条件ってなんだ?
自分の順位関係なく別で評価されるのは確認してる(負け試合で順位一桁で指揮ポイントマイナス、30位くらいでプラス)んだけどその基準が分からん。 >>851
ネズミで勝率上げれるのは一部のトップ層だけじゃないか?
大将になれるレベルのネズミ屋の中でも10人いるかどうかだと思う
大将でも中途半端なネズミ屋は、正直そこまで勝率動かすほど脅威感じたことない
KDとかラインマンはとりあえず群れて擦ってるだけでも居ないよりマシだし、中途半端なネズミ屋になるより勝率上がると思うけどな
結局このゲームは数の暴力が最も強いゲームだし 小池のクソはもうどうでもええわ
もう金出すやつも減ってるのに頭悪すぎだわ
これからのガンオンて言うけど終わり見えてるのに 分母が減ったせいかその一握りのネズミ屋同士の激しい抗争で決着つく事が増えた気がするの
彼らは何が見えてるのだろうマップ見てるとビビる セクションのほうは今日までだな
EXのほうはいつまでだろう まぁ大将になれるレベルのネズミ屋はまだマシだな
大将にすらなれない、佐官〜少将あたりのネズミ屋は、勝率って観点だとマジで最もどうでもいい存在かもしれん
居てもたいして殴れるわけでもなくせいぜい1〜2万で、30位前後をウロウロしてるだけで
勝率下げることも特に無いが上がる事もない感じ
ただしそれが10人規模で居たりすると、味方の優秀なネズミ屋の邪魔になるわラインマン少なくて押されまくるわで良いとこなし どんなマップも最大でも本拠点は3つしかないし、状況も合わせたら殴りに行ける本拠点は一つだけしかないことも多々ある
そんな中でネズミ屋が複数居ると行くとこが被って結局ガン待ちされててロクに殴れずってのは結構ある話
エクシアでネズミする准将とか増えた時期はそんな感じの不満言ってる人結構いた そらまぁ何をどうやったって一人で勝てる戦場は無いからね
尉官以下とかなら一人で勝たせられるようなこともあるだろうけど 過疎ってまで人のスタイルにグチグチ言って何を教えるでもない古参より、動画なり見て試行錯誤してる世代が新しいスタイルなりセオリーを生み出すこともあるしいいんじゃないの 敵が強いとかより
味方うんちのがストレス貯まるからしゃーない 言うほど新参が新しいスタイルやセオリー生み出してるか・・?
ちょっと思い当たらないんだけど、何かあったっけ
別に古参が偉いとは思わんが、新参が色々模索してるって言われても九割九分明後日の方向向いてる気が 新参(聞こえ悪いけど古参の対義語として使う)が生み出してる新しいセオリーって聞くとどうしても、尉官とか佐官でしか見ないような突拍子もない作戦がパッと浮かんでしまう
彼らの中では一つの方法なのかもしれないけど、それはセオリーやスタイルを生み出したと言っていいのか微妙だしな その戦場にいるプレイヤーの直近の課金総額が高い方がほぼ勝つだけのゲームだから作戦なんて大した影響もない。 課金額がやる気に直結してる面もあるからまあ仕方ない
多少の機体でもしっかり凸や見方のために屍になって
更にそれを超えていく奴らが固まれば拠点とどく場面もあるけど
無課金はまず足も遅いし足並みも揃えないとか途中で止まるとかで
意味ないっしょ
凸の塊後方2割くらいが拠点叩ければいい位の雪崩れ込みが起きる事も佐官戦場では殆どないしね 課金なんてちょろっとしかしてないな
まぁ確かに最新CPUのPC使って課金もしまくって最強機体揃えてフルマスしてる人と、ボロい低スペPCで無課金の奴とは雲泥の差が出るだろうけど 課金して欲しいならDXガチャから要請書と銀図と200コス金図無くせよって話ですよ 私たちは気持ちよくオナニーできる可能性を手助けする側であり
皆さまの期待に応えようと課金機体は壊れさせてお待ちしております
これが答えですしお寿司 課金による利点少ないからなぁ
ガンオンで一番課金効果あるの倉庫だろ PCのスペック上げるのが一番効果ある
特にCPUとSSD 29日以降、退室しかしてないわ。
糞マッチにしかあたらねー。 この退出アピールなんなん?
