【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part312
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↑冒頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上重ねてスレ立てしてくださいなのじゃ
ワッチョイが反映されていないスレは破棄して立て直して下さいなのじゃ
【HP】http://blue-protocol.com/
【Twitter】http://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
【ベンチマークソフト】https://blue-protocol.com/download/benchmark
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ
>>1の中身の変更は禁止なのじゃ 変えられて立てられたら立て直してほしいのじゃ
テンプレは>>2-3あたりのじゃ
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part311
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1681203354/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) l''!,彡⌒ ミ
| |(´・ω・`)
\ ヽ
| ・ ・.| |
| .,,;,. | |
| i.uj |リ ブルプロの戦闘が楽しめないのって主体性がないクズだからだよね -----------------------------低画質-----------------------------
Windows 10(64-bit)
Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
8GB RAM
NVIDIA Geforce GTX660(2GB) / AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------高画質-----------------------------
Windows 10(64-bit)
Intel Core i7-7700 / AMD Ryzen7 2700
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NVIDIA Geforce GTX1060(6GB) / AMD Radeon RX580(8GB)
SSD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12
----------------------------最高画質----------------------------
Windows 10/11(64-bit)
Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen7 5800X
16GB RAM
NVIDIA Geforce RTX2070 Super(8GB)/ AMD Radeon RX5700XT(8GB)
SSD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 通常攻撃がオートで継続じゃないからブルプロの戦闘システムはクソ
雑魚相手、数をこなすお使いに何回マウスクリックさせる気じゃw
クリック必須ならそれはそれでいいけど、そこに楽しさがないんよ
どのクラスでもイージスみたいな盾/防御アクションがあるとかさ
なんか格ゲーみたいなアクション戦闘があるってのならむしろ好ましいんだけど
機会がやっとけば良いようなクリック戦闘を人がやらないといけないのは苦痛でしか無い
それにしても雑魚くらいはい一撃でほふれるくらいにはしておいてほしいかな
切り損じたら第二撃必要、くらいはあっていいけど
それともオート戦闘ってどっかにあった・・・のか? ほらオート戦闘よこせとかソシャゲに脳みそ溶かされてるじゃねーかw オートって通常攻撃がオートじゃないって話なのでは?
全部オートにしろって話ではないでしょ それだけはむしろオートで継続するゲームのほうがなくね?
アクション系でそんなのみたことないわ
げんとーでもそうだったから普通にでおしっぱで継続するマクロ組んで対応してる いっとくがアンチじゃないぞ
俺ははやく境しろ!と思ってるくらいで速くプレイしたいんだ
でもさ、クリックポチポチ戦闘してて楽しかった? いや通常攻撃は長押しで連続させろは思うよやってたら
まさかエアプで擁護してるのか?業者か? >>17
どうせスキル撃つ瞬間以外は通常攻撃連打しとかない選択肢ないんだから主体性関係ありませんよね 通常攻撃にも派生があるんだがオートって何?
エアプすぎて笑えるぜ ササックは求められてる内容が根本から理解できてないまさに3バカブルプロ開発の思考そのもの
脳みそ溶けてるからNTがこんな出来なわけ
見てて納得だわまじで 僕がテスト2日目にしてブルプロをやめた理由...【ブループロトコル】
という動画を上げているやつが
クリアもしないでレビューしてるアホは消えてください。
という動画を上げていてわろた 派生版撃つ時だけ手動でいいじゃん
むしろ普通に移動しながら攻撃するのと操作ダブってるせいで誤爆してストレスだったから押しっぱでニュートラル通常しか出ない方がマシだわ だからさ、アクションってクリックしまくるのがアクションなのかよ?って話をしてるんだ
マニューバがあるのはよかったけど、
スキルとかポチポチするだけじゃん
格ゲーみたいにコマンド入力でスキル出せるようにしてくれてる方がまだアクションゲーム感あっていいわ、って >>29
移動キーとか同時押しで派生とかほんとここセンスないよなw 一撃で倒させろとかいう辺りとにかく楽したいんだろうね
オフゲやってればいいのに >>30
落下は俺もこのスレで見るまで気が付かんかった
回避は回避しまくって遊んでたからなんとか見つけたけど マジでなんで長押しで通常1ループ分しか出ないんだろうな
使いづらいから結局ポチポチ連打することになるだけだったんだが
押してる間はずっと通常ループしろよ 斧を今から剣に変えない?
駄目?代わりに盾を斧にしていいからさ 脳死戦闘って幻塔の銃のタケコプターみたいな奴やろ
あれ全然楽しくなかったわ >>32
お前言ってる事大丈夫か?
mmoでコマンド打ってスキル出せって?やばw >>25
「オート」って言葉だけ拾って自分の中の敵が言うオート(=完全オート戦闘)と勝手に直結させてるからこうなるんだよな 斧は通常長押しでいけたような気がするが気にしてないからわからんわ >>34
楽、というか、メリハリがないなとは感じた
なんていうか急所切ったら一撃でいいじゃん、というか
ちゃんばらとかでいうとさ、全員であえであえしててきた敵と鍔迫り合いの何合もの打ち合わせがほしいか?っていう感じかな
さくさく切り捨てる相手とそうじゃない相手との切り合いがあってこその演出だとおもうのよ
そこに楽しさとか醍醐味を感じるわけじゃん >>42
今日来なかったらもう終わりや
終わりだよ あと弓使ってた身としては1コンボしか出ないなら出ないでもっと視覚的に派手にして欲しいわ
パーティー戦メインなのにパーティー戦で音聞こえにくくなるといちいち数えてられなくてカチカチ連打になるんだわ >>32
連打設定ぐらいマウスのドライバソフトに入ってるだろ
PCでゲームやってんだぞ? >>43
三國無双とか別のジャンルのゲームをおすすめするね そろそろブルプロを続けるよ決意表明キャンペーンするか
毎日ブルプロを続けるよ!ってツイッターで投稿するしかねぇ 通常攻撃は押しっぱでずっと攻撃するけどポチポチしてたの? なんどもいってるけどおしっぱで継続するアクションゲームなんてないぞ
1ループ継続させてるブルプロが珍しいぐらいだ
普通にマクロ登録して自分で対応しろ ブルプロが苦手ってやつの意見のほとんどがRPGを全否定するものばかりなのなんで?
アクションゲームと格ゲーやってろよ 鳴潮とスタレにかぶせて開始してほしいな
平和になりそう >>54
一時期Twitter上で15時になると私はFF14を続けるよ!ってTLが延々と続いて狂気を感じたなぁw おしっぱで継続するアクションの方が稀だとしてそれらのゲームはブルプロと同じぐらいアクション性薄いの? ブルプロ叩いてるFF14プレイヤーが気持ち悪いってマトモなFF14プレイヤーが嘆いていたぞ >>59
まともなMMORPGが最近なかったからどういうものか理解できてないんだよ
だからソシャゲと比較したり楽しようとする方向の話が多い アクションとしての出来はブルプロくん底辺だと思ってるのでその辺はなんとも 通常ポチポチゲーから転換してくれるならおしっぱに対応させなくてもいいんだけどな
通常連打しなきゃいけないのに不便なのが問題なだけだから イージスと斧は四連撃まではおしっぱで行けたっけ
金玉は二連撃までだった気がするけど、武器のレベルとかにもよるのかな? >>66
逆にmmoやソシャゲに触れて来なかってカジュアルな層はブルプロ楽しい言うてたんだよね FF14民は知らんがNGS民は間違いなくネガキャンしとるやろな… >>51
俺はなんもいれてねえな
ガンオンも単マシぽちぽち打ってたくらいだしw
連打ツール前提ってのもどうかと思うけど・・・・ >>71
それは…今のゲームより勝ってるとは到底言えないような20年前のゲームでも当時の人には大ウケしてたのと同じような現象なのでは… >>53
RPGでもないしブルプロでもないからなー 内容は忘れたけどこの前NGS民がここでレスバ頑張っとったよな >>58
それはわかる
じゃあ、ブルプロがアクションゲームか?っていうとどこがやねん、って思うんだってことよ MMOやソシャゲに今まで触れてこなかったけどNTとかいうニッチな情報キャッチして応募してプレイする
自分の意見を通すためにこんな非現実的なプレイヤー層を捏造するの狂ってるよ
いても数人だろこんなん >>77
だからブルプロはソシャゲ廃人はいらないと思うんだよな GW有給申請期限過ぎたからもうGW明けでいいわ
というか他ゲーもやりたいから10月いこうでもいい 原神とかやってる奴ならまだしもウマ娘とかグラブルとかやってるやつにはブルプロは合わんやろ アドベンチャーボードは面倒くさいけどサブ職のレベル上げに使えるからあのままでもいいよ
だから早くリリースして アクションと呼べるようなもんじゃないってのが1番の問題なんだよなあ結局
どうせモンハンの要素パクるならツインストライカーが双剣みたいにジャンプしながら追加アクションでズバズバ切りつけまくるとかそのぐらいやってくれればいいのに >>71
確かにそんな雰囲気の奴は結構見かけたけど
ブルプロのゲーム性が楽しいんじゃなく、マルチプレイに新鮮さを感じてるだけやで
たぶん何やらせても頭からっぽでわーい楽しいって喜ぶような連中っているからさ 動画とかで煮詰まって頭おかしくなってるやつとかスコw >>91
だからといってソシャゲ層がマトモな顧客とは限らないからねクレーマーだらけの連中よりはそっちのカジュアル層を取り込んだ方が良いでしょ >>88
うらやましいわ
うちは暗黙の了解で結婚してるやつ優先だけど
ブルプロでたらやりたかったから残業や根回ししてたのに
全部無駄になった 教えてくれ
頭からっぽで楽しむ層がターゲットなら事あるごとに草むしり強要して何の意味があるんだ >>91
それこそ昔のMMOがそれだよね
マルチってだけで楽しいのが集まってた マルチ前提のコミュニケーションツールって言ってんのにソロ前提の友達作れないキモヲタがピキピキしてんのやばいよな >>98
???だから草むしり楽しいってガチで言ってる奴いるぞって事なんだが ブルプロの糞アクションとか糞UIって直すの無理じゃね?
出来の良いのはパクろうと思っても特許とか絡んでたら無理でしょ知らんけど >>97
メーカーだからGWは有休関係なく10日間の休みだわ… >>98
バカなの?理解できないのか?草むしりをワイワイ楽しんでる層がいるって話だよw (´・ω・`)面白いPVE3Dアクションゲームの代表例ってなんだろう
(´・ω・`)らんらんの感覚は少しズレてるみたいだから当てにならないのだ まあ別にソロでも問題ないやろ 正式版になったら人増えて一緒に殴りまくりや >>71
ソシャゲに触れてなければ楽しめるよ
ソシャゲ脳になったらブルプロはつまらん >>109
ソロでやってるコンセプト無視のボッチがマゾイとか文句言ってるの滑稽だろ 運営のコミュニケーションツールってコンセプト理解してないやつ多すぎる >>101
>>105
いや…え、マジか いるの?そのレベルで「何でも楽しめる」カジュアル層って
「なんか多人数でわちゃわちゃ殴ってれば楽しい」奴がいるってレベルの話かと思ってたわ >>111
ほぼソロで遊んだけどカイザーエルク40体とかは流石にだるいしやりすぎや >>72
FF14と比較したらブルプロちゃんは粗しか見えないからな… 脳内ブルプロいいぞ。
職バランスもアドボも思いの通り!これが真のブルプロだ。 やっぱネット使ってソロゲーは俺なにやってんだ感やばいよな
原神の完凸とか配信や動画にして還元できる有名どころはわかるけど
そういうのしてない奴の完凸はまじで頭いかれてる
俺TUEEできる幻塔の廃課金のほうがまだ分かる FF14プレイヤーが言ってたぞFF14はブルプロよりも酷かったと フィールドではPT一切組まなかったけど
楽すぎてやる事なかった俺もいる
マゾイマゾくないは個人差あるからなー でもこのゲームをコミュニケーションツールとして見た時に優れてる部分って何だ? >>120
新生前の採掘やら伐採したら
ブルプロ民発狂するぞ 草むしりは意味がなさすぎるのが駄目
ベースクレイを集めて回復薬を作れなら分かるけど
使い道の全くないトコヨ草を集めて報酬として回復薬を与えるってマジで馬鹿にしてるわ >>122
それ分からないのエアプかもの知らなすぎるかただ否定したいだけのやつだろ ブルプロのチャットとかは普通に使いづらいわ 文字打ってるときに移動とかさせろ トコヨ草はEイマジン1つ作るのに90個以上必要だぞよかったな もう10日経つのに続報ねーな
いやまぁ続報の告知はあったんだがw
明後日までに「緊急ブルプロ通信」の放送日漏らすんかな(例の簡易スタジオで) >>118
>>117の脳内鯖がどうやら良いらしいw HDDバーストさせたPSOですらまだサービスしてるんだからブルプロは安泰だな! ブルプロも過去ツイ見たらやべえことしてるんだけどな
まあ情報漏洩にはならなかったらしいが >>125
いや…町でたまーにやるようなジェスチャー遊び除いたら他ゲーと比べて人とコミュニケーション取る要素そんなでもないだろこれ
少なくともチャットで対話する機会に関しては相当限られてくるわ
俺は弓だったからまだそこらへんの体力減ってる奴に回復投げるぐらいはしたけどさ 今後の予定もそうなんだけど
それよりまずはNTの結果と統計を出せよ
NTでネットワークに以上はあったのか?なおせるのか?
