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【PSO2】イザネが持ち上げられているが [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:27:34.10ID:o544rMwX
Heの実装でヒーローブースト維持のためにイザネが持ち上げられているがちゃんと性能を理解してるのか?
イザネは打撃耐性、HPが魅力のユニットではあるが、この打撃耐性は属性攻撃には効果を成さないんだぞ?

そんなのは当たり前だろって思うかもしれんがな、この"属性攻撃"の定義を誤解している人が凄く多い

属性攻撃は、ヴォルの火炎などのあからさまな属性攻撃だけじゃなく
通常打撃に見えている攻撃の多くが、属性攻撃であることを知っているか?

例えばダーカーの打撃はほとんど闇属性攻撃なんだわ。闇属性の打撃となる

闇属性打撃で防御力として発揮する数値は 打撃防御力+闇体制の合算値となる

PSO2において9種類の耐性が存在するが、1つの攻撃で発揮される耐性は1つのみだ
そしてそれは、打撃耐性より属性耐性が優先して適用される
つまり、属性のある打撃であれば、せっかくのイザネの打撃耐性も全く発揮されないということだ

そして、イザネの属性耐性は雷のみであるので、雷以外の属性打撃をしてくる敵においては
多くの属性耐性を持つゼイネシスに劣る

EP5で、バスタークエで敵が無属性打撃、もしくは雷属性打撃を主に使ってくるなら
イザネは強い。だがそれ以外であればゼイネの方が強いんだぞ?

お前ら知ってたか? あまり過信しないようにな(一応言っておくが、私はイザネもウェラボもゼイネも全て揃えている)
0006名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:30:10.90ID:fQrpLxS9
まあそれはおいといて今日ニコ生じゃん
木村の暴言楽しみだわ
0007名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:30:25.31ID:mhAKpYXJ
ホワイティルにレジスト3積みのボク高みから見物
0008名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:30:41.06ID:93YdR5WX
感情論でイザネ否定してるステ盛奴よりよほど良い着眼点
0009名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:34:18.63ID:o544rMwX
いや、イザネは強いユニットだし、Heにオススメではあるんだろうがな
耐性の仕組みを理解して無さそうな人が多かったんでな

自分も過去打撃耐性を過信していたんだがな。実際は敵の攻撃を減衰できていない
(ほとんど属性攻撃だから)と知って、ショックだったわ
変な仕組みだよなPSO2の耐性

普通は闇属性打撃には闇耐性+打撃耐性の両方が適用されると思うし、
そうじゃないなら、敵の通常殴りは無属性打撃にして欲しかったわ
極めて誤解を生みやすい。ゲーム内でも説明ないよな? ここら辺のことは
0011名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:36:51.16ID:/iiY0kYZ
>>10
0012名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:38:09.84ID:mxSyOYHk
やってくうちに何となくわかることだけど理解してない奴は多いかもな
0013名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:38:26.82ID:GuX0CuKH
ゼイネ組み合わせればいいんだろ。属性耐性あるしな
0015名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:39:51.76ID:gv93Nbhv
防御力5で被ダメ−1という仕様も意外と知られてない気がする
0016名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:40:33.90ID:z5ljktas
いや言ってることは別にズレてはない
でも防御力とhp補正考えたらやはり硬い
あといくら無属性といっても打撃耐性は他2つよりは遥かに出番あるし無視していいもんでもない
0017名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:40:56.62ID:gdDSbQBT
ゼイネ以外で唯一闇耐性を持つアストラは実は優秀ってこと?
0018名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:41:39.17ID:AsJrf0av
まあ目に見えてHp増えるのはやっぱねデカいんです
0019名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:43:19.16ID:o544rMwX
>>17
ダーカーメインであるクエならその通りだが、
EP5以降、敵の属性攻撃がどうなるか、まだハッキリしてないから分からない
ただ、オルレジとかゼイネのような全体耐性なら、安全ではある

無属性、雷打撃が多いならイザネが最強
0020名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:43:47.80ID:QaQ6TZrz
言いたいことはわかるけどほとんどが属性攻撃ってのはダウトだな
0021名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:44:56.93ID:gc07V5Iy
こいうやつって会社でも無能だよな
イザネがダメと理由は読んでないけど書いてあるんだろう

そんで、じゃどうすればいいの?
ここまで書け
書いてあるなら、すまん
0024名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:46:19.62ID:o544rMwX
>>21
イザネがダメとは書いていない
属性耐性の仕組みを理解して、ユニット選ばないと後悔するぞ、と言いたいだけ
イザネも強いと思うぞ
0025名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:46:53.23ID:y50fFzIj
真面目な話ゼイネにオルレジつけてみ
すごいぜ?
0026名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:47:36.57ID:o544rMwX
>>20
これな。敵の攻撃が無属性であるのか、属性攻撃であるのか、
一覧化されてないよな(俺が知らないだけか?)
一覧化されていれば、判断もし易くなるんだがなー
0027名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:47:49.57ID:6xfdfmmm
防御力、技量、hp補正考えたらやっぱりどうやってもイザネに勝つのは厳しいけどな
まぁゼイネも硬い部類だけど全てに効果がある防御力が高いユニはそれだけ効果が実感しやすい
0028名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:47:50.58ID:9i5GT9zd
イザネあと3部位でコンプリートなのに全く会えないしごく稀に会ったとしてもゴミユニのみ
あれこそ常設で掘らせてほしいのに運営〇ね
0031名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:54:20.17ID:6xfdfmmm
射と特に法は実質死にステ
打撃耐性だけは結構役に立つ
0032名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:56:33.23ID:o544rMwX
>>29
いや、十分強いぞ。ただ属性耐性が雷6の光4(忘れてた)だからなイザネは
属性ありの打撃をしてくる敵には、雷、光以外だと耐性が発揮されない

つか、ウェラボって属性耐性0なのな。汎用的な最強ユニットって印象あるが、
案外、汎用性は低いんじゃないのか?
雰囲気と勢いに任せてウェラボ強化して使っちゃってるけどさ
0033名無しオンライン
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2017/08/05(土) 16:59:59.40ID:ZhvmQAHa
アビVオルレジええで、ゼイネ優秀やしアストラも次点

グリフォン素材ウマウマや
0034名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:07:27.13ID:7ylH1ui3
それじゃ全耐性のあるアストラでいいな
今海でおじいちゃんがばらまいてるし
Heの性能だとオフゼでもいい気がするが
0035名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:08:57.23ID:EDXyK07G
イザネに雷と光も耐性あるんだけどな
0036名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:09:36.88ID:sfiWHQ3M
オルレジ完備でイザネマンよりかたいわー
0039名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:16:22.55ID:ER/fDHMJ
HrにPPが必要ならゼイネが少し有利だったけど
PP要らなくてHPと防御が重要だからイザネしかない
0040名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:16:35.66ID:1jAMoEDm
ドヤ長文書いててイザネその他ユニ持ってるって書いてるのに属性耐性光もあるの気づかない時点でお察し
0042名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:18:02.58ID:93YdR5WX
これより神罰を与える v v
0043名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:19:01.04ID:3F/IAfZp
お前らクエによって同じOP積んだものを使い分けてんの?
イザネの強いポイントは打撃耐性、HP補正、防御力
耐久汎用の時点でイザネさいつよ
イザネは酸っぱいブドウじゃない
0044名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:19:30.59ID:hWLmg7Kf
この仕様のせいで法撃耐性ゴミクズだったんだよな法撃攻撃ほぼ全てが属性持ちだから
昔はブルメガーラのビームくらいしか軽減できなかった
0045名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:23:26.42ID:RDBOD3hn
地味に技量も馬鹿にできない
イザネは20もあがるからな
0046名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:23:43.06ID:qCzR5R83
属性は意識してなかったな
イザネにオルレジ3だけ耐性つけてブロレジも必要だったかなと思ったが付けなくて吉だったようだ
0047名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:25:51.67ID:Z9U7ixb7
耐性とかよりHPが最重要だろ
HP1600超えてないと耐性の方が弱いんじゃなかったか?
0048名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:25:51.85ID:ruewWTUi
イザネが抜けて硬い
ティルが柔らかすぎでそれ以外は目くそ鼻くそ
0049名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:28:36.74ID:hfOa90RO
何が言いたいのかはわかるんだけどこれの一番面白いのは
頭そんなよくないのに無駄に長文書いちゃったせいで纏まりのない話になってる点
いやイザネも強いんだよ?でも耐性がーって弁明し始めるのガバすぎて草
0051名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:28:53.22ID:PqEYecew
そもそもダメージの最終値って打射法の各防御から減算された後のダメージから
耐性の%引いた物が実数値じゃなかったっけ?
間違ってたらすまんが、それであってるならイザネのが優秀な気がするし
変なうんちく語ってるよりアストエテファク付けろって言ってる奴のがまだ信用出来る
0052名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:29:38.21ID:dypiKIkD
無属性法撃がブルメガーラビームくらいしかないから法撃耐性は意味無いと言われてたが
今はどうなんだろうな
0053名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:30:41.79ID:oGv0g27z
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up209827.jpg
このイザネユニしてデバンドしていったらヤマトの直線レーザービームがダメージ1になったぞ

