ヒーローの火力後40%低ければ良調整な気がする [無断転載禁止]©2ch.net
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ヒーロータイムの火力は今のままでも良いかな
弓はバニのPP消費くらいは戻してあげようぜ 心配しなくてもEP6になるときに、そういうバランス調整される
もの悲しい産廃ヒーロー Mア「想定通りの強さなのでこのまま遊んでくださいw」 >>2
その割にTマシ接着多過ぎて笑えるけどな
ボスにも雑魚にも構わずババババババババwwww Tマシもソードの75%くらいの効率出るからな
楽だし
ただ楽したいだけならチェインソード最強すぎるからTマシはアンガ用 上位クラスというエリートが
落ちこぼれの下級戦士に負けるわけないんだよなあ くっくっく……喜ぶがいい
貴様のような下級戦士が超エリートに遊んでもらえるんだからな…… 火力を持ったバウンサーって感じ
回避や無敵が豊富なクラスに火力与えるとこうなる 確かにヒーロー強すぎるから下方修正しろとは思うが
他が弱すぎるからただヒーロー下方しただけじゃ何もかもかもが時間掛かり過ぎてだるくなる
ヒーロー下方して他を上方修正しろ ヒーローの強さは火力じゃなくて機動力と攻撃範囲だぞ ヒーローの武器の中でもバランス悪いからソード弱体化しろ 範囲と機動力あっても火力ないとBrみたいなもんになるぞ
ヒーローの火力はありすぎだが >>19
火力保ったまま手が出せる範囲が広すぎるからな
まさしく強化バウンサーだよ なんていうか
三国無双の呂布を使ってる気分になるなヒーロー 火力も範囲も機動力もPP効率の良さも全部最強といいつつこれが全部ソードっていう 濱崎「ヒーローは上位クラスで今までの職と違って横一線じゃないです」
これ知らんやついるんだな 職名をヒーローじゃなくてソーディアンにしよう
そーでぃやんしょ? >>23
それだわ
意図的にぶっ壊れ性能に作られた強キャラだもんな >>25
散々インタビューでそんな感じの発言してたからHr一強は想像ついてたけどこれ飽きたらどうするつもりなんだろうとは思うよ 定点火力ばっかどうのこうの言われるけどぶっちゃけブライトネス範囲ぶっ壊れ過ぎじゃね? 開発には初心者や復帰者は今のうちにヒーローのレベル上げに寄生して上げてもらおう
とかいう意図があるのかも分からんけどギスギスのもとだわ 初めてチャージして撃った時に範囲バグってんのかと思ったわアレ 本当に相対弱体化ってのを言わねーのなここの奴ら
Heの火力落とすだけだとEP4比でトータルで見てプレイヤー側弱体化になるだろ
Heの火力据え置きで下位クラスを全体的に底上げすればいいだけ
これでHeは相対的に下位クラスに火力が近づく訳だろ?
と言うかそもそもの話、EP5での下位クラスの下方調整が必要無かっただけなんだよな >>25
なら下級職の存在意義は?って聞いたら濱崎はどう返すんだろうね TMG弱すぎてほぼ使ってないわ
中距離はガードポイント付いてる気弾の方が強いし
ソードとタリス交互にしか使わん やるんなら下位クラスの機動力や攻撃範囲をHr並にすればいい
定点火力の差はそうでもない ファンタジーらしく、ラスボスに対抗するために、各地のマスタークラス伝承者に勝利して下位クラスのパワーアップだろ
ストーリー進行をアカウント単位にしたのもこのせい
ヒーローは体験版で最後に解放されるのはFiの上位 Heやった後にHuとか触ると動きの遅さにイライラするわ
ほんとに同じゲームかよってくらい行動力の差が半端ない >>32
サクラエンドくらいの範囲に狭めるべき
あんな範囲前提のクエスト出されたら他職詰む >>37
レイドならヒーローフィニッシュのTMGはなかなかいい数字出るよ