あとは各職の割合と期間内での到達レベルとか倒されたピンクウリボの数とか色々あるだろ
そういう統計をもとに開発はバランス考えるんだから当然統計取ってまとめてるよな? 本日もブルプロ批判奴、イメージダウンさせたい奴、元気に活動してますなーwお疲れ様です!w というかコミュニケーションがメイン=他の要素がクソでもいいでは別に無いからな
それなら最初からもっと気軽に遊べる何か別のところでコミュニケーション取るわ >>135
それ除く理由がまず分からないのとコミュニケーションツール=コミュニケーション取るためのシステムが特化してなきゃいけないって前提もよくわからないんだけど、
そう言うコンセプトだからこその敵の硬さなんじゃないんですか?って話をしていて
ソロでやって文句言ってるやつがアホだよねって話 なんでわざわざゲーム内でコミュニケーションとろうとしてんの?ウケる >>130
トコヨ草100個以上要求するバトルイマジンあって草 バンナムの社長ってゲーム嫌いなんだっけ?
もうゲーム作りのノウハウとか継がせる気ないよな (´・ω・`)でもネトゲ内のコミュニケーションって何者にも替え難いものがある
(´・ω・`)Twitterとかは何か違うの >>134
そういえばアンケートフォームがhttpsじゃないとかあったな >>138
クソって君の主観だよね?君はボッチなのかい? ピンクウリボを皆で殴る共闘感とか楽しかったなー
ブルプロサ開はよぉぉぉぉぉ! 新生FF14も1年もたないって散々言われてたっけなぁ
言ってた奴元気にしてるかなぁw 基本無料だしPS5版でやる予定だけどサ開が6月になるならマジでやらないと思う
6月以降はディアブロ4に集中したいんでね
敢えてサ開は10月とかにしてくれよ >>139
プレイ時間の中でそれなりに大きなウェイト占めるならいいけどそうじゃないからだよ>除外する理由
コミュニケーション取らせたいのにその方面充実させないで難易度で無理やりマルチに誘導するだけって1番駄目だろゲームの作りとして >>149
その否定全部君の主観じゃん君のようなヲタクはつまらないかもしれないけどこのシステムをワイワイフレンドやパーティだ楽しんでた人間な少なくないよって話な マルチ前提なのにチャットとかパーティー機能がゴミなのが悪いよ >>152
自分が面白く感じないゲームは全員が面白くないって思うと思ってるんだろうねw まあフィールドで他人と共闘して何かをクリアするっていう達成感に乏しいわな
たまに中ボス湧いて人が集まってタコ殴りするだけの淡白な感じがMMOじゃなくてソシャゲっぽいんだよな >>120
旧14はそもそもただのベンチマークソフトでゲームですらなかった。
根性版末期はブルプロより遥かにマシなレベルだった。
新生版はブルプロと比べるのも失礼な程土台の完成度が違った。 >>157
草 おい!やっぱFF信者ブルプロ叩きに来てるだろw 根性版なんか、通常しかできない、敵もウリボーの使い回ししかいない、マップ全部地名違う使い回しアバター要素がないブルプロくらいひどいぞ そら新生14はwowパクってんだから土台の完成度が違うのは当然だろ。
こっちはプロジェクトブルースカイという真っ白なキャンパスに無限の可能性を描いてるんだよ
パクリでドヤるFF14なんかとは立ってる土俵が違うんだよ >>161
そうかそれは失礼した。
真っ白なキャンパスに三馬鹿の描く夢が見られたら良いな FF14の初期って生産開始するためのメニュー選ぶのに30秒ぐらい掛かるぐらいヤバいUIだったぞ
あれより酷いゲームなんか見たことないよ 起動したら目玉焼き焼けるくらいPCが超高熱発してたな旧14 で、ブル信様ご自慢のブルプロとやらはいつ始まるんです? (´・ω・`)もう始まってる
(´・ω・`)これもパフォーマンスの一環 ブルプロ叩くためにmmoで格ゲーみたいな下右斜め下右みたいなコマンドでスキル出させろとか言うやつでてくるのきちぃーなぁ ブルプロ叩くためにmmoで格ゲーみたいな下右斜め下右みたいなコマンドでスキル出させろとか言うやつでてくるのきちぃーなぁ ゲームの発売予定が詰まってるこれからを考えるに
予定通り延期せず早春にサービス開始出来てたら今頃話題のゲームとして盛り上がっていたんだろうか 旧14はもはやゲームじゃないから
そんなのと比べても仕方ないだろ 韓国の女性がみんな理想を目指して整形した結果
整ってるけどみんな同じような顔になる
ブルプロ叩いてる人の目指してるのってみんなそんな感じ
叩いてる人は共通したMOやMMOを見ているだけで
ブルプロを見ようとしない 新生FF14も初期はブルプロに対して批判屋が言うような問題多かったな
ジョブバランス悪かったり他クラスのアビリティのためにレベリングし直したりクラス別に討伐リストあったり
メインストーリー進めるにもお使いも多かったしワープ出来ないところに報告マラソンさせられたし ntはプリセット使って2日目にはモチベ死んでたけど今朝キャラクリしたらめっちゃ動かしたくなってきたんだが開始いつ? オンゲの前例が少なかった頃につくられた旧ff14と
前例が溢れかえってる今の時代に作られるブルプロ
比較対象に出されるなんて随分バカにされてるなw ガンオンのロビチャみたいな感じがコミュニケーションツールなんだ
息抜きに戦闘してくるわ、みたいな
なんかずっと駄弁ってられる空間って珍しいと思う
ゲーム内で5chができるRPGとか作ったら結構面白いことになるんじゃないかな? アイテムやスキルが全部漢字でしかも中華丸投げだったから意味不明になってたのも凄かったぞ
「お前の左食指の装備スゲーな、剛毅木訥の効果アップとか合成?」
「うん、鉄帽団栗、大蝦蟇、猩猩、大井守の尾肉、鬼鮟鱇の肝臓で合成できる
それよりお前の副器と盾備もスゲーな」
「あーこれか、これは碩老樹瞑想窟で手に入るぞ、馬鳥免許取ったら馬鳥馬留から馬鳥乗ってスグいけるよ
刻苦勉励と天佑神助の効果アップだからマジオススメ」 もうすでにオレの心中では始まっている
おいおいスペキャスゴミとか言ってたヤツら掌クルクルしてんなよ >>177
オンゲの前提はff前に結構あるだろ
今はソシャゲの前例だらけだけど というか比較対象に旧14が出てくる時点でおしまいだろ
せめてNGSであれよ スターレイルのほうが古臭い言ってるやついるが
あれ見て古く見えるか?
別にブルプロはジャンルが古臭い言われてるんじゃないぞ 脳内ブルプロでは盾が敵を引き付け、弓がそれを支援、玉がダウンさせ斧と杖がAOEで焼き殺していた
アクションゲーならPTの連携を楽しくしろ スターレイルってザ中華のびんぼっちゃまみたいなグラフィックのゲームか オンゲなんだからアプデして改善していってくれればいいんだけど、徐々に良くなる希望が全く見えないのがやばいんよな
運営・開発との信頼関係ってMMOだとほんと大事なのに スリーソードが考えるさいきょうのブルプロ作ってリリースして欲しい
うんこになるって?
それはそれでここが盛り上がる 【GDC 2014】「新生FFXIV」吉田Pが、「旧FFXIV」が失敗した理由を余さず語る
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/640645.html
9年前(笑)の記事だけど今まさにブルプロが失敗してる理由が書いてるあるで (´・バンナム・`)クオリティアップのため2年間考えた結果、pso2でご好評というマターボードを実装いたしました >>175
Fateで馬鹿みたいに経験値貰えたからクォーリーミル→コスタ→ドラゴンヘッド回ればサブジョブのレベル上げなんて1日で終わったぞ
ジョブは戦士だけ超絶地雷だったから泣く泣くナイトに着替えたけど 良くなるビジョンが見えないのは開発時間の異常な長さと自信持って新規のクソ要素出してくるからだよな >>184
俺の脳内鯖ではイージスPTが無双している >>179
旧FF14の下請けは盛大遊戯とされるが。馬鳥の使用漢字は別格だぞ
ちなみに馬鳥の中国語の一般的な翻訳は陸行鳥
しかしシリーズとか中国の下請けありえないような高度なバグ 現実ブルプロは弓が敵を引き付けながら支援をしながらそこそこ火力を出し、杖が敵の披ダメを爆上げし、玉が最強火力でゴリゴリ削る
ロール機能してるのでは? βテストから3年あったのに鑑定とマウントエナジーしかまともに修正してなかったから時間与えても無駄だと理解出来た
さっさとサ開して欲しい 信頼関係なんてねえよ昔も今も
たぶん14のこと言ってんだろうけどアレつーか吉田がしっかりしてるだけで 開発はともかくネトゲの運営に対して好意的な意見なんて見たことないけどね >>194
レベル上がったら弓は杖よりも広い範囲で同じデバフかけられるようになるから
杖の存在意義ないんですよね 14の基地がブルプロ叩きに出張に来てるのはわかった 今週金曜には汚名返上するくらいのお知らせがくるからな
お前ら震えて待ってろよ 顔真っ赤にしながら14ガーって念仏唱えてんの控えめガイジ そういやマタボの不評でああいう感じのシステムは嫌われてるの既に広まってたと思うけど、なんで他社の失敗を実装したのか気になる βでは杖もアイシクルG3になれば範囲3連撃にレベル30くらいでパッシブの威力アップ取れた辺りからヤバい火力出せたんだが
そのそものアイシクルが超弱体化されてるから辛い 最初はスリーソードにも好意的な見方ばっかりだったけどな
信頼っていうのは積み重ねだよ本当 ぶっちゃけ早春開始できなかった時点で運営もふてくされてやる気うせてないか アドボで前のマップに行かせるのも色んなプレイヤーと交流してもらいたかったからとか言いそう 玉はジャンプからの叩きつけスキル2つとスパアマのやつ入れてた人多そう
残り1つは射出の威力高いやつか範囲吸引スキルかな 単純に人足りないんだろうな
音沙汰無かった間もずっとスタッフ募集してたし リークされたから作り直します!!でもう2年稼げるぞ! https://blue-protocol.com/news/29
このフィードバックレポートとそれに対する改善が発表された時はこの運営やるじゃんって思ってたぞ >>210
ジャンプ2つとヘヴィスナイプと
フィールドはキュア、ダンジョンはダメアップのやつだな リークされても何の問題も無いからさっさとアナウンスしろ
報連相って言葉は小学生でも知ってるぞ MMOやったことないんだけど、何人くらいのプレイヤーがいれば成功と言えるの?最低10万人くらい? とりあえずアドボの二度手間問題だけどうにかすれば大体の奴は楽しめるよ トコヨ草って常夜なのそれとも常世なの?
後者なら本当に雑草って意味になるが 正式開始して半年~1年で5万ぐらい残ってたら大成功じゃね?