いつもの打撃ユニだと一発400くらい受けるんだが
このイザネユニにした時点で150になった
デバンドしたらダメージ1になわったわ
0054名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:31:52.33ID:Z9U7ixb7
デウスの分断とか深遠の天罰とか即死系は無属性法撃じゃなかったか?
ウェラクリクリで全身アストエーテルだけど雑魚とか大和の元気玉はブレると1しか食らわん
0055名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:32:02.68ID:q77wnpoq
そういや全く気にしてなかったけどエネミーにブースト入った場合技量って役に立ち始めるのか?
0057名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:33:51.18ID:UwEfNGlj
あ、もしかして全身イザネお持ちでない?
現状、頭一つ飛び抜けて硬いユニットなんですがwww
0059名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:35:17.46ID:ZhmayXNO
イザネなんて数える程度しか遭遇してないから持ってないわ、すまんな。
0062名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:41:26.47ID:4YEUuVwU
2セット目そろったけど報酬期間外にユニいじりしたくねえなあ
0063名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:43:28.75ID:oGv0g27z
>>53
ちなみに武器はフォルニス使ってるからブロウレジストもオルレジも一切つんでない
これで武器をゼイネシスにしてブロウVにオルレジIII積んだらもっと固くなりそうだが
とりあえずユニならイザネでもゼイネでもHrならこのOPオススメだぞ
0065名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:47:46.72ID:Z9U7ixb7
ここまでカチの奴らってグラーシアソロできるDPSなさそうだな
PSあるならステ盛りが最強だからな
0067名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:49:43.88ID:zgHlh4NQ
グラーシアなんて攻撃クソ避けやすいんだからそりゃHPいらんわな
0068名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:52:40.86ID:V4CS8knM
慣れてるレイドならステ盛りユニットだな
ましてやグラーシアなんかHPとか耐性なんかゴミだし
0071名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:54:48.72ID:3F/IAfZp
たった一回の30kより10回の20k
スタ盛りとステ盛りじゃやってる事が違う
しっかし比喩すら通じないガイジ湧きそうで怖いな
0072名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:55:25.77ID:Snv48bvH
闇の打撃とかいってるけどダーカーでも闇属性つく攻撃一部じゃね?
てかその理論でいくとゼイネアストラ以外地雷になるんだけどお前マジで頭大丈夫か
0073名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:55:59.60ID:ArsHLqcm
体力がかなり伸びるんだから20%ダメージでの火力低下しづらいってだけでイザネ強いじゃん
0074名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:56:24.14ID:Z9U7ixb7
グラーシアがHP耐性ゴミなら他のレイドもゴミじゃね?
徒花なんか置き気弾してるだけで終わるしマザーはカウンターし放題だし
0075名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:56:27.98ID:YCnxM6Cy
わからない人用に>>1を纏めてみた

1.ユニットの打射法耐性は「無属性」の攻撃のみ軽減する、属性耐性は「無属性以外全ての攻撃」を対応した属性耐性があれば軽減する、例えば…

2.敵Aのパンチ(打撃属性かつ無属性)でイザネを殴った場合・・・適応されるのは打撃防御と打撃耐性

3.敵Bのパンチ(打撃属性かつ雷属性)でイザネを殴った場合・・・適応されるのは打撃防御と雷耐性(一見打撃耐性が適応されるように見えるが適応されない)

4.敵Cのレーザー(法撃属性かつ雷属性)の場合・・・やはり適応されるのは法撃防御と雷耐性

5.なぜ法耐性(射耐性も人によっては)がいらないかと言われると敵の攻撃は打撃攻撃以外は大抵属性が付いてるから

確実に耐久を上げたいならば優先すべきはHPの高さ、防具自体の防御力の高さで結局イザネはこれら全てを満足しているから有能、ゼイネが逆転するのはかなり厳しいだろう加えてオールレジストは全ての攻撃を軽減できるのでそれなりに有能
0076名無しオンライン
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2017/08/05(土) 17:57:02.53ID:Lo9poClO
しかもヒーローはPPそんないらないぐらいPP効率いいしな
0078名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:00:07.36ID:V4CS8knM
>>74
実際ゴミ
いつまでたっても回避出来ない奴がつける分にはいいと思うけどね
0079名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:05:50.65ID:o544rMwX
なんかイザネを持ってないから嫉妬だろ云々書かれてるからSS貼っておくな
イザネは全部位持ってる。ウェラボもゼイネもだ。

http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up209830.jpg
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up209829.jpg
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up209828.jpg

>>75
ゼイネがイザネを上回るのはかなり厳しいと書かれているから教えてほしい
雷、光以外の属性攻撃ではゼイネの方が優秀ではないのか?
HP差が30あるにはあるが、、、
0080名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:07:32.70ID:oGv0g27z
ヒーローブーストが強すぎなんだがね
ワンミスでヒーローブーストが消えるのと
5秒間以内に3回被弾したらヒーローブーストが消えるのじゃ全然難易度が違いすぎだわ
0081名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:09:28.87ID:Z9U7ixb7
防御5が被ダメ-1っていう説あるだろ?
全身アストエーテルだとボスの大技以外はほとんど一桁だけどそこら辺どうなん?
オルレジとか耐性系って具体的にどういう時有効なんだよ教えてくれ
0082名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:09:54.73ID:z5ljktas
>>79
防御値の差と技量hp30の差があるしこれを属性2だけでお釣りこさせようと思うと相当の大技じゃない限り無理
結局イザネでよくねってなるぞしかも雷と光に至ってはそれすらイザネが上回っているという
0083名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:11:27.62ID:lJbZEd3J
つまり打撃耐性と属性耐性ついててなおかつHPあるユニットがいいのか
イザネしかないようかきがするが
0084名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:12:53.67ID:JpfJwLPo
防具で下手くそアピールしてくれてるんだら判別には使えるだろ
ちなみに濱崎の調整ミスでヒーローが防御基礎値が高いせいで
全身アスソエーテル+デバンドリンク+デバンドで大体の主流ユニで減衰までもっていけちゃうから
XHなのにVH並の難度でプレイしてる感覚になる
でもこの歪なステータスバランスを直すとメロンが死ぬ
エクストラブーストは基礎値にかかるから必要防御値がはねあがる
メロンは死ぬ
0085名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:12:59.67ID:ePQWNcmJ
イザネにアスソエーテルオルレジVエレスタ付ければさいきょう???
0086名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:13:54.06ID:o544rMwX
>>82
防御力5で被ダメ−1という仕様であり、イザネとゼイネの打防差は18
つまり、被ダメ-3しか差がない。そして技量だが、耐久には関係がなく
正直、余っている数値ではないか?
耐性不一致の時点でゼイネの方が強くなるように思えるんだが