待ち時間浪費してゲームしないようなの何でやってんだろ
寝てないアピールみたいなもんか 長時間待って、5分で数字拠点全部無くすわ、そこから本拠点無くすわ、味方はネズミどころかラインでKDすらしないわ。
みたいな戦場しか当たらんのだから仕方ない。
放置勢も多いしな。
付き合い切れんだろ。 そこまで思ってて何でやってるのとしか…退出じゃイベントアイテムとかも貰えないだろうに 大佐と准将ループしてるけど、将官なりたくないから最近は昇格戦の3回目は変な機体使ったり高コスでわざとCTにしたりしてるわ
准将少将くらいの戦場があればいいんだけどなぁ 利敵多くて草
負けるのはお前が居るからなんだよなぁ 将官行ったら負け試合ばっかりだしデバフ祭でつまらんからね
左官なら程良く気持ち良くなれる 将官になるメリットがDXチケだけでデメリットが山ほどあるからなぁ
1日1〜2戦なら即時マッチする佐官の方がいいし、なによりストカスがいない戦場が超快適
ネズミ延々追いかけるゲームがそんなに楽しいのかね 左官戦ではキルも結構取れるしポイントも上位に入ること多いけど
将官戦になるとキル全然取れんし、大体40位台でよくて30位台前半とか
将官戦と左官戦では戦い方が違うんだろうけど全然わかんねー ゲージ差がありすぎて逆転不可能なら即退出して別キャラだな
修行僧みたいに耐える必要は無い >>886
マジレスするとクマ1匹入れて200pt稼いだら死ぬ
後はネズミ処理レーダー張り一切せず前線で敵をひたすらロックしまくって擦り続ける(倒さないのがコツ)
これで10位以内余裕。全部低コスにすれば5位以内余裕。
ただし同じ作業を嫌でも20分繰り返し続けろ休むな終わり >>886
それ佐官以下の戦場に慣れすぎなのがまず1番だな
佐官以下の戦場は将官じゃ有り得ないような動きがセオリーになってるって話はよく聞くし、そもそも展開の速さが全然違うのはトナメとか出てもわかる
あとは使ってる機体とか立ち回りの問題の可能性
低階級は環境機体少ないから割と弱めな機体使ってても、割と甘えた動きしてても戦えるが将官じゃなかなかそうは行かない
使う機体や武器のグレードアップ、動きの効率アップをしていかないと
常にマップを見て先を読む、やられた時どうすべきだったかを反省して次に活かすってのを意識するといいよ
同じ戦場でたくさんキルしてた人のリプレイ見てどんなデッキでどこでどんな動きしてたのか見るのが一番勉強になる 一番ダメなのは「敵が強かったから」「味方が弱かったから」と自分以外の部分に原因を求めること
戦場の勝敗自体は自分じゃどうしようもないことも多いけど、キル上位に入るかどうかってのは自分次第でどうにでもなる >>886
戦場やランカーのデッキをみて強い武装と強いMSを自分で調べるのが第一
wikiやチャットで言われる事がある自分が使いやすい武装がいいみたいなのは完全に罠
弱い奴が弱い武器と持つより、弱い奴が強い武器持つ方がまだ戦えるし上位戦場への順応も早い 使ってる機体は弱いの使うこともあるけど基本弱くはないの使ってるつもりだけどね
最近使用頻度高いのはシャゲ、ハイザック、ガフランが多いな
MAPによってスローネアイン、ドザク、リゲルグも使う
素キュベ、覚醒キュベ、OO、グレバウも稀に使うけど、380コストは入れないことが多い
キラズールアンジェロは弱いの分かってるけど楽しいからよく使う ランカー上位にシャゲ使ってる奴なんているか?