10万は覇権レベルな気がする、FF14とかの同接知らんけど 細かい不満は無数にあるけど致命的なのはアドボぐらいだからそこだけ直してはよ出してくれ
ただできればメニューを全画面じゃなくしてくれ NT杖20だが
火球 雷球 おまけで弾でるやつ ep回復するやつ
でスキル組んでたけど
実用性高いやつがインターバルあるスキルばかりで杖のコンセプト崩壊してねえかって感じた >>211
主に3Dアーティストとプログラマーね。ちなみに3Dアーティストとプログラマーは業界だけではなく、どこも不足しているぞ
期待の超大作MMOブルプロのネームドで人材釣りかも。特にMMO開発経験は前の時代じゃ高く付くし
ブルプロに参加したら一発で高度なIT人材になれる。 >>223
俺はおまけで玉出るやつと範囲火球を時折入れ替えるぐらいであとは一緒だわ
火球、雷球、EP回復はまじで固定だよな 盾スキル4つじゃ足りねえだろってよく見るけどWikiでスキルセット見たらほんまに笑うわ
ヘイトスキルにしてもダメージ+ヘイトがないと入れる余裕ねえだろ頭わりい >>222
まあチャラ男さんの報酬がトコヨ草だったからもうだいたい雑草なんだろうけどさあ
これでポーションと混ぜて上位ポーション作るんだったら笑うぞ イージスは動画で見ただけだけどスキル4つはかなりきつそうって思うよな
使ってた人スキルどんな感じにしてたん? FFって新しいmmoでないのいつまでポチポチしてスキルボタンが画面で埋め尽くされてる仕様なん? その場合上級ポーション1本につきトコヨ草100個必要になりそう イージスファイターは盾という偏見を捨てろ
ヘイトスキル入れなかったらただの盾持ちDPSだし
FF14のようにガチガチヘイト取るようなタンクじゃねえんだわ 盾のヘイトとか通常スキルの下派生とかに入れたらいいと思うけどな
シールドゲージ消費量ダウンとかいうゴミいらんだろうに サ開してないから仕事が楽&AAAタイトル開発経験も積めるw
ブルプロは社員にとっては最高な環境やな >>216
全盛期が終わりヒット基準どんどんさがるよ
ゲーム機だとゼノギアス89万(ヒット基準は100万)のため続編なし、2022年売上本数TOP10の10は35万本
全盛期の基準同時接続数瞬間10万超で覇権クラス、1.5万〜ヒットかな常時5000もあれば成功 正直ポーションクラフト時点で使わないって聞いてまず衝撃だったんだねトコヨ草
草刈り検定3級か? イージスは狩り用のスキルセットとタンク用のスキルセット作って運用してたけどすげー面倒だったな
タンク用セットにしても上位武器持ってるプレイヤーには普通にヘイト奪われるし…
本番はイージスの共有スキルのヘイト上昇アップを玉かツインストライカーにつけて避けタンクやると思うわ あと課金アイテムにスキルのインターバル減少とかいうのあるから
これ使うの前提のスキルCDかもしれんな・・・ほんまバンナム 野菜の収穫作業してるのかと思ったら草むしりだった ってとこじゃね 有利不利が生まれるからウルトラワイド非対応なら先行ユーザー有利だからクロスプレイもPCはハブられそうな気がしてきた ブルプロ通信の告知がツイッターでくるということは
何もなければリリース日が決まったということ
今週通信告知からの来週通信からの月末リリースでええやろ
GW逃すとか終わってるわ 課金でスキルCD減少って
もう完全にP2Wじゃん
ブル信どーすんの ベースクレイとかいうのが回復薬の材料だったけど粘土飲むのか? 利便性が向上するタイプの課金はP2Wより嫌われるよ
わざと不便に作るのほんま頭悪い というかそんなことやるゲームブルプロで初めて見るレベルなんだがやばくない? この草を採取せよってさんざん降られてこれ何に使うんだろうなと思ってたら全く用途がなくてただの草むしりじゃねーか馬鹿野郎この野郎って感じ ゴールデンウィークにゲームやる奴なんていねーんだよ旅行しろ ガンオンしかりバナオンのネトゲーはほぼP2Wだぞ
今更何言ってんだ
まさか運営の言葉信じてP2Wじゃないとでも思ったのか
トコヨ草だわ とりあえず0ダメージ参加とドロ率を修正したらサ開できるだろう
ボードは海外やCS版出るまでに直せばいい
国内は先行テストみたいな感じでも行けるやろ 他ゲーならCT減のオプションをガチャで付けさせるところを
バンナムは直接販売してしまう
見せ方が下手くそなんやな 課金かどうかも判明してないのに騒ぐのはちょっと・・・ >>243
4月30日に通信5月31日にサービス開始とか平気でやってきそうじゃない? 武器スロット枠りようしてプラグでCT短縮とか入れてビルド楽しむんだろ 1秒でも早く酒井するのがいいって俺のトコヨ草占いで出たよ まだ広告もうってないのにサ開なんて1ヶ月以上先に決まっとるやん とりあえず延期なのかちゃんとリリースする予定立ててるなら告知しろ! 曖昧な情報でマイナスイメージ拡散するのは訴えられたら終わるけど確証あってやってんだろうか 国王陛下の偉業じゃないけど
本来スタミナありのチョンゲーを約束通りジャップアイランド鯖のみスタミナなしにしたが
代わりに本来のドロップアイテムは一切ドロップなしにして全部課金するネトゲもあったな >>243
この連休逃すのはマジで愚策
ボードなんか後でいくらでも修正できるのに
まずオープンβでサービス開始して修正パッチは夏でいい 解析で分かったこと
採取素材(草石水から出るもの)は上位が存在せず高レベル装備になればなるほど要求数が跳ね上がるから無駄なものは作るな厳選とかもっての外
狩り素材より採取素材の方が圧倒的に要求数が多いから序盤から常に採取を意識しろ
これテンプレに入れていいぞ もう我慢できない!ブリュリュ!
あぁ~顔面ブループロトコル… いらない批判、緩和要望でサ開遅くなってるのは確かだろ、マウント乗りながら採取とかいらねーんだわ くだらない告知の告知に一週間もかかるんだから次も最低一週間は見ておかないと
3バカは時間稼げてると思ってるかもしれないが
同時にユーザーの熱も冷めていってるのがわかってない リキャ時間短くなれる課金アイテム()なんてあったら今の比じゃないぐらい叩かれるぞ
P2Wにしないと言ってるしさすがに嘘でしょw >>265
まじでこれ
解析情報知らないと損する典型的な例 >>271
ガチャで手に入るはずれ枠やで
ガチャ品分解して手に入るBPポイントでも交換可能 敵を倒しまくらなきゃいけない系は今すぐパーティを布教すればなんとかなるかもしれないけど
草むしりを大量に要求されるのはキツイな ガチャハズレで貯めれるポイントでCD短縮とかそれこそ完全なP2Wなんだけど 配布アイテムを課金アイテムと勘違いしてるバカいない? >>268
それは本当にいらない
そんな事より採取場所密集させてローテーション楽にしたほうがよほど役に立つ つまりまじで他クラスなんてやる余裕一切ないげぇむってことだな
おわこんだよ >>265
不確定な情報を載せるな
無残さまも言ってただろ 課金アイテムとまで分かっているなら効果時間とかはどうなってるん? 1日位時間で済むソシャゲプレイヤーは時間たりないかもなw そういう時短形課金は購入回数制限あると何度言ったら分かるんだ? 最終的にパッシブとかドリンクとか課金アイテム使ってれば1回の採取で10個くらいトコヨ草毟れるようになるんだよな??
もう無人島で1個ずつ玉藻集めたく無いぞ >>290
仕事してる身からすると、そういうのが無いと逆に辛いんだわ 解析でマウントのスピードを一時的に早くする課金アイテムあるらしいぞ
とか言ったらお前ら普通に信じそうだな いっそ街のランキングボードに課金額のランキングも載せてみたらどうだろうか
上位はそれすら競い合うのではないだろうか そんなことより課金メイド服がいまいちというか
モブ感強すぎなのがなぁ
あれ、ガチャ回らんだろ >>294
それは文字通り桁違いの差をつけて1位になるやつが絶対にいる よく分からねーな、
P2Wでキレる層が幻塔推してたりするからなぁ
気持ち悪いんだよな 仮に課金でCD短縮があったとして、その効果時間は1週間とかなのか?それなら間違いなく叩かれるだろうけど
課金とか言い出した人教えてくれよ リキッドメモリなら普通にゲーム内で手に入れるアイテムやろ 本当のP2Wってのは攻撃力と防御力(強い武器防具)を止めどなく金さえあれば買えたりする事を言うのと違うのか? 因みに俺NT中採取数ずっと2だったけど1とか言ってるやつエアプか? 草むしりならなんぼでもやったるわい!
それより、フレ作れとかカード配れという方がつらかった。
コミュ障ぼっちだからね… >>304
ブルプロはコミュニケーションツールですが何か? クールよりもダメージとか属性ダメージ上げられるPOTの方が露骨にやばいけどな
2つ飲んでるだけで1.2×1.2の1.44倍だし
しかもG1だから今後さらに強いのが出るっていう >>304
カードは好みのキャラ探して送りつけてやれw >>301
そこまで徹底したネトゲは中国でも珍しいよ
ジャップアイランド産代表的なP2Wネトゲメガテンimagineも限度あるぞ 本当も何もwinの定義が人によって違うからな
時間さえあれば追いつけるからwinじゃないと言ってもその時間が現実的じゃなければ追いつけないのと一緒でそれもwinたりえる
正直winが無いのにpayする奴なんていないと思うが >>291
原神とかも仕事してても毎回に効率的に素早く全ての探索ギミック攻略動画あげてくれる人いるが?
閲覧数5000程度の人だし動画のみで生活できない人も多いだろうにサブアカウントだから無課金だろうし 課金なんて始まるまでどうなるかわからんのだから始まってから判断すればいい
そういうアイテムのデータがあるよっていうだけ >>308
たしか最近出てたディアブロなんとかってシリーズ、そういう感じじゃなかったけか? 海外ニキもみんなキレてたからブリュプロはP2Wです 釣りとかじゃなく、正式サービスしたら記念にガチで3000円課金するわ バンナムなんだからマイナスを0に戻すのが課金だってことを覚悟しておけば大丈夫だよ >>309
俺の場合はフレに追いつく為に時短系は買う方だからなぁ、勝つ為にとかじゃ無いんだよな >>312
あれはあれで特殊だよ
限界強さは課金300万程度ですぐいけるがそれ以上強くならないが、無課金だと十数年も掛かれば確実にいける
微課金も無課金も等しく人権なしだよ P2Wって要するに廃課金したやつには絶対勝てない状況だよ
例えば対人だったら廃課金したやつに無課金はどう頑張ってもかてない状況
工夫したりPS磨いたり努力で覆らない差だね
ブルプロは対人がないから判断基準はタイムアタックかな
ゲーム内での工夫やテクニックが完全に意味がなくなったらゲームをやる理由がなくなる 幻塔は君はいくら課金したのかな?って視聴者にマウントとってる配信者いたからそう言う人種がいるんだなって認識 >>318
たぶん俺つえーーーってのが金で買えるから、本当に苦労して強くなったニキが拗ねるって構図だと思ってるけどな >>318
敵倒すの遅くないですか?wとかいいだすパーティメンバー
ランキング相手 コミュニティでマウント取るのが現代のwinじゃねえの? 雑魚硬いって見るけど別に俺そんなに硬いと思わなかったわ
ネームドは一人じゃ無理だけどまあそれはネームドだし、同レベル帯の雑魚ならサンドトカゲ?のやつくらいだったかな タイムアタックで1位目指すには課金で武器作らないと厳しいならP2Wになるってことか? ◯◯がぺいとぅうぃんだって言ってたもんっ!って笑えるわ >>320
それが購入回数制限でどこまで制御出来るかだよな >>312
ディアブロイモータルでしょ?
スマホゲーをゲームだと思わないほうが良いよ
あれはスマホでゲームをやってる人から集金する装置
PC版のディアブロ1〜3はP2Wではないね >>318
敵倒すの遅くないですか?wとかいいだすパーティメンバー
ランキング相手 >>329
そうそうそれそれ、そうかあれはスマホゲーか。
サンクス 運営のとスレに連なる工作員の“中”ではp2wじゃないんだろうな
ただの提供側の都合のいい解釈だけど p2wて対人ゲーにおいて金払うほど強くなれて勝てるようなものを揶揄す言葉だと思ってた >>321
逆に視聴者は課金してる配信者を見て
「ソシャゲに課金してるバカだwww」
「煽って課金させたろwww」
「うほwリボ払い使ってるwww」
って思ってるよ バランスを放棄してみんなが強いネトゲはご注文でしょか
国2といいECOといい。重課金すれば確実に無課金より強くなるが、クラスの差が覆せない 定期的にバランス調整で強ジョブをローテーションさせて強化補助課金を煽るくらいはやってきそうね >>336
非リアがイキれるばしょが課金て勘違いしたやつがマウントとったりするからなリボ払いで 勝利条件の解釈次第なんじゃないの
金払わないと入手できない服やらアバターが存在してるのもほぼ確定済みだし
エステや染色も無課金で気軽にできるとは到底思えん
キャラクターが高威力のダメージを出すことだけが勝利条件なら当てはまらんわな
ま、課金限定コスとかあって当たり前なんだけど 毎日ログイン出来ないから時短系は課金させてくれ!