逆に言えばそこしか使わんが >>1
がスキルポイント40%減らして遊べばいいだけw 通常攻撃の速さだけでいいから他クラスをヒーロー並にしてほしい
まじでヒーローの後だと遅すぎてJAミスる >>43
これ知らんやつ結構多いよな
ソード強い強いしか言われんからレイドでもフィニッシュでソード使ってたり
フルチャ気弾の倍以上ダメージ出るからもっと使ってほしい
弱点倍率次第ではカンストも容易 Tマシフィニッシュ変な所に吸われたときの悲しみったらないからな ソードのヒーロータイムフィニッシュの最後の一発でデウスのムービー入ると
ヒーロータイムが維持されてフィニッシュもう一発打てる不具合はいい加減なんとかしろ
固定だとフィニッシュをいつ使うかという打ち合わせだけで普通に全員狙えるからやばいってこれは 別にいじらんでいいよ
緊急は順調に回ってるしなんの問題もない ヒーローブーストの上限はソード60%、TMG40%、タリス30%にして
ブーストの切れる条件は旧パーフェクトキーパー(被弾即アウト)でいいと思うわ
ヒーローブーストなくても十分すぎるほど強いし維持する条件もゆるすぎ >>54
は?なんで一番ぶっ壊れてるソードがノータッチなんだよガイジ? ってか下方下方言うなや
どんだけだるくなるねん
下位職にち上方させればいいやろ ヒーローに合わせて情報したら本当にゲームバランス崩壊するぞ
もう崩壊してるけどな >>59
通常3につながないヴェイパーなんかダイブ連打以下のゴミなんだが… >>57
杭が一本出過ぎたの打つ方が労力少なくて済むだろ
取り合えずソードの通常攻撃威力弱体化とブライトネスの範囲下方とヴェイパーの無敵削除な 30%下げてタリス投げてこい
通常3に繋がないゴミ以下になるわ よっぽどEP4の最初でSuが弱い弱い言われて
人口増えなかったのが悔しかったんだろうな
実際は別に弱くはなかったけど >>4
持ち上げて持ち上げて叩き落とす
酒井は右翼みたいなやり口だからな ソード60%タリス30%とかソードガイジのためにタリスがdot撒くためだけの存在になるような調整案は草 お前らもう諦めろよ
上位職なんだし強くて当たり前
下とバランスを取る意味が分からない でたーwチョンの他職ナーフボムwww
ずるい!下方しろ!wwwww それだけじゃ足りん。ソードの突進PAの速度を落として
タリスのワープは敵に当てないとマーキングできないようにすべき
道中が存在するクエストで、Heだけ移動速度が違いすぎて、火力以前の問題になってるぞ 俺は明日メルボム入れて移動速度の上方を速やかに行うよう意見してくる
下級職メインの奴は支援頼むわ。このままじゃマラソンゲーだぞ。それでいいのか? ヒーロー内の武器調整はして欲しいわ
現状ソードだけ強すぎる TA楽すぎていいわ〜もう下位職使う気起きんしもっと強くてもいいわ
クソTA緊急楽できればそれで良いしな Raだしたらスタスナのせるための空中通常1発うった時点で敵の9割溶けて次沸きにソード移動する屁様が見られそうだな 3つの武器を使いこなす職でボス火力担当のソードのはずがブライトネスのアホ範囲と気弾の遠距離で雑魚までいけるのなんとかしろ 上位職一個しかないから下位職と比べる、上位職もっとだして下位ぶち殺せ ソードが強い強い言ってる癖に毎回武器作るアホは何がしたいのかわからんw >>62
真性のガイジか?DPPが圧倒的に違うんだが 弱体化させずにヒーロー前提の調整したクエストでたらもっと減るよ あまりにも難度が違いすぎて他職やるのがアホ臭くなるからな
XHのレベル帯でVHやるぐらいの感覚で難易度2個分ぐらい突き抜けてるという