0087名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:15:18.19ID:tQnx9OZ9
雷と光に対してはイザネ最強だが汎用性においては全耐性が上がるゼイネの方が優秀
アップグレードでクリファドにしたりゼイネに戻したりも出来るからな
イザネとゼイネやクリファド以外で作っちゃった奴は御愁傷様
0089名無しオンライン
垢版 |
2017/08/05(土) 18:17:10.87ID:rWSXLXz6
アスソエーテルとか無理だから
フルイザネにアスソオルレジスタ4エレスタでええか?
0090名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:17:12.74ID:ePQWNcmJ
イヴリダユニットは炎と闇耐性付いてるからEP5のエネミーの攻撃属性はこれっぽいな
0091名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:18:28.31ID:JpfJwLPo
耐性なんか最終計算なんだからハンターのスキルで特定エネミーに特化対策したり専用防具用意しない限り対して変わらないよ
必要なのはメロンに迫るような防御値
0092名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:18:49.97ID:z5ljktas
>>86
技量は耐久にも一応関係あるぞ
どの道hp30差を属性耐性2で埋めるのは無理に近いよなんやかんやで他属性でも殆どの場合イザネが上
ってかあくまでゼイネに有利な条件でこれだからな?耐久ならイザネの方が遥かにいい
0093名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:19:14.69ID:Lo9poClO
とにかくイザネを否定したいという強い意志を感じるな
0095名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:21:10.97ID:xU7MpB4Z
かなり雑な計算だけど最終ダメージが1500超えるようなイザネの耐性がない属性の大技ならゼイネの方が上回るんじゃね?
うん、イザネでいいな
0096名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:21:51.08ID:tKbww2Ox
つうかhp1600ぐらい盛ってからじゃないとオルレジの意味あんまなかったんじゃ
0097名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:22:27.67ID:93YdR5WX
こんなに辛いと辞めたくなりますよ〜イザネ〜(出現率)
0098名無しオンライン
垢版 |
2017/08/05(土) 18:23:01.14ID:oGv0g27z
このゲームは300受けてたダメージとか難易度1つ下げるとダメージ1とかになったりするよね
防御5が被ダメ-1を検証してたブログみたことあるけど少し違う気するわ
防御力は2乗グラフになってて先端でのアストラルエーテルだと効果大みたいな感じてしまうわ
0099名無しオンライン
垢版 |
2017/08/05(土) 18:23:12.59ID:xU7MpB4Z
>>96
意味はあるだろ効果自体は一緒だぞ
相対的に見てhpより価値が出始めるのがってだけで盛れるなら盛った方がいい
0100名無しオンライン
垢版 |
2017/08/05(土) 18:25:04.55ID:93YdR5WX
グリフォンオルレジVはゴミのようにスフィアに変換したり捨てたりせず、ビジフォンに流してほしい
0101名無しオンライン
垢版 |
2017/08/05(土) 18:25:37.26ID:3F/IAfZp
まぁゼイネでもいいよ
わざわざこの敵は属性攻撃が光と雷以外だからゼイネにしてとかは考えなくていいし考える奴もいない
OP積んであればイザネとゼイネの差くらいはひっくり返る
OP積みまくった後にユニの性能差が考慮されるんであって
ユニ差なんてOPの一種程度と思えばええんやで
0102名無しオンライン
垢版 |
2017/08/05(土) 18:27:15.15ID:XCcAx+S5
そんなこと言ったって俺にゼイネが駄目ならブリサしか無いからなぁ
(サイキはクラフト嫌いだから作らなかった)
0103名無しオンライン
垢版 |
2017/08/05(土) 18:27:57.21ID:xU7MpB4Z
殆ど全ての場合ゼイネにしかない属性でもイザネが有利って事は頭に入れときゃいい
現状それくらいhp差を埋めるのは困難
0104名無しオンライン
垢版 |
2017/08/05(土) 18:29:03.73ID:ER/fDHMJ
グリオルレジV6Sでも3,4万とかだし出品めんどいよな
0105名無しオンライン
垢版 |
2017/08/05(土) 18:30:22.63ID:F4+44yDZ
すまんサイキオフゼ装備してるヒーローよりマシだから12ならなんでもいいよ
0106名無しオンライン
垢版 |
2017/08/05(土) 18:33:39.01ID:G/YtZ6ln
このスレの結論
耐久重視ならゼイネに有利な属性でもイザネをゼイネが超えるのは実質不可能
お前ら>>1に惑わされずイザネ強化しとけこれは属性耐性過信しすぎてゼイネ強化してしまったか後からイザネ拾った>>1の妄言スレだから
0109名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:37:11.72ID:G/YtZ6ln
イザネじゃなくてゼイネを使う理由はpp4が欲しいか自分にとっての需要が変わった時クリファドにアプグレできる保険だからこの辺を考慮してユニ決めるといいね
0110名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:37:59.50ID:nkL1Zq0E
>>91
やはりマロカスよりやはりメロンだな・・
今回のでそれが良くわかったよ>>91感謝
まぁメロンの防御はまさしく鬼の力と言ったところかな
エゴをまとってとぶさまはまさに最強の一文字につきるしかもついに念願の自爆の無効化が実現!
オーラ爆発させる事によって手を出していないのにもかかわらず「お前そこにいたのか・・」と歩み寄るさまは敵に恐怖を与え敵は逃げるしか場所はないのだが
ここもすでにメロンストライクの射程内
敵は画面端から逃げ出したそうにしてるが後ろがないので前門の虎前門の王神状態でなす術なしだしな
はっきりいってマロン信者は情報に踊らされている可哀相な一般人
あんな柔らか素材でできたペットで黒い悪魔に勝てるわけがない
しかし腕力もみた感じメロンが圧倒的に上で詩かも炎だから負ける要素ないので俺は91に賛成だな
0112名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:40:43.79ID:nkL1Zq0E
>>105
ヒーローだとエアリバぐらいしかリングいらないし
オフゼはいまだバランス系で最強候補だぞ
0113名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:41:32.62ID:o544rMwX
>>106
いやいや、イザネが雷、光属性攻撃以外の属性でゼイネより強いと言うならば、その理由をちゃんと説明してくれ
それなら納得するのだが。まさかHP30で逆転するってこと?
0114名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:41:55.01ID:ER/fDHMJ
射法はPP欲しいからゼイネクリファドで良いと思う
打撃とHr汎用はイザネフルorウェラボイザネがベスト
0115名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:43:04.70ID:gLVUH35K
1st イザネ
2nd イザネ
3rd ゼイネ
4th サイキ (これだけ最高Lv60)
フューズがあとちょっとあると
4thを全身クリファドにできるんだが
0117名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:46:50.70ID:sxCn/OJH
ただ単に能力値換算でイザネより遥かに劣ってるんだよゼイネシスは
0118名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:47:44.89ID:z5ljktas
>>113
お前なんで無属性雷光はイザネが圧倒的に上な事無視してんの?
それも一纏めで考えるとゼイネを耐久で採用する理由ない筈なんだが
あと聞くけどなぜhp30で逆転できないと思うのか教えてくれ俺もその根拠は気になる
0119名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:47:45.59ID:QeG9MjA1
ポイント換算だとイザネより1pt低いだけだなゼイネは
0122名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:50:22.78ID:nkL1Zq0E
>>116
ヒーローでステジャンとかソード接着ですらフラッシュヴェイパーにつないだほうがいいのに活かす場面ないだろ
0125名無しオンライン
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2017/08/05(土) 18:57:01.48ID:o544rMwX
>>118
なんだ、やっぱり深い根拠はないんだな
無属性打撃、雷、光属性打撃ならイザネが最強
これは↑のレスでも書いてるとおり異論はない