実装止めるとかやめてくれよマジで paytowinとかtimetowinとかどうでもいいけど
金も時間ももひとつ人員もつぎ込んでるのに何も得られてないスリーソードの更に上の人とかバンナムに出資してる皆さんは
もう少し怒って良いと思いますよ 時短系とか黒い砂漠みたいな強化ガチャあったらAmazonに通報するわ >>309
言うほど人によっては違わないぞ
PvPならキルすることされること、PvEならランキング報酬等で報酬に差がつくこと
そのどちらか、もしくは両方しかない
要は自分とは違う報酬の体験を得ている人がいると感じる状況かどうか 課金額に見合ってないちょっとした報酬の差でも文句言う人出るしよく分からん世界よね もう衣装で勝利とかわけわからんやつ出てきてるやんw
3年ROMっててほしいわw そもそもp2wという表現が出てくるより遥か昔から課金装備や利便性向上の課金要素あったのがMMOというジャンルだし…
ブルプロくんの問題は課金要素がどうこう以前の出来 >>342
P2WもT2Wもまだましだよ。最も憎いのがL(ucrk)2Wゲーだよ。国2のことだよ
ただでさえ地球オンラインは超絶L2Wだからネトゲをやるのに、 >>335
払うほど強くなるのところにも色々あって
ステータスが札束に比例するゲームと
スコアとるための試行回数が札束に比例するゲームもある
確率を収束させる為の試行回数は札束に比例しない事がある ・新ボスと同時に新武器追加
・新武器4スロ持ってないと新ボスには勝てない調整
・武器は6時間採取して1本作れる、4スロ作成率は5%
・課金で大成功4スロ確定チケット販売
・無課金でも運が良い人や時間をかけられる人は早い段階で4スロ武器作れる
そんなギリの調整出来る訳ないとか、特攻+プラグ厳選もあるみたいな突っ込みは一旦置いておいて
仮にこういうのきたらお前らの中ではP2W? >>265
これマジなら武器作って厳選する無課金勢ってバカじゃん?
課金するか引退するか選べよ 現代のルッキズムに取り残された哀れなオッサンいんのか
SNSに依存しているとの言える現代のネット社会でアバターによる自己表現は必須条件だぞ
時代について来いよ 世界最高のプレイヤーがデフォルトスキンしか使わないLOLってやっぱ最高だわ >>352
厳選するとか最終武器だけだぞ?
そもそも最初から採取しろとか普通でしょ、狩りの合間に見つけたら採取とかしてるもの
1個目の作成武器を厳選するやつとかおらんよw せっかく金かけて強化した武器の賞味期限が2か月(1シーズン)しかないんだろ?
それに金かけるくらいなら見た目でマウント取る為に衣装ガチャ回す方がまだマシだな
衣装アクセは手に入れば賞味期限ある武器と違って一生使えるし そのランキング報酬次第よなP2Wかどうかってなるのは
必須でもなんでもない名誉称号的なものならええんだけどな 時短課金やら強化時に確立とか装備の強化にリアルマネーかけます!ってAmazonや海外では完全にアウトなのは流石に分かるよな?
それp2wじゃありませんって言ったら自分の都合のいいように解釈しすぎだぞ運営工作員さん
出したあと速攻取り消しだわなw 今はそういう時代なんや
おかしいと思う人僕の味方してーみたいなレスしてないでついてこいよ時代に そもそも50武器のクラフトに使う素材全部レアだから丸1日ゲーム内に籠っても1回作れるかどうかじゃねーの?
トレード無いから全部自力で揃えないとアカンし >>361
ブルプロは工作員を雇う予算がねぇよ
ただのブルプロ狂信者かと 他人の衣装を初期衣装にする設定つくってほしいなw
いろいろなグラあると不可かかるから自分以外全部同じ恰好でいいよ
おしゃれ勢引退しそうw >>370
俺の知ってるMMOは不要な素材や欲しい素材はトレードで売買出来るんだが >>359
1ヶ月で賞味期限切れる一体何十万もかかるキャラガチャ引かせるゲームってなんだろうなw >>368
なんも告知する気もねえし暇だから社員が書き込んでるだろw >>351
普通のプレイ時間の無課金が新ボスに勝つまでに次のボスや強化コンテンツが追加されないならP2Wじゃない
されるならP2Wかな >>366
むしろ1日1個作れるなら楽な方だぞ
ふつうのMMORPGだとレイドに通って低確率でドロップだから1ヶ月で1個拾えたらラッキー程度だし 人は見た目の印象で9割ぐらい決まるんだぞ
リアルでもろくに身なり整えられない奴は同性からも異性からも舐められて終わりやで
まあこれゲームだけどな 基礎開発4年(最初の2年は少人数)
cvダビングや曲、PVムービー等に1年
海外パブリッシャー契約cvダビング等1年
CBTゲームの半分くらい作り替え 3年
9年とか言われててクレイジーだろと思うけど作業量見たら納得 美少女が全裸であるいてるのとデブスがブランド服きて歩いてるなら前者とるだろ バビロンズフォールのレビューみてるけど
これブルプロのこと言われてるんじゃ…って内容で笑っちまったw
まぁなんでもいいからさっさとサカイはよっはよ! >>377
その結果整形して着飾った外見だけの中身クズが量産されてるじゃん
人からどう見られるかでしか自分の価値を判断できない人
イイネや映えだけを気にして生きてるやつらだろ
もっと自分なりの価値観を持ったほうがいい >>383
ガチャは確定だよ
他に武器強化チケットとシーズンパスと経験値ドロ率上昇アイテムがある >>382
当時プロノアってやつがキャッチ被ってて笑ったわ
なお半年でサ終した模様
https://i.imgur.com/lruCc0p.jpg バビロンズフォールみたいな洋ゲーの汚い世界より綺麗なブルプロの世界の方が良いや >>384
(´・ω・`)これすごいね
(´・ω・`)7鯖かな 何でmmoって汚れた世界ばかりなの?潔癖だから汚れた甲冑とか着たく無いんだけど バビロンズフォールのレビュー見た後だと
NT後のユーザからの意見を踏まえて〜って運営のツイが
サ終に向けた段取り調整って見えて仕方ないわw
これまんま1年でサ終させる気なんじゃねーのマジでw >>388
アニメ演出表現だけは本当に褒められるところだからSS勢の要求満たせるようだとガッツリ居つくやろな (´・ω・`)MMOに限らず最近のゲームは荒廃した世界多いのなんでだろうね >>392
SS撮った時のライティングや臨場感て原神、幻塔のひじゃないんだよね次元が違う >>393
ゾンビとか毒はく気持ち悪い敵とかマジ勘弁なんだよね てきとうに撮影しても絵になるのがすごいよなブルプロ 中身なんて後から改善すりゃ良いよ、
世界観が好みじゃ無い時点で改善の余地ないだろ バビロンズフォールも発売がよりにもよってエルデンリングと被らなければもうちょっと長生きできた
死ぬことに変わりはないけど
ブルプロもリリース時期は考えてくれよ、今だぞまじで 良いところが見た目だけなのはαから変わってねーから
テスト前と同じ状況 世界観か
これあれだよな白騎士物語だわずっと思い出せなかったけど
ガチでいい勝負してんじゃね?アレと
令和版白騎士物語だわ 流石にCMとか広告費かけずサービス開始なんかしなくね
突然開始なんかせんよ ガンエボたしかにcmやってた?いつのまにかサービス始まってたきする ネットワークテストの結果
情報拡散力あるYoutuberやらインフルエンサーやらが沢山無償で動画作って宣伝してくれてるだろ!
CMとかいらんいらんw
ブルプロで検索してどんな動画がヒットするのか目を開けてまず見てみろw >>405
予算はもう尽きたぞ。βの時は結構広告予算をつかったぞ
4亀公式により
■トップページロゴジャック
・掲載期間:2週間(1社限定) ・想定imp:48万imp
価格:\2,700,000 - (税抜)
これをやったぞ >>410
まあ確かに宣伝広告を今すると
どんなゲームか調べるだけで逆効果になるなw (´・ω・`)そろそろFF14系のグラで綺麗なのが欲しいんだけど
(´・ω・`)デフォルメ強いのは原神あるしリアル系は砂漠があるけど中間ぐらいのFF14系のグラってあんまりないから受けてるんじゃないかな あのときに金かけてたってことはcβ終わったらサービスインする予定だった? BLUE PROTOCOL 2 の開発まだ?
1は諦めてさっさと出して終わろ 270万ぽっちで広告費つきるわけないだろ
ngsとかハッシュフラッグでウン千万使った上で他にも色々してたぞ
近いだけの額は抑えてんじゃね ランキング称号あるから課金しまくるわ
経験値と武器に課金できるらしいしマジ助かる >>411
は?4亀のトップにロゴ置くだけでそんな掛かるのかよ せやで
αが2019年6月
βが2020年4月やからな (´・ω・`)FF14はグラアップデートでキレイになるんじゃないの?
(´・ω・`)噂を小耳に挟んだだけだからよく知らないけど いっそβ後すぐに出してたほうがよかったんじゃなかろうか
今更だけど 本当にひっそりやるなら
オープンβってやり方もあるんよね
宣伝もいらんし不具合あっても言い訳できる
正式サービス時に広告だすんだっていっとけばよい
まあオープンβから正式なる前に終わるんだが >>424
さすがにチャンネル周りの不具合はなおさんとマズい ブルプロ叩いてる連中が他mmoで廃課金してるのが混じってるんだよなー >>419
一例だよ。βの際はトップジャックとPCゲームジャックをつかったはず+出稿1件30万で4亀のみでも600万以上
2023早春サービス開始予定決定してからのNTよりβのほうが広告が豪勢というよりもNTは告知記事出稿しかなかったな
常識からすればもう資金切れしかありえんぞ。 少なくとも今の内容のブルプロに客取られる心配してる人なんかおらんだろ まーcβまでやったゲームは人気保ったまま正式待たれるんだけどな
逆にβで不評なら作り直しだよ普通は >>416
ずっとサ開するつもりが批判出まくりで修正→サ開するつもりが批判出まくりで修正で繰り返してるように見える このゲームのエンドコンテンツもしや塔かも
塔出て登り始めたら警戒しとけよ >>421
www.aetas.co.jp/contact/pdf/4Gamer_ad_guide.pdf
2023の価額だよ。これも年に連れて下がる傾向だぞ。ニュース出稿も25万に下がった(2020年は30万のはず)
ちなブルプロβはトップログジャックとPCジャンルログジャック両方やったはず 洋ネトゲもよくやってるオープンβで金取りながら開発していけばいいのに NGSも幻塔もβ時点でん?って声はあったけど早く正式開始して!って信者はいたよ
そして今に至る
ブルプロも後から修正するようにして早く正式!って人いるけどどうなるだろうね ランキングがあるから札束で勝負できるってことだよな
ブルプロは課金者に対して理解あるみたいだし頑張ってくれ
FF14みたいな金かけても変わらんみたいなのはいらねーんだわ >>433
βから丸三年かけて作り直した結果がNTや >>439
でもそいつら正式急いだせいでポテンシャルの高さの割にいまいちな結果になったからな >>438
ブルプロの場合はアーリーアクセスもありだと思ってた
つまり今のまま開始してお金も普通に回収
信者はお金出して支えてくれるだろ
言ってる事が本当ならな >>437
中国人のくせになんでそんなに日本語流調なんや
独学ならスゲーな ptwになるよそりゃ
人集まらないだろ今のままじゃ
短期回収型や >>439
NGSって化石のリニューアルで幻塔はsuperP2Wげーだよなぁ >>447
我らがブルプロは化石ゲーのフォーマット墓から掘り起こしてたはずだが? >>450
セガサターンみたいな画質のゲームと比較するなよー 開発が2014年だからどうも思想やベースがPSO2にあるような気がしてならない
この頃ってPSO2絶頂期だよな確か >>444
アーリーアクセス中にパスを購入し続けて支援してくれた来者には新生サービス後にシーズンパスが割引価格で購入できるようになるキャンペーンとかいいわね(´・ω・`) ナカイドって奴とか一部の奴がスペルキャスターソロで弱いとか言ってるんだけどさ
「仲間の存在で真価を発揮する、パーティ向き高難度のクラス。」こう書かれてるんだけど
これをどう解釈したらソロでやれると思ったのかマジで疑問なんだが日本語読めないのかな? PT向けソロ弱職が不評の嵐になるなんてAIONやTERAでも通った道なんだが? まあどうしてもサービス開始するなら
アーリーアクセスでもオープンβでも
課金はできるがテスト期間って言い訳して始めるべき
そして始める前にここ直すって先に発表して無駄な希望を植え付けるべき
そして正式前に皆さまの期待できるクオリティ云々で終わり >>453
アーリーずっと付き合ってくれた人とか本当に神様だからな レガシー先輩みたいな感じでアーリー先輩って呼ばれそう ネ実民「ナカイド日本語読めないきっしょw」
ナカイド「今日も話題になって動画再生回ってるしうんめぇ〜w」
残念ながらナカイドの勝ち スペキャスのどこらへんがPT向けなんだ
弓や玉もう一人いる時より強いの そういえばスペルキャスターさんはPTで真価を発揮しても低火力でしたな ブルプロの宣伝費用の見積もり
4亀のみ
告知のみ41件*25万(ほとんど30万の期間のはず)
おまかせタイアップ5件*60万
企画記事5件*120万
最低1925だがほとんど2020年前後のためおそらく*1.2で2500万以上が濃厚
さらに別のメディアもほぼおなじ規模で2社3社か忘れたが2社と仮定で3社7500万
4亀の広告確定分はトップログジャックとPCログジャックで今は470万(現在、2020より安い)〜
以上をもって、ブルプロの使用済み宣伝費用の見積もり8000万〜1億程度と推定 >>462
多分わかっててワザと無駄な擁護するレス乞食 ロストアークは年間売上2000億円くらいだけどアクティブ20万でこれだから1万とかだとかなり厳しいか? PTメンにヘイト取ってもらってやっと好きな行動取れるようになるのがPT向きって事かな >>454
ブルプロ通信でレベル20までだからスペキャスはソロだと苦労するって言われてるのにねw >>335
それは1つの要素ね最大ではあるけど
つまり総戦闘力が上がるから当然vPにも強くなる
結果的に対人があれば課金煽りになってP2W色が強まる でも野良のフィールド狩りに混ざったらタゲ取り遠距離でできるしスペキャスも人がいたら楽だよ >>445
i.imgur.com/KVSARec.jpg
一応地方国立卒だから PvPのない量産型MMOもp2wって言われてたから
金払わないとエンドコンテンツの参加枠ないからな >>474
共闘だからちゃんと攻撃してたら寄生にはならんよ 苦痛を感じて離脱者が出る部分、パッド操作とボードと採取の三種のトンチキ >>469
本当にその通りである
そもそもレベル20までしかなく全部G3すら覚えてないからな 採取ポイントがフィールド全体に散らばってるとか無能にも程がある >>475
オーバーリロードの強化効果が本来値よりも大きいだけで素の火力は変わらん ブルプロは横殴り歓迎だからなぁ
駄目な点が多いゲームだけどそこは良い仕様 NMとかワンパンしたら後は草むしりしてても箱手に入ったから甘すぎる気はするが
そこら辺厳しくして横殴りでギスるより万倍いいな ブルプロちゃん広告予算切れの疑い
αもβテスト後全部4亀でプレイレポ出稿したのに、大型改修のNTはプレイレポ出稿なしのがおかしいよね
もう大型広告をやる予算すらないじゃないかな 複数人で一般モブ狩りしててちょくちょく人が死んでたから蘇生しながら戦ってたんだが
自分が事故った時には放置されて笑ったな
本番では一切起こさないんでよろしく ラルクの曲はサービス開始して1周年のタイミングに合わせてとかで良かったんじゃねえかな... >>493
逆に放置しといてくれって思ってたが毎回起こされてた
名前が下ネタだったとかじゃ >>493
それで起こさねーからな!って感情が怖い >>493
人が少ないとかじゃない限りは起こすのメリット無いから仕方ない まだG3になればなんとかなるマンいるの草
基礎値下がってるつってんのに 何処の馬の骨かわからんやつなんか起こすわけないよな
固組努怠
自分とフレの命最優先野良他人のためにヒーリングアローなんかしねーよ 人を起こす称号アチーブあるからお前らは起こさなくていいぞ
俺に全員任せとけ ただの通りすがりで起こしてくれる人結構いたから意外とみんな優しいんだなって思った >>493
拗ねるなよ
俺は見かけたら真っ先に起こすよ G3になるとG2と比べて溜め時間が2倍になって威力は1.5倍か・・ >>423
(´・ω・`)そういやそんなこと言ってたね
(´・ω・`)グラ綺麗になったら復帰しよかな AIそろそろ動くと思ってたけどもうこんなできてるのか
エロが捗るな FF14はなんか海外に飽きられて落ち目らしいね
焦ってんだろうな (´・ω・`)日本人も飽きてるっしょ
(´・ω・`)つうかなんであのシステムのまま変えないのかわからない程度にはつまらんし
(´・ω・`)ぶっちゃけゲームとしてはリネージュの方がはるかにおもろい アーキエイジ2とかでたらその辺の古いシステムはやばいんじゃない? >>504
死ぬ奴そこまで見た覚え無いから面倒だな
新規の引退者増えそうだけど最初のマップのタイラントボアの前に張り付いてMPKするしかないか ff14グラのアプデが7.0だからまる1年後くらいか
画像も出てたなそういや >>520
10000回とかあるから気にするだけ無駄 ラルクの曲そんな良いと思わなかったけどねw
ちょっと古いかなあ、FFっぽいかなあってのが先に気になったわ
ラルク自体が悪いわけじゃないんだけど FFはそもそも画面を埋め尽くす大量のスキルから何とかしてもろて 2019年6月αテスト
2020年4月βテスト
2021年5月主題歌ミライ発表
2023年4月ネットワークテスト ♀キャラを一定時間コマネチさせて操作不能にしてくるボス実装しろ FF14飽きられたとか言ってるけど結局覇権なのは変わらないからな
圧倒的黒字で開発力あるから人なんてすぐ増やせるだろう さっさとサ開してSS勢だけでも満足させながら改修でいいじゃん
SS勢は衣装のためにフル課金してくれるだろうし このGW逃すのはアホだわ
客取られそうな大作もこれから続々出るし まぁ本来の1月にNTできていれば今回でた文句を修正したとしても余裕で3月に間に合ってただろうけど
ギリギリで問題発覚して2か月も延長してたんじゃね
無能集団だからしょうがない 〇〇を逃せば〜と言われ続けても3年だんまりするような運営に今更何焦ってんだよのんびり待ってろ 釣りは他の人の釣った魚も見たいからドラクエ10みたいに釣ってる所見れるようにしてほしかった GWどころかゼルダ発売されたらもう話題にもならなくなるよ +3年からの頓挫まで覚悟しとかないと精神が持たなそうだな コロナ禍の超特大ボーナス逃した時点で取り返しのつかない損失出してると思うよ 今日の17時にはなんか告知くるよな?
運営みてるんだろ?なんとかいえよ ・他人が釣りしてる姿ってなんか応援したく成るよな
・つれた瞬間に立ち会えると嬉しいよな
・ゴミでも大物でも話題にしたく成るよな
この通り、釣りコンテンツって他のプレイヤーに話しかけるきっかけになりやすいよね
イクシオン釣られたときはそれどころじゃなかったけど mmoのアクティブユーザーランクみたいなのって何でみんな古いゲームだけで競ってるの?
結構異様だよね もしかして新興のザMMOってずっと出てなかった?
ソシャゲばかりで >>543
サービス開始時は皆移動したりもするけど
結局古巣の良さを再確認して皆元のMMOに帰っていくからだよ >>524
(´・ω・`)回数見ただけでバカだってわかるわ
(´・ω・`)1万回ってことは毎日30回やっても1年ぐらいかかるのに
(´・ω・`)こういう回数を考える時に何も考えずに適当に決めてるってのがわかんだね >>546
MMOは人気がないって言われてて国内で新しいの出てなかったね
そんな時にブルプロが出るってなって行き場の無かったMMOファン達がブルプロに期待してるって事になってるんだわ >>548
それって要はソシャゲに合わなかったってだけでは? >>547
コミュニケーションのための釣りではないってことでしょう >>543
NewWorldとかサ開時には同接90万人超えてたのに、1年で2万人割ってるしユーザーが定着するゲームが無い >>549
長く運営しようと思ってるんじゃね?
年単位だからそれぐらい設定しとくと思うけど >>540
(´・ω・`)本来ならガンエボでコロナ特需ウハウハのはずだったから・・・ >>550
あーそれで古いのに縋ってる連中がキレてるのか!
出たら良くも悪くも面白くなりそうだねw FF14もパッチ5月下旬だから終わりが近づいてきている 外人は彼らの開発実績をよく調べてから期待するべきだったな ニューワールドって日本語対応したら人増えるだろうにね >>553
NewWorldって真新しさ全くなかったよね!
ヴァルヘイムの上位互換か何かくらいの認識しかなかった海外では人気のデザインなんだろうけど とっくにサ終してて帰る古巣のない難民みたいなのも被いと思う >>561
日本語版サービス開始したら集まって増えると思うよ
そのまま居着くかは知らないけど 海外でもNTやったら良いのにね
日本人の意見だけじゃなくて外国人の意見も聞かないと駄目だと思う >>554
(´・ω・`)10年ぐらい運営するつもりなんかねぇ
(´・ω・`)毎日欠かさず10回で3年5回なら6年だからね
(´・ω・`)ぶっちゃけマニアしか取得できないアチーブになりそう NewWorldパッチ充てるごとにとんでもないバグ増えまくってて開発の無能さを眺めるゲームだった ブルプロワンチャン化けるかもなぁ原神も塔もマンネリしてるくらいしょ >>569
(´・ω・`)1000日運営できるのかね >>571
課金したくなるようなゲームにすればよゆー >>569
条件に60分接続維持とかなきゃそんなに難しくはない
1000日も続くか怪しいが NewWorld実際に遊んでた身としては買い切りであのクオリティはしんどかったわ
今はだいぶ改善されてるって聞くし日本語化してセールで2000円くらいならやる人いそうね NTの内容しかしらんが現状のコンテンツ量だと他mmoに根を生やした層は抜いて来れないよねw >>572
もうツイッター社は存在しないから告知しなくてもいいよね? 過去のテストとブルプロ通信の日程見てみるとだいたいほぼ1ヶ月前に説明やってるんだよね
だから仮に今週ブルプロ通信やったとしても始まるのはGW終わってからになってそう NewWorldは
固定PTダンジョンゲーが嫌な人が集まったのに結局固定推奨ゲーになったこと
肝心のPvP部分が防衛ガン有利でちょっとくらい戦力差があっても絶対領地が取れないこと
領地をもっていると収入が増えてそれでキャラを強化できたから更に戦力差がついたこと
有名配信者が信者から生産素材集めて速攻で生産スキルをMAXにできたこと
こんなんが理由だぞ、バグもあったがそんなのネトゲでよくあることだとみんな思ってた FF11、14、ドラクエ10、PSO2、あと信長の野望と大航海時代オンライン?
この辺りが今の日本のオンラインゲームか
古いのばっかだしどんどん新しいの出してほしいよね (´・ω・`)そして謎のライバル視してるMOゲーの荒らしさんが他ゲのせいにして出張しに来てると >>582
今回のブルプロ見たらしばらく作る企業は無いだろうね
ガチャゲ作ってた方が楽にもうかるからw 本来の予定なら事前に協議してGW中誰が出勤して代理責任者とかもたてられただろうけど
大幅にずれ込んだ予定に合わせて急遽GW出勤なんて労組がぶちギレるから絶対ない 閲覧数百、数十で幻塔にリボ払いで課金してた配信者結構いたけど回収できるわけないんだから虚しいよな >>572
この前のツイートは17時すぎだったから 衣装ガチャ回す前に
このゲームがいつまで続くか考えるからな 2年掛けて作り直せば10年戦える
今サービス開始すれば2年後には終わってる 末じゃないと動けないからなんかあるなら金曜17時じゃないかなあ・・・w ブルプロが動くのは週末か月末(最終日)って相場が決まってんだよ 3月末にNTやったってことはGW前に開始する予定があったんじゃないかな >>585
ガチャゲって本当に儲けるのかな?
最近一年ぐらいで消えるのばっかじゃん
開発費回収もできてないんじゃね? こんな高スペックPC要求されるゲームじゃお前らくらいしかプレイできんよそもそも たまには仕事はえーじゃんてギャップをみせてくれよ! >>597
1年でやめるつもりで作ってるんだぞw
最初にガチャ回させて売上落ちてきたらさよなら
続けるつもりがないからなんでもできる
そしてシステム使いまわして見た目変えて次を開始 >>597
ゲームの内容が面白ければ課金する
消えていくのはつまらなかっただけ
多分 グラ使い回しならともかくシステム使い回しは💩では? >>600
フルHDなら1660Sでいけるからそんなでもない >>604
mmoの殆どが安パイでそうしてるって聞いたぞだから新鮮さがないって解説してる人いた >>566
ブルプロ通信で日本人の感性を優先して作るから外国の意見はあんまり取り入れないって言ってなかったっけ テスト終わってから結構経つからな
流石になんか告知期待 >>599
二度とも何も製作中の段階で既に時間狂ったり止まったりしてる不良品なんだが >>632
福崎の要望が通った証拠やん
大人しく待て これ以上待たせすぎると初期のボイスと新しく収録するボイスに年齢の差が出るぞ >>640
ボイスに声優使わず合成音声とAIで喋らせられたらな ユーチューバーにボロカスに叩かれてるけどどーすんのこれ
しかも叩き動画がどれも再生数が数万超えてて笑えるもう手遅れ 何年も待ってやっと日程の発表でぶち上げてNT延期からのまた先の見えぬ引き伸ばしよ! >>638
スケジュール管理全くできてませーんっていう高らかな宣言 >>642
なるほど
あのOPってアニメじゃなくてゲーム内の素材使って作ればいいのにって思った 久々の国産mmoでプレイヤーが陰湿な界隈だろ?
叩いてる連中って既存のmmoに根はったやつとソシャゲに廃課金して戻れなくなってるやつらじゃねーかよ >>640
声質が変わらない80歳の声優もいるんだしサ開まであと50年くらいかかっても大丈夫だろ 1章(現在)
「はーっはっは!これは下僕契約書じゃ!」
2章(50年後)
「ゆくのじゃ下僕よ・・・ゲホッ・・・」 10年続いたアヴァロンの騎士サービス終了だって
ブルプロは10年持つかな? 日高里菜ってミサカはミサカはの人やろ
もう29になるのか・・・ ttps://youtu.be/4lmYCvWEpN8
フェステの奴隷ちゃんの遺作になりそうw >>653
国問わず、全盛期からサービス開始のネトゲ以外は10年持ったほうが少ないだよ
黎明期の物も大体短命だけど。時は既に末期もすぎたぞ 何でmmoのYouTubeって自分で喋らない人とかボイスチェンジャー使ってるネカマVとか変なのいっぱいいるの? >>656
1時間以上あってワロタ😂
スレの議論がまとまってるな
もうこれスレの総意でええか? >>660
お前がMMO界隈の動画しか見ないだけでどこにでもいるだろ >>663
>>656
自演必死すぎて気持ち悪い… 1時間あってワロタの動画を総意でいいかじゃねーんだよ このままじゃ過疎スレまっしぐらだから
オマエラもっと争うのじゃ >>656
人のコメントで食う飯は旨いか?
罰としてブルプロリリースしたら課金沢山してやれ >>666
そもそも一時間ある動画を7分で内容把握してるのがあり得ないし、それを総意とか言って持ち上げようとする魂胆が気持ち悪いよね… >>644
ゲーム叩くほうが再生数稼げるからな
そういうクソみたいなユーチューバーは低評価押しまくれ 争えって言われてもくだらない場外乱闘ぐらいしかネタがないしな
争うにしても早くサ開してくれんと スレで叩いてるのは業者だけ
youtuberは再生数稼ぎで叩いてるだけ
ブルプロ信者2カ条だぞ毎日復唱しろ ネガ系ツイートの方が伸びてるのは単につまらなかったからでは?🤔 今日は18時に来るんやろ
きっとそうだそうに違いない… >>678
日本人ってネガ系の方がのびるからな
アマゾンの評価もネガ系ばっかだし国民性だよ ネガの声がでかいだけだろ
どこのアンケートも好評がほとんどだったよ FF14みたいに宗教団体みたいにならない限り
叩くほうがSNSも動画も伸びる
逆に信者の密度が高いFF14とかは叩いたら信者が沸いてそいつをたたき出す 正直言うと評価をするならクラスレベル20、ストーリークリア、ラッシュバトルと塔とレイド全部経験してから評価するもんじゃないの?
YouTubeで評価上げてる奴ら全員出来てなさそうなんだが 今やどの大作ゲームもネガキャンされてるけど面白ければ悪評が気にならない程度に好評であふれるんだよ
悪評しか目につかないならそういうことだよ悲しいけれど まともな評価見たかったら
メタクリティクスのメタスコアとユーザースコア位しか無いぞ >>682
信者の密度が低いブルプロはつまらないってこと?🤔 >>687
サービス開始からだいぶたってるFF14は信者しか残ってねえだろ
合わない奴は辞めていっただろうし
ブルプロもサービス開始して数年たったら信者だらけになるよ なぁ…まだなのか?
「対応状況のご報告の日程」の報告がまだなんだぞ?
こんなことってあるかよ…フェステ…バナナ まだリリース前なのにフラットに見れない人いるのなんでだろう?かけた時間も大した事ないし金は一銭もかかってないからバイアスがかかる要因も無いというのに🤔 信者を徹底的に放置したゲームだから信者の密度が低いのは仕方ない
今残ってる信者は社員とネームドガイジくらいだろ ご報告の日程の報告はなかったことにしていいから明日サ開しろ >>688
でもプレイヤー数は最高記録してるって信者言ってたよ
始めた瞬間信者になるってこと?🤔 まあ公式がアンケート取らないのはもうそれやってる時間が無いんだろうな
何だかんだ楽しんでた層が多いのはアンケ取ればハッキリすると思うから取った方が良いと思うんだけどね >>688
WoWは?
信者しかいないのにユーザースコア2とか3なんだけど 叩いてる層がバカなんだよな今時の流れを汲まない海外の流行りに乗らないって言ってるのに
オートバトルよこせとか要望出す奴らとか出てくるし、
YouTubeで叩いてる連中が他mmoの廃だったりプレイ動画がレベル11止まりの時点で終わってんだよ このササまじ脳みそとけすぎなのわろりんちょ
まじこのバカ開発を目の前で見てる気分 最近は叩くのが目的の頭のおかしいやつらが多いしな
エアプ丸出しでやったけどつまらなかったとか原神のほうがーとか言ってるからな >>682
この惨状見てたらFF14の信者が正しい気がするわ
炎上系だのリーカーだのアフィだの変なのが湧きすぎる! NT終わったら即リリース予定だったのが修正しろって騒いでる奴らのせいで
伸びてんだから最初からアンケートなんてとるつもりもな
まあ俺はいちいち声でかいユーザーの意見をいちいち聞いてる運営にも問題あると思うがな オンラインゲームは開発期間よりも運営期間中にユーザーを飽きさせないことが一番重要だからな
シーズンイベントやコラボイベントで楽しませてくれると良いんだけど >>700
コンセプト貫くみたいに熱く語ってたのにノイズにブレてるとしたら残念だなって思うよ 月額ブロッカーと信者ブロッカーが高い壁になってるからね
エアプで下手な事言ってる動画はすぐ炙り出される サービス開始さえすればあらゆる不満は消え去りエアプアンチはもがき苦しみながら息絶え
この世はブルプロの光で満たされるんだよなあw FF14は吉田が素晴らしいのもあって教祖様みたいな感じになってるから
少しでも逆らう奴とか批判する奴とかいるとすぐ信者が晒すからな
ある意味治安はいいけど、外からみるとただの宗教団体 ブルプロも信者がつくくらい良いゲームになればいいんだけどなぁ
エコーチェンバーでユーザーの肯定感高めないと今の時代、この手の退屈なゲームは一瞬で冷められちゃうぞ 14の信者とかどうでもいいんだけど…
ブルプロは今後の予定早く告知してくれよ 14は「どうしてこういう仕様にしたのか」を割と説明するから偉い、出来はそうでもないがスッキリはする FF14アンチが一番FF14ガー宗教ガーってずっと言ってるの面白いな FF14が素晴らしいのは吉田さんだけだからなゲームはしないけど吉田さんの動画は全部見てるわ 14アンチ最後の希望ブルプロ盛り上がっていくぞっっ!! 元々2ヶ月空く予定だったんだしサービス開始が遅れるのは構わないんだけど、リリース時期の撤回くらい早めにしろ FF14信者でも吉田信者でもないけど
吉田のいってることはごもっともだからな
あれに反論、反感覚えちゃうようなのってまさしくこの3バカとブルプロ開発の連中と同じ思考してるってこと 3バカも吉田になれそうな瞬間あったんだけどな
少なくとも最初はしっかりユーザーとコミュニケーションとる意識感じたんだが
今やこのありさまだよ アンチもやばいけど信者もやばいでしょFF14
なんでそんなになってんのか知らんけど
なんJで信者が気持ち悪いゲーム挙げるスレ立ったら任天堂に次いでくらいに挙げられる確率が高い 14アンチは14の話ししてないのに14ガーとか書き込みしだすのやめてほしい
そういうのはみだけでやってね しっかし勿体ねぇな、せっかく権限のあるポジションに着いてるのによ
自分がやりたくなる面白いゲーム作りたくてメーカーに入ったんとちゃうんかい 14アンチちゃんは人口とか売上とかで煽るのはもう誰の目から見ても明らかなんで
14は吉田教!宗教!宗教!!しか言えなくなってんだわ CBT直後くらいまでは割とマジでスリーソードのこと信用してたわ
出来は散々だったけど希望はあった 下岡さんに本当に権限あるのかな?吉田さんみたいにオラオラで進めてもらえませんかねぇ まあここでブルプロの擁護する奴がいるのはわかるけど
14が叩かれた途端に必死にアンチガアンチガ言ってる奴は何でこんな所に来てるのかさっぱりわからんね >>722
ブルプロ信者でも下岡教信者いないんじゃない? CBT後 まぁ微妙だったけどこれから良くなっていけばええか
NT後 あっ…… ブルプロはアイテム課金が絡むからそれこそ自由にやれないんじゃないの?
意図的に不便なところ作ったりして課金で解決みたいなことしないとだめなんだろうし >>723
そもそも14のやべー信者がブルプロ叩くためにここに停滞してるからでしょ もちぱんだのもちベーコンだの言う奴もFF14信者だろ
気持ちがられるのがよくわかる 14信者は気持ち悪いよ
でもだからなんなんだよそんなこと言ったってブルプロは良くならん
そもそもあいつら自分とこへの批判を許さないだけで別に組織立って他ゲー叩かんだろ
個々人をいうならどのゲームにも他ゲー叩きはいるし ブルプロに実績ないから思い通りにさせて貰えないってのはありそう 結局このゲームってさ
ゲーム攻略とかメインシナリオ(1章範囲)の話とかがスレで出なかったな
もう終わりなんだろーけど俺寂しいよ 正式に引き継がなくていいからとりあえずサーバー開けといてくれねえかな
毟りたい >>732
性格もあるだろうけど下岡さんにはもっと前に出て頑張ってほしいな どっかのインタビューで見たけど
下岡はバンナムオンラインに入社してすぐプロジェクトスカイブルーの企画始まったらしいな
下岡には頑張ってほしいもんだわ 今日実装されたNGSのスレイヤー糞つまんなすぎて呆れた
しかも未だにレベル上げてどこ行くの状態継続中だし
早くブルプロ来てくれ >>733
むしろキンタマ強いだので盛り上がってただろ もうさ、中韓企業に権利売り渡して作り直して貰おうぜ >>738
NGSって今までが序章でこれからが本番じゃなかったのNGSプレイヤーがブルプロをやってNGSの素晴らしさを再確認みたいな動画だしてたぞ >>715
当時はα出した後でアニメ調の新しいものを作ってたのは事実だったし
意識高めな立ち振る舞いも実力がある故の立ち振る舞いだと思ってたからな
アルミ製の武器作ったり、できないものを作り手の拘りに見せかけてたり変な部分は当時からあった
今思えば見にくい意識高いアイコンとかホームページとかでいろいろ察するが見逃されてた感 まあ通信見てても普通にユーザーの言ってる事は聞いてくれてるし改善はしてくれてるけどな
鑑定前提のゲーム作りを大元から変えたのに時間が掛かりすぎて間が空いてしまったことで不信感が募った奴もいるんだろうけど
大幅に変えた事で新しい不満も出てるけどもうそれに対してアンケ取ったりしてる時間が無いんだろう
だから次の通信まで福崎が言ってた事を信じるぐらいしか無くなってるんだが >>739
そういう強い弱いじゃなくてさ
なんていうか攻略の話?みたいな
ただあの武器強い弱いって、ガシャゲーのSSRどれが強いか話してるのとおんなじ様なもんやん
俺やっぱ結構このゲーム期待してたんだなぁ… サービス開始されたら空白の2年について語ってくれるって話わすれてねーからな! シナリオはともかく攻略は難易度的に話題になるようなもんなかったしな NGSはβに参加しただけなのに
いまだにガチャだかスクラッチだかを更新しました!
ってメールが凄いくるよな・・・ 言ってることを表面上しか聞いてないのは聞いてるとは言わない 採取即倉庫送りはサーバー負荷に関わる仕様変更だったよね >>747
何がメタかなんて攻略の基本中の基本だが
スペキャスなら炎攻撃が強くてそもそもスキル使うより通常連打の方が強いみたいな実用的な情報もあったし
攻略が何を指してるのかわからないから会話できないね 取りあえずチャンネル周りの不具合ちゃんと直してもらえばスタートしても良いと思うぞ アメリカも韓国もネガ動画伸びてるけど
英語できないからそうなるのかな
韓国人は優秀だから英語動画も上げてるからわかる 個人的にロードが意外と長く感じたからDirectStorageとかいうのに対応して欲しいんだけど まあ普通スキル枠に対して総スキル数が多いゲームって、スキルの組み合わせどれがいいとかの話でるよな
スキルが一部を除いてクソすぎるアホバランスのせいで議論の余地なかったけど アメリカ人もくそくそいってブルプロ動画上げてるのが笑う >>757
UE5に移行できればいずれ対応するんじゃないかな >>755
そしてガンエボと仲良く同時サ終にしてバンナムオンライン解散か キモッ
チョンも書き込んでんのか
キムチゴーホーム >>763
単純にネトゲとしてクソゲなだけかと
ジャップアイランド産全盛期のネトゲは面白いけど運営がやばい。ブルプロは運営以前の問題かと 日本人の水準に合わせて作ったクソゲーだから外人には合わなかったのだろう 俺が個人的に一番絶望してるのはCBT後のこれだよ
アドボの仕様を納得いくものとして出す感性のやつが音頭とってることが辛すぎる
下岡氏:
仕上がったとしても,テストしてこれで良くならなきゃ自己リテイクしていきますから
納得のいくものになるまでは表に出てこないと思います。 水曜なのにブルプロくんのツイッター動かない
故障しちゃったのかな… 原神新マップもNGS新クラスもつまらんかったから早くサ開して そういえばブルプロって世界展開なのか
日本鯖とグローバル鯖みたいな感じになるんかな >>777
権利かったパブリッシャがやるだけだよ
バンナムはしなくていい
その代わり納品期日守れないと違約金くるけど MMO先進国の韓国から見てどうなんだこれ
馬鹿にされそう >>780
公式がキャラ別韓国声優で動画アップしたり公式掲示板作ってるのが韓国運営なんだけど 通信も韓国語翻訳してるからな?
日本公式のやる気のなさがやばいんだよ 韓国は非公式の掲示板ではボロクソに叩かれてるけど公式の掲示板は荒れてないから安心だな >>773
国産ネトゲのスレでは過去最高()ぶっちぎりの民度やでw >>784
さっきから日本語変だけど韓国人なのか? >>790
韓国人だってんだろ
15のときに日本にきたんだよ 韓国人はソウルワーカーと比べてるやつ多いのな
ブルプロとかなり似てるのに今の今まで思い出せなかったわ >>791
やっぱ見下ろしのポチポチが好きですか? >>743
剣の模型を見せびらかした瞬間で某MOがチラついたわ おそらく半年後には調整項目の洗い出しが完了するだろうという目処は今週中に立つから
今週も金曜日17時にご報告の予定を告知するよ
まあ調整項目の洗い出しなど不要だから明日サ開しろ テストしてないと思ったけど下岡がガチでテストしてこれなのかもな
通信で塔やったとき初めてゲームやるとーちゃんくらいに下手だったし
ゲームをまるで理解してないのかもしれない お前ら知らないだろうけど
韓国では日本コンテンツ開放きまって
ゲーム、アニメ、漫画のオタコンテンツが
なだれ込んでんだよ
アニメも漫画は死んだよゲームもやられるだろうな 韓国と日本って70年前は同じ国の民として生きてたんだからわざわざ喧嘩することないよね そもそもドラえもんとか韓国製のように見せかけて放送してただろ アジアで一緒に暴れたのに
いつのまにか被害者面してる国か ゲームは韓国中国強いけどアニメと漫画でいいのあんまり見たことないあんまり力入れてないのかな? >>804
韓国マンファで人気作の俺だけレベルアップが日本のアニメスタジオでアニメ化で
なんで国内でやらないの?て炎上した 最近韓国、中国のアニメ大分日本人好みに近付いてきてるしょ >>809
例えばどんなの?昔に見た霊剣山で止まってるわ 欧米より中国韓国のほうが日本の感性に近いから見やすいよね ワタシニホンジンダガやはりブルプロより大韓民国のゲームをしたほうがいいではないか、やはり埃高き国のゲームを課金するはそれは名誉であることであるではないか ちょっと前は韓国製のラグナロクが大ヒットしたし最近だと中国製の原神が大ヒットだした
日本で大ヒット出せるのは欧米ゲーではないんだよね NTの日程発表が3/14で実施まで半月・・・
GWは別ゲー用意してた方が良いかもな。。 >>810
名前パッと思い出せるのは最近ので最後の召喚士とか中国だったとおもうけど 中華のアニメって仙人モノ?っていうのかなああいうの多すぎない?
ドラマもそんな感じだし流行りなのかね ノブレス・オブリージュおもろかったよ
内容は覚えてない >>816
数話で切ったから内容よくしらんけど進化してんな みんな待ち疲れて別ゲーに興味持ちだしたわね。ブルアカの話題がなくなってる…(´・ω・`) 今までが異様に流れ早かっただけでNT前の速さに戻るだけなんだ もういっそRTX5000番台が出るまで
サ開を待ってくれてもいいかと思い始めた 人間は怒りを持続させることはできないからな
白けて冷めて萎えていってる状況だからブルプロとしてもよくない流れ 通信で塔の実機プレイのとき死んでたのって死んだらどんな感じになるのか見せるためだと思ってたんだけどもしかしてガチだった…? まあこんなとこで怒り散らしてるようなやばい奴はブルプロ内でも一緒に遊びたくないしな🥸
去って貰っても構わん🖕 予定より遅れたとしても2023年内に正式サービスしないってことありえるの?
海外のゲームイベントでこんな映像まで出したのに
https://i.imgur.com/7rpPTha.jpg
https://i.imgur.com/sdeBkoC.jpg 毎日のように70近くレスしてた集団いなくなっちまったな いろいろ改善するつもりなんだろ
しないならとっくに報告してるよ >>817
あっちのファンタジー世界である武侠とか仙侠とかだな
まあ日本人にとっての鬼滅とかナルトみたいなもんで土台が自国産だから作りやすいんだろ 今度こそ死んだかと思った頃にまたラルクに第二部OP作ってもらいましたとか告知くるから大丈夫
ともあれ明日サ開しろ 修正するのは良いけどまた斜め上の修正してきそうなのが怖いんだよな
ヘヴィスマが強すぎると聴きましたのでゴミカスにしました!
雑魚敵を触る前に倒されてしまうと聴きましたのでもっと硬くしました! >>844
正式版はマジそうなると思うよ
おそらく弱い弱い言われてた杖斧のNT段階の強さを最強として
それ以外をそれ未満にまで超絶ナーフしてくると思う 街中の犬猫撫でさせるくらいなら冒険のお供であるマウントイマジン撫でさせろよって思わん?
ほんとセンスねぇわここの開発 まーた訳わからん修正されるのが怖い
もう下手にいじらんでくれや めちゃくちゃで草
ゼルダみたいにいちいち歌演奏して呼び出すか? >>846
コレは思う
まちなかの犬猫撫でるギミックは「こういうこまかいところまで手を抜かない俺ら最高とか思ってそう」感あるんだよな
そういうことしなくてもプレイヤーは勝手にモーションとか駆使してなでてる感だすSSうpすると思うんだよ 報告の日程の報告を待つと言うマジでギャグみたいな状況を
公式が言ってるんだから有望すぎる >>851
アニメ調がウリだからキャラクターのモーションとかグラフィックに関するセクターの比重が大きめなんだろう
3年放置NT延期してる間に自分とこの仕事はキッチリやっててくれたんならそれはそれで良いことだと思うぞ
だから明日サ開しろ >>830
こいつの吉田ごっこに開発もこっちも振り回されてるんだよなぁ >>780
世界のMMOは日本のFF14がトップな
韓国なんてとっくに没落したよ >>851
マウント毎にモーション用意すりゃ販促にも繋がんのにほんまアホや
ただ乗り継ぐためだけに複数体とかバカかと >>830
普通なら有り得んと思うけど現実問題として既に早春予定ぶっちぎって何の反応もないしな
4月上旬ならなんとか早春と強弁できなくもないから明日サ開しろ ネトゲの運営ってどんなに貶されても簡単には折れない曲がらない強い心がわりと本気で必要だと思うんだけどブルプロくんけっこうヘニョヘニョな気がする 早くサービス開始しろよ
俺のイケメンキャラお前らに見せてやりたいよ♂♂♂ 数年待たせてやっとかと期待させて落とすんだもんな!
明日サ開しろ! ボードの要求数も敵のHPにしても、なんでその数値にしてるのかって点で何も根拠が無いんじゃねーの
だからブレるし言われた通りにそこだけ修正する
普通は報酬に対する必要時間数の基準を決めといてコントロールするはずなんだけど >>854
肝心のゲームの運営を何一つやってない時点で
劣化吉田とか吉田下位互換じゃなくて吉田ごっこでしかないんだよな
ごっこ遊びから脱却するためにも明日サ開しろ 今のバンナムは昔のスクエニに似てるらしいな版権で食えてるから大丈夫だろと言う奢り
しくじり先生で吉田さんが言ってた!
とりあえず明日サ開しようか こんばんは
リーク情報出たと聞いて来ました もうないんですか 100万人が1万円課金すれば開発費100億回収できるぞ ありがとう 確認してくるわ〜
リーク画像が出たってみたけど、サイトなのか アニメ調で協力して遊べるゲームってあんまないんだな >>870
ペイするためにサービス開始する前から既に課金圧の強さが見えてるんだが… 2
10 雷
25 火 土
35 氷 闇
40 光 火 雷 氷
50 火 吉田「経営陣には2つの提案をしました」
「3年でサ終了かイチから作り直すかお好きな方をお選びください」 シナリオとかエンディングはもう消えてて見れないのかね? アルビオンが思いの外面白すぎて俺のネトゲ欲が寝取られそう
サ開早くしろ! 属性やられの火のDOTダメージ700入ってたから結局火が一番強そうだわ >>875
正式でもマジで10~25は虚無期間なのか…
というか属性はともかくなんでこんなレベル区切りに法則性ないんだ? まぁキャップはお前●属性もってくんな●すぞって喧嘩にならないように1属性に絞ったって感じなのかなしらんけど
道中無駄にあるのも意味わからんが
2属性ぐらいでええやんって
40が4つもあってどうすんだよ >>882
虚無っていうけど25の青武器作ったら25まで性能上がり続けるんだから
レベルシンクゲーで基本上の装備をしていくゲームだとつなぎ武器だとか細かく区切っていく必要ないんだよね 結局属性やられのシステムもよくわからんな
そのレベル帯のメイン武器についてる属性になるだけっていう
キャスターが氷魔法しようがみんな火属性武器だったら通常で属性値たまって火になるだけ 属性バーストは発動させれば何属性でもいいって感じの空気システムになりそう >>888
火属性の杖で氷魔法使うとどっちが付くの >>885
でもどうせメインクエスト進行度に合わせたダンジョンクリア報酬必要だからあんまり上のレベルの装備作れないやろ
というかそれなら35と40で刻んで武器種多く用意する意味も分からんし >>889
むしろそうじゃないと困る
特定の属性バースト必須とかになったらスペルキャスターは終わる
まあNTの強さだったら始まる前に終わってるけど >>890
杖は通常と追加攻撃スキルのやつと武器属性によって変わる魔法のやつじゃないの
氷魔法は氷やろ >>890
NTのスぺキャスは通常攻撃は武器の属性になって魔法はその魔法の属性になってたよ ほんま何も考えてないし正式でもキャスターオワコンだろうな むしろここまで来たら本当にサービス開始出来るのか否か心配したほうがええやろ 属性バースト必須になるとキャスターは通常攻撃しかできない
それかバースト関係ない完全な雑魚専か
最も対雑魚すら火力は最低クラスだったけど 杖の属性なんかいちいち合わせなくても全く問題ないわ
どの属性でもバーストのための属性は溜まるんだから
理解してない奴多いな >>899
氷バースト狙ってるのに火属性で攻撃してるキャスターさんは帰ってくれませんか? 属性ゲージは最後に攻撃された属性に切り替わる
ゲージはどの属性自体でもたまって
ゲージMAXになったときの攻撃属性で属性やられが決定される
属性やられになると3メモリに区切られたゲージになって
ゲージが増えるごとに属性状態異常の効果が高くなる
属性やられが確定すると属性は変更されずどの属性でもゲージ増加
属性やられがLv3になると5本のゲージが新たに追加されて
一定時間後に属性バーストフィニッシュが発動する
ゲージの数に応じてダメージが増える >>901
氷が一番なら他の属性が溜まっても問題ねーってば
杖の属性1つで覆せるほど他のプレイヤーが弱いわけねーだろ ぶっちゃけ制御するの無理だから特定属性のバーストを狙うとかは野良でやらんと思うぞ
主力スキルに別属性ついてたりするんだから 少なくともエンドコンテンツは最適属性以外来るなってなるよ
そういうもんだし >>904
「ゲージMAXになったときの攻撃属性で属性やられが決定される 」んだとしたら、火バーストになっちゃう可能性あるのでキャスターさん火属性で攻撃するのやめてもらえませんか? スキルの属性とかゴミだよ
通常ポチポチゲーだから武器の属性がひたすら貯まるよ
少なくともNTはそうだった >>908
今後は知らんけどキャップ武器は火しかないんだから最適もくそもないぞ >>908
まあ弱点属性でダメージ倍率かかるしな…にしてもスぺキャスはどうすんのかねぇ
それぞれの属性の主力魔法を用意してくれてるならともかく現状は火は単発、氷は範囲、雷はゴミって特色つけてるし >>902
この仕様理解してる奴ほとんどいなさそう。
バースト後とりあえず殴ってゲージ稼ぎとかも
UI的に全然目立たないから、まーじで気づかないw ブラストアーチャーの出すとシュートの属性状態異常強化っていうのは属性やられ時のデバフ強化な >>913
キャスターは全部ゴミが正しい認識
ゴミの中で序列付けるとしたら単体は通常、範囲は炎
それ以外は産業廃棄物だ 全属性武器用意しないあたりさすがバンナムって感じ
正式きたらもしかしたら追加されてるかもしれんがな Twitterで誰かがDPS表載せてたけど杖は属性デバフが本体だよ >>909
ないから
他がサボらない限り杖が上回るわけねーだろ杖の雑魚っぷり舐め過ぎたぞ >>921
あれ?
「ゲージMAXになったときの攻撃属性で属性やられが決定される 」んじゃなかったの? 杖って何レベルから強くなる想定なのかそもそもパーティ前提だからソロ火力はいつまでも上がらないのかあらかじめ教えといてほしいわ ちょっとそこは勘違いしたな
属性値の積算で一番高い奴の属性になる
ただ属性値は普通のダメージとは別途でされてる数値だから
ダメージ多く与えた属性になるわけじゃないから注意が必要
ブリザード連発マン居ると氷に固定されるぞ 北米ファンフェス会場を移動する吉田直樹さんの様子がこちら
https://youtu.be/5-8ymQ0AJrE >>913
氷>炎>>土>風で連携して砂氷吹雪だよ? >>902は妄想だろ
普通に内部で属性値が蓄積されてて一番高い属性やられになってるはず >>923
このままじゃクラスもろくに決められないし
正式前にどのクラスのどのスキルをどんくらい調整したのかとか教えてほしいよな
なんもなかったら全員玉やるだけになる >>924
じゃあ結局狙った属性バースト以外を発動させる可能性のあるキャスターは地雷じゃん 今更だが「属性やられ」とかいうクソダサネームが公式から出てんのやべえだろw >>919
そのうち追加されるだろうけどLv20制限つきのNTクライアントにシナリオとか全部入れてブッコ抜かれる開発だぞ
これ以上の醜態を晒す前に明日サ開しろ >>928
全クラスMAXまで上げることになるからへーきへーきw >>930
たぶんモンハンのパク…パクリというか引用?だと思うよ >>929
狙ってるのはお前1人だけか?
チームで狙うんだから杖が混ざってようが狙った属性バーストになるわ >>936
キャスターさんが属性合わせてくれればもっと早くバーストするんですけどね
ちゃんと属性合わせてくれます? >>936
お前はお前で会話の内容読もうな
まあブリザード連打したところで他の5人には追いつけないと思うが >>937
異なる属性でも加算されてくから遅くなるなんてことはない >>937
わかったわかった
お前のことは正さないからそのままのお前でいろ ネトゲの属性なんて結局マイナスをゼロに戻す虚無作業にしかならんからな <何がエアプなのか詳しくどうぞ(キリッ)
_, ,_
w (・ω・ )
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ._
w ( ・ω・ ) トコヨ草むしろ?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ 毎日喧嘩とかすごいよお前ら
そんなに語ることないのに >>940
結局バーストの仕様についてどれが正しい情報なのか全く分からんな
仮に今後仕様が明らかになって違う属性で攻撃しても問題ないって事が判明したとしても、違う属性で攻撃してたら地雷だ!って思う人は一定数いると思うよ
何でこんな荒れる要因にしかならないもの実装したのか理解に苦しむ >>946
わからんなってw
わかってないのにエアプ認定かい 火3 氷7 土2だったら表示ゲージは氷
属性ゲージは12
ってことだ
与属性値は武器やスキルで変わってくる(らしい)
ブリザードは属性値が高いみたいだぞ >>948
エアプ認定してるのは自分じゃなくて>>939っすよ
エアプじゃないならどういう検証方法でどうやって明らかにしたのか教えてよ 今日はゲームの話だから有能ばかりだな
他ゲーの売上とか配信者とかどうでもいい話で盛り上がってることが多すぎる やっぱなれ合いより
いがみ合ってる方がネトゲ板らしくていいわぁ >>949
仮にそれが事実だとしたら>>924で言ってるみたいに火狙ってるのにブリザード連発してたら氷になっちゃうって事だよね? 今のところキャップ武器は属性1本だから争いはおきんとおもうが
スペキャスの属性値がどんくらいかしらんから複数いたらどうなるかは知らん 今回の950クンは無事にスレ立てできるのか〜!?!?
どきどきたーいむ☆ミ☆ミ☆ ソロで違う属性撃ってもゲージ上昇してたんだし検証もクソもない >>954
まぁそういうことだけど火バースト狙ってる火弱点相手にブリザード連発するバカなんて果たしているのかどうか ゲームで確かめようがないから誰にも確かな正解がわからない
決着をつけるためにも明日サ開しろ 基本杖以外は弱点属性武器で殴ってるはずだからブリザードだけで氷になることはまずないはず うおおおおおおおおおおスレ立てバーストブリュったあああああああwwwww まぁ変なら争い起きるからキャップ武器は1属性のほうがいいのかもな >>959
別にブリザードに限った話じゃないけど
キャスター以外は武器で弱点属性合わせられるけどキャスターは無理
違う属性で攻撃して、それの属性値が高かったりしたら違うバーストになっちゃうかもしれないんでしょ?地雷じゃん
え?キャスターそのものが地雷?? >>964
おつ
属性の仕様は>>949で合ってるぞ >>968
地雷は踏んだのにスレも建てないお前だよ >>969
どうやって検証したん?
外人の解析か何か? >>968
そうだぞ
このゲームの開発が深いこと考えてるわけねーだろ?ノリと勢いだけで実装してんだ
キャスなんて強い共通スキル取る為だけにあげるんだよ
なんたってオンラインアクションRPGだからな!
キャスなんてアクションじゃないしエンドには不要ってはっきしわかんだNE! >>970
地雷はスレ立ててるのに読めないお前だよ>>964 >>971
カカシ殴るだけで分かるのに何言ってんだ? >>974
って事は>>968みたいなことは起こり得るって事だよね? >>975
他のメンバーがあまりにも属性バラバラとか無属性ばっかなら可能性はあるんじゃね
それはそれでスキル2色積むとか武器属性が反映されるスキル使うとかいくらでも対応は出来る ネットワークテスト当たらんかったからキャラクリしてきた
ワイ、ウキウキや
https://i.imgur.com/8dNerx9.jpg >>975
起こり得るだろうけど6人パーティのうち3人杖でその杖が全員でブリザード連打して初めて氷になるかもくらいだろ多分 >>976
>>924はブリザード連発マン居ると氷に固定されると言ってるけど
それに、仮に劇的に属性値の高いスキルがあるんだとしたら逆にそれやってバースト狙わないのは地雷ってなっちゃうよね >>977
いいね!好きなタッチの方向性が見えるのがいい
ぜひ6人作って眺めてくれよ満足感が違う プレデターとか炎属性のdotが2200ダメージとか出てたからこれを氷属性にされたりしたらキレるやつ出そうだな MMOってラグとか同期の関係で結局モンハンや格ゲーにはアクション部分で勝てないんだな…
ff14のトッププレイヤーも所詮はチートに頼るような雑魚ばかりだし、群れてるだけで下手くそなんだよなあ まあ高難易度になるほど属性バースト大事やろうし
効率的にダメージ与えるためにも属性あわせて属性やられレベルを上げないとあかんね 安心と信頼のバンナムガシャ課金なんで
野良で属性あわせは絶対無理だから、属性合わせしたければPT募集かチームだなw >>981みたいな状況だと、氷やられにらならい限りはブリザードで属性値蓄積に貢献するのがスペルキャスターの最適解!それ以外は地雷!てなっちゃうよね
結局どう転んでもキャスターは地雷扱いされる未来しか見えない
まあ実際地雷だったけど コンテンツ全部MOなんだから今時同期なんて簡単に取れるだろ >>984
ガチャはおしゃれとマウントだけだぞ
頭大丈夫? >>981
弓のダストフォース使うと属性状態異常効果跳ね上がるからさらにやばいぞ
200ダメがダストフォース使うだけで450ダメになってたから隠れ壊れスキルだよ >>987
アウアウウーwww
ガチャなんてないし〜ガシャだし〜w
ガシャの中身も割れてるし〜ww 一緒に遊んでる人を地雷とか言うような人は一生ソロでやってほしいな >>986
最近ワイルドハーツとマジデス壊やったら、同期取るのすごい大変なんだなーってww >>991
チョンはすぐウソをつくから正してやらないとな >>992
そういう人がいないネトゲなんて見た事ないな
一生ソロやってた方がいいのでは? >>980
ありがとう
あと3人作って、その眺めを堪能するとしよう
キャラクリお手軽だから、サービス開始してからアバター追加がとても楽しみだ >>995
血の気が多い人はちゃんとした別ゲーに行ったいいとは思う、たぶんこのゲームは合わないよ このスレッドは1000を超えました。
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