シュンカ、Sロール、イルメギを一つのクラスに合体させたようなキメラ職だわ 既存職に思い入れなんて無いしヒーロー弱体化したら今以上に面倒くなるからやめろ ぼくのかんがえたさいきょうぶきのソードにTMGタリスも合わせたら本格的にEP5でサービス終了不可避だわ ヒーローという名の新たなAISってことにしちゃえよ 既存職にヒーロータイムを追加して2分に一回だけヒーローみたいな挙動(モーション速度3倍、範囲5倍)になれる、でよかった気はする タリスTMGから見ても気弾はクソゲーだから1発毎に消費PP10にしよ 気弾三段チャージでド派手なビッグバンアタックも出せるようにしたら発狂しそうやなw ソードで近接強いのはいいんだが気弾でtmgの存在意義がPP回復くらいしかないのがな
本当にバランス調節する気あんの? ボス待ちで気弾チャージせずにTMG持っててリロードするでもなく待機してる奴結構見るよな ソードは威力全部半分にした後ボスエネミーのみダメージ2倍にスキル実装してボスにのみ本来の火力出せるようにしろ あのさあ上級戦士なんだから圧倒してて当たり前なのよ
ガッツポーズしたりPP消費するかきゅうせんしとは違うのだよ ヒーローが強過ぎることの何が問題かって、他のクラスをプレイするのが苦痛になってることだと思うわ。
運営はオフイベの準備でプレイしてないんだろうけど、他のクラスは弱いなんてもんじゃない。
緊急でも役に立ってないのを実感するから普通の人ならそのクラス自体が嫌になる。 ヒーローがいちばんつまんないから、ヒーローに他を合わせてもねえ
他職は現状で火力十分だと思う 中学生になったらもう小学校には行かないだろ
お前らもヒーローになったらもう前のクラスに戻る必要ないんだよ >>102
安心してください、今後追加されるイベントはヒーロー前提の設計ですよ
ぶっちゃけ下位職は火力で生きていくのはほぼ不可能だと思うわ… もうマルチクエストに興味は無いよ
緊急も常設も2人用以上必要なクエは行かないと思う
ビーチの時点でHr12人はまったく面白くない >>103
割とPSO2をやる=小学校に行くに該当するからそれは否定できないんだな プレイ感覚は逆で、下位職が小学生ならHrは幼稚園児用
単調なだけで眠くなる とにかく、こうなってしまうとゲームバランスは当面直しようが無い
不満な人は我慢してHrをやるか休止するかの二択しかないわな
自分は休止してアドバンス拡張を待つよ
PSO2のマルチプレイは終わったので、今後はソロ専ゲームにする むしろ下位職の方が動きが単調で遅いから眠くなるわ
もうHr以外なんて使う気起きない 下級職はモーションから作り直しでもしない限りもう無理だわ チートキャラに馴れると普通のプレイが出来なくなってしまうという奴で
これは完全にゲームが壊れたと思う Hrは育成が簡単すぎるという大問題もあって、実装一週間でもうやる事が無いし
新武器ってもオービットソードとの相性が良すぎて他に変える気が起こらん
もうやれる事はみんなやってしまったので、Hrは終了でいいという気分 Hrソードの気弾モーションは納刀状態になるから、オービットと組み合わせると一瞬で回復するんだわ
Hr自体の火力が高いので現状ではそれ一本で十分
濱崎TA勢はPSO2をRPGと思っていないので、Hrの育成要素をすっぱり削除してしまった
早くHrをカンストさせてご自慢のバスタークエをやれという強引な誘導
バスタークエはやりたくない、と思ったら最後で、PSO2自体からはじき出される 今度下位クラスに新スキルと挙動調整はいる的な話だからソレ次第だな〜
調整しだいでHeと遜色ないレベルまで引き上げられるなら問題なし
結局下位クラス止まりならEP5はHeゲー確定でフィニッシュ まーた下方要望ガイジが他人の足引っ張って喜んでるのか 上級職っていうのも良いし、100歩譲っても1つしかないっていうのも良い