だが、それ以外の属性では、ゼイネの方が強いと思う
何故ならHP30差より、死に至るまでのダメージ減衰量が耐性2にはあるからと言うのが持論なんだが
0128名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:03:00.13ID:EtWy/ZCT
両方にオルレジ付けてヴォルドラのブレス受けてくれば
0129名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:05:26.55ID:o544rMwX
>>127
そうか? 実際には常時MAXには保てないだろ
耐性は常時発動だが

なんか話が不毛というか、個人で好きにすればレベルの話にしかならんな
0130名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:20:18.01ID:nUt5UeKU
結局全属性に共通するHP盛って次点でオルレジに落ち着くんやろ
0131名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:22:19.35ID:Z9U7ixb7
そもそもヴォルドラのブレスなんか食らわないだろ
アストエーテル付けてから出直してこい
0132名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:22:29.53ID:bDxz2wSb
すっごい必死だな
0133名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:23:29.42ID:1ohwoiKy
ウェラボは打撃耐性5と優秀だけどイザネよりHP100少ないし
属性耐性なしだからイザネどころかゼイネより劣るのか?
0134名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:25:39.72ID:dYV6gfo/
ステジャンとステJAは個人的には必須やわ
リロードの快適さが全然ちゃう
0135名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:32:46.43ID:e/aAKOhq
よく分からんけどさ、死に至るまでのダメージ減衰量って例えば比較する二人が同じHP残量として耐性のおかげでそこからの確定数が違うって言いたいんでしょ?でもそれその残量になるまでのHP30の余裕と変わんなくね?
0136名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:35:36.77ID:ER/fDHMJ
>>133
耐久面は劣るかもしれんけど攻撃PP耐性どれも優れたバランスユニ
0137名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:36:43.05ID:4VdhM7Aw
結局イザネとゼイネどっちがいいんだよおおお!!!
0138名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:42:12.33ID:usunvfEa
11ユニあれだけクラフトしといて今更属性耐性って()
0139名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:43:00.39ID:dYV6gfo/
ヒーローみたいにHPが残れば良いってもんじゃねえクラスが一般化したからでしょ
0141名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:46:41.81ID:4VdhM7Aw
防御面ならイザネ
PPもほしい場合はゼイネだな
ゼイネはクリファドにできるってのが保険としてデカイ
0142名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:48:42.29ID:24XViLaW
どれだけ一撃の被弾を軽減できるかが重要だしな
まだ特殊さわってないイザネとゼイネあるからスロット防御以外のごみつけてためしてくるわ
0145名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:53:10.27ID:WppNPChn
イザネがない部位は仕方なくゼイネ使ってるがあれば間違いなくイザネ選ぶわ
0147名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:55:40.34ID:28AUS6h4
HP360&耐性6%追加とHP450のみ追加の耐久限界ダメは、ユニ自体のHP抜き1003で=になるから
防御差で-4〜+11ダメの変動あることを考慮しても、耐久限界ダメを要求されるのは大半が属性ダメなので
OPに最低限のHPを盛ってるような人であれば基本的にはゼイネの方がよりダメに耐えられるという認識は合ってる
イザネは痛い攻撃してくるけど無属性(打、射、法耐性が適用される)とか、雷や光属性の攻撃をしてくるボス相手であれば有効な感じ
0148名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:56:20.42ID:v4HBu7i0
赤青社員の時も結局は用途とプレイスタイルで分けろみたいな話になったしさ、今回もそれじゃねーの
0149名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:56:21.09ID:XDm+B5Hy
>>137 今の流れだとイザネが優勢っぽいな
0150名無しオンライン
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2017/08/05(土) 19:58:56.37ID:0x+8yLyF
イザネの防御値や技量のアドバンテージをアピールするなら、
HPも防御値も技量も伸ばせるアストラルエーテルを全部位に搭載するのは大前提だよなって思う
防御値195技量195HP135
これだけでユニット1部位増えてるようなもんやんけ
0154名無しオンライン
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2017/08/05(土) 20:01:39.54ID:DVpTANFs
>>137
どちらも良いのでゼイネは打・射・法・汎用を用意した上でイザネ打・汎用を用意すれば良いんじゃないかな?
そこまでやるの馬鹿らしいから俺は法グリュゾ・ゼイネアーム、射ゼイネリア・パイセン、打イザネリア・ゼイネアーム、後は汎用イザネ三部位
自分が納得すりゃあ良いんだよ、キョドってどうする
0155名無しオンライン
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2017/08/05(土) 20:02:05.11ID:RB1apCDL
なんで12ユニの話ししてるの 君たちクラフトサイキでしょ
0158名無しオンライン
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2017/08/05(土) 20:07:39.32ID:Y3KyvIsq
pp0な時点で論外
はっきり言ってゼイネも微妙だな
0159名無しオンライン
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2017/08/05(土) 20:11:21.37ID:rgMKuDfs
クリファドにアストエーテルのっけてるかだけでも相当違う
アストエーテルが倍ってやっぱつえぇわ…
0160名無しオンライン
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2017/08/05(土) 20:13:54.38ID:24XViLaW
おいこれ敵の攻撃にもダメージにブレがあるから確かめようねぇじゃねぇか
0161名無しオンライン
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2017/08/05(土) 20:15:01.79ID:4VdhM7Aw
>>160
検証期待してるぞ
0164名無しオンライン
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2017/08/05(土) 20:29:07.63ID:0x+8yLyF
9耐性(打射法火氷雷風光闇)の中の1つにすぎないのに、
打射法のみユニット性能表示でピックアップされてるのは誤認を誘うふざけっぷりよな
0165名無しオンライン
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2017/08/05(土) 20:42:47.99ID:28AUS6h4
>>164
ほんとこれ、デウス類なんかも風打撃、風射撃、光射撃、光法撃、炎法撃、雷法撃で
射撃と法劇耐性は全く意味無くて、打撃耐性も龍の突進以外には全く効果が無いという
0166名無しオンライン
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2017/08/05(土) 21:12:01.84ID:xKKfP/jz
昨日1年ぶり?くらいに復帰したんだけど、とりあえず防具はイザネ一式でええの?
0167名無しオンライン
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2017/08/05(土) 21:13:38.79ID:ZLfxNRyM
一式は結構op頑張らないとppきついから復帰者にはあまりオススメできんな
一部位差し込むくらいにしといたら?
そもそも1年ぶりに復帰ってイザネ持ってるのか、言っとくけど糞ドロ率だぞ
0168名無しオンライン
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2017/08/05(土) 21:32:42.72ID:uke7XqaG
内容見る限り、PPも考えたらゼイネの方がよくね
0171名無しオンライン
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2017/08/05(土) 21:47:51.87ID:dYV6gfo/
HrだからこそPPよりHPと耐性だって話なのにね
通常攻撃クソ強いからこその話でもあるんだけど……
0172名無しオンライン
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2017/08/05(土) 21:51:18.71ID:uke7XqaG
いやあHeでもPPはいるだろ
0173名無しオンライン
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2017/08/05(土) 21:52:47.57ID:hiKo9eOr
イザネ二部位しかもっとらんし
久しぶりに復帰したけどわけわからんわ
0175名無しオンライン
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2017/08/05(土) 21:54:56.20ID:L8D2+tPQ
ユニットは個人の性格が出るよなぁ
武器は大体一緒だけど
0176名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:02:30.94ID:FQeJ9ptz
イザネ3セット分あるけど同じので作っても面白くないからゼイネにしたわ
正直違いはよくわからん
0179名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:12:23.09ID:N0jZ4wDD
ヒーローブーストの仕様が5秒以内に最大HPの20%以上のダメージを食らうと37.5%の火力ダウンだからHP高くて硬いイザネが最適なだけ
0180名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:17:14.65ID:24XViLaW
常設SHのカスラの風テクニックで雑にやって来たぞぉ
特殊はオルレジのみ
ユニットは一部位装着
イザネ法防御340、風耐性3、法耐性7、ダメージは93
ゼイネ法防御348、風耐性5、法耐性5、ダメージは91
両方とも敵のクリティカルで出したからブレはないはず
あとディガーラの継続ダメージでもやってきてあれは何を参照にしてるかわからないけどイザネがダメ60でゼイネはダメ61だったぞ
0181名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:18:02.07ID:cmv9sjf3
これおれも思ってた。
イザネが持ち上げられるのは打撃耐性の他に雷耐性が今のデウスやアラトロンじいさんとの相性が良いというのもあるんだよな。
イザネ過信するなよ。
0182名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:18:32.23ID:ER/fDHMJ
報酬期間にクリファドユニにステ盛りした人って息してないよな
0184名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:21:08.67ID:tQnx9OZ9
>>182
ゼイネに戻す奴が続出しそうで笑う
0185名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:23:15.93ID:og7eZ/kH
エスカダーカーの攻撃って闇なんかね
人型デウスはどこまで光(雷)なのかよくわからんわ
0186名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:24:28.53ID:ZhmayXNO
敵の属性ダメを色で表現する設定があったような、気のせいか?
0188名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:27:45.57ID:Dt6n4/UH
wikiのデウスのとこに法撃とか攻撃属性載ってたはず
0189名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:29:32.46ID:28AUS6h4
>>185
人型のデウスは落雷っぽいの(雷)とナグランツっぽいの(光)以外はただの殴りに見えるのから蔦の類まで全部風
0190名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:30:54.05ID:og7eZ/kH
>>189
あれ風なのかよ
被弾時にエフェクト欲しいな
0191名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:35:31.87ID:We9+DHrZ
グリフォン貧乏盛りのウェラクリクリなんだがゼイネに戻すかめっちゃ悩んでる
HP160上がるだけでブースト維持かなり変わりそうだけど属性耐性のメリットをちゃんと理解できてないんだよなあ
0192名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:37:48.56ID:og7eZ/kH
>>191
クリファドにしようとフューズ集めてたけど
先に武器に使ったわ
クリファドは乙女持ち用でいいかと
0193名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:41:18.97ID:q77wnpoq
イザネの腕だけ作ればよくね
次の上位職でそのウェラクリクリ使えるかもしれんぞ
0195名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:42:04.42ID:zAMQYwdf
背中のイザネもゼイネもウェラボも出ないからユニオンイザネゼイネだよぉ…でもユニオンはバランス良くて良いユニットだと信じてるのぉ…
0196名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:42:10.36ID:28AUS6h4
>>191
慣れればクリファドで当たらないのが一番良いしそのままで良いのでは?

俺なんてただクリファドよりゼイネの色が好きって理由だけで武器を錬成ゼイネにしてなんとなくユニもゼイネにしてるけど
相手に慣れたときに強いのは確実にクリファドだよ
0197名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:43:09.15ID:og7eZ/kH
>>195
ユニオンを使う上でリアを選択するのは最良だろうよ
0198名無しオンライン
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2017/08/05(土) 22:51:53.37ID:+jhTa1v2
全身ゼイネでもいい気がしてきた
レッグだけクリファドにしちゃったけどw
0200名無しオンライン
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2017/08/05(土) 23:00:12.04ID:cp7L7/IP
ゼイネクリクリだったけどゼイネゼイネクリに戻したわ
0201名無しオンライン
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2017/08/05(土) 23:41:00.66ID:Xwrtl9x5
HPとPPも考慮したら、ウェラボゼイネクリで良いと思うんだが
0203名無しオンライン
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2017/08/05(土) 23:46:15.98ID:7ylH1ui3
ゼイネイザゼイネで4箇所アストラルだけだけどデバドリ飲んでデバンド欠かさないようにやってみたら
さっきのビチグソでめっちゃ被ダメ減ってゴリ押ししやすくなったからかギアゲージも貯まるの早くなったわ
Heに必要なのってやっぱ防御力とHPだわ
0206名無しオンライン
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2017/08/05(土) 23:50:57.44ID:7mtXqLec
HPが1600以上はないと安心できない
0207名無しオンライン
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2017/08/05(土) 23:53:53.82ID:EsgW5a1+
敵の攻撃よけれるならクリファドでいいんじゃね?

ps不安ならイザネでいんじゃね?
0208名無しオンライン
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2017/08/05(土) 23:59:54.53ID:Xwrtl9x5
>>205
そりゃ60や90みたいなカスダメなら防御の方が効果はあるだろうよ

HPが最優先なのは同意だけど、相手のダメージの大きければ大きいほど
防御より耐性の方が効果が高くなるんだから、一概にどちらを優先できるもんじゃない
0209名無しオンライン
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2017/08/06(日) 00:00:39.13ID:hr30w4Fo
op廃人ならイザネ選んどきゃいいんじゃね。アストエーテルエレブだけでpp15だ,これにスピ4か5入れときゃpp20以上確保できるからな。クラブ合わせりゃ武器なしpp170確保できるし
0210名無しオンライン
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2017/08/06(日) 00:03:54.21ID:m7WwdpY5
避けれるなら全身ティルの障害盛りでいいな
少なくとも自分のレコードみてクエストクリア:死亡回数の比率が5:1以下ならHP盛っておいたほうがいいと思うが
0211名無しオンライン
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2017/08/06(日) 00:06:42.60ID:XbPOWmWD
>>209
そのOPならクリでもゼイネでもイザネでもユニオンでも好きなの選んでいいと思う

PPも高いけど、HP115、防御65、技量65ってだけでも相当かたくなるし技量も
高くなるから最小ダメ引きやすいし攻守両方そなえてる
0212名無しオンライン
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2017/08/06(日) 00:10:36.69ID:hj1osh4C
こんなん簡単だろ?単純にpp要らん奴はイザネ(ステ切ればpp盛れるこた盛れるがこんなんどっか削ってpp盛れるぞって言う奴ガイジと一緒で当たり前田のクラッカー頭は知らん)pp欲しい奴は別ユニで組めばいいだけ
どれが良いとかそんなもん使う奴のスタイルで変わる
俺もイザネセット揃ってるがppもステも欲しいからイザネは使ってない
イザネ並みの耐性固さでpp多いユニットが出たらマジ欲しいけど、セット効果がほとんど無い現状でpp0のhp大盛り偏りユニは正直魅力感じない
こう考えてる奴も結構居るんじゃね?
0214名無しオンライン
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2017/08/06(日) 00:14:11.11ID:Z14kBq4d
僕の主張に共感して欲しいマンの多い事多い事
0215名無しオンライン
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2017/08/06(日) 00:17:18.74ID:BMPEAXjY
>>183
>>205
結局この程度ならほんとにどっちも誤差だからよりHpほしけりゃイザネ、Pp足りないならゼイネってかんじかな
防御値も多分ほぼ無意味に近い誤差っぽい
他の部位(エテファクとかのユニ)入れてもそこまダメージかわらんかった
0216名無しオンライン
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2017/08/06(日) 00:24:40.92ID:TQgFDc1u
属性付いてる打撃攻撃がそもそも少ないからイザネでいいよ
0219名無しオンライン
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2017/08/06(日) 00:43:09.34ID:HNwKOMNT
まあそろそろプレミアで12ユニ取引できるようになるだろ
そうでもしないとプレミアの利点がなさすぎる
0222名無しオンライン
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2017/08/06(日) 00:59:37.59ID:cY/vJSz+
12出ても二束三文なのが目に見えてるからなぁ
イザネが多少値がつくくらい
0224名無しオンライン
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2017/08/06(日) 01:26:57.15ID:Mc/RsGd4
防御5が-1って言ってるけどこれって敵の攻撃倍率かかる前に引かれるんじゃなかった?
そんで耐性は最終ダメージを割合カット
真のカチ勢が防御盛ってルーサーのカタストロフィや徒花個人戦失敗の全滅前提ダメージ耐える動画無かったっけ
0225名無しオンライン
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2017/08/06(日) 01:42:33.51ID:OmKZH/uV
盛りまくって耐性カチ盛りすればかなり硬いよ
やわやわの柔らかユニ基準で数パーセントとか語ってるから話がおかしくなるだけで
0226名無しオンライン
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2017/08/06(日) 01:42:34.24ID:aGLBh8Bs
>>217
ゼイネあるのにイザネ使う馬鹿なんているわけ無いだろ
なんで攻撃力+5の為にPP4捨てて更に柔らかくならなきゃならんのかと
0227名無しオンライン
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2017/08/06(日) 01:43:39.65ID:7CCiOuUF
イザネは強いし選択肢として優秀だけど一択にはならん
と思うのもオトメとちがってゴリ押しが出来るわけじゃないからな
ブースト維持にはかなり良いんだけどイザネでもちゃんと避けないといけない攻撃はあるしpsや資金と相談だわ
0229名無しオンライン
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2017/08/06(日) 01:52:41.95ID:2+yt6eun
実装当初ならまだしも
未だにあるイザネの持ち上げはマジで意味がわからん
0230名無しオンライン
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2017/08/06(日) 02:22:30.92ID:fj5Ky2i4
ゼイネはイザネない時の妥協としては十分すぎる性能
ただイザネもゼイネもpp糞だし使うにしても1部位だな
0231名無しオンライン
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2017/08/06(日) 02:26:16.32ID:7Wy/hlTu
自分のPS次第でいいだろ
グラーシアでペロるような奴なら全身イザネで固めとけ
0233名無しオンライン
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2017/08/06(日) 03:01:38.10ID:XbPOWmWD
>>232
今はHr用に汎用ユニ作って自然とHPとPPが高くなる奴も多いし、クリファド武器でPP倍にもなるから
障害みたいなアホな組み合わせしなくてもPP200超えてる奴は全く珍しくないぞ
0234名無しオンライン
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2017/08/06(日) 03:26:37.34ID:Znz2w0iJ
ブライトさん5連発いけるから進行系ならPP200は欲しいな
全身アスソとエーテルで防御力確保してればHPとか耐性なんかはほぼ要らなくなる
0237名無しオンライン
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2017/08/06(日) 04:48:34.08ID:zH4csgwY
>>205
いやいや、そうじゃないだろ。>>180のようにはっきり差がでるならHP30差より耐性の方が大効果が大きい
ゼイネ>>イザネだな。何故ならイザネよりゼイネの方が強い属性数が多いからだ
0238名無しオンライン
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2017/08/06(日) 04:58:40.53ID:zH4csgwY
つか>>180では能力にオルレジつけているから、風耐性5と3の差になってしまっている
本来は2と0なわけだ
イザネに風耐性はない。5と3の差より、2と0の差の方が大きい

実際はもっと差がでてるだろ、やっぱりゼイネの方が強いな
0239名無しオンライン
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2017/08/06(日) 05:07:10.26ID:Eoc+XaOa
やっぱり技量と防御が最強かよ
アストエーテルアビエレスタ+αで良いな
耐性耐性騒いでるのは防御盛ったことない貧乏盛り奴だろうな
0240名無しオンライン
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2017/08/06(日) 05:21:38.41ID:JSl2/BdL
技量が大事なら腕はイザネじゃなくてゼイネセットにしないのか?
0241名無しオンライン
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2017/08/06(日) 05:26:47.87ID:LLBXWm14
そこそこ固くて技量が80も上がるユニットがありますぜ
0243名無しオンライン
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2017/08/06(日) 06:52:22.16ID:/+H+ci2K
いつオフゼユニオン越え出すんだよ
いい加減出せマジで
0246名無しオンライン
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2017/08/06(日) 08:00:34.02ID:s50mWjm+
つかPP0の時点でない。レーサー連打しないの?
糞強いんだが? カスPPじゃ話にならんぜよ
ゼイネで作って、被弾しないようになったらクリファドにするのが最適解
0248名無しオンライン
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2017/08/06(日) 08:11:54.60ID:SB6Rsw9L
ホワイティルでもアストエーテルなら許してやらんこともないかもな(許すとは言ってない)
0249名無しオンライン
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2017/08/06(日) 08:20:00.93ID:uZek+dXY
被弾しないなら防御力もHPもいらんからクリファドはまた微妙な感じやな
0251名無しオンライン
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2017/08/06(日) 09:01:25.74ID:yFa/vfEl
そろそろ全ての☆12(orオフゼ)殺すような超強力なユニット来ても良い頃合いだろ
と言い続けて早一年、未だ更新する機会無し
0252名無しオンライン
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2017/08/06(日) 09:05:31.47ID:s50mWjm+
>>25
イヤソレハナイ
バイトか? 報酬期間後、即殺すとか運営しか得しないわ
0253名無しオンライン
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2017/08/06(日) 09:06:00.02ID:s50mWjm+
>>251
0254名無しオンライン
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2017/08/06(日) 09:06:34.11ID:cY/vJSz+
イザネ×3でチェインソードでええわ
これでクリア出来ないクエストないしクリアが遅くなりすぎる事もない
ぶっちゃけまともな腕してたらOPはおまけ
ユニットの差なんてOPの差みたいなもんよ
0255名無しオンライン
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2017/08/06(日) 09:12:33.91ID:Q9IaKPpR
ほとんど打撃だからイザネが一番固いよ
属性攻撃なんてほとんどないし
0256名無しオンライン
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2017/08/06(日) 09:18:16.57ID:P0zxAnjr
じゃあ、イザネでいいんだろう。

これでいいのか?
0257名無しオンライン
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2017/08/06(日) 09:36:20.45ID:Q9IaKPpR
うん、タフネスさを求めるならイザネしかないね
いつぞやの強化スレで検証されてたけど全身イザネとゼイネじゃ結構耐えられる攻撃違ってたんだけど、
今URL探しても見当たらないんだよなあ
0258名無しオンライン
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2017/08/06(日) 09:48:44.24ID:KEDOQ1us
いやどう考えてもゼイネ≫イザネなんだが

理由は俺がイザネ1部位も持ってないから(´・ω・`)
0259名無しオンライン
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2017/08/06(日) 09:50:53.80ID:cY/vJSz+
イザネ全部よりゼイネ混ぜたほうがいい事もある
理由はレッグが足らないから
0261名無しオンライン
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2017/08/06(日) 10:14:38.34ID:tvq3D3du
ビーチ行けビーチ
0263名無しオンライン
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2017/08/06(日) 10:15:41.22ID:NbJxlvzG
オフゼのセット効果が腕足だったら良かったのにな、リアしかでねーよ
0264名無しオンライン
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2017/08/06(日) 10:16:48.36ID:LSy5ukAm
結局無敵フレームにも無敵技にも優れてるからHP1200ぐらいに残りはステとPP盛った方がDPSは伸びるな
0265名無しオンライン
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2017/08/06(日) 10:19:18.66ID:sQkYmOdl
武器ゼイネにして
リアレッグイザネ
アームゼイネがバランスいいんじゃね
0266名無しオンライン
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2017/08/06(日) 10:28:38.30ID:XbPOWmWD
報酬期間でヒーロー用の武器にオルレジ入れておいたやつ勝ち組になったな
0268名無しオンライン
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2017/08/06(日) 11:13:35.46ID:yM3NooDA
>>259
ほんとコレクトファイル
0270名無しオンライン
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2017/08/06(日) 11:31:39.81ID:HQktWp+U
ゼフィの光弾1発で剥がれないHPあれば十分だな
1300くらいってとこか
0272名無しオンライン
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2017/08/06(日) 11:39:43.23ID:0ABK6Qd8
メイン:フルイザネ(ステ120 HP185 PP20)
サブ:フルザイネ(ステ70 HP110
0273名無しオンライン
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2017/08/06(日) 11:40:29.77ID:0ABK6Qd8
途切れたorz サブ:PP16でやってまふ(´・ω・`)コマタ
0274名無しオンライン
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2017/08/06(日) 12:26:40.21ID:LSy5ukAm
今はクリファドでPP補えるからいいけどクリファドが死んだら一緒に死にそうなPPしてる奴結構多いんだよな
0275名無しオンライン
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2017/08/06(日) 12:50:07.32ID:/r/FNQow
報酬期間も終わったし、次のレイドとかでイザネとクリファド足して2で割らないユニット出て来そう
0276名無しオンライン
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2017/08/06(日) 13:18:43.01ID:pWDU7+UC
普段は攻撃当たるやつなんて地雷みたいな論調なのになぁ
0279名無しオンライン
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2017/08/06(日) 14:09:28.65ID:42wJ1GgM
今のブーストかかった常設EP1-4XH行ったことありますか?
英雄様がタリス&TMGで射程限界ぎりぎりから通常連打繰り返すのが8割ですよ

理想→防御盛ってかわしながら戦う。イザネ有効
現実→喰らったら即死するのでPP盛りで遠距離オンライン
0282名無しオンライン
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2017/08/06(日) 14:44:46.06ID:nlltXxDp
この手のスレって絶対に被弾しない名人様()が出るよね
0283名無しオンライン
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2017/08/06(日) 15:05:35.15ID:cY/vJSz+
>>282
名人とガイジでユニットの優劣が変わりますし
人によるで終わってしまう
0284名無しオンライン
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2017/08/06(日) 15:22:19.40ID:HQktWp+U
お前がグラーシアソロクリアしたユニットがお前には合ってるんだよ
0287名無しオンライン
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2017/08/06(日) 17:25:41.88ID:rBcQs8DT
最終ダメージ減らす%系よりも、最終ダメージ計算する前に処理される素の防御値が重要よ

500くらうダメージを10%軽減するより
ダメージそのものを1桁にしたほうが硬いのはアホでも分かるやろ
このゲーム、敵の攻撃にアホみたいな高倍率かけて計算してるから、倍率かける前に計算処理する防御値の影響は半端なく大きいもの
だからアスソエーテルは強いわけよな
0288名無しオンライン
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2017/08/06(日) 18:47:45.42ID:Z4dhh3mz
PP150くらいで十分じゃねマン参上
あとはHPレジストステに振っておわりっ
0289名無しオンライン
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2017/08/06(日) 19:31:14.40ID:tnLP0Xrr
アストラル、アビ3、オルレジ3>>>>>>>>>アストラル、エテファク
オルレジ3積んでないやつは次の報酬期間で作り直し
0290名無しオンライン
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2017/08/06(日) 19:34:19.24ID:i9OU6hzK
アストラルエーテルオルレジスタ4エレスタだろ何言ってんだ
0292名無しオンライン
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2017/08/06(日) 20:11:46.75ID:oAAEEZ3D
アストリタエテファクオルレジスタアビエレスタだろ
0293名無しオンライン
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2017/08/06(日) 20:16:39.25ID:VVHJGy5b
完成度たけーなおい
0294名無しオンライン
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2017/08/06(日) 20:21:41.57ID:HNwKOMNT
カチ装備に何億ネセタかけるよりPS磨いたほうがコスパ良くね?
0297名無しオンライン
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2017/08/06(日) 20:27:39.52ID:HNwKOMNT
いかにコスパの良い防具を作るか考えることももゲームのうち
コスパ度外視は阿保
0298名無しオンライン
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2017/08/06(日) 20:30:18.56ID:a8jqaguM
Hr一強の環境に比べたらユニットは
あれが最強これが最強って言い争えるくらい多様性があるんだなあ……
0299名無しオンライン
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2017/08/06(日) 20:36:06.40ID:HNwKOMNT
むしろ全員が屁だから装備でしか争えなくなっただけ
0302名無しオンライン
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2017/08/06(日) 21:33:14.95ID:+NmM8omp
>>267
例えば元のHPが1000とした場合に、耐性+2%だけなら耐久ダメ+20、HP+120だけなら耐久ダメ+120だけど
耐性+2%とHP+120を同時に得ると耐久ダメ+140ではなく+143になるし、それを3部位に装備する前提だと
耐久ダメ+420ではなく+447(1部位あたり+149)まで上がる・・・つまり、耐性の価値は組み合わせ次第さ

あとは、例えばゼイネ+オルレジIII+フレプロ+デバカとかすると残りのOP枠を全部PPや攻撃で埋めたとしても
あらゆる属性の通常2000ダメ相当に耐えてしまうという化物みたいなスペックのキャラを作ることも出来る
0303名無しオンライン
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2017/08/06(日) 21:44:40.65ID:HNwKOMNT
重い一撃に耐えても、どうせ死ぬときはいつも怯みスタンハメ殺しですよ
0304名無しオンライン
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2017/08/06(日) 21:48:13.30ID:7Wy/hlTu
床ドンに捕まるようなガイジは何着ても一緒だろうな
0305名無しオンライン
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2017/08/06(日) 21:52:01.27ID:VAE+9Lhu
属性耐性?わからん!とりあえず食らう量同じならHP全振りだ!
がイザネじゃないん?
0306名無しオンライン
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2017/08/06(日) 21:53:47.74ID:HNwKOMNT
耐久も大事(最低でもHP1500以上は欲しい)とおもうけど回避カウンター意識しないとゲージ貯まらないから過剰には必要ないでしょ
0307名無しオンライン
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2017/08/06(日) 22:01:09.37ID:ElGY0R5b
XHエネミーの攻撃力って大体2000〜2800に設定されてるんだろ
だったら防御2000以上+デハンドないと1ダメにはならんだろ
カチ勢曰くlobi防御2200でほとんどのレイドで1桁ダメらしいけど普通には届かんわな
マグとかもそれに合わせた物にすればあるいは
0309名無しオンライン
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2017/08/06(日) 22:23:31.21ID:P0zxAnjr
イザネを貶めるレスをすると必ず必死に擁護するヤツが出てくんのなw
もしかして、イザネしか作ってない強ユニットイナゴが多いとか?w
まさかなぁ。
けど、このスレを見てわかるように実際そうだしなあ。雑魚しか残ってないのか。
0312名無しオンライン
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2017/08/06(日) 22:44:40.25ID:7Wy/hlTu
持ってればいちいちイザネ下げとかしないよな

あw
0314名無しオンライン
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2017/08/06(日) 23:35:06.19ID:HNwKOMNT
イザネHP盛り作ってない人なんてFo、Raくらいじゃないの
FiかSuやってたならイザネHP盛りもってて当たり前なんだが
0316名無しオンライン
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2017/08/07(月) 02:26:26.44ID:XmS1wK1n
アスソエーテルアビオルレジ3エレスタでええのんか?Fiでも使うならPPにスティグマでもいれるか
0319名無しオンライン
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2017/08/07(月) 07:12:40.39ID:Ab65ZKzh
ザイネシスはよ
0320名無しオンライン
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2017/08/07(月) 07:37:41.87ID:CopmhzIG
ゼイネが強い?

イザネはグラシアさんで活躍してるじゃないかw
雷=落雷
光=ミサイル針

ゼイネ3点、全属性6
と違って
イザネ3点で雷18光12だぞ
0322名無しオンライン
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2017/08/07(月) 07:45:43.60ID:CopmhzIG
書き損ねたが
アスト、エーテル、アビV、オルレジV、ディフェンスやらそこいらで防御面重視した話なら別格の話
それならゼイネだ
0324名無しオンライン
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2017/08/07(月) 08:00:08.90ID:qJReu0kf
ようやくイザネ揃ったから
ヴォルソパワ3スタ4アルターオルレジエレスタで三ヶ所作れば良いか?
0325名無しオンライン
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2017/08/07(月) 08:07:12.97ID:z5TjdR2i
何のユニットにせよ、アストラル+エテファクで作った方が良いぞ
0326名無しオンライン
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2017/08/07(月) 09:17:59.34ID:8wnAu01F
ppをクリファド武器で補う前提の人が多いこと多いこと
0327名無しオンライン
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2017/08/07(月) 09:24:23.63ID:rGxhY9fO
ソード通常が強いからPPきれても通常で攻撃するか気弾で回復すればいいからHeの場合PPはあんまり重要じゃない
0328名無しオンライン
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2017/08/07(月) 10:09:01.03ID:Z+jrQFMY
アレスジソール作るのにバスタークエでまた新しいソール集めなきゃいけなくて、多スロが全くほとんど落ちないとかそういうオチなんだろうな
0330名無しオンライン
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2017/08/07(月) 10:15:43.44ID:mvT2XMJZ
だがしかしフルイザネを運用するにはクリファドにPP盛ってこそではなかろうか(適当)
0331名無しオンライン
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2017/08/07(月) 10:19:53.68ID:btp7NKUm
つまり報酬期間スルーして金策に励んで
これからイザネにアレスジソモデュエーテルオルレジエレスタつける俺が勝ち組ってことか?
0332名無しオンライン
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2017/08/07(月) 11:54:34.79ID:pzbon940
イザネはやはり良いよ
OPをしっかり盛れば、ガッツだけでHPが2000超えたりする。
これだけタフならそうそう落ちなくなるしな。
0335名無しオンライン
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2017/08/07(月) 12:36:20.73ID:dlNtO4yA
イザネかゼイネかってきのこたけのこ戦争みたいなもんだろ
終わらない時点でどっちもアリだと思うぞ
0338名無しオンライン
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2017/08/07(月) 12:57:33.31ID:nbiixcCS
武器をクリファドにしてPP40前後盛れば、ユニットのデフォPPが0でも気にならないぜ

武器フォルニス?
HP高めならこまめな回復いらなくなるさ
0339名無しオンライン
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2017/08/07(月) 12:57:34.79ID:MfKC9BWt
>>337
別にきのこが上手いとかは行ってないんだけどなぁ
単純にたけのこがクソまずいって言ってるだけ
たけのこ食うくらいならゼイネ着るわ
0343名無しオンライン
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2017/08/07(月) 14:39:30.54ID:TjX1GtbR
たけのこって好きだけど
口の中のモソモソ感が苦手になってきた
0344名無しオンライン
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2017/08/07(月) 14:53:32.70ID:7+mmLLhA
フォルニスゾンビ奴よりは火力でるな、確かに
一発の被弾も許されぬクリステPP盛り奴は完璧に回避できれば最高火力だぞ
ステ差だけ見て「火力は俺が一番上のはず」じゃなくて、実際に火力出せてるなら相当なもの
イザネ奴は安定だが火力的に真のナンバーワンにはなれない

難しいところだな
0345名無しオンライン
垢版 |
2017/08/07(月) 15:40:46.43ID:GB6Ofhv2
ニンジャガで超忍モードクリアできる腕前あれば無被弾余裕
0348名無しオンライン
垢版 |
2017/08/07(月) 20:28:13.28ID:IpYCOyl/
>>346
一見防御も盛れてるようで防御むしろカスの最悪な組み合わせじゃ無いですか、そこまでPP欲しかったんか…
0350名無しオンライン
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2017/08/07(月) 22:31:35.57ID:4FJ1FuhR
HeはPP余るからゴミ
ゼイネがステ35だったら一択なんだけどな
0353名無しオンライン
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2017/08/08(火) 00:30:30.34ID:V+AYxc5e
明らかな格下相手でもない限り1000回以上の平均でなら耐久盛りが勝つだろう
耐久盛りの性能ってそういうものだし
0354名無しオンライン
垢版 |
2017/08/08(火) 01:24:13.47ID:pqUZxOv9
クリファド武器でメインキャラがPP220位、HP1400台
サブキャラはPP180位、HP1300台でやってるけど
正直、ヒーローならPP180で十分やっていけると感じた

最低ラインはPP160ってとこじゃないかな
0355名無しオンライン
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2017/08/08(火) 01:58:17.00ID:IWwiQvxb
イザネ派はいかなる場面でもイザネを絶対信奉
ゼイネ派はイザネ出ない人
クリファド派はイザネもゼイネも見下してる
0356名無しオンライン
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2017/08/08(火) 01:59:47.73ID:4tV64gzD
ゼイネ上げイザネ下げはイザネ出なくて悔しいだからなw
ウェラボは神
0357名無しオンライン
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2017/08/08(火) 02:03:00.81ID:XXdUegob
今から作るなら俺はゼイネ使うな
クリファドに変えられるのはデカイ
0358名無しオンライン
垢版 |
2017/08/08(火) 02:09:33.44ID:5RV+w8k9
イザネイザネイザネ
アストエーテルスタ4スピ4エレスタ
武器はクリファドにアストエーテル積んでPP36確保

HP1641 PP206 防御2100↑
盤石やでえ
0359名無しオンライン
垢版 |
2017/08/08(火) 02:20:12.01ID:6e2dsAWY
>>356
ゼイネ→イザネ:オルレジとスピリタの二つが無いと埋まらない
イザネ→ゼイネ:ミューテーションI(笑)付けるだけで上位互換

どちらが上位防具なのかはサルでも分かる話
イザネとかいつの時代の化石だと思ってるんだよw
0360名無しオンライン
垢版 |
2017/08/08(火) 02:25:56.43ID:lERNRR5F
イザネを化石呼ばわりはさすがチンパンジーは言うことが違うなww
チンパンジーなのに人の言葉喋れてるから凄いか
0362名無しオンライン
垢版 |
2017/08/08(火) 02:28:01.19ID:2Se2FTPn
ゼイネは法職用だぞ要求からして
近接はイザネ使ってどうぞ
0366名無しオンライン
垢版 |
2017/08/08(火) 02:35:04.64ID:3hKr7l/I
耐性で色々言われてるが防御力とHPは裏切らないってことだけは間違い無く言える
0368名無しオンライン
垢版 |
2017/08/08(火) 03:02:33.99ID:rAa8UdB+
ID:6e2dsAWY
0369名無しオンライン
垢版 |
2017/08/08(火) 03:03:59.57ID:6e2dsAWY
>>304
でも現実は攘夷互換じゃないか
イザネ着けてる奴はゼイネもクリファドも無い雑魚か算数が出来ない奴の証だからな
0370名無しオンライン
垢版 |
2017/08/08(火) 03:06:25.80ID:JGUC79bK
ユニットは色々選択肢があって良いな
こうやって、何が強い何が弱いで話し合える

職なんてHe以外選択肢無いし
プロFiの人がHeの方が良いって言いだす始末
0371名無しオンライン
垢版 |
2017/08/08(火) 03:07:11.72ID:RTag/Y1b
その他のレスには触れずわざわざ6時間前のレスに安価wwww

顔真っ赤なってそう
0373名無しオンライン
垢版 |
2017/08/08(火) 03:09:01.89ID:jHaCNhQG
>>371
やめたれw
0374名無しオンライン
垢版 |
2017/08/08(火) 03:27:28.95ID:6jXHl7LM
イザネと武器にアスソエーテルアビ3積んで敵の攻撃食らってみろよ
割合防御なんて使う気起きなくなるから
0375名無しオンライン
垢版 |
2017/08/08(火) 03:30:20.40ID:HhjN0ywm
ネタなんだろうけど
本気で言ってるなら小学生からやり直すべき
0377名無しオンライン
垢版 |
2017/08/08(火) 03:48:33.18ID:buStwDAU
pp足りなくないの?
ステ0にしてpp盛って、盛れる盛れるって言うガイジ思考は無しで
あとヒーロータイムってギア欠けるまで維持出来るんだけど、大体どれくらい持たせれるん?あと、最速でヒーロータイムまで持ってくのどれくらいだろか?
hp盛ってヒーロータイム維持に力入れるのも良いがリミブレ見たいにちょこちょこ好きな時に発動出来るわけじゃない(ギア貯めないとアカン)からなかなか渋いと思わないか?
0378名無しオンライン
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2017/08/08(火) 03:52:39.72ID:ecAzqOzy
そもそも極端な全身イザネを全身ゼイネにした時でさえ12差
これで致命的にpp運用に差がでるならそもそもそいつにとっては両方ゴミ
0379名無しオンライン
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2017/08/08(火) 03:57:19.72ID:lHZwu66W
全身イザネで各部位PP2桁すら盛ってない奴はどう戦闘してんのか気になる
0380名無しオンライン
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2017/08/08(火) 04:25:07.20ID:3ZgOyKpL
>>377
ステ切ってHPPPが最適解
というのは置いといて、HP盛っていじめするのはギアタイムではなくヒーローブースト60%
ギア維持はヒーロータイム発動後にステップ回避を成功させるだけ
0381名無しオンライン
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2017/08/08(火) 04:31:39.95ID:GIqCA0s7
よっぽどdpsにこだわらない限りステ盛りなんざ体感出来ないからな
0382名無しオンライン
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2017/08/08(火) 04:40:18.75ID:a0Ou88dp
>>354
そらお前の様な同じ武器接着でテクも使わない脳死奴はそれでも良いだろうが
武器切り替えながら主にタリスでテクとPA使っていたら200あっても足りない事くらいエアプじゃなきゃ分かる筈なんだよなぁ
0383名無しオンライン
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2017/08/08(火) 05:08:49.77ID:tpcjSTB2
アスソ、エテファク、エレスタ、オルレジ3の4OP最高だと思うんだが
打射法+65で汎用を満たせて、全防御も+65、HPは+115でPP+15やぞ
オマケにオルレジ3も相俟って被弾時リスク更に下げられる、これはPP欲しいならスピに置き換えてもええな
4OPやから安く、そして作り易いと思うから皆作って、どうぞ
0384名無しオンライン
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2017/08/08(火) 05:16:40.96ID:q+h1w9+R
>>381
デウスなんかは置き気弾が最強だからもろにステ盛りの影響体感できるけどな
+210の時限ないだけでモヤッとする
0385名無しオンライン
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2017/08/08(火) 05:17:09.91ID:tpcjSTB2
>>383
最悪アスソ、エテファク、エレスタの3OPで作ってもええな
これでイザネ運用したらどやろか?因みに4OPでスピ4積んだとしたら
PP+20、3部位ありゃ表記PPは160、クラカンありゃPP170…後は各々の武器PPも計算に含めれば悪く数字になるんじゃないかね
ほならな
0387名無しオンライン
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2017/08/08(火) 06:51:39.57ID:ipqEj9za
PS上がるまではゼイネ
PS上がったらクリファドでいいだろ
イザネには将来性がない

>>379
ビーチとかでも後ろでノロノロモタモタやってる奴らがそれだよ
0388名無しオンライン
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2017/08/08(火) 08:55:51.23ID:fcC4JKJj
復帰勢で汎用防具ないから作ってみたいけど、アスソエテファクってWiki見たらすごい大変そう
アスソだけでも成功率10%に+40%作って50%*3~4スロを4個*3部位ってだけで死にそう
0389名無しオンライン
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2017/08/08(火) 08:59:35.43ID:pqUZxOv9
>>382
武器接着おまえじゃねーかタリスマン
Hr前提なら、最低でもタリスまいた後は、ソードに切り替えろよ

どうせビーチウォーズもリンガあたりでギア貯まってるんだろw
ソードなら気弾のPP回収も高いし、タリスの通常もPP回収いいから
使い分ければ、そんなに息切れしねーよ
0390名無しオンライン
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2017/08/08(火) 09:09:10.16ID:5RV+w8k9
ソロでもない限りギア貯め忘れてソード接着したほうが速くなりがちなんだよな
そしてソードにはイザネがいい
0393名無しオンライン
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2017/08/08(火) 12:30:18.49ID:buStwDAU
本当にイザネと同じで頭カチカチだな
ヒーロータイムまで持ってくのにもそれなりに時間かかるのに一回使えるかのヒーローブースト60%のためにステ切るとかやっぱりあり得んけどな
普段は僕ダメ他の人より少なめだけどステそれなり奴に任せるわ僕はヒーローブーストがんばるから良いよねってか
一回のクエでヒーローブーストどんだけの時間持てるのかなーきっと一杯あるんでしょーな
だからそれなりのバランスが大事でイザネの固さは魅力的だけど致命的なpp0のイザネ1択ではない
つまり正油ーこと
0394名無しオンライン
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2017/08/08(火) 12:50:12.58ID:nZ31CHHP
何かヒーローブーストとタイムがごっちゃになってる子がいるね
0395名無しオンライン
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2017/08/08(火) 12:54:18.15ID:8G1OA8D5
さすがに笑うわ
0396名無しオンライン
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2017/08/08(火) 12:57:06.75ID:qrpej1zL
ガアアアww
0400名無しオンライン
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2017/08/08(火) 13:17:48.11ID:cOmbGqlh
仕様の理解してから5行以上の文章書いても良いってばっちゃが言ってた

ヒーロータイムは最近もうクエスト終わり側に使ってラストにフィニッシュか被弾した時の保険としてキープしちゃってるな
俺みたいな人多そう
0401名無しオンライン
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2017/08/08(火) 14:15:39.51ID:3ZgOyKpL
仕様をしっかり理解してから言えやエアプ上げ
0402名無しオンライン
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2017/08/08(火) 14:40:14.28ID:buStwDAU
おっとスマンスマン、マジで仕様理解してなかったわ
Wiki読んできたけど、ヒーローブーストは最初から乗ってくるんだな勘違いもいいとこお恥ずかしい
こりゃステ切ってまでもppとhp盛るイザネはリミブレさんとヒーローさんにはめちゃ有用だな
煽ってゴメリンコ
0404名無しオンライン
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2017/08/08(火) 14:47:29.69ID:0Cw8YYjW
アスソエーテル4sユニが安くて作り易いとか冗談も休み休み言え、作ったことないだろ
まずキューブ換算する時点で既に安くない
実際アスソエーテルユニなんてネ実見てる奴の中だけで言っても1%もおらんと思うが
0405名無しオンライン
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2017/08/08(火) 14:51:55.84ID:mRifqZ/o
アスソエーテル武器ならまあ4スロなら因子さえ持ってりゃ楽勝だけど、さすがにユニはなぁ
安くはねーわ
全く安く無い
0406名無しオンライン
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2017/08/08(火) 14:53:17.65ID:JC0j9xHy
屁一強オンラインにあっては
ステ盛るよりもHPやオルレジに振って60%アップを維持する方が主流になりつつある
アスソエーテルユニなんて下級職用だと思うぞ
0408名無しオンライン
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2017/08/08(火) 15:24:55.09ID:cOmbGqlh
素の防御力の有り難み知らない人も多いよね
まぁ当然だろうけど
0410名無しオンライン
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2017/08/08(火) 18:27:29.34ID:q+h1w9+R
>>406
アストエーテルユニで大和の元気玉くらってこい
まさかエアプ?
0411名無しオンライン
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2017/08/08(火) 22:08:31.97ID:zvnk0aCo
アスソは出現当初からあれの本体は三箇所ステじゃなくてソールなのにPP+5って散々言われてるのに…
0412名無しオンライン
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2017/08/08(火) 22:48:14.70ID:FapNkhXn
>>406
アスソエーテルは耐久上げるために盛るんだろ。これは恥ずかしいエアプ
0413名無しオンライン
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2017/08/09(水) 00:05:12.15ID:3ShBrJxs
防御が2000超えると被ダメガクッと下がるからな
Heブ維持したいなら硬い方がいい
0414名無しオンライン
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2017/08/09(水) 01:27:39.56ID:sqYwHww5
アストエーテル5s作ったけどそこまでメセタは使わなかったぞ。半年前から準備できるならな。ただキューブは5000個くらいつかった
0415名無しオンライン
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2017/08/09(水) 01:36:15.18ID:fi8ila4h
超初心者だけどアストラルソールってどうやって作るんですか?
0416名無しオンライン
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2017/08/09(水) 01:37:27.20ID:PaTkQNJx
>>413 防御を2000以上ってどうおOPもればいいんだ??
0417名無しオンライン
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2017/08/09(水) 01:39:42.98ID:lSOGEar2
イザネ3部位+クリファド武器ににアストエーテル盛れる人は防御ステが200近く上がるからな
0418名無しオンライン
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2017/08/09(水) 01:41:39.07ID:0R/8aKxX
>>413
正確に言えば素の防御2000以上+デハンドだったはず
>>416
そこでクリファドの第3潜在よ
0419名無しオンライン
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2017/08/09(水) 01:54:13.52ID:bAXEG8h2
なんかもう最近武器も防具も強化してあればどうでもいい気がしてきたわ
0420名無しオンライン
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2017/08/09(水) 01:59:43.46ID:i8+ZFW/S
実際どうでもいいんじゃない
みんなヒーローだしみんな同じ動きだし
0421名無しオンライン
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2017/08/09(水) 02:01:17.03ID:41vPc/aD
どうでもいい風潮にしてくれたほうが助かるわ
ステ100とか言われても困る
0422名無しオンライン
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2017/08/09(水) 02:09:12.89ID:pgL4B0rS
ステ盛りはソロでもやらないと大して実感できないけど
HPや防御方面の強化は露骨に差が出るからやった方がいいぞ
0423名無しオンライン
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2017/08/09(水) 02:10:46.22ID:pezxBSQF
うちのヒュマ子の場合クリファドウェラクリクリの4箇所にアストエーテル
コレでロビーで打2030射法2060くらい
0424名無しオンライン
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2017/08/09(水) 02:17:00.46ID:z0GhsQu1
このゲーム一番楽しんでるの多分カチ勢だよな
ルーサーの時止め耐えたりマザーのナタデココ無破壊耐えたり
0425名無しオンライン
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2017/08/09(水) 02:46:45.12ID:mBJt9uql
まあ、ステ盛りで数パーセントの火力アップにホクホクしてるのも良いもんだけど、防御はある一定数値を超えると世界が変わるからな
クリファドで防御捨ててる連中は自分の世界しか見えてないから、防御盛ってもダメージなんて大して変わらないと頑なに信じてるし、色々勿体無いよな
0426名無しオンライン
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2017/08/09(水) 04:02:15.30ID:3ShBrJxs
今までは防御盛らなくても乙女があるから即死しない程度のHPさえ盛れればあとはステPPでよかった
HeはHeブを維持するためにHPを盛って更に被ダメを下げる必要が出てきたからな
ステ盛って数%火力上げるのが無意味になるほどHeブが強力なんだし
あとはアストエーテルで防御もステと一緒に盛れるようになったのが大きいな
0427名無しオンライン
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2017/08/09(水) 08:59:36.02ID:BaONyLuH
>>415
ファルス系のソール5個でソールカタリスト(成功率10%)を4個作って、ダークネスソールと合成する(成功率60%)
武器ならレイ、ユニオンの因子で100%
0429名無しオンライン
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2017/08/09(水) 10:51:07.86ID:bAdsbvXw
初心者にアスソはオススメできんな
今dfソール高騰してるし尚更、エーテルにした方がいいhpはちょっと差があるが他は微々たる差だし
0430名無しオンライン
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2017/08/09(水) 12:41:39.43ID:41vPc/aD
初心者が頑張るならエーテルソールアビ3オルレジ3エーテルファクターエレスタとか
0432名無しオンライン
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2017/08/09(水) 13:44:07.96ID:aUbxCtPG
初心者に確定で100%に出来ないOP構成はおすすめしない
資金もないだろうし失敗っていうリスクや失敗したときの気持ちの萎えよう考えるとな
0433名無しオンライン
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2017/08/09(水) 14:08:51.09ID:6dfAzoJ3
ジソール333でも良いよ
ヒーローならそれでも敵が溶けていきそうだし
0434名無しオンライン
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2017/08/09(水) 16:26:29.56ID:pgL4B0rS
昔じゃあるまいし初心者にステV進めるのもうやめろよ
ミューテU配られまくってんだからW進めるべき
作る労力もミューテはさんでるからステVと大差ない
0436名無しオンライン
垢版 |
2017/08/09(水) 16:34:41.63ID:pgL4B0rS
効果はかなり差あるだろ?
ステは微妙だがHP30とPP3ってOPで稼ぐのかなり大変だぞ
ダブルソール一個分とほぼ同じなんだからそれが同じ労力で手に入るならかなり大きいわ
0437名無しオンライン
垢版 |
2017/08/09(水) 16:42:23.76ID:112vfbPn
なにいってんだこいつ
0438名無しオンライン
垢版 |
2017/08/09(水) 16:43:26.61ID:WvVjfyQo
安価で作れるのをおすすめする
とりあえず初心者には教えられながらでも自分でこれを作った、作れたっていう実感がある方がいいしな
そこから装備製作に興味貰ってからあれこれ教えた方が長く付き合える
0439名無しオンライン
垢版 |
2017/08/09(水) 17:55:59.47ID:w0Zljaac
ゼイネとイザネのどっちがいいかじゃなくて、どっちも必要に応じて組み合わせろ
まさか防具各部位一つずつ作って満足してるわけないよな?
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