君があまり使ってないという覚醒キュベや00はゴロゴロいるのに
つまりそういうことだよ あとチャービ機体も、キマリスや覚醒Zに対して倒しきるどころか動きを止めることにすら時間かかるわけだから、将官戦場でそいつらの多くなることを考えるとチャービ機体乗ると将官戦場ではスコアが減るのは当たり前だ 佐官だと活躍できて将官来るとさっぱりな人に一番多い典型的なパターンだね
佐官戦場だと相手もそんな感じで環境外の機体が多いからそれなりにやれちゃうけど、相手が将官となるとそれで何するの?状態になってるのに気づいてない
まぁ機体変えたら即強くなるわけじゃないにしても、弱い人が弱い機体乗るよりは弱い人でも強い機体乗る方がいいのは間違い無い
持ってないのは仕方ないけど持ってるのに乗らないのはもったいない以外何者でもないよ >>892
将官になったら覚キュベ00ガフランハイザック固定にしたらいいよ
マップ次第でアインとドザク採用でいいよ
左官に落ちたら好きなもんでいいけど ロンビ全盛期の将官相手だと300m距離ではほんま顔出せなかったからなあ 今は防御系モジュがない高コスは基本弱いからシャゲも弱い
ハイザック、ガフランは中低コスでは強いってだけで高コスの環境機体とは格が違う
あくまでもCT中にそこそこ戦えるってだけだから、まずは高コスの環境機体ありきだよ
将官に留まるメリットは一番まともな戦いができることかな
セオリーやメリハリがあったり、甘い動きしたら即死したり
好きな機体使いたいとか、回避もろくにしない相手に無双したいとかなら佐官でいいと思う
この辺は好み 佐官以下は緊急回避しないし弾幕も少ないから、とにかくSABRが刺さるんだよな
俺も限定トナメとかだと素ガンやら高ゲルやら使うし
将官戦場だとSABRで倒しきる前に自分が蒸発する
それが許されるのは後ジム以下のコストでの特攻くらいか
380使いたくないってのは佐官戦場感覚で前に出過ぎてすぐ撃墜されてCT回らないからだろうなあ 少佐になったばっかりの初心者だが、デッキがダブルオー、重撃ゲル、ゲルM、鹿なんだがやっぱ将官目線だとちとキツイか?
ちな100戦ギリギリいってないくらいで、代理指揮よくやってる。 >>905
重ゲルをどうにかすれば普通に戦えると思う
ゲルMもまあ弱くはないけど他にいいのあったら変えてもいいかも 将官ってマップによって機体変えないと稼げないから○○って機体使えますか?って言われても
どこのマップで使うの?って言うわ
>>905
00、重ザクSx2、支援でおk 100戦やってるならこの前まで配布されてたハイザック持ってそうなもんだけど使ってないんかな
確かに今の重ゲルググでCBZ3打ったところでどうなんだってのはある
ゲルMもSABRあるから悪くないんだけど、っていうレベル ついでに言えば代理指揮も大将なれるまでは二度とやらん方がいい
流石にそこから上は将官のセオリー理解してる連中も一部いるから
ガン無視されるか下手するとBLが増える >>905
個人的にだが、そのぐらいの参戦数の人が代理なんでやらなくていいと思う
戦場のセオリーも怪しいし、対応力もまだまだ低いだれし
何より前線でひたすら戦って色々覚えたほうがいい
代理なんて数千戦やってからでいいよ
特に負け越してる奴は代理触っても負けに導いてるだけだからやらんでいい >>907
まぁね
でもシャゲなんて使うマップ無いよってのは共通だと思うw
覚醒キュベ、00、アバエクをメインにして低コス枠に重S入れときゃ大抵のマップはどうにでもなる >>892
弱い機体使ってるようにしか見えないという突っ込みもしたいけどそれは散々言われてるから割愛するとして、弱くない機体じゃなくて強い機体使えって
将官戦場でいう弱くない機体ってギリギリ赤マンサぐらいだと思うけど、それすら最近の将官戦場じゃキツいし実際上位ランカーは使ってないからな
強い機体に乗ってきちんとした動きしてりゃ、勝敗はともかく自分のスコアは確保できるはずだよ 覚キュベ ダブルオー アヴァエク 赤マン 強襲の1軍なんてこんなもんじゃないの
380がきついってんならアヴァエクくらいしか選択肢ない めっちゃ堅いかDP一気に持ってける射撃武器からの確殺火力ある機体じゃないと生きてられんからな 格闘機は結局どこまで行っても局所的運用しかできないから 必要なところで使えば強いけど増えすぎても効果下がるし
基本は射撃機体でチーム構成しないと 全盛期ジオは異常だっただけ ア○○○「小型でDP25%カットで盾構えでDP1800無敵貫通武器がある高性能360機体があるらしい」 あの子はアレはがサイレント修正されなきゃ一級品だったんだがな
俺の記憶が正しいなら2回弱くされてんでアレ 大将になるだけなら2S重2機でイケルゾ
役に立ちたいなら他に00赤マン覚醒キュベいれるって感じだ 過去にスロウ地雷のこと言ってたら、ついにデエスペラードに実装されたわ。支援機だからポット付近に置いて、キマリスの突撃を最小限に抑えられるかも >>848
ガンオンファイトできる場所があるマップ作ろう
一人ずつ倒さないと先に行けないようにしてもちろん他は手出しできないエリアw >>868
課金総額でマッチングしたらいいと思うのw >>1
P FEVER アイドルマスターミリオンライブ!
スペシャルPV第1弾
https://youtube.com/watch?v=ETHmyiPAJvQ
スペシャルPV第2弾
https://youtube.com/watch?v=Z5TNJjRpkyc
疑似機一切無し!激震が走る…!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! アヴァエクさん外してグリムさん入れたけどどのみち瞬殺されるからどっちでも良かった >>921
はたしてそうだろうか?
過去に遡れば素イフの次元斬にて地雷ほぼ無効みたいなラグありまくりのクソ環境なのに期待できるはずもない。 今は通るけどね。
一応要検証やな。とりあえずアッガイ体育座りの下にネット地雷かな。 今日メンテ明け初日だよな?ドザクイベ最終日の朝よりマッチング遅い気がするんだけど 今週の北極、今のところリベで全敗だわ
しかも毎回中央押し込まれての虐殺
自分がオーダー側のときも北極では負け無し
こんな一方的になる要素あったっけ?
別にキマリス刺さるマップでもないのに 覚キュベ乗っててもクソつまんねーからなぁ
プレイスキルあるやつはキマリスで暴れてた方が楽しいやろ イベント報酬の8周年記念ガシャコンチケット×5ってどこで使えるかわかる?DXのところでは表示されないんだけど リベ同軍になったわ
今週なんかリベ向けのイベ要素あったっけな 将官戦場爆炎で最前線出てても
どこに敵がいるのか全然解らない事がおおいんだけど
これは狙えるって気がいると斜め前に出て来る覚醒キュベレイに弾防がれてホントイラつくし
流れ弾でこっちが死ぬとかで良く分からん死に方が多い
ドーベンが一番安定してキル稼ぎ+絆感じられるw がふl格闘モッサリすぎい! 斉射とbr排他だから選択肢もねえ BR捨てて斉射ブラスト焼夷でいくと持ち替えなくなる? 結局火ぃつけるのがこいつの仕事だから斉射焼夷拡散で持ち替えなしでこすったほうが戦いやすい気がする
サシェクトでダメージレースに持ち込まれたときにダメもとで格闘ふるしかなかったのがSGでDPとれるようになってるのがなかなか良い
ひるみ取れるとなると格闘も欲しくなるのが悩み
同軍でわかるのは対面にマンサ級のデブがいるかどうかでかなり稼ぎが違うなあってこと 拡散あんま使い道なさそう
燃やしたら斉射当てるほうが安定する 自由も青イナも強いのわかるけど全然使いこなせなかったんだよな
ガフl持ってた方がいいんだろうけどDX引きたくねえな ガフは銀さえ引ければいいプロヴィはポイントは稼げるけど覚醒キュベレイ持ってるならそこまで ガフL銀でひたすら燃やすだけで38キルなんだこれ?擦りだけどキマリスとかアインを燃やすと役にたってる感ある
慣れてくると高コス全部エサに見えてくる。苦手な相手がいない。とりあえず銀1〜2枚取っとけ >>944
武装どうしとる?
SABRは外してる? >>945
SABRは燃やしても高コス並み(21000程度)になるだけで撃ち負けもあるし持ち替えもある
斉射N(36000)かM(31000)を勧める。SGの炎上での倍率検証中
個人的に持ち替え発生しない火、斉射N、SGMオススメ プロ狙ってガフL金でたけどこっちの方があたりかな?
30枚の無料チケが逝ったけど 今ってオダの機体使用率でフリーダムってどんなもんなん?
弱化しても十分強いと思ってたけど同時に複数視界に入ることなくなった気がする マップによってはまだ圧倒的な強さあるからなフリーダム
火星で数揃えられて一方的にボコられる戦場先週何回かあった >>952
戦列組んで横一線並べる人が揃うならね。覚キュベも横一線に射線防がない様にすりゃいいのに何故か固まる。最初負けたら固まるね。
しょうがないから側面回り込んでチクチクさしても固まったままで包囲喰らって下がるだけ。 覚醒キュベレイあるだけ出せや
大体のマップはそれでいいのに何でできないの 射程が短くてポイントが稼ぎづらいから(ポイ厨並感)
短ブラ撃って逃げてランカーから絆貰ってるだけでポイント稼げるけどそれ以上目指すとやっぱ赤マン00プロヴィになる >>950リベしかキャラ持ってないからオダのランキングみれないんだよな 覚醒キュベはむしろ硬くてブラスト撃ってるだけで安定するからポイント稼げるだろ 覚醒キュベ乗ってると距離保ってる間は棒立ちしてても撃たれないよな 遠距離だとプレッシャー発動のためちょこっと当たりに行く
あると思いますだ ストカスの凸能力が突出しすぎててこの差で試合負けることがけっこうある
というかリベで負けるの趣味機体乗ってる奴多すぎてMS戦圧倒的に負けるかストカスに本拠点荒らされまくる以外ないと言った方が正しい グリムゲルデは一応アリだよね?
趣味機体寄りの環境機体というか ドムトロピで拠点とか補給殴る時ってD格とN格連打とどっちがいいの? ニセイナクトのために回したら金プロヴィ手に入ったが作る気にならんなあ 正直覚キュベは暴れすぎたから近いうちにZと一緒に弱体化くるね
ダメージ軽減率落とすだけの修正だと思うけど >>962
乙乙。今日は新ガシャから量バウ金図引いていいぞ! 11連4回目で目玉2機とどべんSWの金図まとめてでた 戦闘開始時の出撃機選択画面でプロビデンス選ぼうとした時だけカクつくんだけど プロビのドラグーンは射出が糞で壁に突撃ばっかするのどうにかしてくれ >>974
そう。未だにだけど、今まではこんなことなかった カスタマイズ画面のデッキからプロビデンス表示させてもカクつく。機体グラフィックのデータ量が多いのかな。背負ってるドラグーンも複雑そうだし 明らかにあいつだけポリゴン数やテクスチャでかい気がするしなぁ フリーダム弱体化されたからプロヴィデンスも使えないかと思ってたけど全然使えるやん
だけど結局のところダウンゲージがlv1なのでチャービとかに弱く突っ込むとすぐ膝つくか転倒する コンパチ機体を後追いの陣営に出すときはほんと下手に弄らないのが正解 オーダー相手だと覚Z流行ってないから遠距離でも普通に戦えるしな
多分同軍は禿げると思う あああああ調子乗りすぎたメインより更にマッタリ遊んでる別垢がメイン通り越して准将なった なんか今週のリベ将官は弱すぎてヤバい
新機体もろもろでお試ししてるのかもしんないけど、オーダーのマジレス機体軍団に蹂躙されることが多すぎる
ちょっと今週はリベでやりたくねえなこれ 金ジムってホバー移動 2連BR 2段格闘あって00の上位互換なんだなw
その癖プロビが自由より優れてる点はファンネルだけ まぁ小池だしな スコップで何かを素早く掘る動作をしながら地雷を設置する変なロボットを見て笑ってしまった。 >>985
フリーダム弱いと思ってる奴らがライダーしに来てるからそいつらがフリーダムに食われまくってるな よくわからんヘルメットマンにはヨシ!のポーズ実装してほしかった 二段格闘振ってんの金ジムどころか00でも見たことねぇ〜 ニューヤークとか自由が群がって空飛ばれるとマジで手も足も出ないな
やっぱり今でも高度取れるマップの自由は強いわ
ミラーあるからと言われても、出たばかりのプロビとハロチケ落ちまで行ってる自由とでは配備数も違いすぎるし
つうか、全部プロビ見かけないな あの2点BRも360のハリソンが持ってるヴェスバーと同じで
弾速は速いが誘導しないショボ性能だぞ 約半年遅れの弱体済みミラー機なんだから銀図でもゲロ持てるとかそう言う配慮が欲しかった そんなものをKIKに求めるだけ無駄か イベントでさんざん配布されて紫図まで配布されてるワンオフ機体のミラーを
DX機体として特性の上げやすさとか考えずにそのままだすKIKだし スレ立てた人に誰も乙の労いレス入れないのがすごいなリベスレ このスレッドは1000を超えました。
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