でもどんなユーザーが使っても下位職より強いってのがダメだわ
例えば打射法ステの参照値を他のクラスより大きくなるようにして、ステを盛らないといけない上に
今あるHrブーストも入れて、HPも確保しなきゃ下位職より安定性も火力も下回るって言う廃装備前提で強くなるような設計にしたり
上限値は下位職と同じぐらいな代わりに、耐久性能が高く、非常に単純な操作で(それこそテッセン連打程度で)火力出せるようにしたりとか
欠点がある(もしくは天井が同じ)代わりに他のどのクラスより優位に立てる手段がある方がまだユーザーには受け入れられたと思うんだよな >>116
大丈夫
下方修正連呼は関係ない他クラスも巻き込まれて自分の首締めてるだけだから モーション速度が半分ぐらいならまだゲームとして成立してたんじゃないだろうか 下手な人の下限火力を上げて介護問題を力業で解決(?)するのも目的の一つだったぽいから文字通り想定通りの強さなんじゃね
面白いかどうかは別としてだが >>118
転売やらステ盛りガの者用キャクタンカガ調整とか勘弁 >>118
そんなメンドクセー調整するわけねーだろ
サブクラスも乙女もスタンスすらも廃止して1強にしたのは
どんなに調整しても調整しきれないからとにかく楽にするためだぞ
スキル振らないアホや何取ればいいかわからないアホのためにテンプレまで用意したのもその一環だし
ヒーローのツリーがほぼ遊びがないのもそう >>118
欠点はあるだろ
常設XH行ってみろHrペロペロだぞ
なおペロペロしても下位職が入るよりはタイムは早い模様 >>113
セカンドキャラのHeがまだ77だから俺はやることがあるよ
3rdと4thキャラは43なんでバスターまでに80は諦めた 濱崎が菅沼チーム出身だからきっちり作るのかと思いきやこの無能っぷりだからな
菅沼も中村もいなくなってもEP2を彷彿させるバランス崩壊具合とか
実は中村じゃなくて濱崎が戦犯なんじゃね? >>127
リサイクル改悪してるから中村も駄目です 思ったより皆ちゃんとヒーローやってるってことに驚いてる Heやらないと最前線で戦えないのに新規は下位職で修行とか大変すぎない? とりあえず職接着は萎えてやめるわな
イナゴしか残らんけどイナゴって課金すんのかね? Heの問題は火力じゃなくて挙動が下位職に比べて異次元すぎるほうが問題だわ
今後下位職の火力がHeを追いついたり追い抜いたとしても挙動の関係で下位職やる気起きないと思う
逆に火力据え置きでも挙動がHeに合わせて高速化されるならいくらでも戻れる 一応上位職だからな下位職と性能が並ぶ事はないだろう ネ実3のどっかでみた、鬼武者の世界にダンテが迷い込んだって表現がかなり好き >>123
あくまで装備云々は例だから、アイアン乙女マッシブ消したFiみたいなPS寄りにしてもいいし。
バイヤーが嫌なら過去にあった用意されてある装備を使ってソロでクリアするクエスト入れて、そこで強力なOPが付いたコモン装備が数種類入手できて
取引不可とか。もちろん一度付与すると継承不可でね。
>>124
正論すぎて何も言えないわ
>>125
そこなんだよね、死にまくっても尚他のクラス使うより効率出せちゃうからヤバイ。
これが乙女なくて下手な奴が使うと死にまくる結果他のクラス使う方が良いってなるか、全然死なないけど天井低いから
自信ある奴はどのクラスでやっても変わらんってなってたらまだマシだったはず。 オービットは通常攻撃時のPP回復量も凄いから
電池でしか使わないとそれを知らない
任意に納刀状態に出来るのは大きく、TMGで回復がアホらしくなる ぶっちゃけアストラでも一瞬だからアストラでよくね?
火力も結構違うし >>138
オービットの回復量なら納刀するまでもなく気弾ですぐ回収出来るけれども TMGはアウラアリーナ潜在やステルクがいいらしい
HrはPP回復・回収系潜在と相性がいい模様
その手の星13武器はEP4で多く実装されてるんで、当面新武器は要らない
新武器不要って事はコレクトも不要で、バスタークエや新緊急も行く必要が無いという事 ヒーローはガンスラ専用クラスで良かった
ついでに言うとEP4で実装してイツキがヒーローで良かった アウラアリーナ潜在凄くいいよ
くるくる回したとき電池とかわらないくらい回復するよ
アウラと気弾あれば電池なくても困らないかな 一式ソード二式TMG使ってるけど、二式リロードと比べてソードに関しては戦闘中にPP関連で恩恵を受けてるという印象は余り無いかなぁ
ただ帯は法ステ付きなのが俺の中で評価高いわ零ラメギ楽しい ヒーロー
これ調整間違ってないかねえ
攻撃速度速いのはいいけど
通常攻撃一つとっても火力ありすぎだし マジで一番可哀想なのはガチ新規なんだよな
まぁ恐らくそのためのバスター自動レベル調整なんだろうけどな
つまり今頑張ってヒーローあげたところでガチ新規のレベル10装備初期とかのハンターがレベル調整されて入ってくる訳だ 正しいよ
他の職を調整しきれないから1クラスだけ最強にして調整した ずっとやってるプレイヤーはアド行けるようになるレベルでクリファド持てるしな
一方新規はせいぜいビジフォン産星10とか その通り、まだうちらは弱体化されたとはいえ屁という選択肢が残されているだけ恵まれてるのかも知れない
この環境でガチ新規でやろうと思うやつがどれだけいるかね
もう新規参入はないだろうから、今後は衰退していくだけ
さようならPSO2、ありがとうPSO2 うちのチームきた新規1ヶ月足らずでHeでゼイネ振り回してるぞい 違うぞXHで異様にHPが上がった雑魚の所為でHeが強く感じるだけ
実際に強いと言える装備してればHe以外でも強いぞ 下位クエ回しならHe最強だが露骨に乙女有りスタンハメだとDPS出してる奴が死ぬ 強い装備していればヒーロー以外でも強い
強い装備していればヒーローは他職が屁になるくらい強い 強い装備で下位クラスが戦えてたのは弱体前のみ
弱体後はムリムリ 屁の方が二倍はマルチに貢献できる 今の状況でヒーロー弱体化したら確実に引退するわ、それくらい既存ゴミにされて萎えてるし ヒーローだけモーションに差がありすぎるよな
鬼武者の世界にダンテがきた感じ いい加減に上位職っての受け入れて遊んだほうがいいぞ
それが嫌なら辞めろだな モッサリステッポにクソ挙動でもうやれる気せんわ
でも1職だけやってると飽きが半端ないんだよなあ
職別にキャラ作って楽しんでたのにヒーロー以外くんな状態このまま2年とかキッツイ >>161
やったから糞だって評価してんだろ
嫌なら辞めろはサービスする側の人間だけが言える台詞 嫌なら辞めろとか批判されたくない、マウント取りたい、ゲームは続けたい奴も言っちゃうアレなセリフ
向こうはこれ言っとけばアンチ()は黙るとかとりあえずビール感覚で言い放つからまるで話にならない。 他職にもヒーローカウンターのシステムとフラッシュオブトリックの機動力くれ ヒーローの火力下げたらBoになるんだなこれがw
そっくりだわ職のコンセプト とりあえずな。ヤマト前哨戦の最初の接敵がHeと下級で同時になるようにしろ
火力以前の前にスタート地点が違いすぎるんだよ
移動速度1.5倍。
これやらないなら、あとはもうずっとグラーシアみたいな狭い地形で戦うコンテンツにしないと
バランス調整とか何しても無駄なんですが オトメと75%アイアンないから下位職でゴリ押ししかできなかった奴は床ペロFUN製造機になってるよ
誰でもHr使えば火力出せるわけではない
開発はオトメマッシブゴリ押しゲーを変えたかったから回避と無被弾による火力上昇クラスにしたんだろ
今のままでもバランスは良くとれている まだサモナーの方が新しい要素は多かったね
やる人が少なかったのは卵が無かったからだね
せめてペットショップでレア10くらいの卵は全部そろえるべきだった 今まで強い強い言われてたクラスも良く
「誰でも火力出せるわけではない」
って言ってたような・・・ チェインマロンとか弓は使える奴の方が少ないぐらいだったが
今回だけは通常も強すぎだからゾンビで延々起き上がるならカルタすらかなり強いからなw
ガチで誰でも強い ヒーロー強いけど飽きてきたなぁー
↓
他クラスやる気も起きないので引退 ヒーローでも良いけど好きなクラス見つけてソロで遊ぶくらいしかモチベ保てない
マッチングがクソすぎて野良はもう行ってないし
そろそろ新しいレイドボスや各クラスにゼロ式でもいいから新PA来て欲しい 上位クラスを下位クラスに合わせて弱体しろとか運営より頭悪く無い?
どうせEP6で弱体決定事項なんだから今を楽しみなよ
上位クラス解放できなくてネガキャンしてる人は運営に条件緩くしろと要望だしなよ? >>63
あれはトリム激絞りだったからな・・・
ばらまかれるまで、持ってるやつが珍しいくらい >>156
○強い装備していればヒーロー以外でも強い
×強い装備していればヒーローは他職が屁になるくらい強い
ヒーローは始めから強いが強い装備してもあんまり 下位クラスでもHeよりDPS出るFiとかいうKMR贔屓職を何とかした方がいいと思うの Fiはスタンスアップ削除してその分リミブレに移植して効果30秒リキャスト2分にすればちょうどよくなる >>183
火力下げられるより、サークルのGP消してリミブレしたらHP1になる方が個人的には良いわ
操作上達すればするほど強くなるってのが好きだから、上限値はそのままで到達するまできついようにしてほしい
あ、あとFiは雑魚処理も地味に強いから、トルダンとかケイオスも弱体でいいよ ボスのDPSさえあればそれで良い チャージpaが少ないのが問題
既存はチャージが必須なのにノンチャもしくは通常攻撃でサクサク全滅
差がついて当たり前 リミブレ、乙女、マッシプでFiのほうが同等の装備なら強い >>186
強いからなんなの?
いかなる条件下に置いてもヒーローを超える強さは許さないってやつ? いろいろ詰めて高いダメージを狙うっていう構成が破綻した
高難度化したクエストにユーザーは付いていけなかった
そういうモノを一新して脳死で暴れる調整にしたんだろ オトメが無いから死にやすいってのも
バスタークエは死んでから10秒経過で自動復活とか言ってるからな
ただ後ろの方で復活だから前線で死んだら起こした方がいいみたいだけど >>187
実はHe言うほど壊れじゃないって言ってんだ >>184
これやな
火力据え置きでリスク上げる方向の方がFiはいい
乙女アイアンマッシヴはリミブレ中は発動不可にするとかな >>192
それやるなら、クエストには一切の乱戦を実装できなくなるんだよな・・・
12人用の乱戦と相性が悪すぎるのをフォローするためのマッシブ乙女だから
フォローするもの封じて、それが必要になる状況を作るのは無能の仕事
最悪8人コンテンツすら害悪になる可能性がある。まぁその前にFiがEP4のTeみたいになって放置だろうけど
それこそ無能開発だよな。まるで学習しない、できない。クソワロ >>181
> ヒーローは始めから強いが強い装備してもあんまり
お前はろくな算数もできなさそうだな ほんと不安なのは
今後どんなクソ挙動ボスが出るのかということ そりゃあHeの機動力に合わせて超速で距離を取ったりするボスよ
タリスはっつけて置けばHeは追従出来るけど下級職はのろくさ走って追い付いたと思ったらまた距離離す系ボスな ガルグリや徒花みたく逃げまくりだろうな
それかダブルやデウスみたいな特定の場所以外ダメージ通らないか
同じ奴がずっと作ってんのかってくらい発想が単純でワンパターンだよな 雑魚が使ってもそこそこ強く、上級者は割と簡単に頭打ちになる
なんか雑魚を見下せなくなってつまんねーわ ヒーローフィニッシュ使う度に1Mメセタ消費することにしたらどうだ?
酒井も木村も納得するだろうし、下位職もおとなしくなるだろうしいいこと尽くしじゃないか He敵視してFiスルーしようとしてる木村信者キモすぎ
HeゲーはダメでFiゲーはいいとかなんだこれ ここでHr弱体したら更に人が減るだり
他を強化しないと駄目 もしheにfi武器や弓があったらついてこれないやつは雑魚とか煽ってたかもだからな
今の環境は間違いなくクソだけど強職でTUEEEEしてた奴らが転落して発狂してんのもあってなかなか単純じゃないし闇が深い ヒーローの弱体は一切無しで全クエにカンスト制限かけて下級クラス共をEP4最終日の姿に戻しつつ、下級共は不遇順にストチャ零くらいのクオリティの零式配布でちょうどいいと思うわ そんな丁寧な調整を開発ができるわけがないだろ
キム殴ってFi弱体化させた方が早い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています