【PSO2】今過疎っている原因1【見当違い】 [無断転載禁止]©2ch.net
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クラスバランス()
それ本当に過疎ってる原因なの?
ハゲ「本当に皆さんが下位職もHrに並ぶように強化しろと言うのならば・・」
いやいやいやいやいやいやいやいやいやいやwww
じゃあ仮に下位職がHrに並んだとしよう
で?その下位職で何のクエ行くの?
バスタークエストでしか効果ない☆13取りに?
現状でのHrオンラインですら過疎ってるのに増えるわけがないよね
馬鹿なの? 何もわかってなくて草
これまで散々送られてきた要望やアンケート
外部サイト、果ては便所の落書きまであってこの理解度wwww
エアプ極まりすぎてやばいすぎでは? やることないのが過疎の原因で、クラスバランスは関係ない。
弱体化をどうしても認めたくない職接着準廃がさも関係してるかのように騒いでるだけ。 運営は先を見据える能力がない
小手先の事ばっかりやっていたらこうなってしまう見本市だな 保身から来る理解力のなさとサイコパスが合わさり無敵なのです
僕らはただの騒ぎたいだけのグズなのです 弱体→Hr一強→Hr専用みたいなもんのバスターつまらん
なにしろと 季節緊急:まぁクソ コレクト次第でしょうがなくやる程度
レイド追加されなくて草:12月オメガ
バスターいまさら緊急化でペイン★14で釣り 運営さんクラスバランスやマッチングの事ばかり言ってるけど
ゲーム本編のバスタークエスト自体が面白くないんだよ
こんなのミニゲームレベルだろ
メインで遊べるようなもんじゃない、続かない
なんでサービス開始からやってきた事を急に180度変えて失敗してるのにこれがダメだと気付かないんだよ バスターがつまんないからが一番だと思うこれでヒーローもいなかったらもっと糞だった 結局のところユーザー意見を聞いたふりしただけのボクラガオンライン
いつもどおりだ クエストそのもの、バスターそのものがつまらない問題点から目を逸らすのいいけど
問題解決に至らないよなぁ? アンケート結果も信用しないならもう別ゲーの板に移住しろよ >>1
俺もこれだと思うわ
職調整じゃなくて斬新かつ純粋に楽しめるクエストが必要なんだよなぁ >>15
は?未だにしがみついてる3万の中の一番多い意見がなんだって???
消えた10万人がクラスバランスを望んでいたとでも?
やることないから消えていったんじゃないんですかあ〜? バスターの面白くない理由を改善する方法がここの開発では不可能に近いから
バスターと対になるクエストを出してバスターに対するストレスを薄めちゃえばいいわ クリファド強くしすぎてその後の武器全部価値ないのがな
これつくったやつが真の戦犯だろ ・クリエイトしたキャラに合う戦法で戦いたい ←He一択&Dブラスト
・成長していく楽しみ ←過剰&意味不はバランス調整でさせられる成長のみ
・今日はのんびりと探索。明日はTAすっか! ←全部TA
・SFゲーか、俺SF好きだしやってみっか ←運営が飽きたからSF破棄
この辺全部が積もり積もった結果 やる事が着せ替えしかないからな
武器とユニットも年末まで更新いらなそうだし 戦闘部分しんでるから着せ替えチャット楽しめる人しか生き残れそうにないね Heは好評!とか言ってる時点で脳みそサカーイだから仕方ない 下級クラスを並ばせろってのはこっちとしては妥協案なんだがな
上級クラスを十分に用意できるような開発力じゃないなんてことはもうわかりきってるんで
じゃあせめて下級クラス強くしてクラス選択の自由確保してねって話
それすら出来ないならHr取り上げるしかないよねってことになる
もちろん、敵が蒸発してる状況はまた別の話でこれもまた適切な難易度追加は急務 Heは快適なんだけどな
飽きたらもう終わりなんやで 一番の過疎原因はつまらないバスタークエにある
Hr一強は関係ないんだよねぇ
たとえ全クラスがHr並みに強化されたとしても
それで行くのはバスターw
周回前提の常設で自由度も攻略性も薄いクエをドヤ顔で目玉にしたことだ
そのことにバ開発はいつ気づくのかなー まぁそこはもう緊急ゲーからは逃れられないからな
せめて難易度追加で敵の手強さが増せばいくらかやる気は出る
バスターは死んどけ ま、本来あるべきは
もう魔物種でもなんでもいいからアルチみたいなまるぐるマップを用意して
アーレスくらいのドロップ確率の☆14を入れることだ
当然全武器種
性能は最低でも200盛クリファドを軽く上回るくらいはないと話にならん
インフレ分は難易度上昇分で調整しろ 色々ある原因の内の一部にしか目を向けていない糞エアプ開発 まあ結局は報酬ありきなんだよね
例えば大人気ソシャゲの糞つまらん周回クエをなんでみんなやるのって言ったら報酬があるからに過ぎないわけで
PSO2だって、今まで同接を稼げてきたクエストって石拾いだろうがコレクトだろうが報酬が良かったから、ただそれだけ
クエストの面白さ、やりごたえなんて二の次なわけで、ましてやクラスバランスなんてねえ
報酬が糞でクエスト自体も面白くないのにクラスバランスよくなって解決するとは、とてもとても…
とりあえず「☆14がドロップするクエストです、まあ出ませんけどね(笑)」はそろそろ本気でやめたほうがいいよ木村さん
それ最初はネタで信者にウケたかもしれないけどこの状況じゃユーザーの神経逆撫でするだけだから バスターが12人レイドで
道中4人*3PTに分断されて
ちゃんと城の中を侵攻して
最後に玉座で集結してボス倒す
書いてて思ったけどこれFF14のクリタワか 調整内容で一喜一憂してる連中は今でもやる気あってやめる気ないんだよねー
運営が今一番やらなきゃいけないことは休止状態だったり引退したけどチラチラ見てくる層に対して魅力的なコンテンツと報酬を提示する事なんだがなあ… >>32
アンチ乙
クリタワの中で分断されて進む場面なんてないから ここまで荒れてるのは単純に一つの問題ではなく複数の問題が絡み合った結果だから >>35
いや、問題は一つだよ
開発運営がゴミ、
以上 不人気バスターゴリ押しでとうとう緊急にまで入れてくる始末だし
誰も望まないゴリブラはそのままゴリ押し
運営が糞オブ糞でエアプオナニー押し付けなのが最大の原因だけどな
もうハゲクビにしろまじで このスレの至極まっとうな意見も運営や信者から見ればクレーマー()なんだろうね
しっかし正論スレは伸びないねー
まあ反対意見なんて出るはずもないか。出せるはずないよねこれが問題の本質だもん
断言してやるよ、神がかった職バランスになったところで同接は戻らない 欲しい武器が無いからじゃね
季節緊急にはいまさらの下級職用フォなんとかしか無いし
バスタークエストで使う武器をバスターに取りに行くとか論外だしな そりゃバランス崩壊は炎上の火種の一つにすぎないからな
そこから数々の不満要素への怒りが噴出したのが現状
運営刷新かサービス終了かの瀬戸際だな ☆14目当てに緊急に行く意味が無くなったとかドロップやコレクトの質が悪くなったとか
いくつかの問題の根っこにはクラス一強があると思うよ? だね
この現状がep終了間際の小康状態なら仕方ない部分もあると思うけどさ、
新ep始まったばかりでこれはクラスバランスじゃなくて明らかにコンテンツの魅力さに欠けるからなんだよね
エアプ運営はクラスバランスのせいにして、キッズは真に受けて人がいないのはそのせいだ、そうだそうだ!と喚く
はーアホくさ >>41
クラスバランス最高でもクエストに魅力がない、行く意味がない
クラスバランス崩壊でもクエストに魅力がある、行く意味がある
どちらが同接稼げるか明瞭にして明白だと思うが?
実際問題、今「Hr自体はいいんだよ」って意見が大半だよ?
その生贄に適当に下方されたことが不満に繋がっただけであって、それが解消されたら、じゃあ人増えると思う?
なんの為にクエスト行くの?
なんの為にINするの? 鯖で週に2〜3人しか拾えない物を目玉にするって正常な感覚じゃないよな >>1
EP5のコンテンツがつまらなくて過疎ってるのは当然同意だけど
少なくとも俺は一番萎えてる原因は自分の愛着のあるクラスがゴミにされた事だなぁ
マジで根本的なところでやる気が削がれた 木村が弱すぎると叩かれて悔しかったからクリファドをぶっ壊れにして実装したのが始まり
Hr+セイガーとかならここまでバランス崩壊は起きてない >>44
しかも種族毎とかのコンテンツ増やせって要望に対して
「一部のユーザーにしか影響がない物は実装しない」とかいって言い訳してたのにな
理念くるっくるやでw トリガーは弱体の意味がなかったこと
過疎ってる理由はバスターがつまらないから
周回できるくらい面白かったら続けてる 元々あんま面白くなかったゲームだったけどバランス崩壊で更につまんなくなったのがきっかけで今までのつまらなさにも気付いて不満が爆発した形
仮にバランス良くなっても元々の不満は直ってないから戻らない バスター追加するのは勝手だけど報酬が皆無なんだから誰も行くはずが無い
シュペル武器なんか誰が作るんだよ クラスバランスももちろんだけどバスタークエがつまらないってめちゃくちゃでかいと思う
あと緊急も普通の12人から30分後に強化版って拘束時間長くなったのもやめて欲しかった 常設にするにはバスターは変化が無さすぎ
1ヶ月以内の短期間なら報酬次第でハムるだろうが、肝心の報酬がバスター特攻って漫才やってんじゃねえんだぞ 新アドと混沌系と緊急バスター、年末はレイド言うてたやん
まあ後半はゴリラ前提みたいだったんでもう職はどうでもいいのかもしらんけど 問題の本質は「つまらない」
これに尽きる
愛着を持っていたものを全てゴミにされて、代わりに出てきたものが単調な新クラスと防衛モドキとゴリラ
こんな有様で面白いわけねぇだろ クリファドとかいうユニクロ汎用最強武器をばら撒いちゃった時点でやることなくなって当然 >>43
一強にした結果ほかに遊びようがないつまらないクエストになるって考えは?
みんなフラッシュ移動してTMGで雑魚リスキルしてボスにチャージ気弾撃つクエとかね 「つまらない」が問題ならデウスやマザーみたいなレイドも誰もやらなくなっただろうし 緊急前に集まってきて終わったら一気に人居なくなるのってそれ以外やる事が全くないからだしな
バランス良くなっても結局緊急前にインして終わったら落ちるだけ ダークブラストや今回の調整で更なる火力のインフレになるが
スイッチ参入で新規ある程度追い付かせたいだろうから夏くらいまでは上位難易度とかもこなそう
PS4参入時のように大和みたいなつまらんヌルゲーが続きレイドもすそクリでMHWでダメ押し
あーHe専用クエなんても来るんだっけか
過疎回避出来る未来がみえない ・バスター含め直近のコンテンツがつまらない、またこのことから現在のスタッフがユーザーが楽しめる物を作れないのではないかという不信感
・今までの態度や言動から現運営陣がユーザーの意見を蔑ろにし自分たちの好き勝手にゲーム内外で横暴を働くのではないかという不信感
・その他大小の不具合等諸問題に対してEP5という一つの大きな節目もあったにかかわらず有効な対策を打てなかったなどの失態から来る不信感
要するにあなたたちの事は何一つ信用できませんってことだろうよ
今日の放送見たけどマイナスからの再出発だって本当に分かってるかどうか怪しいもんだわ 机にヒジ乗せたまま、申し訳ありませんって最後言ってたからな
その程度の意識じゃ無理だろうな 逆に言うとやらなくちゃいけない要素がないから
まったりチャットしたりクロトデイリーやったりバトルやったりする人にはものすごいいい環境ではある >>57
もちろんそういう人もいるだろう
でもやっぱり、自分はマロン一強の時代でもBoが好きで使い続けていたから職バランスは優先順位としては下だね
ここではクエストに来るなとか散々言われてたけど、アストラ欲しかったしクリファド欲しかったしマザーもデウスも足繁く通ってた
ここまで熱入ったのはオービットオフス時代以来だったよ
んでHr実装されて、触ってみて強くて、周りみんなHrだけど気にせずレベル上げ武器ユニ制作を楽しめてた
だけど、Hr完成してから気づくのよ。「あれ?んでINしてなにやるんだこれ」
メセタは次回全身交換強化くらいは余裕である、SGは使い道ない、ストーリーはすぐ終わる、バスタークエつまらない緊急行く意味ない
少なくとも今休止状態だけど、職バランスがどうのと荒れてるの見てアホくさーって遠目で静観してこんなスレ立てるよ
あと言いたいことはほとんど他の人が言ってくれてるわ これ以上強くなってどうするのとか煽ってた奴らが現状ぬるすぎる状況でダークブラスト実装したから何やってんだと思ったら
「ダークブラストが鍵となる」とかPVで流れるそれありきゲーでゴリ押ししてきやがった件
「マロンが鍵となる」とか今まであったか?
AISならクエストギミックの一部だけど新要素ぶち込んでこれがないと苦しいぞさあ使えなんてやり方初めてだわ >>43
Hr自体はいいかもしれんが他の武器に何の価値もなくなった
Hrもいくらなんでもそればかりでは飽きるし、かと言って他に選択肢がない
Hrのせいで作ったキャラクターもずっと腐らせてる
加えてゴミみたいなバスターに使いまわしの戦道、飽き飽きしたデウス
とくりゃモチベーションなんて保てるわけがない 回数1回のゴリラが実装されたらAISみたいに全部ゴリラ出しとかないといけないクエになるから
「ゴリラなります」って順番にゴリラにならないといけなくなるんだろ
火力+20%ぐらいだけどPB溜まる毎にゴリれるぐらいで良かったろ いつだったか忘れたくらい前だけど、公式でハゲか木村が、
「たとえ弱かろうがHu好きな人はHuやるんですよ」
テク全盛期だったかな?こんなこと言って上方修正はしない考えを明言してた
当時数少ないクラスの中でHuは超不遇だったのに、結果ここまで過疎ることはなかった
あの頃は「これからどんなことが配信されるんだろう、どんなことができるんだろう」って期待感があったからね
で、今。
確かに下方食らって萎えた人もいるだろう
でも、じゃあ下方されなかったらみんなバスタークエストやり続けていたと思うか?緊急に足繁く通い続けたと思うか?
バスタークエストや緊急に行く理由があるなら行ってるでしょクラスなんて関係なく、ね
ここじゃHr以外くるなって言われてるけど折角運営が部屋見えないようにしたんだからHr以外☓部屋を見て不快な思いをすることはないはずだよね
ゲーム内で「Hrじゃねえのかよ来んな」って言われた事あるの?俺は言ったことないし見たこともないがね
だったらさ、たとえ弱くても既存職で行けばいいじゃん
敵に触れない?いやいや触れるでしょ
Hr11人いたって湧いた瞬間全エネミーが消え去るわけじゃないんだからさ。レイドボスなら尚更でしょ
バスタークエストだって3+だと8人Hrいたって塔殴られてるよ?「触る前に敵が溶ける」とか話を誇張しすぎだよね明らかに
つまり過疎ってる理由は職バランスなんかじゃなくて人が集まるコンテンツを提供できていない事なのよ
当時のわくわく感なんて皆無だから当然だよね 正直一番の問題は賞味期限だと思うぞ
いくら新たなイベント来たって見慣れたフィールドで
見慣れたエネミーしか出てこないんだから
そりゃもういいわってなる バスターは好評みたいですとか2か月も前のアンケの結果でバスター推しを進めますってんだから現状を直視できるわけがない >>65 怒りのメロンストライクが目に浮かぶわ...w 幾度となくレアアイテムのばら蒔きを行ってきたのに今更激渋ドロップ追加されても欲しがるやつなんかいないだろ
現状理解出来てないからバスターの不評の原因も的はずれな結論しかだせないんだよ
完全にオワコンクソニ >バスターの不評の原因も的はずれな結論
うん、そうね
既存職がHrに並んだとしても一回バスタークエスト行って満足してログアウトすると思うよ
だって人はゲームに於いては理由がなきゃ遊ばないから
遊んだあともらえるものがあるから
遊び自体が楽しいから
何も考えずに遊んでる頭お花畑は愚痴なんて言わず今でもバスタークエストで遊んでるだろうしね 「職バランス云々じゃなくて行くクエがない」ってのはほんとそうだな。
He自体は快適だし楽しい。
だけどその「楽しくて快適なHe」で遊ぶクエが無い。
バスターは劣化防衛な上に回数制限のせいで周回が絶望的に苦痛すぎるし、
魅力的な緊急もない。
過去の防衛系のクエは襲来と侵入で攻略性が違ったり、絶望でAIS出てきたり、なんだかんだ明確な変化がちゃんとあったから、
同じ防衛でもそれぞれ違った遊び味があって没頭できた。
マガツだって俺は実装当初の攻略の模索&チェインボルグ軸からのテクキャンフィーバー軸からのヴォルピ軸みたいに遊び方に変化があったし、
鍋アンガ堀にあきたらチャレが来て、チャレ飽きたらリリチ来て、みたいに常にその時その時ちゃんと遊べるコンテンツがあった。
「苦痛だけど我慢して周回」じゃなくて、それを追いかけることが楽しかったし、管沼の頃はそういう作り&調整がある程度達成できてた。
今はもうマジでそういうモチベに訴えかけるコンテンツが何ひとつない。
「ちょっとアクションがついた程度のカスメ」とか言われてるけど、
カスメはカスメでシミュとして遊べば攻略性もあるしエロとしての実用性、自身でMODを作ったり仲間内で共有する楽しさもある。
PSO2ははっきりいって今はもうカスメにすら「ゲームとして」負けてる。
だって遊べる遊具が何一つないんだもの。
これじゃ課金する理由も必要もない。ログインする必要もない。
ただただ億劫でめんどくさくて、他のことするほうが魅力的だからPSO2なんてしなくなって次第に忘れ去る。
俺もそうなりつつあるし、一気に消滅した俺の190人のフレもそんな感じなんだろうなと思う。 その長文と内容でエアプアンチじゃないってのがひしひしと伝わってくるよマジで
俺さー、以前はリアルでイライラしてる精神状態でも、「俺にはPSO2があるし」って思いがあったのよ
今じゃINすらしないとか当時の俺が知ったら驚愕するだろうな
緊急に生活を管理されてたからなほんと。でもそれでも楽しかった
ここでもたとえ信者と言われようがテンパからかって楽しめてたんだがなあ・・ 職バランスも大切だろ
遊ぶコンテンツっていうか遊びたいコンテンツがないのが一番の問題だけど
かろうじて遊べてた他のコンテンツはヒーローで簡易化してくそつまらなくなったし
本当に個性なくなってパターン化した人形が回りに11人居るみたい
共闘ってこれなんか?
どちらにせよ今後のクエストバランスをとる意味でもヒーローは癌 ゲームとしての仕組みをかなり変えないともう復活は不可能な所まで来てるな ほんとそう思うPSOシリーズ続けたいなら
一旦鯖〆てガラガラポンするしかない ヒーローなんて積み重なる100の糞の内の一つにすぎんよ 確実に言える事は発表された修正が実装されても何一つ状況は変わらない
むしろ新コンテンツに注力していくので再調整はもうしない、EP5はHEで遊んでくれ!と言い切った方がマシだった Heもさすがに関係あるわ
武器3種以外取る意味ないからやる事無いもしくは
すぐにやる事がなくなるんだよ >>39
レアで釣ったところで、じゃあそのレア武器を持って何を倒すんだ、っていう目的がないんだよ
強い武器を揃えようと思うのはまず前提としてクリアしたいクエスト、倒すべき強敵がいるからで
倒すべき強敵っていうのもただ固いとかダメージがデカイってわけじゃなくて
例えばアクションゲームとしての楽しさや戦い甲斐を見いだせるとか
仲間と共闘するとすごく盛り上がるだとか
また人によってはストーリー上での強い動機付けがあるだとか、
そこにゲームとしての魅力が見いだせるものじゃないと意味がないんだよ
けどそういうものが今のPSO2には全然ない
レアアイテムで釣ろうと思っても今のプレイヤーの白けた気分には大して響かないので効果薄だ バスターが面白くない→これはどうにもならんw
Heだけ居れば良い→武器はソードだけあれば良い→やる事が少ない→複数クラスから選択してやらせるのが良い。
ストリートファイター2以降のゲームでは、自キャラが複数の違う技を使うキャラから選択式になるんだが、これゲーム寿命を延ばすための最適解なのだぜ。
例えば同じレイドボスでも違うクラスでやると動き違うから何度も遊べて結果的には開発コスト削減になるんだ。
何でHeだけにするかな。
ほとんどのゲームで複数クラスが存在する理由を理解してなかったのか。
バスターは広大な平地を駆け回るミッションなので高機動性能と長射程がないと話にならない→いざないみたいに狭い一本道で敵全滅までフェンス仕切りにする。
これなら先行できないから下級クラスでも追いつけるし敵に接触できる。
色々変化させたい気持ちはわかるけど、結局初代PSOのマップ形式が最適解だった。ここ10年間の模索は全て無駄だった。
中さんがどうしていきなり最適解を実装できたのかはわからないが、天才ってこーゆーモンなんだろう 俺はEPの不満が解消されなかったどころか今後も期待できないと確定したのがきついかな
バスターもマッチング改善したら好評になりメイン張れるコンテンツだと思ってるようなら終わりだよ アズールレーンに移住しようぜ
艦これアーケード風のスマホアプリでまだリリース1週間ほど
水着衣装もあるし、さらにパンモロまであってヌードまで可能な16禁アプリ
リセマラしなくても最高レアは交換で手に入る無課金でも安心の良ゲー
艦これアーケードやりたかったけどゲーセンは・・・って人にもオススメ
けものフレンズ並みのビッグウェーブに乗り遅れるな
http://www.azurlane.jp/
https://i.imgur.com/JYjsDZ2.jpg
https://i.imgur.com/M80uS66.jpg そもそも移動PAが癌だろ
プレイヤーの速度自体を速くして現移動PAはロック距離に敵がいるときだけ高速移動とかにすりゃいいんじゃないの
後一部の高速移動するガイジmobや花やマザーの車はくっそノロマにしてやればいい 「クラスバランス」が過疎の原因じゃない
好きで使っていた下位職が殺されたから、一部のプレイヤーはそれでモチベが保てなくなったんだよ
もちろんバスターがクソつまらんのも過疎の一大要因
運営がやらせたいHeとバスターをゴリ押しした結果がコレ
謝罪NGの運営に何言っても無駄
引き続きゴリ押しオンラインをお楽しみください
ゴリラ変身もあるよ^^ まあ今まで幾度となく下方修正してきて、下方修正しないようにしますかーらーのヒーローの為に目立った既存職は殺しますだからなあ
バスクエの楽しさ云々よりもその事で憤慨してep5すら始めてない人もいるだろうね
好きなクラスにかけた時間と金と愛着が、Hr以外来るなになったら(運営にさせられたら)そりゃいい気はしないだろ、むしろそれがゲーマーとして自然な感情だわ
ただ、Hrでいいじゃん層も現在進行形で遊ぶ玩具がなくて萎えてるってのも大問題だよね
使い回しの戦道、宝くじ並☆14しかもソードのみの不人気バスクエ緊急仕様で耐えらるのかねえ
年末のレイドボス出せばどうせ人戻って来るって考えてるなら見通し甘いと思うよ運営さん? なんで理由を分けて考えるんだ?
過疎ってる原因は屁の存在と内容の薄さ、だろ
屁の3種以外の武器はもう因子用の価値しかないから集める必要もなくなった
クリファドを超える☆13はなく、☆14は狙えるレベルじゃない。
元々、レア掘りしかないゲームだったから欲しいものが無くなったら過疎るのはわかりきっていたことだ 転送待ちで不遇職の装備にすげーOP付けてる人とか見つけるとPSO2とクラスへの愛を感じて嬉しくなったっりしたもんだけど。
今はメインにはクリファド7S〜、サブキャラはセイガーで適当OPの2極しかなくてつまんね >>10
そのコレクトすら、Hrが使えないとガン無視されるからな。
要するに一強のHrで使えない武器を追加するのは無駄な仕事をしている事になって、これこそボクラガソン。 >>43
Hrが使えない武器は全てゴミになった時点で、あらゆるクエストのレアドロやコレクトの価値や魅力が激減した。
この時点でアウト。 >>89
エアプかよ
狭くて細い通路に敵が密集とかまさにHeが最大火力発揮できる条件じゃねぇか >いざないみたいに狭い一本道
360°に攻撃判定のでるチャージブライトネスエンドをHe数人で使いながら進むだけで全部溶けるな >>99
ごめんごめん、それはその通りなのよ
あんなふざけた既存職の下方修正した時点で信用を失ったわけだからね
じゃあ今運営が何をするべきかって考えた時に、たとえ完全に元に戻したとしても結局はHr優先のアプデになるだろうし既存職がHrに追いついたり追い越すのは不可能だと思うわけさ
信用できなくなって去って行った奴は戻らない、元に戻しても結局はHrに限りなく近くないと既存職は納得しない。そうなると、Hrやる意味がなくなって今度はHr派から不満が爆発する
もうこの状況じゃどのみち不満は出るんだから、そんな事よりこういうコンテンツ作ったから遊んでくれませんかって方針にした方がいいと思うからああいう書き方しちゃったわけさ
下方修正に対してどうでもいいとは思ってないよ
「今更クラスバランス取ったところでどうすんだよそんなの後回しでいいだろ優先順位高いって認識ならなんでもっと慎重に調整しなかったんだよ、まあ調整していてもどのみちクエストつまらんからログインしないけどね」
これが本音 アドバンス浮上施設というウンコ作ってる暇あったら、バスタークエストでも増やしたらどうだ >>1
問題多すぎ、かつ運営が認識持つの遅すぎ、かつ対応方法も検討外れって三重苦だし
もう問題点は「運営が無能」の一言で纏めちゃっていいんじゃないかって気がしてる バスターじゃなくてアルティメットクエスト中心に方向転換しろ
アムチですらテレポ方式が不評だったとはいえカンスト後のどの層もシートが無くなるまでは安定して一定数通っていた
まずは既存のアルティメットクエストにそこそこ現実的な確率で手に入る14でも実装しろ 正直一番過疎らせた大原因は
報酬期間後に一強クラスを実装したこと
だよな
作った装備全てゴミにされてクラス強制一強オンラインにされた
順番が逆だったらまだ人いただろうな フリーエリアでその場限りの共闘
途中参加でフレンドに合流
こういうユルい感じね、好きでしたよ >>107
それは毎回のことだから、今回特筆するようなことでも 結構複雑な原因で過疎ってると思う
クラスバランスとマッチング改善でどうにかなると思ってるハゲキムにこの過疎を乗り越える力はない クラスバランス調整は大工事だけど
メチャクチャにしたものを元に戻すだけ
アンドゥのポイントで既に過疎が深刻だったわけだけど 新しいクエストも
Hr用☆14
Hr向け☆13(取り引き可)
Hr向け打射法ソール
で的確に煽ってくるだけだぞ? 下級バランス継続してもクリファドあるから何もやる必要がないゲームなんだよなぁ >>111
元に戻すっていうけどHeの存在自体も元の「無」に戻さないといかんがな
俺はそれでも構わんが 過去の強職ローテ時代はソロでエクスクリアしたり強いからこその使い道があったからまだなんとかなった。
今はぶっ壊れ1強追加されてもそんな強いの追加してそれでなにやんの?だからな 何度も書くけど、やっぱりその「で、なにやるの?」が最終的について回る大問題なんだよね
Hr強い、で、なにやるの?
既存職弱い、で、なにやるの?
既存職強くなった、で、なにやるの?
結局みんなが欲しがる武器ユニを獲得できる(確定ではないが現実的な数字でドロップする)クエストじゃなきゃ人は集まらないんだよ
仮に、今でもHu、Ra、Foの3職しかなくてFoさいつよRaは奴隷Huは来るなみたいな崩壊したバランスでも報酬を含めたコンテンツが充実していれば遊ぶんだよアークスは
仮にの仮のわけわからん話になるけど、これがFiGuTeBrBoSuHrも実装されて文句のつけようがない神バランスになったとしてもクエストがザウーダン討伐N報酬は100メセタとヴィタ系武器しか出ませんってなってたらお前遊び続けんのかよって話だよ
まあこれは本当に極端な話になったけど、全クラス横並びになったらそれこそどのクラスでもいいじゃんってなる
どのクラス使っても同じってそれ全員Hrと本質は変わらないじゃん クラスバランスよりもすそクリ問題の方が大きいと思うけどな >>116
だから物事には順序があるんだって。
仮にやり込める魅力的なコンテンツが実装されるとしても
現状のバランスでは屁以外はお断り、になるのがオチだ
問題無く受け入れてもらうためにはマトモなゲームバランスになっていないと話にならない クラスバランス良くなれば新コンテンツの目玉をHr3種にする必要がなくなる
バスターもブーストラリーも緊急も全部Hr武器でしか集客してない現状が打破できる
まぁ27日の調整じゃ変わらないんですけどね 結局EP4から(人によってはEP3から)積もりに積もった不満がここにきて爆発してるだけなんだよな
そこに気付かない以上いくらバランス調整状況は好転しない
一番問題なのは根本的な運営の姿勢と熱量だからな 多分上にはクラスバランスが原因て言ってんなこれ
頑なに俺は悪くねえスタイルを突き通してるのも上にそう言ってるからだと思う
現状を知らんアホな上司は酒井からの報告が全てだろうからこの不満もマジでクラスバランスが原因と思ってそう 「やることがない」はネトゲにおいて巣立ちの時期を意味する
PSO2を卒業する時が来たのさ >>118
順序立てても時間と手間の無駄だから
既存職を上方修正したとしてもHrに劣ってる以上絶対に不満は出る
まあ、もうお互い着地点を探さないと引っ込みつかないだろうからこうしようぜ
今後の修正案は全部破棄
移動速度5倍にしてPAによる移動格差を廃止
既存職は下方前に修正
これでいいだろアホくさ
クラスバランス取って横並びにしたらモーションとエフェクトが違うだけでHr12人と本質は変わらないっていい加減気付こうぜ
そんな無意味な事に割く労力は他に回すべきだわ >>116
慌てる乞食は貰いが少ない。
おまえのためにあるようなことわざだ。噛み締めろ クラスバランスとかバスターがクソとかは枝葉に過ぎないよ
結局のところ「プレイヤーの遊び方を細かいところまで運営が決めてゴリ押し、それ以外の遊び方がほぼ一切認められていない」
このep1以来ずーーっと続いてきた体質が一番の過疎の原因だと思う、定食どころかドリンクやナイフ・フォーク箸の使い分けまで指定されている状態な これ以上強くなって何するんだろうな、ソロレイド?ペアレイド? >>127
現状のPSO2の体質が続くなら答えは簡単だ
次に運営がやれと言ったノルマをより高速でこなす、それ以外の遊び方は存在しないからな
そんなもん遊びと言えるのかよって気がしないでもない >>89
開発予算をわざわざ消費して作ったヒーローをどうしても遊ばせないと商業的にマズい理由があった
だからヒーローオンラインが(運営にとっては)最適解となったってことまでは推測できる
問題はそれなら何で一職しか実装できないとわかってる上級職を今回実装したのかって話だけどな ありますよ
自キャラをカスタマイズして愛でるキャラクリと言うエンドコンテンツがw
まだそこまで悟りを開いていらっしゃらないようですね
他のコンテンツはおまけ要素ですよ >>124
で?お前はクラスバランスが原因で過疎ってると思ってるわけ?
スレの主旨に沿ったレスしろよ間抜け
意見出して否定もせずいきなり噛み付いてきてなにが言いたいんだよお前は 古いコンテンツ――フリーでもアドでもアルチでもうまいエサがあれば回るのに
ずーっとゴミしか出ないまま放置
自分たちで殺しておいて「需要がないのでアプデしませーんwww」
こりはダメですわ やる事が配給緊急しかない事とメインコンテンツ()のバスターがクソすぎた事
何より運営が不誠実な所
He一強とかは正直どうでもいい >>101
バスターみたいに広い場所に敵が散って高速移動したらHeしか役に立たないだろ
しっかりしろ クラスバランスも普通に一因だと思ってるよ
使用感なり役割で横並びをめざすって方向はないわけ?Hr並みにするの意味が歪んだ捉え方されてるのか知らないけど誰も同じコンセプトにしろとは言ってないだろ
根底にコンテンツが足りてないってのは確かに原因ではあるがこれだけ騒がれてクラスバランスは関係ないとかいってるのは
今まで一般的な意見を全否定して少数人の意見や無視してきた頭禿げと同じなんだよお前はさ >>134
しっかりしてるぞ
つまりどんな状況であれHeが最強ってことだよ せめてクラフトだけでもマシにしてくれよ…
と思ったけどギャザリングもマグもカジノもチャレンジもアリーナも…
EP5なんていらない。腐ってる部分をちゃんと直してくれよ…
毎回毎回使い捨てでどうしろってんだよ… 下級職修正来たぶひいいいいいいいいいいいいいいいいとか言ってコレクトバスター監獄に戻る家畜ガイジとかおるん?www
ロボトミーでもされたんかwwww 少数人の自分の都合のいい声だけ聞いて皆を無視してきた >>126
ほんとコレだな
一種類しかメニューがない食堂。
メニューは半年に一回変わるだけ。
無理に決まってんだろ。 もうHe以外削除、レベル固定、武器防具は地面のマーカーギャザしたら統一的なものが入手できる、でいいだろ
……なんかそんなモードすでにあるような…… >>140
つーかね
今までアドバンスとかライディングとかまぁいろんなクエストを使い捨てにしてきたわけじゃん
作るだけ作って艦橋の変化に合わせたテコ入れもなく使い捨て
それを今度は8クラスまとめて使い捨てにしたってだけで
実は騒ぐほどのことじゃない >>140
そして久しぶりに過去のメニュー食いたくなったから頼んだらわざとゴミ入れて不味くして出す徹底ぶり(毒が入ってて食べられないことすらある)
ゴミの入ってない定食を食べたければ半年以内の○時に食べてください、〜ヶ月以内に五回食べたらおまけ付けます!とか
食べる時刻やら時期やら回数まで細かく指定されるっていうね…… 次はアクセ髪型が全部使い捨てになって、通貨が変わってメセタも捨てられるかもな >>143
過去にもep3でBrをわざと弱くしたりep4以降Boをわざと不遇にしてきたもんなw
こいつら好きなクラスを(周りに迷惑かけずに)選ぶ自由すらプレイヤーに与えたくないらしい He自体はいいって話もよく聞くが
Heだけ別ゲーになっちまってるんだから良くはない。
リアル系FPSにスポーツ系FPSのキャラを投げ込んだようなもん
モンハンにWarframeのニンジャ投入と言ってもいい >>145
通貨についてはやろうとしたじゃんSGって形で、結局爆死したけど
アクセ髪型も殆ど大半が期間限定品と考えたら割と使い捨てみたいなもんだと思う
コスはレイヤリングシステムで念入りに潰してきたし 今までもそうだったのか知らんが
EP5始まったのにEP5のオープニングもアークスクエストもフリークエストも無い
緊急はEP5のクラスのHrが大勢でEP4時代のヤマトマザーデウスを速攻でボコるだけ
時々EP1-3のボスも出て来る緊急もあるが意味わからん
って感じだろうな。去年の俺もそんな感じだったからw
でも去年の今頃に始めたから独立した話のEP4を一緒にやってる感あった
EP5から始めたら仮面を救え?
はあフリークエストでいきなり襲ってくる仮面救えとかアホか?
仮面救う為にブラックホール突っ込めとかブラックジョークだなw
バスター面倒だし
Hrなれてないから行くと地雷扱いされ、破棄者が出て失敗したら自分のせいだと白チャされる
このバスターがEP5のメインコンテンツとか無理
戦道は楽しい。XHまで行ってついて行ったらクナイ拾えた超ラッキー
でも強化のラムグラ無くて大変
えっノクスにエンペ喰わせてからクナイのエサにしろ?早く言ってよw
って感じだろうな >>149
デザインのひきだしがなくなって
過去の良いコスをプレイヤーが着回すようになると新しいスク引いてもらえないからな(笑)
全く個々の開発は有能だよ性根はひん曲がってるが >>148
AISもだしダークブラストもだけどこういうのやりたかったら別ゲーでやれっていうね
少なくともPSO2で出していい代物じゃない コレクトで簡単に強い武器が集まるのがねえ
オフスぐらい作るのしんどくて強い武器とか追加しないと というか通貨ってメセタに始まり毎度毎度ACにFUN、AdCにCC、CM、SG、BC……
新コンテンツ実装されるたびにデノミ同然に無価値にされたり追加されたりしてね?
挙句コレクトゲージという定期的にデノミする電子通貨で報酬支払うようになった、本当プレイヤーに資産持たせたくないんだよこの運営 >>152
防衛のAISはあくまでも120秒だけ乗れる1兵器だし、歩兵と肩を並べて戦うだからまだいいんだけど
ヤマトとかはもう意味がわからん >>135
お前本当に馬鹿だね
クラスバランスが原因の一つ?ただHrの生贄で一方的に弱体化されたことに切れてるんだろ普通は
元に戻す気もない運営に対して、「少しでもHrに近づけろ」なんて意味ないのがわからないのかねこの馬鹿は
んでお前みたいな馬鹿はこの惨状でもまだ続けてるからクラスバランスガーとか喚いてるんでしょ?
じゃあ聞くがお前クラスバランスがまともになったらなにやるの?バスタークエスト?
あと横並びを目指す?全クラスアタッカーなのに全クラスのDPSが横並びになるならクラス変える必要なくね?
HrだろうがリミブレFiHuだろうがガドスタHuTe()も同じDPS?
笑わせんなよ猿 >>153
そのコレクトは一見簡単だけど「短い期間で焦って同じことを繰り返さなきゃいけない」っていうストレスが溜まるものなんだけどな
事実上の性能期限こそあるものの欲しい奴が夢を見ながらある程度自分のペースで集めることができた石とは全然違う >>151
アニメやゲームとコラボしてネタ探せばいいのに最近それすらないもんな
fate系なんてアニメも映画もあるじゃんか今まで本編もプリヤもコラボしてたのにな
それ以外でも話題作とか多いし自社系も無視、NPC服とかイラネーよ個人的にな もう運営はHeのみ使わせる方針を変える気がない。
下位職の調整も騒動をおさえるためだけ。
これ以上なにを言っても意味ないと思う。
ユーザーが諦めて残るか辞めるか決める番だとおもう。
本当・・・もう、こっちが決めるしかない。 >>152
??「PSO2は何でもあり」
酒井のオナニーゲーでしかない >>155
マガツは戦隊もののパロディをやりたかったんじゃないかな
一度等身大で倒した相手が再生したから巨大ロボットでもう一度戦いますみたいなアレ
流石にヤマトのクエストの流れは無理矢理なんてレベルじゃねーけど 「かつてないレベルで信頼を失っている」「方針を変更する」と言われたから
・期待してたもの
@EP4→5での下位職弱体を全て取り消して調整し直す
AHr以外の上級職を今年中に実装する
B新クエストの大量追加で緊急以外にも遊べるものを増やす
C複ブロマッチングを廃止して元のエキスパBに戻す
Dゴミアイテムの整理でアイテムパック圧迫問題を緩和
E新難易度の実装 最先端?行こうとするから駄目なんだよ
疲れたネトゲ民の受け皿的でよかったのにw
新しい事は新タイトルでやれPSO2に乗っかってたら何時まで経っても逃げ道あり(言訳)な環境だぜ?www >>158
戦法から断られてるんだろ
デザインパクられるだけでパクられる側に何の利益もないコラボなんてやる意味ない
>>161
そもそもマガツ自体がどちら様かよくわからんのになぁ >>162
Bの新クエストは要らないよ、そんなもんより惑星フリーとかアルチとかカジノとか
ライディングといったこれまで使い捨てにしてきたものをまとめて整備して遊ぶ価値のあるものにしてくれ
どうせ新しいの作ってもまたコレクトぶちこんで三ヶ月で使い捨て、予算の無駄遣いにしかならねーんだから 上位クラス実装と共に下位クラス軒並みゴミにされたインパクトは強すぎるの認めるが
その憎しみで目が曇り続けてる人は多いだろうね
クエストつまんなくてやる事ないから
まずは恨みがあるクラスバランスガーって批評する まずは一番上にいるゴミを何とかしろ
「ネットで声の大きい奴が騒いでるだけ。オフイベ最高!!」
サイコパスかよ 職バランスばかり言い続けるのはネ実住民でしょ
2ちゃんでは煽りに使いやすいから職やキャラや武器バランスは良くネタにされる
クエストやゲームシステムの方は煽りにくいのでスルーされがち クラスバランスが仮に良くなったとして
次は「やりたい事がない…」だからな 職の方は突貫工事で結構大規模調整やって来たので、レアドロテーブル調整の方も大規模な奴を実行して欲しい所
新造クエストはすぐには量産できないだろうから、既存クエストの活性化を考えるしかない 対人じゃねーのに職煽りは理解に苦しむw
その職のバランスはいったん落ち着かせて緊急エネミーとのバランス考えないかんのに
それと高難易度設けたいのならそれでも構わんが実質xhb以上の難易度ならそれより上B作れ
各レベル帯のライドとか難易度揃えろよ アレが出来ればコレも出来ないとおかしいだろ?w 惑わされるな
屁は生まれるのが早すぎたしバスターも糞なんや
つまり全部糞なんや Foが死んでなければエターナルサイコドライブを夢見てマザー緊急を今でも参加してたかもしれんけど、実際には行く理由ないからなぁキューブもあんまり美味しくないし
レア武器それ自体は優秀な緊急クエストをもヒーローで殺されたなと思ってる
今はデウスしか価値ある緊急がない(クリファド作り終えていたら何も価値ある緊急がない) 職を修正しようがやるクエが無いのは変わりないから、27日の修正だけでは人を戻すのは無理
そのくらいは運営も自覚して欲しい >>175
He一興を崩すつもりはないから
調整もテキトーに仕事してますアピールだけだぞ 誰もが夢みたEPDが複合リキャとHrの存在で一気に無用のゴミと化したの、草もはえない 27日の修正自体はかなり大変だったとは思うよ
過去にこれだけ大規模なクラススキル修正が行われた事は無い
効果がどれくらいなのかは(現状不明だし)置いておいて、作業量は膨大な筈 両方必要だろ
クエスト追加してもHrしか使えないんじゃつまらない
クラス整えてもクエストがクソじゃつまらない
これは両方同時にやらないと無意味
妥協の余地なし EP3の開始時も大規模修正やったけど、あれより修正箇所は多いのでは
ケツに火が付いてかなり焦っているというのは感じる
ハゲや木村は大規模修正という事をもっとアピールすればいいのに、修正を自らネガキャンするってのがどーにも
ネ実民もハゲの言う事の方を信じちゃうし、笑える負の連鎖 >>179
まじでこれ
盲目おばかちゃん多すぎるわ 続けるつもりなら今こそいらんコンテンツ削ったり整備やれるチャンスだよ
ここでまた上から新しい?事かぶせてくるなら・・・ >>168
職バランスについては運営がというよりプレイヤー各自がもっと他のプレイヤーに寛容になるべきなのかもしらんな
ネッキーの頃、○○は来るなとか煽りすぎたし、その気持ちを逆に利用されたって部分は感じる
まあ結局のところネッキー以降の高難度+コレクト路線がPSO2と相性が悪かったんだろうけどな >>>158
>戦法から断られてるんだろ
>デザインパクられるだけでパクられる側に何の利益もないコラボなんてやる意味ない
コラボって言ってストーリーもなく服髪型をガチャに入れてはい終了だからな
クリエイターですらない乞食寄生虫 クラスバランスあたりで爆発したっていうだけで今までのがっかりアップデートもかなり原因を占めてるよなぁ
がっかり素材倉庫とかな >>179
>>181
Hrだけになってもそいつらが楽しいと思うならこのゲームは存続するよ
遊ぶ意味がなくなればHrだろうがTeだろうが去っていくんだぜ?
そもそも論だけどチョンゲーみてえに職変更にRM1500円()かかるようなゲームじゃないんだからさ
その日の気分でクラスなんていくらでも変えられるしここで愚痴ってる暇があるような連中なら大体カンストしてるし武器ユニだって揃えようと思えば揃えられるだろ?
どいつもこいつもバランスガーとか喚いてないで自分がやりたいクラスやりゃいいじゃんよ
弱いから嫌って言うならHrやれば?と俺は言ってやりたいがね
「このクラスしかやりたくない!」なんて個人のワガママと数万人が遊ぶコンテンツ
どちらが優先されるべきかなんてわざわざ説明して欲しいか?
誤解のないように言っておくが「もうこの惨状になってしまったからには」って前提だからね俺の愚痴は
まー戻ってこねえよクラスバランス()なんかじゃ引退休止勢はね
大体今いる3万人の中の多数のクラスバランス改善に重きを置いたところで運営にとってメリットがない
まともな思考なら今いる3万も含めていつの間にか消えていった10万人を再度獲得する案を講じると思うけど
おつむがまともならね 信頼を失っているって言葉正しく理解してる?ってのが率直な感想 >>186
長い、まともなおつむなら短く簡潔にまとめろ
ヒーローも糞バスターも糞
以上です!!!!!!!!!!!! >>186
まだこんな擁護バイトに落ちたようなチンカスが張り切ってるのか
やることがねぇオンラインなのはわかりきってる
それでもチャットツールとして、お友達と会いたいから、クソだりぃ積み木崩しとデイリー消化を続けてもいいかなと思ってる層が
酒井の態度にブチ切れて去ろうとしてんだろ
酒井の態度ってのは、ユーザーの要望を見ない・蹴る、てめぇ酒井のやりたいことだけを押し付ける
そんでジュヨウガコストガボクソンガとさらにユーザーに責任転嫁・・・いや転嫁ってレベルじゃねぇなレッテル貼りと悪魔化だよなこれ愚考の極み
よくあるネトゲフェイズの話あるけどさ、もう最終一つ前の村民フェイズなんだぜ
村民フェイズまできたらもう悪評広まりきって詰んでる状態だよ
ほぼ一から作り直すレベルの大手術(FF14は一度成功した”新生”だわ)か
残った村民の顔色窺いながら細々と生き永らえて逝くしかねぇんだよ >>156
それ含めて役割持たせて調整しろってんだよガイジ何度も同じこと言わせるとかお前日本人か?
強職に合わせてクエストとか草もはえねーから死んどけ っうかワガママで万人殺したのは酒井だろ
Heマンセーして矛先剃らしたい頭酒井のそのものep5肯定ガイジがこのゲームを悪くしていく
これはユーザーにも責任があるとかいう言葉が産まれるわ信者という頭酒井の毒が浸透してるんだから
でも10万人は捨てるってよ良かったな 単純な話、運営が信用出来なくなったって話でしょコレ?
グダグダなクラスバランスもそうだしつまらないコンテンツの押し付けもそうだし
時代遅れのまま放置されてるキャラクリやクソストーリーに運営陣の発言その他色々
全てが積み重なった結果、ユーザーの怒りが限界に達したってところ
で、運営は「クラスバランスを調整すれば解決するんだろ」って勘違いしてるから
さらにユーザーの逆鱗に触れる結果になってるのが今 正しくはクラスバランスもなんだよな
そして修正したはずのクラスバランスも多分納得出来ない代物になるんだろうよ
ヘイト剃らしたいのかもしれないがヒーローに合わせたのがバスターという糞コンテンツだということを忘れんな現実に目を向けろ クラスバランスがよければクエストによって使い分けたり飽きたら別クラスとかやってたけど、現状ソード強化してhrだけやっときゃいいって俺ガイル ぶっ壊れheって一般ユーザーは「あ〜サービス終了近いんだぁ〜」って普通なるでしょ
最期の残りっ屁みたいな感じでだから離れていった人多いと思うよ
じゃ〜直せば?ってネトゲはいったん離れると難しいからな〜それさせない為のデイリーや
ログインボーナスなのに・・・
全体的見れないんかね 俺は現状、コンテンツについてはそこまで大きな声では言っていないな
何故なら「新しいコンテンツが来ても、下級がゴミでは意味がない」から
先にコンテンツと言えるのは、Heでストレスなくプレイできる、適応できたユーザーだけ Heに満足しているユーザーは、今のこの問題に口を挟むより、次のコンテンツに向かって意見を出す方が良いと思う
今下級やってる奴だって、Heを下方することが悪手なのは知っているからな
牽制なんてしなくても、まともな意見を出せる奴は勝手にそこを避けて通る
こんな馬鹿げた応酬をするのは、下級職をまだやりたい奴だけで十分だと思う
Heで楽しめるなら、絶対に今のバスターオンラインはつまらないだろうし
コンテンツの面白さに向かった意見を考えた方が有意義じゃないかな テメエがやりたい事ばっかw 運営も糞ユーザーも・・・www >>68
ちゃうねんな
全ての原因は飽きなんよ
以前は同じクエでもサブクラス変えたりスキル構成変えたり武器変えたりしていろいろ遊んでたんよ
テンプレ構成しかやらん低脳はしらんけどな
で、heはそのへん自由度ゼロなんよ
だからすぐあきてまうねん
他のクラスやれって?
でもな運営は一番まずいことやってるねん
それは上級下級でクラスをしきってしもたことや
下級言われて嬉しい奴おる?
みんな下級なんていややん
そんなクラスやりたないやん
つーことでみんな消えていってる
運営はクラスバランスとかいうてるけど、ほんまにあいつらがやらなあかんのは上級下級の概念を謝罪して撤回することや
ほんで言い出しっぺのアホ企画者を公開処刑して観客の溜飲を下げることや
けどあいつらアホやからそれに気がつかんしやらんやろな 運営:人を減らしたくないがHe使わせたい
ユーザー:いろんな職つかいたいし遊びの場もほしい
痛み分け案「下位職全削除」
運営:人は減るがHe路線をすすめる
ユーザー:Heに適応できる人には問題なく介護も減る 過疎ってるのは
やる事ありすぎで出来るかボケか
やる事なさすぎ何もする事がないの二択だからだろ 簡単に下方修正してくる運営は信用されない
単なるRPGならとっくに潰れてる
キャラクリや声優達の歌をマイルームでかけたりRPG以外の部分で持ってるだけ 下方の理由が毎回
TA勢のファイジと沼子が暴れるからってとこからですね まず土下座のひとつもすりゃ少しは負の感情も減るのに
タダでやれる最善の策やぞ >>198
Twitter見てるよ
MHWいくんじゃなかったのかw
switch買ったんだろ?お? >>189
俺>>1なんだが
擁護バイトは流石に勘弁
>>190
役割ってなに?みんなで雑魚轢き殺してボスをタコ殴るだけのゲームで役割()
もう黙ってろよエアプ
>>199
俺は効率求めてきたからその辺は理解しがたいわ否定はしないけどね
他の人にも言われてるけど確かに遊び方は人それぞれよ
まったりチャット時々チムメンフレとデイリー緊急とか、いいんじゃないの別に
今回の件で一番腸煮えくり返ってるのは既存職に時間と金と愛着をかけてきたのにHrをやらせるために無理やり弱体化させられた層なのは間違いない
そいつらが「Hr並とは言わないけど弱体前くらいまでには戻して下さいよ」って頭下げてる()のがアホらしいってのが俺の主張ね
好きでやってるならそのクソ弱職で続ければいいじゃんって思うのよ
まあかなり一方的な考えであることは認めるよ
でもさ、クソ弱だけど愛着あるならやれよって言ったらどいつもこいつも聞かなかった事にして逃げるんだよイラつくことに
んで、じゃあ我慢してHrやれば?って言ったら自由度ガー1強ガー
弱いクラスは使いたくないけど強いクラスは周りもみんな使ってるから嫌だし私はまだPSO2を続けるよ←???ww >>205
ん?人違いかな?何の話してんの?
>>206
大きなお世話でしょw ごくろーさまwww 火力よりもHrみたく、武器のモーションを早くするとか、テクの威力を少し落としてチャージを無くすとか、根本的に既存職はHrがいると早さについていけないのが問題なのに火力調整ってマジで何いってんだろうあの人達。 好きなクラスが糞弱かったら悲しいだろ
いやならやめろでやめたから今過疎が加速してるんやで
もう無理ニャウ >>186
自由度を謳ってこれまで散々クラス調整してきたのに
それを詐欺まがいに突然取り上げて嫌なら去れというなら本当に去るしかなくなる
そしてPSO2自体の存続も同時に不可能になるだろう
3万?そんなに残るわけないだろ
3桁しか残らんよ本当に
俺は自分のキャラやこれまで使ってきたクラス、Hrにだって愛着があるから終わってほしくはない まさにユーザーを裏切り続けてきた結果じゃないか
どんだけ過疎ろうが知ったことではないよ 今稼働してるHrの内訳は
・現状に不満一つ感じていない信者
・効率厨
・不満しかないけど仕方なく
この3つ
仕方なくって層は今後どうなっていくのかって様子を見てるんだよ
だからやめずにとりあえずHrをやってるが
決定的になったらやめていくだろうな
半年はもたない ヒーローがこんだけ強かったら下方いらんかったやろ?
新職は強くないと触って貰えないので下方しました!
コレにキレてる人ともいると思う
運営が使わせたいからという理由だけで下方
まぁチェインやらまぁ妥当かな…てのも数件あったけど >>1
ほんとこれ
つまらんクエストにPCの成長要素も頭打ちでやる事といったら性能誤差の装備を得るためのゲージ伸ばしと着せ替え位
しかし装備を更新しても倒す敵が居ないとういね
LVキャップ引き上げたんだからいい加減新難易度追加しろや >>5
正直これだよな
☆13にもう魅力がないのにひたすら☆13とかいうコモン武器を目玉にしてるし
珍しいレアは出ないとか言ってるし掘れないし終わりすぎ つーか緊急はDPSチェックとか難しくして失敗させようもしてるのに
常設で難易度下げるとか意味がわからん
普通逆じゃないのか?バスタークエストとかクソ難しいコンテンツでも良かっただろ たぶんプレミアム+アルファで
月額3〜5000円程度課金してた層が一番やめてると思う ひとつだけ言えるわ
コンテンツの薄さとバランスは新規には最初は関係ないでも何故かVH以下は人が鯖にもよるがほぼいな
い
単純にクエストがつまらないこともあるんだがキャラ作成に課金が必要なので3キャラまでしか作らないユーザーがほとんど
サブ垢を他のゲームと違いオープンに使用できないので既存ユーザーが下層に降りる割合はさらに減る
そもそもesと経験値チケットで40にしたらAD通いが殆ど(昔に比べて緩和が目立つのでガンスラなんか握るものなら蹴られる)
こんな環境switchユーザーにすすめるんか? レベル上がってる序盤だけは受け入れられるかもしれないが
同ランクのプレイヤーやなんか見てくれそうなベテランプレイヤーもおらんし当然俺も見に行ったりなんかしないし今新規でやるやつは初っぱなから孤独を味わうんやな 緊急クエ、期間限定コレクトファイル、ブーストアイテムとかの効率煽る要素無くして好きな時に遊ばせろよ・・・ 何か一つに原因を絞れるほど単純なことじゃないと思うよ
長く続いてるタイトルだしプレイヤー数多いしね
それでも一つ挙げるとするとここまで挙ってる問題点と
ゲーム内に多数存在する不便な要素が積み重なって結果としての
「このゲーム、やってて楽しくない。」
なんじゃないかな?
運営の姿勢から楽しくなる未来が見えないってのも含めてね 信頼なくしたんだから我々は今これだけ頑張ってますじゃなくてまずごめんなさいからスタートだろ?
そうじゃなきゃ何やったって叩かれるわ
物事には順番ってのがある 右見りゃヒーロー左見りゃヒーロー
ヒーローばっかでつまらんって意見めっちゃあるやん
あ、ネットの騒ぎたいだけの人たちって認識でしたねwwwww 普通にクエスト行くとHe以外は一人二人いれば多い方だからなぁ >>225
社会的にその通りなんだが、あの謝罪内容を見る限りじゃ…
問題を理解していない、自分は悪くない、というのが見えるわな。
更に対応として、今回だけはどんな形でも弱体は入れてはいけなかった。
一時、ゲームバランスが崩壊したとしても、だ。
まずは顧客に対する信頼回復が急務なんだし、まずはユーザーに話を聞いて貰う体制を作るべきだった。
信頼を得てから強化でも弱体でもユーザーの反応を見つつ、好きにやるといいだろう。
今回の炎上騒ぎはすべてひっくるめて、運営&開発のトップであるプロデューサーの責任問題だろう。
こんな不味い対応を採り続けたプロデューサーをどう対処…で良いのかな?セガの上層部がどう判断するか、今後は注目だな。 14ちゃん移った自分が不満だったこと書くわ
PSO2ではライト寄りで装備も各5スロが限界、ソロ花は花までたどり着けないファレグ倒せないレベルの雑魚Guだった
それでもなんとか頑張ろうとチャレで装備とったり武器強化したりTAやエクス通って腕磨いて自分の長く使ってる好きな職で勝てるようになろうってやってたんだよね
新EPで新しく何が出来るようになるのか、何処に行けるようになるのかって楽しみにしてたとこに上位職実装します
しかもGuが散々要望出してた要素が全てHeのTMG状態に実装された
BoやBr実装された時にもこれGuで欲しくて要望出してたのにっていうのが実装されてた
そう言う不満が募った上に上位職って聞いてもうGuはそれ以上強くなれないのかって思った瞬間もうやる気がなくなったよ
まるぐるとライドロイドが楽しかった、フィールドで初めて出会う誰かと一緒にクリアするってのが一番楽しいんだよ
14ちゃん絆強制ゲーっていうけど装備はドロップしたのそのまま使えるし、クエストで配布されるし職ごとに装備できるもの違うからいろんな職あげたくなるし
PSO2では足手まといだったけど向こうではレイド以外なら盾やヒラとして活躍出来る、ILが上がれば難しいダンジョンもソロでクリア出来るようになる
報酬劇絞り職はHe一強で達成感が感じにくい今のPSO2に帰るやつなんていないと思うよ ここに来て遊ぶものがない原因の根本が必滅にいきつくんだから問題の深さを感じるね 俺はチートも同然な屁は使わない。使いたくない。
元々防衛系は嫌いだったのでバスターも最初からスルー。
でも引退には至っていない。やることなんて他人から与えられるもんじゃない。
自分で見つけるもんだ。それがオンゲってもんだろう。
だが、次のゴリラブラスト実装で俺は消える。
自キャラだけではなく他人のゴリラ化は見たくないのでそうするしかない。
ゴリラブラスト使用不可能ブロックでもあれば引退せずに済むが、まぁ無理だろう。 Hr自体は快適、クエストはつまらんけどな
緊急ゲーなのもつまらない原因の1つだと思う
緊急なんて廃止して、1日の受注回数制限でユーザーの好きな時間に行けるようにすりゃいいのに
ここの運営ってユーザーの動向を全て強制的に縛り付けようとするからダメなんだわ
運営の決めたスケジュールに沿ってクエスト参加して配給もらうってもうゲームじゃねぇよ
PSO2と並行でDiablo3も続けてるけど、こっちは好きな時間にINして好きな事出来るし普通にハクスラを楽しめる
洋ゲーだからPSO2みたいなキャラクリ要素はないけど、ちゃんとゲームを作ってる
ハゲはオフイベのことばっか考えてないでゲーム内容を見直せ、運営方針を変えろ、ゲーム作れよいい加減
ってももう何もかも遅いけどな 確かEP3後期ぐらいからだと思うけど、今は低レベル時の火力が異様なぐらい高いんだよな。
それでいてマイルドに上昇していくからSHあたりで急に低レベル時の無双感が失われて
Lv60代の一番長くてつまらない時期に脱落していくってのも多いんじゃないかな。
酒井講座の「上が消えても新規が入れば問題ない」って考えならばここどうにかしないと
上も下もどんどん消えていくしかない。 そもそもで言うとこのシリーズって新規よりも根強いファンの方が多いから
酒井講座の考えは間違ってるとは思うけどね
PSO2はもう手遅れだから次回作では根強いファンを大事にする運営方針を取ってほしいもんだな 今サブのレベル上げしてるけど終わったら当面放置かな
サブもHE以外上げる必要が無いから楽でいいがつまらんわ、どのキャラでも同じ装備で同じ動きするだけだもの
んで行きたいクエストがほとんどない、14でる?でもいまさらHE以外の装備いらんよね?なら行かないよね。それより12ユニよこせとなった
HE弱体されたらそれはそれで萎えるし既存クラス強化しても弱体分以上に強化して最低限度劣化HE程度のスペック無いと使えんよ 安易に高難度化して課金に抵抗の少ないファッションライト層を壊滅させてしまったから
ユーザーの戦力を問答無用で強化する最強職Heを出したんだろ
しかしファッションライトは戻って来ず、残っていたヘビーユーザーまでも文句ブーブー
高難度化が失敗だったと認めずに、嘘を嘘で上塗りするように高難度化をより強い職で塗りつぶすから破綻が広がる
高難度化が完全な間違いであったと認めて再スタートを切れるチャンスがEP5だったのにな ネトゲでそれ以外意味が無いみたいなの実装するのアホだろ 現在最強の爆弾はダークブラストだなあ
他の要素はつまらないで済むがこれはマジでユーザーの大半芥にするぞ
まあスイッチでちょっと小遣い稼いだらPSO2自体畳むのかもしれんが 俺の周りではバスターやらアリーナやらやってる人は結構いるんだけどね
皆自分の好きなキャラを眺めるだけじゃなくて動かしたいから
なおゴリラ 結局緊急が好きな時間に好きなだけ出来ないのにそこにすべてが詰まってることが根本要因
機会が限られてなければ職バランスゴミで底辺職が混じってクリア出来ないことが度々あろうと
よっぽど必死な廃人以外はキレねえよ
更に元を辿ればパズドラのゲリラクエのせいでそんな糞システムが蔓延ったと思うけど
今やそんな時限式のクエなんてソシャゲでさえもう採用してること少ないし
時間縛りをいい加減諦めるべき
緊急がある限りどんな神バランスアプデがあってもやる気しないわ 緊急もメセタやキューブが美味しいぐらいにしておけばいいのに
最強武器をそこでしかとれなくするから 週に数回しか緊急が出来ないように設けりゃいいのにな バスター13っていまの流れだとep終わりにクソチート武器にアップグレードしそう クラスの平均化は意味ないと思うんだよね〜
対人ゲームでさえ、弱キャラ使って強キャラを倒したり強キャラよりも戦果あげてる人もいるのにこっちは対AIだからね
自分が楽しいって思うクラスやればいいと思うよ煽り抜きで
その自分が好きなクラスが強くないと納得いかないってのはただの我が儘だしね
それよりも遊び場とクリア報酬なんだよなあ 結局装備と各クエストの調整をもっと丁寧にするしかないけど
それをはなから緊急で縛ることで投げてるからもう何も期待出来んよ 長年のエアプ調整はもうとっくにユーザーも諦めてるけど
最近のチッ、反省してまーす(笑)みたいな態度のせいで離れてる奴多いだろ
特にハゲとキム、テメーらだぞ >>248
何事にも限度ってもんがあるのよ
スト2で言えば、弱キャラとわかっていてもあえて使って強キャラに挑むプレイもありなんだけど
屁の強さは次元が違う。
スト2にギルティギアのキャラがシステムごと乱入してきたようなもの。
そんなのと一緒に戦場で肩を並べれて楽しめるのは真正の寄生厨だけだぞ DMCのダンテがモンハンに乱入してきたって表現を何処かで見たが当たらずとも遠からずなんだろうな 職弱体化前に戻して遊ぶ幅を広げてバスクエフリー撤廃回数制限なし、職調整するリソースを新規レイドに割いて実装早めるだけっていうこんな簡単なこともできないなら運営やめれば? 遊戯王の環境の移り変わりで例えたやつもいたけど対人ゲーじゃないしそもそもHeなんて即禁止級や ヒーローは受け入れられてるのにクラスバランスは悪いと思われている
これは何を意図してあえてHr一色にしたのかに対して納得の行く説明ができてないからだな
「強くしないと使ってもらえないと思った」
「トレンドです」
こんなんじゃどれだけHrの出来がよくてもゲームそのものに不安を覚えるに決まってる そもそも失敗するクエストまたは周回TAぶち込むくせに強制介護システム作るのがガンだと思うんだがな
自己防衛の為に強職もしくはクリアライン到達できる職でいかざるえない
ただ他人と全く同じ職武器なんて刑務所で全員同じ制服着せられてるようで息つまるわ アクションRPGなのに世界観崩壊&クラスロール否定は流石に終焉招くよな
運営はなぜそれが理解出来なかったんだろう?センス無いとかそういうレベルじゃないからガチで業界追い出した方がいいぞ バスターやらせたいならクリファドは殺しておくべきだった
緊急で全員配布のユニクロ武器を半年も引っ張ったらそりゃ過疎りますわ 世界観崩壊したまま5年間我慢したのは失敗だったかもしれんなマジで
EP1の時点でボロクソに叩いてたら今頃神ゲーになってたかもしれん
運営を甘やかしすぎたのがユーザーの失敗だなと今更思う >>254
遊戯王の環境でいうならカースオブアヌビスのパック当たりの時代に
いきなりシンクロをぶちこんだくらいの差がある気がする・・・
攻撃力は同じ2500ですよって言われても速度と展開力がダンチすぎる… >>260
特殊ルールで未来オーバーとチェーンバーンが暴れて
通常ルールだとメタビやらカオススタン程度の低速環境だったのに
それ全部規制した上で十二獣がリリースされた感じやな 12人クエやめて欲しい毎回ただのフルボッコゲーやがな 12人クエやめて欲しい毎回ただのフルボッコゲーやがな 3種しか必要ないっていうけど実際ソードしかいらないからな 上級クラス増えるから待っとれ
下位クラスも修正されてクエストも増える
今日明日でいきなり追加修正されわけあんめ 上位クラス増えてもそいつの挙動試して倍率見て使えそうなら☆13取ってヒャッハー
まではいいけど結局次のコレクトは必要ない宝くじには当選しないからやることねーってなる
クラス増やそうがクラスをいじろうが根本的な解決にはならないんだよなあ
プレイヤーに使い捨てのインスタントコンテンツ提供して飽きられたら同じ事の繰り返し
自キャラ愛がない奴から消えていくわな コレクトなかったら
今でもデウスやヤマトに通ってたかもな
ゼイネもコレクトなかったら三本くらいしか拾えてないし
ほんとやる事潰すの上手い 俺は休止してたから被害受けなかったけど下級武器に全力出した奴らは災難だったな
段々型落ち化じゃなくていきなりゴミにされたらそりゃ萎えるわ >>267
そんなん言うたらネトゲできんやん・・・ 飽きられたらはともかくこのシリーズのエンドコンテンツって自分の掘りたいレア出るまで掘るだしなあ
そこが魅力無いからファイルで強すぎるスコップ作ってやることねーってなるのもしょうがない まともなネトゲなら色々なコンテンツに有用なレアを仕込むから使い捨てにはならないんだよ
レアが型落ちになっても上位難易度追加でテコ入れしたりね
全員を同じクエストに集めて期間限定コレクトで武器を配って旬が過ぎたらただのゴミになるのがPSO2 どのコンテンツで遊んでも一線級の武器が出るなら、チャレ好きはチャレ引きこもるしライド好きはライド延々回るしまるぐるで出るなら延々フリー回る奴もいる
現環境に対応できるものを様々な手段で取れるならやる事は一気に多くなると思うよ
現状の最新の緊急まで放置、緊急出たらログアウトでどうやって冒険要素味わうんだと
採取や釣りも14ちゃんのギャザクラのがまだ遊びになってるぞ
こっちは釣った魚見れる図鑑もない、スタミナ課金縛りでやる気なくす取ったものでできる料理で有用なのは僅かヌシ釣りやそれでしか取れないアクセなんて要素もない
ただ武器防具作る為のステップでしかなくてそれ自体をコンテンツにしないんだよな
挙句バージョンアップもせず過去にしとくからやることが減る
今まで実装した全てのコンテンツ報酬含めてブラッシュアップ、バーストの仕様を戻すくらいしてもダメかもしれんな
フィールドに人が出てくようにしなきゃいけなかったのを緊急放置ゲーにしたのが一番ダメだった コレクトは別にかまわんけど、取得保証というならゲージの伸びがデウス1回で1%(レアブでも上昇量ふえない)くらいマゾくしとくべきだったな
直ドロ率は2017チョコクエ並で。
それなら直ドロ期待しつつ「念のため」にコレクトもやっとくって感じで今もデウスやってたと思う 何も知らなかった頃3%の伸びで一つゲットしたがかなり辛ぇ〜ぞ?
絶対休めないからな?www どんな意見を出そうが、どれが的を射た意見なのかを判断する能力も
それを実現する技術力ももう無いわけだし、いい加減諦めたほうが
精神衛生上良いと思う >>275
もともとコレクトってどう頑張っても
レアが出なくて辞めちゃう人への救済の筈なのにね
いつの間にかコレクトがメインで
直ドロがおまけ程度になってる
全武器6本集めて因子用のも掘るのが当たり前とか
レア堀の楽しさが皆無だな まぁたしかに
クエストもクラスバランスもいいことには越したことないけど
どちらか取れって言われたらクエストかもしれんな かなり先に他の上級クラス配信されてもその頃には
クリファド武器とかも最強じゃ無くなって妥協武器扱いになってるだろう
そうなるとソードTMGタリス以外のクリファド作った奴からの恨みは一生消えない ほんとこのスレ印刷してセガに送りつけてやりたいなw まぁ武器に関してはネトゲの運命だしな
アストラ全種作ってもう当分いいやと思ってたら
クリファド来て一瞬で過去にされたし
Heの三種も作った人はたまたま更新する手間省けて
運が良かった程度だよ クリファドは14コレクトで過去になるんじゃないかね
現状でもヒーロー向け13には素で負けてるけど入手難易度の問題ですそク言えてるだけだしなぁ >>275.278
そもそもがレアを掘る楽しみとかを気に入らないから露骨に潰してきたもんな
Ep2までの感覚で調整してくれるならコレクトゲーやらんでもいいよ、出るまで掘るか金貯めて買えばいい
それもまた気に入らないから売らせない、自由にやらせるとあっという間に供給されるから制限、アホ過ぎて話にならんわ
EP3、4当時ならまだ改善の余地もあったかもね、でもボスに詰め込んで狙えない、コレクトも石も予告行けだからもう堀ゲーとして無理よ 予告緊急メインが最高にガンだよな
最初に境界が実装された時は街中に普段出ないのが出て来るから楽しかったわ
トランゼクシアの第3形態初めて見てなんだこれwって周りの人と驚いたりとか新鮮だったよ
オーディンもフィールドで出てきたら叩いちゃうしソロで斬鉄剣止めて倒すとなんか達成感あるし 去年の恨み9月から初めてオーディンの意味がわからない
いきなり襲ってくるが良い物ドロップしないし
俺の中ではクソエネミー筆頭だな
その次クーガー、ナイトギア
出てきたら倒すけどジソソール触媒にもならないし
良い物ドロップしないし
こいつらいったいなんなんだよ! おれもオーディンほったらかしにしてたらいきなり死んだから嫌だ ドゥームのopがお宝だったんやで
今はラプラスでゴミと化したけどな オーディンは14ちゃんコラボでこっちにきた奴
斬鉄剣は発動する前に倒せなければ即死技打たれる
剣掲げたらカウントダウンの合図だよ
他に床範囲とかわかりずらいエフェクトの自信周囲技とかある
特殊ソール落とすからオーディンは意外と人気だった
なんだっけステータス上がる上に良いステ継承しやすくするソール 過疎ってても12人だけでもいれば遊べるからまだこのゲームはマシだな
これがMMOだったらまず見た目で終わってた >もともとコレクトってどう頑張っても
>レアが出なくて辞めちゃう人への救済の筈
運営の意図はそうなんだろうけど、そもそもドロップしていない人たちっていうのは
回数回せていない、(めんどうで行かない、時間的余裕がない、も全部含む)が最大の原因。
そんな人たちが期間限定で、条件に高難易度緊急があるものを何度も何度も回せるはずがなく、
結局コレクトシートを最大限ぶんまわす層は、そもそも周回ができていた層、という本末転倒な状況になったと思う。
有体に言うと、「ライトプレイヤーが無難に使えて手に入りやすい装備が何一つない」に尽きる。
掘りに行くための装備が肝心のその堀場に埋まってて、階段というものが殆どない。
本当に 「おさがり武器をマケで譲れた」時代の方がまだ人が残ったと思うが。
(まあ、寄生だなんだと糾弾して分離を望んだのもユーザーなんだけどさ) レア武器に関しては宝くじ並の確率は撤廃
10回行って出れば運がいい方(種類はランダム)の現実的な確率で落ちる最高位レアは取り引き不可
救済準最高位武器は石でもコレクトでもいいが最高位の7〜8割程度に抑えて取り引き不可
威力は最高位の5割程度だが様々な効果のあるユニーク武器を現実的な確率でドロップ、取り引き可
俺が望むのはこんな感じかね
少なくとも、落ちない☆14+コレクト最強、他は売れる特殊ついた物以外ゴミの現状よりは遥かにクエストやる気になる クリファドあれば更新する必要がないっていうのもモチベ低下の要因だな
最低でも三ヶ月に一回目は更新するべきって状況じゃないとやる気もなくなるってもんだ
そんな短期間で更新なんて…って意見も出るだろうけど、解決する事のないクラスバランスに行く意味のないコンテンツ、レイドボスは火とかげ()
とどめはMHWときたのに悠長に構えてる余裕ないよ。FF14みたいにジャンルが違うんだから客の取り合いにはならないだろなんて言い訳は通用しないからね過去に一度潰されてるし
少しでも延命したいなら、今すぐまずは報酬を見直せ 14の方はクラスドロップ追加したぞ、そのダンジョン中必ず一個は自分の職のものが出るっていうやつ
フレンドで固めていけばパスしてもらって確定入手も可能
自分の職のじゃないけどそのレベルで一線級の装備とか手に入るから別の職あげる時はサクッと強くなる
レア掘る為のスコップ取りに行くんじゃなくレア直接狙いにいけるのがPSOとの違いだな
現実的じゃないドロップ率で重ねるの前提のシステムだからダメなんだよ 単純にやることがない
ヒーローの武器種3つクリファド200以上盛り終えてしまったから
バスターは武器もユニも頑張って集めるほど強くねえし
14レアなんて一生かかっても落ちるかわからんもんのためにバスターやる気は起きない
クラスバランスも改善してほしいがゲームの世界観もなあ
Ep4、5で舞台が地球、中世っぽい世界ってのがな
もっとスペースファンタジー感を大事にしろと
とくにEp5の世界観なんて競合が腐るほどあるんだから街一つ満足に用意できないPSO2じゃ
Ep5の世界観だと勝負できねえわ なんかあれだよね、バスタークエストって冒険してる感がないんだよね
既存のフリークエストはまだ道中走ってエリア最奥のボス倒すから惑星を探索してる感はあった
オメガもアークスクエストとまるぐるフリーにして最初っからバスターは緊急にしてやる価値のある報酬にすりゃ良かったのにね
出ない☆14にリサイクルレアにバスターメダル()じゃどうしようもないわ バスタークエストとかスマホゲ―のミニゲームとかわらん バスターは周回毎の可変要素が全くないからな
全員He前提みたいなこともあり、職被ったみたいな悲喜こもごもも無くなった
クエスト内容も誤差レベルだから初見さんがいようと居まいと全く関係ないし
なんもう遊びじゃなくて作業 ソシャゲより酷いクエストをよく作れたなとは思うわ
FF11で城かと思ったらアレキサンダーっていう城型兵器だったってのがあったけど
それは自動生成エリアだがそいつの内部走ってるような感覚になったぞ
10年以上前のゲームにすらシステム一緒なのに没入感負けてるとか技術力低すぎでしょう
毎回シップから出発だから味気ない、出発ロビーが惑星ごとに個性ある飾り付けでその乗り場から出ないと行けなかったPSOのがまだそれっぽかった クエストの作り方から演出周りがガバガバなとこばっかだな
肝心のライターがあれのせいでロクに意思疏通できない、出来たとしても注文多くセンスがなくて無理ゲーだと予想 「魔神城は、召喚時にマナとエフィメラを食らい尽くす」
→わかった
「対抗手段の破界槌の召喚のためには大量のマナが必要」
→うん?
実際のゲーム中では、マナは地面に大量に落ちてる上に
塔にでっかいエフィメラが生えてくる
→なんぞこれ 菅沼時代はオフス作りに無理矢理アドとかエクスとかやらされてた気がするが今よりは充実してた気も 菅沼って人初めからやってたの?1年目で休止してしまってこのころDとか気にしてなかったから知らないんだ
でEP4から復帰したから菅沼って人がどんな人か全然わからん 内容の濃い充実したコンテンツが1つあれば十分戦えるのに内容の薄いゴミを大量生産してすぐ廃棄してるんだから充実感は皆無だな >>305
最初から開発には関わってた
全クラスカンストしてるって公言したから当時も歪んでたクラスバランスを改善してくれると期待されてた
結果既存PA弱体化からのぶっ壊れ実装とかでエア沼とか揶揄されてネ実民が叩いたから去った事にされたらしいが実際はハゲとの不仲説が有力
結局今の騒ぎって積もり積もった不満が爆発してるだけだよね
クラスバランスなんてずっと崩壊してたし優遇職不遇職なんて当たり前だったし容易罪で弱体化なんて毎回やってた
現状のHr一強問題()なんてSロールインフィ時代に比べりゃ可愛いもんだ
マジで近接じゃ雑魚エネミーに触れなかったからな >>233
本当それ、牧場で棒で追い立てられてる牛みたいな気分になる
ぶっちゃけこのゲームで必要なことって「どれだけ忠実に酒井の言うことを聞くか」でしかない
それさえ守っていればコレクト配給で上位の武器を常にあげますよーみたいな感じ >>307
Brが田植えしてただろ!
運営はあれで近接はええやろ、って考えてたからな。 >>305
下っ端プログラマーだったが
必滅の時酒井に意見したから「おお?じゃあお前やれや(青筋)」な風に
エピソードディレクターなる宙ぶらりんポジ(今の濱雑魚がそれやな)にさせられて
こき使われた挙句、(菅沼自身によるものも多少はあっただろうが、大半はケチンボ僕損木村とアスペ濱崎による)クソ要素の責任を全部被らされて、逃亡した
逃亡つーか脱北に成功したといったほうが良い EP4発表と同時に卒業だったけど、
まさに沈船を見捨てたってタイミングだったからなぁ…… >>307
Huで屁の群れに混ざったことある?
雑魚エネミーに触れる暇ねーぞ
ロールオンラインの頃はまだGuかシュンカマンの2つの選択肢があったから
あの時より状況は酷いわ 結局は露骨な強クラスローテを是とするハゲ理論なんだよな あんとき菅沼は
僕が思っていたPSOと違うものになるので、とか言ってたよな
菅沼が具体的にどう考えたのか言ってほしかったわ
季節限定×時間限定緊急による圧迫じみたプレイ強制のことなのか(そしてユーザーも効率主義になってしまう)
高難易度つーかそれ理不尽でしょエネミー・レイドボスのことなのか
トレンド(笑)ローテ(爆)なる、強職択一、最新クエ択一、最強武器択一化による、古い職・クエ・武器使い捨ての連族のことなのか・・・ switchで取り返せると思ってるから適当な対応しかしてこないぞ
TGSでもうわかったじゃん
謝罪しながら炎上の責任はユーザーにあるみたいなことを開発のトップが言ってるんだからな
表面上でさえ批判を受け入れてないのに根本的な対策をするわけがない >>313
やったことはないがバスクエG3+なら触れるよ。ただHrでやってても触る前に溶ける状況はあるからそれは立ち位置の問題
んで今と一番違うのは「Hrのみ」部屋がないこと
当時は「AD周回FoかGuのみ」とか「結晶募集遠距離武器必須(ガンスラ×)」が当然のようにあったからね
確かに選択肢はあったがクラスバランスは最悪だったよ
今は目に見えないだけまだマシ 強職ローテというか、向き不向きがあってどの職もどこかしらで有用な場面があり、それが旬のコンテンツで入れ替わってた
それがいまじゃ全部Heが最適解で、いつでもどこでも何にでもフラッシュ通常気弾で完結するからな
そりゃ飽きるわ オメガ探索
を実装しなかったのが全ての敗因
つーかオメガこそいち早く探索しないといけない場所だろ
しっちゃかめっちゃかでぐわーなんだからボスなんて何だって出せる混沌以上に便利な空間なんだぞ 何を作ろうがどうしようがブーストさせてる限りタイムアタックにしかなんねぇよ どのみちもう何が原因か本人らもわからんだろうし
手当たり次第引っ掻き回して伝説作って欲しいわ 原因1 ブーストアイテムと周回で早く倒せばかりでクエストを楽しむことができない
原因2 原因1により減った同接を作業を増やしめんどくさくして稼ごうとする為ついていけなくなる 単純にオンラインRPGの形すらしてないからでしょ
ぶっちゃけ初動から破綻してサミーに助けられてるんだし
オンラインRPGが何かすらこの運営は分かってない 不評のバスクエ→入手できる武器はバスクエ特効
バスクエスカル仕様→入手できる武器はバスクエでしか出現しない魔物種特効
バスクエダーカー緊急仕様(!?)→不評のバスクエを採掘基地防衛に似せて再起を図るがゴリ押し過ぎて世界観崩壊、これにはネッキーも苦笑い
レイドボス→火とかげ
書いてて悲しくなってきた
春まで休止確定だわこんなん
せいぜい見当違いのクラスバランス調整頑張れよ まあこのゲームは一年くらいやってなくても問題ないから気が向いたらやればいいや
てかどこまで落ちるか楽しみになってきたまである Hrって表記が全然定着しないな
Heにすればよかったのに 確かにクラスバランスも致命的な状態だけど、それを言い始めたら
課金も致命的だし、個別ドロップも致命的だし、世界観も致命的だし、ストーリーも致命的だし、音楽も致命的だし
コンテンツも致命的だし、その運用も致命的だし、ボリューム自体が致命的だし、致命的じゃないのって何あるの?って話に そもそもコンプガチャを念頭に置いた基本無料ゲーって時点で致命的だからな
ぶっちゃけ今更何を騒いでるんだ感はあるわな あと5年戦う予定のゲームで指ボーンをコストガで却下したのも致命的 最初からゲーム性なんて面白みの欠片も無かったよ
キャラクリでシコるだけのクソゲー ヒーローがソードパルチワイヤーのHu上位互換だけならよかった
そうすれば射撃法撃の上位職も来るなって思えたかもしれないのに
実際は全部のせの上ぶっ飛んだ性能だったお陰でこれ以上職が増えないと思ったやつが多くて、終わるゲームよりさっさと別のゲーム始めてダッシュしとこうってなったんじゃないかな
射撃職の上が遠近両用射撃職とか、法撃職は常時複合みたいな感じでツリー一本でいいとか、サモナーは自身の内のDFの力でその場の敵操るようなのとかさ
なんかやりようあっただろっていう 単純に飽きがきてて、Heオンラインがトドメ刺したんだろ
クエストがつまらんだけで過疎るならとうの昔に更地になってるわ 古参組の離れ方と新規の離れ方は大分違うよな
両方で悪手しか打ってない感じ。
LV上げ効率ダントツでえある緊急はHrに蹂躙されて寄生と罵られ、
そのHrを目指すにも3職75が長すぎて長すぎて、1職はEp1~4あたりのストミ追っかけてどうにか耐えても
さあ残り2職って嫌になる程飽き飽き。つーかログインする気が今おきない。
3職目LV67迄はきてんだけど、なんかもういいやってなってる 一番の過疎原因はHe一強じゃなくね
そのHeやってる大半の奴らすら飽きてしまう
バスターしかコンテンツがないEp5←
これに尽きると思う
楽しいクエあればHeでなくても好きな職で回ったりするだろ
一番の原因は緊急オンラインと新フィールドフリーエリアケチったEp5だよ 今までもずっと緊急オンラインだから緊急ある限り減らんわ、クエストつまらなくて消えるならEP4で消えてないとおかしい HuでSAヴォルグ大暴れ、Fiでリミブレ、RaでWB大貢献、Guでチェイン大ダメ、Foで複合祭り、Teで大支援祭、Brでシャキシャキドッカン、イナゴ多いとはいえ今まで各職マルチへの貢献はそれなりに成果出せて方向性あったんだぞ
これ全部Hrでいいになったんだからな、バフやデバフですらだぞ
頭おかしいだろどう考えても、流石に萎えるぞこんなん 人間は飽きるものなんだから、
今までこうだったんだから そこが変わらなきゃ人は減らないはずって
そんな理論は成り立たないでしょ。
数は同じでも出たり入ったりがあって一定を保ってたんじゃないか
出ていく一方になった理由と 入ってこない理由はなにかって…
そりゃ飽きたし面白い事も追加されないし、
外から見りゃ面白そうなことは他にも沢山あって、わざわざPSO2が選ばれないからかな 東京もベガスもライドもバスター以上につまらなくて、でも緊急は人居たんだよ
緊急で人数稼いでたんだからな
つーことはクエストつまらんじゃない他の要因があると考えた方が自然だろ バスターとライドだったらライドのほうが楽しいと思う俺は多分異端 いや間違ってねーよ
俺もバスターは無理だわ
14掘るってもわけわからんマッチングで時間かかり
しかも半分は当り無しのフリーとかもはや苦行過ぎ
なにが何でもHeのせいにしたいっぽい人が居るみたいだけど
逆に奇跡的にバランス取れてたとしてみんなが各職でバスター行くと思うか?ねーよw そうか…うーん
緊急に人が集まる理由って、主にコレクト指定と限定ドロップだよね?
それが揃うと行く理由が無くなる。
次! はい次のドロップ! ていうのもなんだか疲れるよね。
なのですぐ落ちないように確率を超絞ったわけだ。
落ちなくても、辞めるんだよねこれがまた。
それから、その装備でどこいくんだって、そこかな? いやなんというかな、今まで繁盛してた緊急がクエスト追加で急に過疎る方が不自然だろ あとHeのせいじゃなくてHe一強のせいだぞ、上級があと最悪一職でもありゃ皆回してただろ
新規が目玉にに触れないのも酷いな 坊主の袈裟と同じで、いったん冷めを覚えてしまったら、
何から何まで全部放り出しちゃうんだよ。
特にゲームだから続ける義務だってありゃしない。
ここのところの不手際もあって燃え上がる場所がずれちゃってるしね。 緊急ゲーがもう嫌になった、ソシャゲ平行だとそっちと時間かぶるし
2時間おきとか指定した時間にしかこないしきても望んだ緊急じゃないから4時間ぼったちとかもザラ
その合間にやれる事で取れる武器は下位装備
結局やる事ないで終了だろ、一時期やる時間にマザー全然当たらなくてアストラ作れなかったわ
6本も作らなきゃ最大にならないんだから常設にしとけやって思うレベル
泥品は全部OP含めて固定の強さで落ちればいいのに
射撃だったらソール込み6スロかで強化値属性MAXとかさ
その救済でコレクトはソール333くらいで複数使って混ぜれば同じくらいになるとかならいいだろ >>350
新規どころか法撃職一切あげてなかった自分みたいなのも辛いわ
今55になったけどレベル上げクエに人いねぇし、アドの経験値もう75まで300%とかで良くないか
それかボナキー一気に20本位配布してこれで上げてねってやるとか 繁盛してた←すでにここが間違い
コレクトの緊急限定ゲージのせいでそれ以外無意味だからみんな我慢して回ってただけ
Ep4最後にクリファドとか言うぶっ壊れが最後に出たから
↑ここまでは繁盛()してるように見えたかもな
だがそれ以降はクリファド超え出なきゃすそクソでおしまい
因みにアルタクレイは230盛りのクリファドも超えるので
まだモチベあるフレとかはADクッソ回してたぞ
自分もずっと回してたしな
いくら職増えたってこんなクソクエ(バスター)回らねーよw >>1
クラスバランスはガイジがなけなしの金使って作った装備が無駄になったkら言い訳に騒いでるだけだからなぁ
ガイジ<Hrつまんねー(打撃ユニソード接着ブンブンしながら) 正直大和コレクトが始まった頃からこうなるのは見えてた(百歩下がってレボとタガミ靴は許す)
楽しいとも思えないし次は何をしようと選ぶ面白さもない、ただ疲れと期限前に何とか達成できた!という安堵があるだけ
最初から欲しがらなければやる必要のないものだと気付いてどうしようもなくなった、ああ俺すげー疲れてたんだなってなったわ >>357それな…で、出来終わってから気付くんだろ?
“これ…どこで使うんだろう…?“ってな
次の緊急で試し切りしたらおしまい☆”
はぁ… 強要してくる全てが面倒くさい
好きなときに好きなコンテンツで遊ぶだけのゲームにしろ >>359
その通り、きっといつかこの武器を使って遊ぶすげー楽しいコンテンツが来るに違いない
そう思いながら終わらないコレクトをひたすら繰り返すしかない
今爆発してるのはやっと自分が疲れてることに気がついた奴等がいっぱい出てきたからだろうな
まあひょっとしたら気付いた理由は色々あるのかもしらんが実際はたぶんそこまで根本的なことじゃない、ユーザーを疲れで麻痺させて作業させ続けるこのゲームの寿命が来ただけだ ソシャゲのガチャだなまるで、次回費やした分こっちのが始末悪いわ どんだけ自キャラ強化してもやるクエストがないんだよね。
グラーシアだってすでに楽勝だし。
そこで職バランスだけ調整されても、ふーんこんなもんかで終わり。
今のままじゃ、勝てない敵がいるからこそ自キャラ強化したくなるんだが。 そりゃ最初からそういうゲームじゃないからな、冗談でも煽りでもなくモンハン行け、マジで絶対楽しいぞ 今回のレイドの赤トカゲもギミック?みたいなのこだわったらしいけど
同じ攻略ギミックあるDFルーサーと始めて戦った時の絶望感とか攻略してやろう!!
みたいな感覚はもぉ二度と味わえないんだろうな… 赤トカゲがモロ14の極ニーズヘッグ戦と皇都防衛戦丸パクリでワロタ
画像見た瞬間14かと思ったわアホか 今まで鬼斬だのFF14だのDDONだのTOSだの宣伝業者見る度に必死すぎて引くわこいつらって思ってたけど・・
流石にMHWの発表はタイミングが悪すぎた
こんな状況なら「MHWに移住してPSO2は引退した」って書かれても納得できちゃうわ
またあのカプ糞のPSOのパクりゲーにやられることになるとはなあ
俺はいくら4馬鹿が嫌いでもこの現状でも絶対にモンハンシリーズだけには手は出さない
出さない、がそれでこのゲームが面白くなるわけではないんだよね
なんか色々冷めたわネトゲ自体引退する時期がついにきたかもしれん 同じくモンハンは肌に合わんかったから無理や
開始30分で動きが無理でギブアップ
(後ゴリキャラクリ >>353
それもう制限なくしたほうが早くねw
俺よりずっと長くやってたプレイヤーもテク職あげてなかったからってあっさり引退しちまったな… ゲームをやりたかった人達はバスターで萎えて
キャラクリでもってた人達はHe一強で萎えたんだろ
で、PSOだからという理由でもってた人達も運営の傲慢さとオナニーの連発で萎えた
どれが問題なんじゃなくて全てか問題 メリハリが無いのもアレだ・・・常においしくて楽しい事やらせようとするからそれが当たり前になっちゃう
常においしくて楽しいコンテンツ用意出来るか?ってのもアレだし
ぼけーっと出来る時間とゆっくりまったり出来るベースを用意しろ@5年位やるつもりなんだろ?w
廃TAに合わせ様としても一般は定着しねーよ だって振る舞いは業者そのものなんだもん(生活かかってる感)
忙しいだけで楽しくない >>370
なんかこのスレ見てもやもやしてた気持ちが晴れた気がする
このスレ丸ごと+お前のレスに赤丸付けて印刷してSEGAに送ってやりたいわ >>370
そしてキャラクリでもってた人達にトドメを差すのがゴリラブラスト実装
どうして最悪のタイミングで最悪の内容を実装できるんだ、ハゲは。半島人かよ。 >>369
俺も萎えて引退してたが既存職がちょっと強くなるって聞いたついでにhr触って大差あるなら完全引退するかなって思ったんだよね
メインのGuではソロ花すら倒せないのにhrにしたら倒せたってなったらもうやる気完全に無くして心置き無く引退できる
銃以外使いたくないからGuやってたのに欲しかった挙動全部Hrにもってかれたのが最高にクソ
ガン=カタもGu以上に出来てて見るの嫌になるわ >>374
Guはまじで泣いていいと思う
ちなみに俺はメインRaだったが、ライフルで出来ることは全部気弾でできるんでHeに乗り換えました
あとBrでクリアできなかったソロ花Heにしたら一発クリアでした
ファレグに至っては一発Sクリアでした(´・ω・`) ゴリブラはエステで見た目調整できるか見た目変わらずカラーリングを変えるだけでよかったと思うわ
自キャラの見た目でDLカラーな闇堕ち的な感じの方が見た目勢だって楽しいだろうに
つーかマトイのDL化みたいな人間ベースでやれるだろうがと、羽生えたりツノ生えたりくらいでいいんだよまじで >>375
やっぱりなぁ、ファレグとかワンパンされるレベルだけどHrならクリア出来ちゃうんだろうなと思うと萎え萎え
他の職をHr並みの挙動にしてくれよ本当に、PP無消費滞空動画まであってホンマ萎えたんだけど >>377
まぁ個人的にはHe自体はシンプルできらいじゃないよ
そのHeでどのクエスト行くのっていわれると行くクエないけど やっぱりザンバやWB、レイドの部位破壊とか荒れてたけどそれで良かったんだよ
ゲーム的には良い荒れ方だよ つかさぁそのモンハンがPSOのパクりってのもいいかげん言ってて恥ずかしいだろ
エネミー倒して素材剥いで武器防具・ロビー&現場四人のMO、ここは確かにPSOからパクっちゃいるが
アクション性が別物すぎて、俺が育てたみたいな虚言にしかならないからそれ
PSO2五年目まで来た今になっても、初代モンハンのアクションの醍醐味に届いてないだろ
んでPSPoとPSO2がモンハンからパクった要素どんだけあるよ
メイト飲んでガッツポーズの話するか? アクションゲームを突き詰めるとモンハンとかダークソウルみたいなもっさり気味の方がいいんだよな
ゲームスピードが速くなればなるほど爽快感はあるけど、どうしてもアクションが大雑把になる
無敵で敵に正面から突っ込んで蹴散らすとかね もっさりにすると雑魚でも対応できるようになるからな
上手い人は単純すぎてさくっと見捨ててしまうがRPGしかやってこなかったレベルの人間には丁度いい モンハンがパクったのはパーティデザイン廻りだしね。
ピタゴラスイッチと呼ばれるほどの覚えゲーだけど、それがまあ良かったよ。
>>382 読んで、ああなるほどーって思った。
初期のころはエネミーのモーションみてジャスガ決めて反撃よっしゃーって出来たが
今はひたすらスキル連打、やばくなったら回避連打、モーションみようがみまいが
画面外からレーザーが矢のごとく降ってくるとかだもんな。
早さにもついていけないし、そうなると連打ゲーかな?てなってる 予想通りクラスバランス()だったな
過疎問題は解決しましたか? たぶんだけど、PSO2は過程を全部殺されちゃったゲームなんだよ
レベル上げは経験値チケット、ボーナスクエでほぼ作業ゲー、PT組んでだらだら楽しくやるコンテンツはほぼ死亡
緊急は時間指定&最上位しか意味はなくなり、低レアはショップで激安、高レアはコレクトファイルの回数制
そしてHeの登場で今までプレイヤーが歩んできたep4までの道のりが吹っ飛んじまったんだ
な? 本来ゲームの本質である課題をクリアし勝利or報酬を得る、が全部作業ないしお手軽になってるのがわかるだろ?
そりゃつまりませんわ 強い武器作っても最新のコンテンツは常に緊急ヨーイドンで回数も雑魚と同じだから何もメリットねーしな
モンハンとか他ゲーなら
強くなった→勝てなかった敵狩れるようになったり効率よくなったりする >>384
もっさりすりゃ何でもいいってわけじゃないよ
敵も遅けりゃ自分も遅いんだから、出来のいいゲームは立ち回りとか無茶苦茶重要になる
やり込めばやり込むほど攻撃チャンスが増えて俺TUEEEEE感も楽しめたりする
手も足も出なかった敵を一方的にボコれるようになるとマジ快感
ハイスピードゲーでそんなものを求めてしまうと一部の神プレイヤーしか遊べなくなるから
全身無敵技や超範囲攻撃なんかで難易度を下げる調整をせざるをえない
アクションゲームとしては大雑把になるけどとりあえず爽快感はある ゲーム性をとるか一般性をとるかの選択を迫られたときに一般性をとっちゃったんだな、たぶん
他プレイヤーと比較してプレイ技術や装備を優位にするorユニークにすることに面白みを感じる人を切っちゃったんだ
その最たるものがヒーロー&下方修正だよな? 全プレイヤーを同じ職業になるように誘導しようとしたわけだ
で、今回のクラス調整は他の職業も軒並みヒーローに近づけて一般化を図ってるから文句も出るんだと思う
みんなきっとヒーローになりたいんじゃなくて、それぞれのクラスでしかできないことをやりたい、ゲーム性を増やせって感じじゃないかね レイドとキャラとかのバランスが重要なの
ただキャラを速くしただけだからこんなんなっちゃうの
heの場合はバスターとheの関係しか見て無い(アホ)
他のエネミはレイプ TA厨とか周回厨は喜んでやってんだろーけどおもろ無いわwww 結局過疎のまま?
何のためにクラスバランス調整したんだろうね
年末の目玉レイドが火とかげじゃ、調整はとりあえずの下準備とか抜かしてる余裕ないと思うよ することが無いからだろ
季節緊急は下級職のフォルニスしか無いし
バスターなんてバスター特攻武器をバスターに取りに行く意味不明なことでモチベ保てるはずが無いし
無理矢理初心者とプレイさせられるのが する事はあるだろバスターキャンペーンに参加しないと
嫌だと断るけどな そのうちビンゴにクラス指定でクリアみたいの仕込んでくるよ(´・ω・`) ビンゴにNPC1人ずつ全員龍祭壇に連れて行けだな
龍祭壇楽しいわー
マップが糞すぎてどこが出口だと10分近くかかるときあるしな ただやりごたえっつっても、もし火とかげはマザー形式で落ちてる剣拾って刺しまくった後数秒だけ攻撃できますよHPめっさ高いですよ
なーんてやられても萎えるだけなんだよなあ
火とかげはかなり面倒なことになりそうな気がしてならない
つまり全スルー休止継続かな 何で調整したか?
ハゲたちが自分たちの我が身可愛さに調整しましたアピをして何とかして責任転嫁するためだろ?
なお逆効果だった模様 やり応えって言ってもボタン一つで勝手に近づいて勝手にコンボしてくれるような
クリックゲー状態が加速したから近接はさらにクソゲー化してんだよなぁ
遠距離の方が余程アクションしてるっておかしいと思わんのかね
近接やってると眠くなるが遠距離やってると忙しくて疲れる He最強ならそのまま「Heが嫌なら辞めろ」で通せばいいのに
ボクラガソンが使ってるFiだけ無条件強化と「WBは撃つんじゃない鉄だから特殊弾で殴るんだよ」
みたいな意味不明なことやるからな
「WBは鉄だからWBで殴れ」もうこれで完全に愛想が尽きたよWBが何なのかすら知らないでただダメージ出ればいいと思ってんだろ
「素手が弱いぞ」って送りまくったら素手が最強になったりするんだろうな 全てのユーザーを納得させようなんて馬鹿な、本当に馬鹿な考え方
なにやったってなにもやらなくたって批判は出るのに八方美人した結果がこれ
俺みたいに休止はするが引退だけは絶対にしない層はブレなければ渋々やるかもしれないのにな
あっち行ったりこっち行ったりでついていけないんじゃないのか今やってる連中も みんな悪いと感じてる部分が違うのが答えだな
今まで散々放っといて、クソな部分に目をつぶってたユーザーが爆発しただけ
UIがクソなのは最初からだし、そもそも最初からクソゲーだからこのゲーム
クソゲーなりに遊んでた奴等が爆発したのは、突き詰めると木村の傲慢な発言じゃないの チムメンの抜けていった数思い返せば
(実はEp3末で既に飽きてたけど)Ep4が期待はずれだった -1
目玉新クラスのサモナーやってるの二人だけ
ギャザリングがクッソ渋くい -1
コレクトファイルが始まったが、欠かさず出ないといけない圧迫感 -1
コレクトファイルで念願の☆13を手に入れて満足し昇天 -1
緊急が大和しかない -1
当時のヤマト武器の評価は低く、「これPS4新規向けのウェルカムで、
我々古参にはうまみが無い」つまり運営から蔑ろにされたように感じた
====ここまでで、ニート、主婦、転売屋以外はほぼ全員脱落====
エキスパートブロック実装 ±0(クソザコエンジョイチームだったので非エキでも苦にしてなかった)
FFコラボオーディーン ±0(俺的には+評価、IN時間増えた)
ビーチコレクソ2016がクソ、東京フリー方式が癌 ±0
ライドロイド ±0 (中身はクソでもコレクトの武器は欲しい)
アムチ -1 (モノは欲しいが、エンジョイ主婦や無能ニートには荷が重い)
ネッキー、新独極世壊 マザー、ソロ花の高難易度路線 -1(ここまで粘ってきたクラマスのエンジョイ主婦の心、ついに折れる)
† 末端クソザコチームのお墓 †
今じゃEp5で復帰の俺と、同復帰の大学生と、ずっとビジフォンに張り付いてる転売カスしかいない ベータから休止挟みつつRaやってて、今以前休止中にちょっとやってたwarframeやってる
ただ、もう戻ることは無い気がする
EP4ストーリーではカメラマンだって揶揄されるのを見たけど、もうそこから何かズレてた気がする
クラスバランスがってこのスレでも何度も出てきてるけど、問題はもう少し深いと思う
自分みたいに、Raでキャストみたいなキャラ付けでやってきたようなタイプの人は同じ気持ちかもしれないんだが、新しく上級職作られた上で弱体化っていうのは、お前はポンコツだからお役御免で引退って運営から言われたように感じたんだよ
事実、もはやWBすら弱体化されて足手まといでしかなかった
それでもまだPSO2に心残りがあったのかHeやってみたけど、つまんねーのな
クエスト自体つまんないのもあるけど、思い入れの無いいわば押し付けられたキャラでやるもんだから、輪をかけてつまんないし、当然やる気も出ない
この過疎な惨状に焦ったのか今更クラスバランスに手付けたみたいだけど、一度メッキがはげちゃうと、よほどしっかり手を入れないともう… 既存クエのバランス全破壊したのに気づいているのか運営は >>410
それ一太郎も濱崎に突っ込んでたけど無視してたな濱崎
以前の放送でもモアイか誰かが複数ブロック受注と現在ブロック受注のボタン逆にしてくれと言われた濱崎は全く同じ反応してた
あの濱崎の無表情は「やらない」という意思表示なんだろうな ヒーローとバスターがセットでつまらないんだよ。それを認めようとしない
ヒーロー信者も多いけどね。求められてたのは既存職で遊べるコンテンツだったんだ。 >>404
クソ調整担当者はリサのRa理論を勉強してこい、と言いたいねw
過去のEPでの発言に教えられるってPSO2が退化してるってことじゃねーか はーレイドボスもつまらなさそうだなあ
この騒ぎがなければここまでモチベ下がらなかったと思う 周回数や職差別、タイムアタック制の導入やクリアランクによる報酬の増減など様々な方法でユーザーに序列を設け煽りおだて争わせるくせに
口先ではやさしい世界などとのたまう酒井智史という自己愛性人格障害者についての解説
酒井智史の特徴的な発言が記されたブログ記事のURL
http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12257229440.html
記事から抜粋
1)
>アカウント停止措置の検討については、皆さんからの報告を含め、いくつかの証拠やログを検証したうえで対応を行っています
>通常のプレイをされているにもかかわらず簡単にアカウント停止になるのではないか、などと過度に不安になる必要はありません
>ただ、極端に回線環境等が不安定との自覚がある方は、なるべくならば安定した環境をご用意いただいた方が
>環境によるラグや回線切断等も発生しにくく、一緒にプレイする皆さんに対して失礼がない状況になるので
>開発としては環境の見直しをお勧めしたいと考えております
2)
>運営が長くなり、『PSO2』の世界も多くの価値観を持つ皆さんが混在する一つの社会になってきています
>悪質なユーザーは許されるものではありませんが、時にはゲームのルールがわからない方もいらっしゃいます
>オンラインゲームをプレイする際に、自分と考えやプレイスタイルの違うユーザーを排斥するような行為は、決してほめられる行いではありません
>オンラインゲームを楽しみたいと思い新たにゲームを始めてくださる皆さんを排斥するようなプレイヤーばかりのオンラインゲームの世界には
>必ず衰退の道が待っています。皆さんひとりひとりが『PSO2』の世界の一部なのですから、この世界を維持し続けるのも、壊してしまうのも
>皆さんの影響力が大きいのです。少しでも長く、皆さんが楽しんでいただける『PSO2』の世界を維持していくためには
>皆さんの協力が不可欠です。一人一人が優しい気持ちを持つことで世界はもっと良くなっていきます
>我々は悪質なプレイヤーを許さず、もっと皆さんが楽しめるための世界を作っていくつもりです
3)
>そして、皆さんのコミュニケーションをより活性化できるようなゲームにしていく改善を行ってまいりますが
>世界を作っていく皆さんの側でも、効率の数字だけを追い求めるプレイばかりでなく
>オンラインゲームならではの出会いや日々のプレイの変化を楽しむ気持ちを、もう少し持っていただければうれしく思います
>お願いばかりで恐縮ですが、みんなが楽しめるよりよいゲームにしていくために、ご協力をお願いいたします 1)の解説
酒井の頭の中では全ての人は正しい行いをし、優れた選択がある場合必ずその選択をとると考えている節がある
しかし現実の世界では必ずしも全ての人が正しい選択をする、もしくはできるわけではない。従って
「一緒にプレイする皆さんに対して失礼がない状況」というものはいずれにしろ一定の割合で発生しえないという
常識が理解できない。環境を整える事それ事態はユーザーに必要であるが、それが突然の事態等により必ずしもできない
万全を尽くしても一時的にでも問題が発生する場合があることを理解できないのは酒井の独善的で異常な性格を如実に表している
2)の解説
まず最初に「価値観を持つ皆さんが混在する一つの社会」というのがそもそも存在していない
その社会のルールを牛耳り自分の意に沿わないゲームユーザーを悪質と決め付け標的とし多様性を嘯き虚像の社会システムを騙っている所から
既に酒井の思考は正常ではないと判断できる。PSO2は単純なシステムをいくつか繋ぎ合わせた、すべてを汲みしてもシンプルなもので
それはあきらかである。にも関わらず、酒井は虚像から物事を語り始めている。本来こういった問題はルールをきちんと決めて
システム側から解決するべきものである。運営は、ルール、システムからユーザーに対して絶対的な権力を持っているのだから
何かを罰する時は、それ相応の理由や目的も必要である。もとより明かな失態は運営にあり、まず最初にことの顛末を謝罪し
その上で対応しなくてはならない。自身の過ちを一切語らず他者の問題にすり替えそれを諌める態度をとる。これも自己愛性人格障害の現れである
3)の解説
オンラインゲームにおいて運営とは神である。よってなんでも好きにできる。上述した問題のすべては
お願いなどしなくともシステムで組めばよく、できないのならそうなる改善や努力を重ねてゆけばよいだけである。
そうすれば酒井の思い描く「PSO2酒井智史教」のプランはおのずと実現できるようになっていく(酒井が宗教家である根拠は2)参照)
ユーザーの良心に訴えなければならないことがないとは言わない。しかしそれはシステムがしっかり組まれその上で
解決しきれない問題が発生した時に初めて述べてよいものである。オンラインゲームのプロデューサーとして本来なすべき仕事をすべて放り投げ
やりたい事だけをし、面倒なことはユーザー押し付けるだけのものは最早単なる無策無能で自己中心的な考えの放任主義者に過ぎない
以上の解説により明らかになった酒井智史という人物は
「共感の欠如した」、「対人関係で相手を不当に利用」し、聞こえのよい言葉で「過剰な賛美を求める」
典型的な「自己愛性人格障害者」であると判断することができる
そして酒井はユーザーに協力(という名目の強要)を望んでいると同時に必ずそれをしてくれると信じているのである
酒井の言葉を真に受けて、その通りに多くの人は動いてくれると本気で信じているのである
http://i.imgur.com/kDVXEQq.jpg アリーナのレートマッチptで参加させろ
ptレート計算してマッチする仕組み考えて
それかチーム戦の実装
武器変更とか望んでない 酒井はゲームのアイディアや企画の見た目だけをP権限でゴリ押して
中身は濱崎がTA競争思考で作ってるからチグハグにみえるんだよ
んで酒井は本当はろくなディレクター経験つんでないから口出しにくいっていう あーレア掘りしてえ
宝くじ並とか横並びのコレクトとかふざけた物じゃなくてちゃんとしたレア掘りてえ 全ては緊急ゲーが悪い
経験値効率が圧倒的、レアも緊急でしか落ちない
友達も始めたは良いけど緊急1回行ったら他のクエに行かなくなったわ
フリーの経験値効率を上げて、緊急と同じレアを設定すれば解決
あとは残尿湧き辞めろ、定点バースト戻せ、もっとストレスなく周回出来るマップにしろ
レア泥低いんだからフリーで落ちるものは属性とかを低めにして数本取らないといけなくして、緊急は一本落ちたらほぼ完成品って分ければ良い やっぱりモチベ保てる理由は経験値とレアなんだよなあ
ザウーダン討伐からバスターに至るまで、どのクエストも経験値やレアに期待できない又はできなくなったクエストは見向きもされなくなった
ただ面白いだけのクエストなんて数回で満足しちゃうし極々一部の人間しか通わない
当たり前だよなあ?だってこれオンラインRPGなんだもん。ユーザーが求めているのは面白いコンテンツ(建前)じゃなくて報酬(本音)なんだから
酒井木村濱崎は、このゲームがオンラインRPGだって事を思い出すべき
倒した後赤箱が出ないルーサーなんて最速攻略勢以外通い続ける理由がなかったんだよね アルティメット3種、バスター、ライディング、エクストリーム3種、
このあたりの常設に日替わりでレアドロや経験値+100%などのブースト付与しておけばプレイヤーが分散しなくて少しは良くなると思うけどな。
人数少ないうえに常設を増やしすぎてプレイヤーが分散したから、
どれも成立しなくなるんだよ。
チャレンジやバトルアリーナもあるし、
常設の増やしすぎも見直したほうが良いんじゃないかな? >>422
報酬なんて無くても面白ければプレイヤーは遊ぶぞ?
単にPSO2が面白かったことが過去に一度もないだけで。 >>424
面白いかどうかは人それぞれだけど面白くても報酬が悪ければやらない人はいるよ。俺とかね
逆につまらなくても報酬がよければやる人は多いでしょ。TAがその最たる例
あれ面白いと思ってるなら毎日やるでしょ。でも週1だけじゃんクロトの為に
前にも書いたがソシャゲのくっそつまらんイベント周回をなんでやり続けるのかって、そりゃ報酬があるからだよランキングも含めてね
対人ならFPSとか、ただプレイヤー同士の戦いに面白さを見出すかもしれないけどこれAI相手なんで
AI相手で報酬が悪いとか、普通に考えて避けるでしょ >>426
落ち着けよ
俺は面白ければ報酬はいらないと言っただけで
報酬があって面白くなければやらないなんていってないよ 不具合での緊急メンテでの対応の仕方
運営の敷いたレール上を走らせようとするやり方
生放送当の発言
これらが積もりに積もってマジ運営がムカつくから1ミリも応援する気失せたわ 純粋なアクションゲームなら面白さ重視だけどRPGなら報酬しか興味ないかな
作り込まれたギミックやアクション要素よりも周回しやすさと報酬が重要
同じプレイヤーでも求めてる物が違うから色々な要素を同時に実装しなきゃダメだったのよ
ライドにしても緊急にしても掘りにくくするだけのストレス要素でしかない
ライドロイドレース(TA)と緊急クエスト(経験値とか大量に貰えるボーナス)と常設(ハムハム)みたいに複数用意しなきゃダメ それぞれ別のものがおちて取引出来るみたいなのも楽しいんだろうが
この運営だとトレード不可にした上で全部やらないと集まらない、にするんだろうな
オフスみたいに そもそもトレード不可ってどういう意図でやってんだ? >>420と>>424だな。俺も痛いほどわかる。そう思う
クナイは出るか出ないかが絶妙だし、最悪ショップ買いも出来る保証もあるし
本当にレア周辺の仕様としては上手い調整だと思った。性能がネタよりだからアレだけど
クリファドとは別ベクトルで強いものだったら、絶対盛り上がったんじゃねぇかな
コンテンツの楽しさでいうなら、今はクエストよりクラスだな
特定のクエストではなく、強化された自分のメインクラスで好きな武器を振るう
クエストが変われば適したPAも変わるから、PAを選べる楽しさもある
クエストではなくクラス依存の楽しさだから、Heは味わえないけどな。PAも選ぶ必要ないし >>432
運営「フォームサイスは楽しい」
使ってる奴見た事あるか?
武器もPAを選べる楽しさも元からないから PSUのほうがクエ面白かったな、色々ギミックも凝ってたし、ハゲとか好きだった報酬もうまかったし
くそ2はMOなのにMMORPGみたいなレイド戦ばっかり実装していい加減にしろと思う、そんなたくさんレイドボスいるかって
ハゲの言う優しい世界、みんなで仲良く遊ぶ環境ってのが管理社会の北朝鮮ってなんなんだろうね そりゃレアを追加するのが緊急ばっかで既存コンテンツ放置だし 基本無料で作業だらけのTAだらけで優しい世界になるわけねぇだろ >>437
見た事ないしなんかで拾ったけど使おうと思えない
ラグラ連打かギ連打しかできない雰囲気だしw >>427
大丈夫落ち着いた
人それぞれの考え方あるよなそりゃ
PSO2で遊びたいのにやることないから遊ぶ気しなくなってイライラしてるんだと思う
バスターはマジ無理だわ報酬がよほどよくないと生理的に無理 次は時間内にどれだけの数のエネミーをぶちのめせるかのマスゲームが来るぞ。
覚悟はいいか? 強化されたクラスでヒーロー超えの火力を追求してる奴はともかく大多数がヒーロー用のソード・Tマシ・タリス以外を鍛えるのは今のところ意味なくて
クリファドで良くね?っていうくらいクリファドが強いから他のレアを掘る必要がないしコレクトもあるからゼイネ揃ってるやつも多い
味のない餌巻かれても食わねえんだ >>433
ザッパーとグリーブはそれぞれ知り合いに愛用者いるけどサイスはいない フォームサイスの価値が分からないゴミしないないのか
こんなんがネガってるとか糞だな EP4までは、とりあえずゲーム内で強いものを選ぶプレイも含めて
プレイヤーそれぞれのキャラ表現が一応既存の武器の戦い方でできてたんだろうな
一時的に緊急で適職を出せばフレやチムメンの前では素の自キャラ表現ができるってな感じで
それが屁をやらないと損するゲームにされたしな
そこからは今までやってきたことがただのストレス耐久テストだったことに
気付いちゃうのはあっさりだっただろうな
そのあとはフレが脱落したからやらなくなって人口低下が加速しまくりってとこ 客単価高めな準廃だったけど
下位職強化で萎えてインしてないや
ヒーローの時も萎えてたけど
下位職グラーシアソロとかでなんとか楽しめてたのにくそ緩くなったって感じがな
調整前に花Sクリできなかった人らが
Sクリやったりソローシアとかやってるの見るとなんか面白くないわ
そういう人らか元々ゼフィロスソロやってた人らが更にタイム削るのを楽しんでるくらいじゃね?今 >>434
マップも敵沸きもランダムだし、PSEバーストでもクリアできるようにしないといけないから
ザコがほんとにザコ過ぎる設計にならざるを得ない
数が無限に沸くから、道中にはいいアイテムを出す敵を出せなくなった
PSUは部屋で仕切られてるから、この部屋キツいんだよなーみたいな所があって
緊張感やメリハリがあるんだよね、PSO2よりは >>446
強化されただけましじゃね?
俺なんかメインにしてたテク職とサモナー全部更に相対的弱体くらったからな
結構課金してた方だったけど、今はFFでチョコボやコス買ってペットやソーサラークラスをのんびり楽しんでる >>442
名前逆に覚えてない?
ウォンドがサイス
ロッドがザッパーだよ サイスはカノンに次ぐ殴りTeの事実上最強武器だからな
法爆に上方修正入った今だとクリファドの方が上かもしれんけど。 で、結局今過疎ってる原因はなんだったんよ
バランス調整如きで改善したんか?お? 過疎の原因はハゲを筆頭にした運営への不信感
だからそいつらをPSO2からじゃなくてSEGAから外さない限り改善しないよ TAが無くなればボクラガソンだのキャクタンカーだの言ってても平気かと言われると無理
運営が客煽りするようなとこのゲームなんてお断りだわ 下位職と並ばせるとかアホかよ
急ぎで他上位職作れって話なんだよバカかよ
下位職ガイジか? 急ぎで他上位職作れって正気かよバカかよ
上位職ガイジか?
物理的にも、コスト的にも無理なのはわかるな?
それ以上に問題なのが1つ上位職作ったところで3つしか武器種を救済できないってことなんだよ
仮にそれが来てたとしても6種類だけ生きてて、他は全部死んだまま。
戦道が過疎ってる理由わかるか?
屁1強な現状で、屁に関係無いフォルニスだからコレクト回す価値がないせいなんだ バランス良くなった()としても
テコ入れも旨味も無い使い捨てられた所だらけで
EP5で随時更新する予定のバスクエも過疎過疎の大失敗
どこで遊ぶの? ゲーム内容以上にこれまでの対応や実装されたものの絶望感
このゲームに未来は無い 仮に完璧なバランスになったとしても、やる事が戦道デウス大和マザーじゃダメだわな
バスター?もっとダメだよ 完璧なバランスになって魅力的なコンテンツが実装されても四バカが調子に乗る絵面を想像したら無理 >>457
だからそれが無理なら上級クラスという枠組みをなくすしかない
そもそも上級クラスヒーローを1クラスだけしか追加しないことが異常だったんだ
俺としては突貫でも何でも良いから上級追加して調整は後からでもいいとすら思うがね
ダークブラストとか馬鹿なことやってる暇あるなら >>462
そう、上級という枠組みを撤廃する方が手っ取り早い。
>そもそも上級クラスヒーローを1クラスだけしか追加しないことが異常だったんだ
ハゲの強職ローテ理論と合わせて分析すると1つだけだったのが異常なのではない。
上級を名乗らせたのが問題だった
これ、一般的な上位互換という意味での上級じゃなくて
ぶっ壊れ性能の言い訳としての上級=公式チートクラスなのだから。
チート使ったら、使い始めは楽しいが
すぐに飽きてチート無しではプレイできなくなる。そしてプレイもしなくなる。
PSO2はまさにそんな状況にある クラスバランスもダークブラストも火とかげも上位職追加の可能性もどうだっていい
今INする意味があるか、クエストを受注する意味があるか、ただそれだけしか興味ないよサービス開始から今に至るまでな
今は多数のユーザーが意味がないと判断してるだけなんだよね
この状況でクラスバランスを優先しろと喚いたユーザーが馬鹿だし真に受けた運営は大馬鹿
結果はさもありなん
アホくさ
ちなみに、新レイドにいい報酬用意すりゃどうせ戻ってくるって考えてるなら甘いんじゃないかな
俺はやらないがMHFは、14みたいに「ジャンルが違うから客の取り合いにはならないだろ」なんてことにはならないからね いやあ、野良含めてみんなで楽しくやれたら良かったんだよ
バランスというよりゲームシステムがそうなってくれなかった
俺が言えるのはこれだな
見知らぬ色んな人と出会って一緒に遊ぶ
初代ユーザーはこれがまたできると思っていたんだけどな EP4以降どんどんソロ傾向が強くなって、
週一のクロトTAでPT組むこととかも無くなったからな
EP4末のPTブースト実装で、かなり無理矢理だけどPT組む週間を
復活させてきたかと思いきや
EP5の糞ブロック間マッチングでまた廃れさせたし
この運営、一体何をやりたいんだよ >>465
TA系のクエばかりじゃあな・・・
>>464
クラスバランスが正常になっても行くクエがなければインする意味がない
報酬が美味ければ、プレイする気にはなるものの屁一色オンラインに嫌気が差してインしない
過疎ってる理由は一つだけじゃない。
運営は、まずクラスバランス調整から手を付けたようだが
ハッキリ言って時間とコストを消費しただけの無駄な調整だったな
屁一強を崩す気がないならやるだけ無駄だよ スーパーサイヤ孫悟空を実装しておいて、それまで最強だったクリリン、天津飯、ヤムチャを下方修正しますかーらーのー既存地球人を若干上方修正しますどのみち餃子は死んだままです
さらにメインコンテンツと呼べるのはサイバイマン討伐のみで、ユーザーはベジータ討伐で集めたブルマのパンティ持ってるのにドロップするのはサイバイマン討伐が有利になる占いババアのパンティのみ
宝くじ並のチチのパンティはブルマのパンティと大差なし
今INしてる奴頭おかしいわ >>466
中身面白いかはさておきこの不具合をずっと放置したのはまずいわな
告知通りマッチングできるまで前の仕様に戻すとかあったろうに バスターつまらんっていうけど
そもそもライドロイドあたりからゲームとして面白いと思えるような点がズレだしてた
何故あんなのに乗らされるのか意味わからんし、特別乗ってて面白いわけでもなし
そんなものが隠し玉として発表されたけど、正直全然期待してなかったし
ライディングクエスト自体はまあまあだったけどな ライディングもせっかく実装したんだから調整すればいいのに
ライドロイドの操作性を改善、コレクト再配信、新しいドロップ☆13追加とかやりようあるじゃん。
なんでそういうこともしないで自分たちで作ったコンテンツをどんどん放置していくんだろう 作りたいものがある→作った→ふぅ…→さて次のおかずを…
っていう、オナニーでしかないから 運営がドロップ数とかを完全に管理しようとして緊急、アムチを固定マップにしたのが最悪
アムチとかは何が来るか分からないからモチベーション保って周回できてたし
エクストリームのレアステージみたいなランダム要素があるのと無いのとでやる気も変わって来る
いくつかある緊急の中でそういうのがあってもいいけどこればっかなのは萎える ライドなんかに手を加えるとまた他が遅くなる
アルティメットクエストの整備が最優先だと思うわ
アムチのTA化は大失敗なのでナベチ・リリチ方式に変更する >>474
アムチは最強ソードが取れたからみんな嫌々行ってただけだろ
テレポ常設のせいで実際一本取った奴からやめて今じゃナベチより過疎過疎じゃねぇか ライドとかスーファミのFZEROにすら爽快感劣るってことに気付けない開発運営がゴミクズレベルなんだよ
これがセガラリー作った会社かねほんと ブロック間マッチングはエキスパBの一極集中が薄れて過疎感が増えたけど
低レベルBにもまばらに人がいるようになったし一概にダメとは俺は言えないと思う
プレミア切ってるから過密Bに潜入しやすくなってるのは俺ありがたい マザーのライド旋回性能ゴミで謎レーザーとかいらんだろ
ライドの攻撃ももっとマシなもの付けろよ いろんな問題があるのは分かってるが最大の問題で手一杯なんだろ
オフイベントで全く遊ばれてないアリーナに人をさく手間はあるのにw
しかもここまで崩れたバランスはもう戻せないのは明らかだから更に後手後手に回るのは必然
開発がバカだから最大の問題=最優先順位と考えてる PvPじゃないのにバランスなんかよっぽどじゃない限り崩れてていいんだよ
最大の問題=最優先順位=TAガイジの排除 >>476
ごめん書き間違えてた2番目のアムチじゃなくてアルチ 新マップが来てもスカルラッシュイベントが来ても特に何時もと変わらないバスターがあまりにもやり込み要素すぎる
どんなストイックなスタイルで臨めばいいんだよ まず面白くも無いバスタークエストが最新のコンテンツでそれしかないEP5
ずっと放置されている既存コンテンツのテコ入れがないのも原因
時間と手間を掛けて長期的にやれば出来るユーザーの要望でも、技術がコストがと言い訳ばかりの姿勢も原因の一つ
望んだ事は実現する為の努力すらしてもらえず、望んでもない物が次々と導入されて使い捨てられる
楽して金掛けず如何に客単価を上げるかなんて下らん事を考えてるから過疎る >>482
よっぽどのバランスが崩れてるのが現状だろ
一気に過疎ったら原因がヒーロー一択になったからなのは間違いないんだから
これが最大の問題なのは間違いないが最優先事項じゃ無いってかもう調整なんて無理なんだから一旦は放棄して遊べるコンテンツ増やせって話
あとオフイベは開発者のオナニーでしかなくやる度にユーザーのヘイトが溜まるんだからそんなもんにリソース割くなって感じ クラスバランスが過疎と不満の原因だと思ってるみたいだけど
クソ詰まらんバスターと毎日同じ事やる緊急に飽きてきてるだけだぞ
あと口を開けば言い訳とオフイベの話になるとテンションが上がる事に不満を持ってるんだぞ 年末ぐらいまでにはまた新しいタイプのクエスト来るみたいだがな
どんなクエストか忘れたが今のTA脳みそのバ開発の考えるもんだから
ロクなものじゃない気はする >>488
それは元からだし一気に減った理由では無いよ
やることが無いなんてEP4からずっとじゃん 個人的にはナベチでアンガ掘りしてた頃がピークだった EP4はPS4効果でふやした13万人しっかり消し飛ばしてるからやっぱりEP4からやることなんも無いのが原因やろ
EP5開始時の過疎が物語ってるわ >>477
エアプかな?
ザッパー=ロッドを使ってるFoなんて遭遇したことはない
FoHuの殴りロッドが流行りでもしない限り誰も担がないだろ、あれ。 ライドロイドは結構好きなんだけどな
中途半端に開発投げ出すのほんとクソ
だからってバスターみたいなゴミに執着されても困るが
レースステージでもアスレチックステージでも増やせばええねん ライドロイドは
ミッション:飛翔とでも名付けてチャレにすればよかったんだよ
蒸発オンラインすぎてクラスや武器格差が酷かった問題も全員チャレンジャーなら解決する >>457
暫定的に全武器装備可能にしておいて
後から上級実装されたものから移していけばいいだろ >>496
それだと、屁の3武器以外は既存職のモーションのままってことだよな
やはり死んでるだろ ライド好き用にMAP内のエンブレム全部拾う時間競うTAでも実装してあげりゃ良かったのに ☆14→ドロップ率が現実的な数字じゃない。運営自ら「出ませんよ」とほざく始末
☆13→コレクトファイルのせいで無個性テンプレ化。一方では新規と復帰勢を排除する足切り要素
何が楽しいの? >>449
☆14→ドロップ率が現実的な数字じゃない。運営自ら「出ませんよ」とほざく始末
☆13→コレクトファイルのせいで無個性テンプレ化。一方では新規と復帰勢を排除する足切り要素
↓
まずランクを直せ
SH50〜70
XHB70〜75
エキスパ75〜80
コレクトファイル
SH緊急にレボ塩
XHBに大和
エキスパ
☆13→現実的な確率でドロップ今の12武器ぐらい
☆14→ドロップ率が現実的な数字じゃない。運営自ら「出ませんよ」 能力付けは廃止してドロップ率を今の100倍にして一週間も粘れば目当ての武器が出るけど
良OP品探しでひたすら回す、使わない武器は売買できるゲームにするとか根本から変えなダメだわ アルチみたいなのもっと増やせや緊急ゲーだからやりたくなくなるんだよ >>502
強化費用をもっと上げて失敗したら武器が消失するようにすればいいんじゃね >>502
ドゥドゥと言う腐った土台を早急に処置しなかった禿の無能さ >>431
★10実装前までは最強武器がビジフォンで手に入った
そのことに禿頭(porn head)がカッチーンして取引禁止政策が始まった 新しいコンテンツってhe登場 既存上方で益々作るの難しくなってんのにwww
火力過多に高機動を+しちゃった馬鹿www
すぐ溶けちゃうオモロ無いコンテンツ 数%しかクリア出来ない糞コンテンツどっちかしか作れないよwww むしろこれ以上醜態晒す前に、年明けあたりに夢オチEDで終わって欲しいまである
13万の快挙は素直に認めるからさっさとPSO3にして次の世代に託そうぜ、なあ酒井さんよ 簡単な話
運営がユーザーを舐めすぎた結果で原因は糞みたいな3人が上層部にいるからだろ。
ユーザーが考えた攻略や遊び方は不具合だの何だので潰して、自分達のレールに沿ってしか遊ばせない。
運営が有利な不具合は基本放置して
、運営が不利になるものは全力潰すスタイル。
最後は嫌なら辞めろ。
次々と辞めていった結果が今。
あいつら全員辞めても、負の遺産が大きすぎるから誰がやっても元に戻すのは難しいだろうね。 PSO3?もうこのタイトルは無理だろ完全に終わってる
PSO2が嫌で辞めた層はPSO3の顧客にはなりにくいし
今面白いゲームを作れない会社の続編が面白くなるはずもない
3バカをのさばらせてるのもハゲより上の人間だからな PSO3出てももうPSOという名前だけで誰もがハゲキムウノの臭気を感じ取るわけでゲロ吐きそうになる
仮にセガとしてPSO3にGO出すならハゲキムウノがいないPSO新作!くらい言ってくれないとスタートラインにすら立てない 根本的にEP5のボリューム不足。バランス崩壊なくてもプレイヤーは離れて過疎ってた
その上無能ディレクター共がプレイヤーをコケにして集金モード
これでも続けてる奴は客観的に周りを見ようぜ?PSO2より面白いゲームだらけだから
アズレン始めたら予想以上に面白くて残ってたチムメンもみんな移住したわw
中華ゲーのくせに運営有能で親切すぎて日本のソシャゲの糞っぷりに気づかせてくれる 木村が、スクラッチだけじゃきついっすとかほざいてSG実装してギャザだのペットエサだのコレクトだので集金しようとしてたけど、まずその考え方が見当違いだと俺は指摘するよ
まず大前提として面白くて報酬のいいクエストがあればプレイヤーは遊び続ける
その中で強化に費やしたメセタを補充したり、他人に見せる自キャラを着飾ってやろうとして普段スクラッチなんて回さない層もスクラッチを回してきた
それがすそオすそサからのすそクリで強化する必要ない、メセタ使わない、そもそも弱い武器ユニとりにクエスト行く必要がない、無報酬じゃとても遊ぶ気にはならない
スクラッチの売り上げが下がるのは自明の理なんだよね。だってメセタは減らないしクエストに行かないから自キャラを着飾る必要性がない
しシップ待機中にドヤ高額ロビアクもやる機会がない
スクラッチが飽きられてるとかクラスバランスじゃねえんだよ根本的な原因は「クエストに行く必要がない状況だから」
これに尽きる
他は全部ただの言い訳だから もはやクエストに行く必要どころかログインする必要すら無くなった
屁一強になったせいで屁の3種以外の武器を集める意味が因子用でしかなくなったしな
フレもチムメンも消えてオンラインの意味も薄れた ・He一強と、それに伴う火力の圧倒的インフレによるゲームの崩壊
・また、それによるキャラクリ要素の大幅な減退
・バスターの失敗によって生じたコンテンツの不足
・加えて、He以外に価値がなくなったことによる装備の価値・遊ぶ意味の崩壊
・これらによる友人知人の引退・休止への芋づる式の引退、もしくは休止
ぱっと思い付くだけでもこれだけ。加えて今後は
・過疎による常設の機能不全による面白さの減退とその継続的進行(悪化の一途)
・また、過疎によって新たな価値の創造が困難になることと、それが生み出す停滞感
・過疎による経済の停滞によるスクラッチ売上低下と、その止まらないスパイラル
どんどん落ちていくぞ 逆に言おう。クラスバランスの回復は装備・コンテンツの価値の回復に繋がる
それらの価値が回復すれば活気がいくらか回復する
ただ、その状態ではまだ火力がインフレしっぱなしなので、新しい難易度ないしエネミーの調整が必須になる
これらを全部調整して、やっと加速度を増していく衰退・過疎が抑えられる次元であって、これでも復帰する人は僅かなのが現実だ
ゴリラ実装してドヤ顔してる場合じゃねーぞ まあ今後は同接1万くらいで細々とやっていくつもりなのかもね
そうじゃないならバスターと行く意味のない報酬路線は今すぐ軌道修正するべき
この導線じゃ10万なんて二度と達しないよ 各ブロックの埋まり具合、誰か画像上げてくれないかな。
船名と時間付きでw
しばらくインしてなかったもんで。 >ゴリラ実装してドヤ顔してる場合じゃねーぞ
何のプラスにもならないどころか、むしろ、ゴリラ実装でさらに人が減っていくよ
屁一色オンラインになってもなんとか続けてこれた層は自キャラ大好きなキャラクリ勢。
そいつらに一番ダメージ与えるゴリラ化は屁実装並にやってはいけない悪手 複数ブロックマッチのせいで中途半端に分散してるから人数が測りにくい
ブロックの埋まり具合のゲージに細工されてても気づけ無い
以前は1ブロック180人くらいだっけ?
それが1ブロック80人まで下げられててもわからない仕様だ >>518
Switchのガキ共が住み着いてくれるだろ
スプラが110万本売れていてそのうちの10%が無料に釣られてプレイしてくれれば同接13万達成だ
今のプレイヤーには糞の海のような環境でも無料で遊べる新規のガキには楽園に見えるんだよ
おまけに最初からスマートインナーも装着できるからエロ対策も万全
禿は安泰の笑みを浮かべている 俺は引退しているが
結局今やっている危機感を感じている生のプレイヤーの声を真面目に聞く姿勢がなかったから呆れられただけじゃね?
蓄積して辞めていったプレイヤーが多ければ危機感のなかったプレイヤーにも連鎖するしな もう惰性で続けているプレイヤーと一部の一生PSO2しか遊ばないやつしか残ってないからな
惰性組が暇つぶしにアズールレーン初めてそのまま取り込まれているからピーク時の同接2万以下まで下がるだろw Switchの参入数なんて多くて1万、その内一カ月以内に9千は消えるだろ
大体PCだから基本無料のアイテム課金が通用するのであって、ソフト目当てでハード買った層がPSO2に触ったら課金項目の多さにドン引きするわ
Switch参入に期待してる間抜けはPS4勢が跡形もなく消え去った理由が理解できねえらしい 金かけたし使わないとボクソンになっちゃうからね
でも間違いは認めた方がゲームのためには良い
ハゲキムとしては役職外されるから認めないだろうけど マイショップがキボ前提で据え置き機だとクソ使いにくいし
パッドでの戦闘もJTK無いと操作性クソ
居つくわけがない ep5 がどうこうじゃなくて廃人とオンラインして何が楽しいw クラウドだと人が増えれば増えるほど結構な設備投資が必要になるんだよな
サクっと引退してくれればいいけど、無課金のまま居座られると赤字を垂れ流し続けることになる
switchユーザーの何割がその設備投資に見合うだけの課金をするだろうね? ps4ユーザーでヒーローになるまで続けたのたった3%
この数字は重いよな >>530
スイッチを持ってるがpso2をやる暇ない。
任天堂のゲームには決して勝てない。
クラウドゲームのノウハウと実績を任天堂に搾取され終わるだけ、やめとけばいいのに。 ユーザを舐めきったツケでしかない。
でもまぁまだそこそこはスク回ってるけどな
何考えて課金してるのか知らんが まだまだ安泰やろ
辞めた奴らはビジフォンの売上を確認しにすぐ戻る 根本的にPもDも「つまらない」とユーザーに受け取られているのを理解していないんじゃない?
PS4組が大量離脱した原因を「満足して辞めていった」って解釈した時点で明らかに狂ってると思ったね
満足したら普通居つくだろうと、つまらないから見切られたんだよ まず戦闘がつまらんってとこを忘れてるからなぁ
He強すぎて以前より楽にTAとか消化出来るからと屁コキオンラインに肯定的な意見すらある
戦闘がつまらない問題を解決しないままバランスを調整しても無駄って分かってない 設備は任天堂側が提供
大規模オンラインのテストをしたい任天堂と
ユーザー500万欲しくてたまらない禿との奇跡のコラボ
登録させるだけさせたら後のことは何も考えてないと思われ なるほど。今度はPSO2がモルモットにされる番か
実験に失敗してポイされて、FF14は遥か遠くにいて、次のTGSも大盛況ってわけだね
PSO2? 冗談はやめてくれ。もう次のTGSにはないでしょ 「本当は強さ関係なしで選ぶやりたい職」を聞けば職は10種類あるんだから
10%くらい屁という結果で当然だろ 一応RPG謳っているならさあ…あってもなくても変わらない、むしろ今の装備より劣る物なんて必死に取りにはいかないって気づいてくれないかねえ
わ(^_^) アドバンスのイベントもせめて常設にしろよ
なんでわざわざやる事を絶対に消さないと気が済まないの? 一時的にスイッチで増えるだろうしその時期はハゲも満面の笑みだろうよ
そっから総叩きだろうから楽しみだわ ☆13リサイクルがないせいで倉庫パンパンでクエ行かなくなった ゴミしか入らない素材倉庫よりも課金アイテムを収納できる課金倉庫を作りやがれ
スクが回されなくなったのはコスで倉庫が圧迫されるという要因もあるんだぞ 配給のはがねのつるぎで戦ってたら最新のダンジョンができた
最新ダンジョン以外でははがねのつるぎに劣るてつのつるぎが配給されるらしいがその為にはアリアハンまで戻って一度スライムしか出ないダンジョンをクリアするか日付けが変わらなければ通い続けられない
宝くじ並の確率でロトのつるぎがドロップするらしいが性能ははがねのつるぎと大差がない
条件を満たして賢者になれたが僧侶の存在意義がなくなるだろとのことで一度弱体化されてゴミと化した僧侶が超強化され、ダンジョンによっては賢者より役に立つようになった
今までヤマタノオロチ、バラモス、バラモスゾンビ、ゾーマを倒してきたが最新ダンジョンのボスはただのドラゴン
主人公である勇者は覚醒するとカンダタの姿になれる
KOTYにノミネートできるレベル 今日のライブでも、どうせ色々さーせんっした反省してまーすじゃあ暗い話(?)はここまでにして次のコーナー行きましょうwになるんでしょ
かつてないほどとか去って行った人に戻ってもらえるように、なんて言葉使っても結局は変わらないよ
むしろ、でも我々としては〜とかまた言い訳が始まりそうで見る気にもなれないわ 今バスタークエストがレアドロ+100%&スカルイベント&参加毎に★13プレゼントキャンペーンで普段のバスターより盛り上がってるはずなんだが
ゴールデンタイムですら上級20分待ち、緊急前後1時間〜1時間半は2/8くらいから増えないため不可
フリーですら15分待ち
予告緊急があるとブロック確保の為にバスターが全く機能しない
バスタークエストが運行しているのは予告緊急と予告緊急の間が3時間以上空いている時間帯のみの
バスタークエストが糞つまらない以前に複数ブロック強制で意味不明なブロックに飛ばされる糞仕様どうにかしろ プレゼント期間中のバスター1度もクリアしてない
ぼちぼちやるか とりあえず
ブースト増やそうと2回フリーにいったら眠くなちゃった
寝る_(:3」∠)_
バスターキャンペーン残り25回 >>547
ネトゲはそういうもんなんだよ
ロトのつるぎが欲しいんだろ?じゃあ頑張れよ ロトのつるぎが宝くじで許されるのは精々ソシャゲ止まりだな・・・
厳密には許されてるのではなくレアの概念を知らないからパチンコでも違和感を覚えない
ネトゲ、特にオンラインRPGでそんなことやったらPSO2を見ての通り大惨事になる >>553
いらないから休止してまともになるまでスレオンしてるんだが
あの文章見てINしてるとでも? バスターはストーリーの時にやっただけでつまらないのがわかって触れてないわ。
やる事無さすぎて、本当に暇つぶしでしかインしなくなったもんな… いろんな愚痴が噴出してるようだけど、アクティブが悪いのは「やる事があってもやる意味がないから」
この一言に尽きると思うよ
やる意味があるなら愚痴りながらもみんなやるから。今までだってそうだったし
チャレだってイデアルがあるから回されていただけであって無報酬なら一回行って「たまにはこういうのもいいね」で終わりだったよ
カジノなんてその最たる例だ ヒーローとバスター用潜在なんてトレンド終了と共にオワコン化確定の見えてる地雷
ガルグリで分かるように旧武器の新生すら中途半端なままだし第二潜在で救済とか
不具合隠蔽&ネット工作全開のあのクソ運営がするわけないしな
クリファドを過去にするレベルの装備であってもEp6で確実にゴミにしてくる
だったらバスターがつまらなければ全く行く意味なし >>557
初代PSOのチャレ好きとしてはPSO2のチャレに期待していたんだが
時間制限と交換ショップの存在で見限った
初見は皆でワイワイチャットしながらクリア重視でプレイしたかったのに初回からTA仕様
それぞれ得意不得意な武器があるだろうからアイテムの譲り合いがチャレの醍醐味の一つだったのに
交換ショップで各自交換しろってアホか。コミュ症基準に作ってどーする
とまぁ、PSO2運営のコンテンツ作る能力はド底辺だと確信したわ
だからEP4以降、ゴミコンテンツばっかなのも想定した通りだった。 俺のチームにもチャレやらない勢はいたよ。折角自キャラ強化したのになんでわざわざゴミの状態で遊ばなきゃいけねーんだって愚痴ってた
ただ、ただそれでも当時はレイドに行く意味があったから、レイド限定とはいえさいつよのイデアルを取りに行ったプレイヤーは多かったと思うよ
今はそういうのないから過疎は必然 ほんとどうなるんだろうなこのゲーム
再起を期待するより他ゲー探そうかなあ 高難易度クエスト実装する、とは言ってるから優しい俺はとりあえず年明けまでは待ってあげるよ 高難易度(多段・スタン・吹き飛ばし・ラグワープ・糞挙動) チェレ以外には腕試しクエ作るくせにソロ専用チャレを作らない意味が分からない やることない、ほしいものないのないない尽くめなとこに
クラスバランス崩壊の大型爆弾が炸裂して焦土と化した感じだな
感謝祭発表内容のあまりの薄さに嫌な予感は感じてたけど、
実装後すぐのデウス緊急で無双してたHr達を見て『あ、これ終るわ』て確信した
プレイ期間たかが1年にも満たないアークスにも分かるのに
なんでこれにGOサインを出したのか、コスト云々の理由にしても酷すぎる
3ヶ月前からこうなるのは分かってても寂しいもんだな ヒーロー?ああ、マロンのように下方されるクラスねwww
星14ソード?でもそれ下方だよね
コレクトシート?ヒーロー下方されるのにやる意味ある?
スカルラッシュ?下方されるから意味ないよね
報酬期間?下方されるから最低限でいいや
クロト?金策?金掛けて装備作っても下方されるだけじゃん
下方修正+バランス調整の継続宣言+強職ローテで全てをぶち壊した
全ての事象が「下方されるから意味ない」で解が収束した このゲームの高難易度って時間制限と糞挙動とDPSチェックくらいしかないからなぁ・・・ >>567
最初はユーザーも「テストプレイしてねえのかよしょうがねえなあw」って笑って済ましてたが、強職ローテの為にぶっ壊れ作っては弱体修正するやり方に気付いて一度不満が爆発しかけたんだよね
そん時に「もうこういう弱体化をしなくて済むようにアプデして行きます申し訳ありませんでした」って平謝りしたしたんだよハゲか木村か菅沼かは覚えていないが確かにニコ生で発言した
んで今回のしれっとHrの生贄の為の弱体祭り。↑みたいな言い訳すらなし
Hrはいつ弱体化されちゃうんですかね3馬鹿さん >>560
それな
だいたいゲームシステムそのものがフレンド同士で集まってワイワイ遊べるような仕様を想定されていない
数年間固定主やってたが、時間の浪費とかかる労力がかなりきついし社会人じゃこのクソゲーに人生捧げる覚悟がないと無理
それでいて酒井と木村は「絆」だとか「フレンドを作る努力を怠っている」とほざく
今言われている職バランスうんぬん以前にゲームの基本設計が雑、適当、この一点に尽きる ヒーローもバスターもそれ用の潜在武器も見えてる地雷だもんな
Ep6で全部まとめて今のトレンドは死亡Su化不可避 >>570
効率出すために固定面子集めてやると想定外だからやるな、やらせない
仲良く遊べ→マッチングクソ、BL機能不十分、全体チャット掲示板無し
設計云々よりも運営側の要求要望をごり押しするスタンスが一番問題だと思う
緊急しか行かなくなったのも緊急以外がつまらない、美味しくない、レアでないだからな 無言が当たり前になるような多人数クエはやめてコミュ必須にしろ、ただし完全ソロでやり込めるクエも用意しろ
決まった期間決まった時間にしかプレイできず決まった量の報酬しかないクエストはやめて好きにプレイさせろ
これが実現したら細かい文句は出てくるとしてもゲームを続ける気にはなる
まぁ実現しないだろうけど 全く野良チャットしなくても遊べるのが数少ない利点なのに チャレ作ったやつはほんとガイジ
クリアするまでに一時間半とか正気じゃない
ハゲとはベクトルの違うオナニーマン >>570
酒井はオンラインでのフレンドは友人として数えていない
酒井にとってはオフで顔も名前も知っててsnsでもlineでも連絡を取れるのがフレンドであって
オンラインはそこに行くまでの踏み台としか認識してない
オフイベ偏重もユーザー軽視も、画面の向こう側に人間がいると認識できず数字としてしか見れない所から来ている
これはつまりオンゲーのサービス管理者として必要最低限の感性さえ備えてないって事
もしかするとネットマナーも理解出来ないんじゃないかな? オフパコ脳になる訳だね >>575
でも面白かったぞ、攻略方法を見付けていく内にどんどん先に進めるようになって、手に入れた物をそれぞれ出しあって装備を揃えたり、役割を覚えて挑戦してる感とか確かに長いけど熱中してた時は気にならなかったし。
PSO2の中でゲームしてるって思えた数少ないコンテンツだったよ。まぁ…既存職調整で完全にバランスが崩壊しちゃったけど… ちょっと違うな
チャレ景品を取引可能にしておけば
チャレ好きな奴は好きな事やりながら稼げたし
チャレ嫌いな奴はスルーして景品買えばいい
チャレに限らんが人を選ぶコンテンツを押し付けたがるクソ運営が一番悪い チャレは昔みたいに小分けにしてくれてたらまだやりやすかったかもね
例えばインタ2〜3個程度の長さにして、4つのクエストに分けるとかね
まあ今更も今更だが ☆10の装備でも、全コンテンツクリア出来るしな!だからつまらん❗ レアハンター、ギャンブラー、チャレ、バトル
それぞれの愛好家がそれぞれの特産品を
売買するという広い意味での役割分担もないんだよな
全員アタッカーなゲーム性である以上はこちらの方が
大事だろうに取引制限で縛っては使い捨てて終わりの繰り返し
それでフォローもないんだから過疎るの当たり前だわ >>1
なるほどと思った
ep4で既に人が減ってた事を考えると単純にプレイヤーに暇が出来てたんだろうな
オンゲ経験者ならオンゲの何もない期間を理解できるが、初の人にはオフゲみたいにゲームの終わりを感じてしまったのかも知れない 散々バカにしてたソシャゲの方がレア堀り出来てストーリーもまともでキャラも魅力的って言うね
最近の若者はゲームPCを買ってまでネトゲする人は少ないんだから古参ファンを徹底排除したのは正気の沙汰じゃないわ
残った自キャラ好きにも宇野の精子でゴリラ化させて追い出そうって言うんだから凄い おまえらがこぞってクロトTAやりまくって経済崩壊させるからだろw
1億・2億メセタ普通に持ってるプレイヤーが多数
打撃ブーストとか新規が買える価格じゃない
そりゃ萎えてモチベも保てないわw
最強OPが作れないんだからな
ま、ぶっちゃけソシャゲアプリのほうが楽しいです^^ (es除く) 運営はプレイヤーを一緒くたに扱いたがるけど、全員が同じもの、同じことを好きなわけじゃないからな
例えば俺はHrもバスターも楽しんでるけど、楽しめない奴にまでHrとそれが最適解のバスター押し付けたら嫌がられるのは当然だし
中にはゴリラブラストを楽しみにしてる奴だっているかもしれないけど
あれが嫌な奴もまとめてゴリラにしたらそりゃ不満が出る
少しずつでもいいから複数のラインでアプデする方針にした方がいいと思うわ
逃げ道がないからPSO2自体から逃げ出してるって奴も少なからずいるだろ オンゲは他人との違いを楽しめるのに屁で全部ぶち壊したからなあの濱崎って野郎は 敵を強くしすぎて収集付かんくなったから敵を楽に倒せるHe実装
3年前から敵の強さは半分でいいって言ってたのに
馬鹿の「やり応え、敵すぐ溶ける」ってのを真に受けて
バカみたいな敵実装した結果が結果がこれ
せっかつHe実装してまともな難易度になったのに
高難易度またやるって?ばっかじゃねーの キャラクリゲーなのにエネミードロップのコスアクセを実装しないアホさ
季節ラッピーでアクセ落とせるならやれよ NPCボイスも未実装が多いしコラボボイスもあったりなかったりで中途半端
少なくともキャラクリゲーだと思って作ってるとは思えないな
NPCはもう一度スタジオに呼びたい声優、コラボは安いなら考えるって感じ >>589
リリーパボトル思い出したわ
てかこのアクセ知ってる人がどの程度いるのか・・・ 強くなったプレイヤーの力を試すコンテンツ自体はいいと思うんだよ
たださ、なんでそんなおまけ程度の検討してますレベルなの
最優先で手つけるべきだろ
こっちはやることねーから他ゲーやってんだよなあ
ハゲお前、1.2週間でコンテンツは飽きられるからどんどん作ってくとか抜かしてなかったか?
ep5になってからバスター()と使い回し緊急しかないんだが? >>1
Hrが高速移動&蒸発させてるからつまらないんだろ >>593
だからそれが見当違いなんだって
じゃあ聞くが、仮にHr実装されなくて既存職の弱体化もなかったとしようか
みんなで楽しくバスタークエスト!使い回し緊急大人気!同接10万突破!
なるかよアホが
それならさっさと新レイド実装して☆14バラ撒いたほうがまだ同接稼げたよ間違いなくな。根拠はあるよ、今までの結果がそうだったから
ep4開始直後13万取れたのは大和と☆13バラ撒きがあったからであって、クラスバランスが良かったとか大和自体が面白かったわけじゃない
「みんなが参加してる大和」があったからこそ賑わってたんだよ。「過疎ってるバスター」でクラスバランスとか関係ねえから
単純に面白くない報酬がクソだから過疎ってるのを運営のクラスバランスが悪いから〜って予定調和に騙されてんだよお前はよ >>594
ちげーよ
大和の時の13万はPS4ブーストのおかげだよ
大和そのものは悪くなかったが、頻度が多すぎて飽きが加速した
VH以下では全く旨みがないのも新規に直撃した
結果、PS4からの新規はほとんどが死滅した。当然だ
>仮にHr実装されなくて既存職の弱体化もなかったとしようか
最適解の屁がいないバスタークエはどうなるかわからんが
使い回し緊急は雨風の時と同程度には人気あったと思うぞ
EP4ならフォルニスのナックル、ロッドが取って損ではない武器種だったが
EP5は屁の存在によってビーチコレクトのこれらは因子用でしかなくなった
つまり、屁の武器が無いんじゃ緊急に参加する意味がなくなった
この傾向は今後も続くだろう ロードマップに何も書けないくらいスカスカだからな。
このゲームやるなとは言わないが、ここで課金ガバガバつっこむのはアホだな PS4の新規が死滅したのは、4年前ならともかく
今時の快適ソシャゲに慣れた人たちが今更こんな古臭いシステムのゲームは見限っただけだろうに。
一回クエにいったら溢れるゴミアイテム。
初心者だから何が価値あるかわかんない。
アイテム強化しようとしても金がない。
アイテムの能力付けは難解なパズル。
他のソシャゲは課金してもらうためにハムイベントやら
ボックスタダで拡張とか、ガチャで引いてもらったキャラも
強化しやすくなってるけど、このゲームはボクソンでただ面倒臭いだけ。
エンペも一時期かなり絞って、スキル振り直しもリアルマネー。
自キャラに思い入れもないPS4勢が残ると思ってた方がガイジなんだけど、
酒井は新規が定着するとは思ってなかったそうだから、計画通りなんだろうけど。 一番最初に手をつけるべきはUIだったという簡単な結論
アイテム整理とかボタン1つのスマホゲーを見習えと もう新しいこと覚えられないオッサンとかいるからな
老害プレーヤーはクロトしかやらんで文句ばっか言ってる
新しい要素は全部否定するから何やっても無駄 言うほど過疎ってないじゃん
新しいスレも続々と立つし伸びるスレも沢山ある
お前らの負けだよ?
嫌ならゲーム辞めてスレオンも辞めて消えなよ
そうすればやっと効くから >>596
Hr以外ゴミだから遊ばないってのはその通りだが、それは一部のユーザーの言い訳に過ぎないよ
今まで殲滅力に長けたテク、インフィ以外人権がなかった時代やレイドでアホみたいなダメージだせる弓、Gu、ヴォルピ、マロン時代でも他の職で遊んでるユーザーは多々いた
そしてそんな時代でもプロデューサーが「戻ってきて下さい」なんて言うことはなかった。なんでだと思う?
遊べるコンテンツがあったからだよ。だから小康状態はあったものの過疎らなかった。ましてや新epの始まりは過疎ることなんてあり得ず盛況だった
根拠としては、大抵のユーザーはこう言うんだよ。「屁に先行されて触れなくてつまんね」
こいつらさ、ep5になってからINはしてるしクエストやってるんだよ間違いなくね
Hr一強で既存職がゴミになるなんて事前情報で理解してたうえでだよ?それが絶許ならハナっからINなんてしないだろ
つまりクラスバランスが壊れるのは我慢するとして、まあバスター含むep5やってみるか→Hrとか既存職がどうこうじゃなくてやる事がねえ
これが過疎ってる一番の原因でしょ ここまでの長文書けるお前らって本当熱心で凄いなと思う 古参より新規獲得の方が利益が出るとかほざいてた開発の最高責任者が去って行った人達に戻ってもらえるようにとか詫び入れだしてるのに「言うほど過疎ってない」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ユーザーが騒ぐからこんなに過疎になり売り上げが下がったんだ!!
と運営は思っていそう
そして上の方にもそう説明してそうだな 前のTGSの「今人のせいにしましたね〜?」ってツッコミはほんと的確だったな
そういう人間だってのをわかってて皮肉ったように見えたけど、どっちにしろそういう人間っていうことが表に出すぎてる
信頼なんてされないわな >>607
開発が信用を失ってるって書いたけど、
酒井は開発に関わってないから他人事だぞ >>608
その騒がれる原因を作ったのは誰だよ、って話だよなあ
上もクソ禿の説明で納得してそうなあたりお察しかも知れんけど 本来もっと早く運営にヘイトが向かうべき所をユーザー間でヘイト溜まるまで放置してたのが問題でしょ
理想は古参が新規を手助けする仕組みをもっと真面目に作る必要があった
それを放置して、寄生だ介護だ準廃だってなってる状況で誰が続けようと思うのか
結果新規は定着せず住み分けがされないまま、実情は分断されてることでより過疎化 挙句使い回し緊急で報酬無しの罠テレポか
本当にひどいな チームの奴が計測ソフト使てるんだけどどこ通報すればいいの? ゲーム内でもあいつ〜しか出てないとかやってるよな
死ねとしか思わんよ ,─────────ヽ
/ ◯ \
/ \
/ \
(:::::\ /:::::)
(::::::::::/彡 彡彡 ミミミミミミミ::::::::::)
(::::::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ = |
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ これ糞つまんねーん
/|/ ヽ`======/ ⌒ ` ========ノ | だよな
(|| .(● ●) |ノ
| : :: :::l l: ::: ::: |
| // ̄ ̄ ̄ ̄\:\. .)
\ )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: /
\ ::: :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ 二__::)
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ )
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: :: __/ |
 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ストーリークエストキャンペーン!
バスタークエスト一人で開始できます!
「何これ難しいし、失敗したらランク下がっちゃったよ…」
「ばーか、クリアできない下手くそはやめろw」
キャンペーン25日終了!
難易度調整はその後! >>618
うん辞める
PSO2どう?
糞ゲ―(笑)
までセットだから ・このゲームまだやってたんだw
・ボクソン客単価上がった?
・FF14に移住したんで もうどうせ終わるならもっと極端な事してほしかったな!
ストーリーで暗黒面に魂売るかアークスでフォースの力を得るかとか選択させて
ダークブラスト=クエスト中変身したら解除不可=でも強い=でもゴリラ
フォースブラスト=見た目良し=でもそんな強くない=でもフォースブラスト!(ここ思いつかんかった)
でアークス軍とダーカー軍でバスタークエスト!
でやっぱりクソゲで終了! ルート分岐を作るとコストガ倍増でボクソンだからやらないって初期の頃に言ってたな
もうずっと昔からコストガ・ボクソン 廃人しかいないのに誰がやるかよw
ゲーム以前の問題 >>601
それ理由はどうあれ特定の相手しか商売が出来ないって事じゃないかな
運営が本当に人を選ぶなら面白い事になりそうだけど 去って行った人に戻ってもらいたい
↓
使い回し緊急
↓
目玉の武器はすそクリ2種
↓
報酬無しの不具合テレポ
↓
「チッうるせーなこんなゴミ報酬でガタガタ騒ぐなよメンテするまでもないだろ来週直すわ間違えて入ったら自己責任なサイトには記載しとくから」
なあ、マジでさあ
そういうところなんだよ酒井 スマホとタブレットしか持ってない家庭も増えてる今日日、蔵60GのPCネトゲに新規が来るわけないじゃん?
PS4新規が逃げ出した時点で酒井を切らなかった上層部が無能なんだよな実際 ゴリラブラスト嫌だって言ってるのに
挑戦がモットーとかほざいて強引に実装するんだから
キレた客は引退するわな
で、スク回されなくなったって嘆いても時すでに遅し。自分らが追い出したのに何言ってるんだか。 何度でも言ってやる
「クラスバランス”も”原因の1つ」
敵が溶けすぎるインフレ、飴がないコンテンツも問題だけど
インフレさせて当たり前の状況でインフレさせられないクラスが地雷じゃなくて何ですかね
立場がないんじゃ、気持ちよく遊べないだろうが オンラインゲームで後ろ指指されながら楽しく遊べると思えるなら、そりゃ頭がハッピーセットよ >>629
ジャンプゾンデから屁に至るまでバランスなんて常に崩壊してたのに今更過ぎるわ
全員横並びにしたところでクラスや武器の選択肢がなくなるから逆効果にしかならねーよ
んなことしたら全員◯◯でよくね他の武器いらねーじゃんになるだろ
それって選択肢の幅と楽しさを狭めるって意味じゃ 今の屁でよくねと本質は変わらないよね >>632
言ってる意味がわからん
横並びなら選択肢は増えるだろ
ジャンプゾンデはそれだけが突出していたからハンターは来るな状態だったんだろ >>629に同意だな
屁の「上級クラス」という設定を撤廃して全クラス横並びの性能になったとしたら
屁の3種以外の武器は息を吹き返す。今のように因子用でしかないゴミではなくなる
コレクトシートの武器も集める価値が出てくる。
これで全ての問題が解決するわけじゃないが、数ある問題の1つは解決する。 全クラス横並びってどういうことになるかわかる?
フィニッシュ込みHrもリミブレFi/Huも同じ、まあこれは色々おかしいが100歩譲って言いたい事の理解だけはできるよ
HrもFi/HuもTe/GuもBo/SuもDPS、攻撃範囲、移動速度、防御面、回避率が同じ
これで自分がいかに馬鹿な事言ってるか理解できた?
横並びってのはそういうことだよ
あ、Bo/Suなんてやる方が悪いなんて話はしないでくれよ
Boのサブは◯◯じゃなきゃ意味ないってのは横並びにならないし、なによりその主張はバスターはHrで行くのが当たり前なんだから他職は来るなって主張と同義だからな
まあ俺が本当に言いたいのはそんな調整したって過疎は変わらないよって事ね 壁殴りなら○○ まるぐるなら×× 防衛なら△△って感じが一番バランスが取れてる状態だろうね
勿論これだと「壁殴りクエに壁殴りが苦手な△△で来る奴は地雷」みたいになるんだけど 正直コンテンツによって得手不得手出したうえでの調整をやるってことだろうけどそうなってくると
Hrの存在が邪魔になるわ現状のHrはほぼ何でもこなす
Hrをどれかのクエストに特化しない限りこんな調整などしても無意味だしそもそもできようはずもない
そして仮にこうしたらHrが浸透して慣れた奴らの中から多数萎えてやめるの出て過疎化は進む
愚策としか言えんわ
それに前から「壁殴りクエに壁殴りが苦手な△△で来る奴は地雷」実際に言ってだろお前らはさんざん煽ってきたじゃねーか
何をいまさらだわ >>637
不得手クラスでクエストに来るプレイヤーに対する煽りも
元を辿れば緊急クエスト・限定コレクト・レアブみたいな要素がガンって事に気付く
制限なしに周回出来るクエストかつ「まったり周回」みたいな部屋なら何の問題もなかった
急いでサクサク回したいなら「高速周回(特定クラス)×」みたいにやればいい
住み分けさせない、時間で縛る、期間限定で煽る
ここまでされたら真面目に遊んでるプレイヤーほど効率厨になっていく >>637
つまり今は「屁以外で来る奴は全部地雷」と言われたわけで
じゃあ屁で来れない新規は同寸だって話を踏まえた上で現状なんだろ
理解力乏しいにも限度があるぞ 根本で運営がアホ杉なんだ
戦道トリノとやってても分かるけど
XH>イザネ嬉しい
SH>イザネ>運営死ね
この程度すらわからないからな 誰かがハゲにハニートラップしかけて権威失墜させるしかない >>635
阿呆。
それは横並びじゃなくて、区別無き平等だ
雑魚殲滅は得意だがボス戦は苦手なTe
それと全く逆なGu
この両者が総合的に見て同程度の強さ、使用率になることを横並びって言うんだよ 結局みんなHr使わなければそれなりに面白いゲームのままだったのかもしれん
Suはつまんなくて使わなかったが、Hrは面白さを無くすから使わないほうがという >>643
は?
「総合的に見て同程度の強さ」???wwwwww
具体的にどうすんの?それを書いてくれよ
要望してんだから具体案あるよね??? >>645
草大量に生やしてみっともないなぁ。まぁいい。
XHフリー探索〜ボス討伐までのソロでのクリアタイムを同程度になるような調整をする、これで満足か? 皆触って本当に既存職じゃ触れないんだな辞めるか
そもそもやるコンテンツがねぇバスターはヒーロー専用コンテンツ辞めるか
だからクラスバランスも込みで皆辞めたんやで
でも一番の原因は運営がおま環固定組努力からの度重なる失言でまだなんとか繋いでた熱意あるユーザーが運営の姿勢を紳士に受け止めたからじゃないの?
薄々気がついてただろうけど言葉にされるとは皆思ってなかったんじゃないかな普通の企業は例え思っていてもバカじゃないから言葉にはしないがSEGAは ちゃんとした上位クラスを複数ださないと何をしても無理だろうな ここまで過疎った要因
・クラスバランスの崩壊
・やるコンテンツの無さ
・ハゲキムMカスへのヘイト
3つめは今に始まったことじゃない
ハゲは大和幸子ゴリラブラストとオナニーゴリ押し
KMRは数々の問題発言
Mカスは屁実装の主犯としてヘイトを稼ぎすぎた。
この3人がいる限り立て直しは不可能だと誰もが思ってるから
救いの無さを直感して脱北が止まらない >>646
はあ?
それ総合的にみて同程度の強さと言ってる事変わらないだろ
具体的ににGuとTeのなにを弄ればその机上の空論になるんだって聞いてるんだが? だからクラスバランスは関係ねえって何度言わせんだよこの猿共がよ
脳内理論じゃなくてクラスバランスのせいで過疎った根拠を出せよ根拠を
俺は関係ねえって根拠は今までこのスレで何度も書いてきたがまた一例出してやろうか?
マガツだよマガツ、連日同接10万超えてたよな公式発表で
なんでかわかるか?報酬がクソ美味かったからだよあの頃はどいつもこいつもキューブとスフィアが喉から手が出るほど欲しかったからな
終いにはゴミ共と一緒にやるのは嫌だ最大周回したいって連中が別掲示板で制限までつけて快適に回してた
その制限の中で一番効率叩き出してたのがヴォルピ腹パンな
とにかく腹にwb貼って他の部位には目もくれずヴォルピヴォルピヴォルピ
レベル装備制限に加えてクラス制限装備と強化制限までして挙句の果てにはwbいなかったら破棄と抜けで再構築
こういう連中が快適に最大周回してる傍らで俺は好きなクラスで行く!()派の野良では第三コーナーまで回られて阿鼻叫喚2週しかできず失敗までしてた
更に修正前は固定がチェインネメシス()()()で1分クリア
こんなふざけたクラスバランスでも当時過去最大のアクティブを維持できていたのは「報酬が美味いから」この一言に尽きる
GuとBr固定も、FiとHuのパルチ野良周回も、寄せ集め野良もほぼ全員遊んでたから連日10万って数字が取れたんだろ事実としてな
こういう根拠を出せよ未だにクラスバランスガーとか抜かしてる間抜けはよ ユーザの考える攻略要素を悉く潰してきた結果、みんな同じ武器持って同じ時間に同じ緊急に行くだけの糞ゲーになったからな
ネトゲの意味が無さすぎる
レイドボス討伐緊急は回数制限を付けた上に無駄に時間かかる設計
(デウスのダッシュパネルやマザーのライドロイド、開発はユーザに時間をかけて遊ばせることしか考えていない)
昔のエルダーみたいに多キャラで何周も回す情熱みたいなのが少しずつ削られて現在に至る
ここまでの対応を見ているとユーザーの事は一切考えていないと言わざるを得ない クエストが旨いから行くのは最初だけの話でその後を維持出来てるデータあんのかよ
一瞬だけ同接(同接だけが全てだと思ってる頭酒井)あがったってEP4の二の舞だろハゲカス
インフレだけでゲーム支えられるかどうが別ゲーの歴史でも見てこいアホ 意味のない長文書いてるヒマあったらログインして課金してろバカども 課金してもオフパコ費用とハゲのオモチャ作りに使われるだけじゃん
コストガーコストガー >>651
対象実験ってわかるか?
全く同じ環境下で比較実験することだ
クラスバランスが取れていた頃の激ウマ緊急と
クラスバランスが取れていない時の激ウマ緊急を比較しないと断言できない
お前さんの言ってることは論理性に欠ける だからこそ今、その激ウマ緊急を求めてんじゃん。馬鹿なの?
ep6までクラスバランス調整に重きを置くのが最善なんですかぁ? ここまで過疎った現状で激ウマ緊急配信して10万行くと予測してるのか?
めでてーやつだなw
全く同じ環境下で比較実験することはもう無理なんだよ
だから
”クラスバランスは関係ねえ”はお前さんの主観押し付けにすぎんのさ
事故ってのは小さなミスがいくつも重なって発生するもんだ
ネトゲのやらかしもそう。
原因が1つだけ、と決めつける方がおかしい
一番確実な過疎原因調査はログインしなくなった奴にその理由のアンケート取ることだな
統計学的には2000名ほど集めれば十分信頼できるデータになるらしい まず何をもって激ウマというのかな
メセタ→インフレで物価も上昇
経験値→今更上げるクラスもない
強い装備→5年も同じこと繰り返してそろそろ飽きそうというか☆14があるじゃん
見た目が凄いいい迷彩くらいしか食指が動かん 報酬期間待ってる間にどうでもよくなるのはこのクソゲーくらいだわ
ドロップ良かろうが去っていった奴らは戻らねーよ、根本的にクソゲーなんですわ ep5までは激ウマ緊急で10万近く、小康状態の過疎、激ウマryを繰り返してきただろ
クラスバランスがまともな時代なんていつあったの?w 選択肢が1つしかない時代なんて知らないな
防衛の頃でもTMGかカタナの2強だったしな セガ本部のコンテンツ評価基準が同接数の多さで瞬間的な数字を稼ぎやすい緊急に力を入れてる説ってありますか 過疎る原因は基本無料で月額より内容が少ないのが確定してるからじゃない?
仕様も集金前提の作りになるから余計な負担が増えるし warframeみたいにオープンワールドエリアつくれ と言うか基本無料の癖に課金してもろくに遊べないのがな
トリガーがソロで出来ないのも課金ユーザーを舐めてる クラスバランスは意味無いよ対人じゃねーんだからw
強いから弱くしろって言うユーザーがおかしい まぁ弱いとされるキャラつこーてたら文句言われる
雰囲気が問題なんだけどね
今致命的なのがキャラとエネミとの関係www
もう何か歯止めがなくなっちゃって出鱈目になるしかないのかもな
エネミの作りもバランスも自信無いから速く溶かしてもろてうやむやにしたいのかもね
そーいった作りなんだよw バスターオンリーのEP5は
ワックスかけるワックスとるの反復運動させた
ミヤギさんでも飽きるレベル ネトゲだからクラスバランスは大事だろ…
運営が全クラスまともに遊んでない、エアプはやばい。まぁ主にFoだろうけどw 俺はもう古参で信者だからちまちまと増えるアイテム眺めてニヤニヤしてられるけど、
辞めるっていったら新規か中堅だよな
飽きてるのか、アイテム整理めんどくさくて投げ出しちゃうのか バランス完璧にしろとは言わないが流石に限度というものがある 緊急をメインにしたくせに強さインフレが爆発して敵が蒸発していくのがな
少なくとも緊急はゲームではない
バスターは新規への配慮がなさすぎ バランスとりますの前に言わなければならない台詞がある
バランスとりますの後に言ってはいけない言葉がある 上に居座ってるのがエアプのせいで丁度いいバランスの物作れないのが一番問題だわな
ユーザーの求めてるものが分からず、分かったとしても力加減が分からず
自分たちが好きな物ばっか作ってたのもそうするのが一番楽だからなんだろう 麻痺してるかもしれんがアイテム整理のしにくさはかなりのものよ
緊急終わってからのアイテム整理に10分かかるとか、スマホゲーでもありえん
自動で整理されて必要なものだけ自動で倉庫に入るのが今のトレンド ブラオレットとSWの仕組みもうちょっとなんとかならんかな
SWじゃないと13とかOP用がもったいない >>676
アイテムの整理のしにくさはどのゲームでも言えるけど
クエスト幾度にアイテムが増えるからクソなんだよな で、何やるの?
この一言で信者の意見を全て論破できる魔法の言葉 >>679
ほんこれ
クラスバランス最高になりました
これで○○は来るながなくなりユーザーが手と手を取り合って協力して楽しんーで、何やるの? 半年から1年サーバーを止めて、つもった要望や不満を解消出来るようにしたら?
人が戻るとは思えないが 結局意見要望不具合を封殺放置して積もり積もった不満と不信感が爆発しただけだからな
コンテンツはサービス開始時から小出しだった 強い敵出せば強すぎる報酬マズイと文句言われ、弱すぎる敵出せばやり応え無い
ほどほどの敵出せば中途半端
ユーザーの意見なんか無視していいんじゃね
下手に聞こうとするから中途半端なものしかできない 今まで聞いた事がないが意見聞いてますよと口だけなのに騙されてたのか >>683
強い敵が出るやり込み系クエと弱い敵を蹴散らす無双系クエと
そこそこ装備があればソロで困らない程度の普通のクエを同時に実装すればいい
それぞれに固有レアを仕込んでトレード可能にする
ここの開発のダメなところはどれか1つしか実装出来ず
そこだけに一番強い装備を実装して全プレイヤーを1か所に集めてしまう事
これだからやるから必ず不平不満が出る ネッキーやソロ花なんかはその極みみたいなもんだったなぁ >>686
あーそれはいい案だと思う
現状じゃ1つの美味いやりごたえあるクエ実装しても、結局それで目当てのもん取ったら次のおもちゃ寄越せになるしな
今日どのクエやろう寝るまで時間ないから急いで決めないとーってまた悩んでみてえわ
全クラスLv上げ中はそうだったんだけどなあ >>686
そんなの全部は無理だろうよ
そんなことができてるオンゲ見たことない あれやろ
永続的な楽しみを与えるコンテンツが無い事と、ネットゲームならではのコミュニケーション周りの不便さ
運営体質以前に最初の仕様から死産やったんやで
ネットゲームで後からコンテンツが追加出来るとはいえ、普通のオフラインゲーム一本分のボリューム用意してからスタートしないとこうなってしまう見本だな
PSO2と旧FF14はこれで大分失敗している スタート時旧FF14とPSO2は本当にスッカスカやったんやで
仕様等ハッキリ決めてやらんから後出しじゃんけんのようなコンテンツしか用意出来なくなる 新生FF14は取り敢えずお使いクエストでも良いから大量にクエストを用意した事で繋ぎの時間が作れた
勿論批判も多かったが毎日やることはあるからな >>690
少なくとも俺が今やってるチョンゲは出来てるな
一気に実装するんじゃなくて旧コンテンツにもレアを仕込んだりして延命してる
廃人向け強ボス(レアはロビアク)とか集団でわーわーやれる系ボス(レアは火力強化素材)とか
全部トレード可能で買い手がつくから死にコンテンツになってない
PSO2もコンテンツを使い捨てしなきゃいいだけだと思う、ってか初代のPSOで出来てた事が出来ない理由がない >>694
一応大和の武器再生やADに新レア仕込んだりしてるのはそういう意図だと思うけど、じゃあそれ以前はって話になると全く動きがなさそうなんだよな
ギクスNTはありそうなんだけども、AD石とか本当にどうすんだよあれって感じ 14は出ない、出てもぶっ壊れではないし13は未だにトレードできない
んでコレクトはさいつよと誤差
終わってんな
信者様はこんなんでクエストやれとかモチベ上げろとか無茶苦茶な事を仰る いかに他人を利用するかだろ考えるのは
もう誰かに自動追尾して敵出てきたらブランニュー連打よ
Teがいたら徒歩多いからオススメ フリーでノーブル、エレガント系が14並の確率で出るって言われたら出ないけど楽しくなるな ゲームタイトルを「あいてむこれくしょん ぴーえすおー2」にでもすりゃいいんだ >>686
こんなん無理だな
てかやり込み系できる人は他のもできるけど
他の層はやり込み系クリアできないよな
結局トレード出来てもやり込み系の品のが価値は高くなって不満は出ることになるぞ
もうすこし人間の心理を理解すべきだな 意図してバランス壊したのが過程
意図せず報酬と難易度で殆どのコンテンツが死んだのが結果 末期的なまでに過疎ってるのに
ここでさらにガッデムハルトと同化、ゴリラ化などという
別ベクトルの核を投下するんだからな
続けていける方が頭おかしい ゲームがつまらなくても辛うじて残ってたロビーダンス勢、SS勢のモチベーションまで徹底的に殺しにくるのすごい
もう早く畳みたいんじゃないかとすら思える ユーザーにやる気を起こさせるようなアプデが皆無だからな
カンスト装備揃った屁の力試しできる高難易度クエストなんて後付けじゃなくて最初っから用意しとけよ
やることねーから屁を受け入れたユーザーにも受け入れないユーザーにも呆れられるんだよ
バスター()とかいい加減次のストーリーで打ち切りエンドして削除しろよマジで バスタークエストは間違いなく黒歴史になる
このコンテンツをメインに据えたせいで何万人が萎えたんだろうな この運営主体性あるんだかねえんだかはっきりしねえからな
とりあえずボクソンと仰る以上利益にはご執着な模様だけどw
腰の低いすぐ折れるユーザーのラジコン運営かと思えば全クラス弱体化からのゴミクラス強要&ゴリラ強要とか
一貫しないよなー 人がいるから強気で攻めるアプデで攻めて失敗ならまだしもオナニー見せて失敗だからなあ
過密B見てたらこのゲームのダメだがよくわかるよ、放置ダンサーとT待ちばっか >>695
コレクトある今AD石交換武器なんていらんよな実際
新規もある程度レベル上がればノクス担げるし13武器までの繋ぎなんてそれで十分
まぁその前に新規が居着かないんだがな 思考錯誤してDPS出してもどうせ下方されるからな
他の強い戦法が出てくるのと下方されるのは、相対的に見れば同じことかもしれないけれどゲームとして遊んでる身としては天と地ほど差がある
強職ローテばっかしてる割にはローテのさせ方がド下手なんだよハゲ
それで困ったらAISゴリラでみんな平等
脳味噌までツルツルか AISゲーも即殺ゲー回避でコンテンツ延命っていうメリットもあるし適度ならユーザーも楽しめるwin-winだが
何をトチ狂ったかメインまでHrゲー化でクラスロール実質撤廃+ゴリラ化だからな
最初からヒーローになってゴリラになるゲームです!ってなら文句ねーよ、でも後出しでこれはひでーよなw 管理能力が低いので、皆が同じクラス、同じ装備で同じクエに行くように誘導しないと木村なんだすまんなwww ぶっちゃけユーザーも木村(BOXON)するからヤらないだけなんだけど EP5になって未だにEP4の緊急ばっかに頼ってるしなぁ
バスターが死産なのは痛かったと思う >>701
やり込む気はないけどエンドコンテンツ行かせろ!みたいなプレイヤーは結構なガン細胞
優しい世界とは名ばかりの横並びオンラインが好きなら今のPSO2なんて最高の環境じゃない?
装備鍛えてもやることないが装備を鍛えなくても困らないって言う横並び 全員横並びとか愚かの極みだな
人それぞれプレイ時間もプレイスタイルも違うのに全員横並びにしたら課金する理由がなくなる
親会社サミーのくせになんで格差を作って射幸心を煽らないのか理解に苦しむがね俺は
企業なら利益を考えろよ、アクティブ減って利益が減ってるのなら企業努力が足りんだけだ
ユーザーに責任転嫁するな 1週間に2日ほど、多くて3日INして一回の遊び時間は1,2時間程度。1週間合計で10時間いかない。
でPS4持っててEP4からPSO2始めました、、、、、って言う層ならば今何が悪いか分からないし今現在も結構楽しくやってて
ヨコナラビ?ん?何ソレ?ぶんぶーーーん星14ほちぃ状態で最高に近い環境のゲームだと思います。
PSO2やってる層がソレ基準ならなんの問題もないなw コレクトで更に同じクラス内も簡単に横並びだしな
差が能力付けにかけた金と理解度の違いでしかない
それを誤差とは言わないけど、それしかないんだよな
もうちょっとコンテンツを回った奴が利益を得られるわかりやすい内容にしないといけないと思う
コレクトの依存度はもう少し落とした方がいい。特に今後常設路線にするならなおのことね
現状はマザーなんかの旨味が能力素材中心だけど、一体どれだけのアークスがそれを理解し、また欲しいと思うだろうか
そういうところを、運営にはしっかり考えてほしい コレクトや石無くすのはいいけどさ
それなった根本的な問題は何時までもマイショが解禁されないからって分かってる?13も14も種類選ばず同じモブからしか出なくて選別も出来ねーのうんざりだしコレクト無くすならマイショと緊急依存を完全に修正しないとEP3の一番最初に戻るだけや
けどトリガーや緊急で13量産やキューブ量産が既に済んでいる状態でこれをして復帰や新規の獲得が上手くいくのか考えて欲しい 取引禁止にしたのはチーター業者を防げなかった苦肉の策だろ
本来はコレクトも石もいらねーんだよ
ログイン時間が長くてより多く課金してるプレイヤーと無課金ライト勢の間に超えられない格差が生まれるなんて当たり前の話だ
現状で無課金でも複ブロ受注でプレミアムスペースの恩恵がほぼない、FANスクで容易にマイショが手に入る、AC品はクロトだけやってりゃ手に入る
そのくせ石やコレクトで格差のない社会を目指します!みんなでおてて繋いでゴール!!
だったら最初っから月額にしとけよアホが
基本無料のデータ課金ゲームで格差が無くなったら利益もアクティブも減るのは自明の理だろ 出るまでやらないお前が悪いとか使わないからゴミ言うのはお前のプレイスタイルが悪いとか言う馬鹿がいたからなEP3の時は
行きたくても時間が合わなくていけない、狙い撃ち出来ないから数個拾ううちに引けないと折れる、こんなクソな仕様がそもそも問題
売買させたくないならうまいこと使わんゴミレア交換やら着地点作ればいいのにそれもやらんからこうなったんだろうね で現状強13ばらまきとキューブばらまいてんのにそれが依存してるコレクトと緊急無しでこのゲームやろうと思うの?努力して? なんか最初はマトモな事が多いスレだと思ったけど段々と「ん?それが今過疎ってる原因か?」と思ってるのは俺だけ?それらは数ある問題の一部分ではあるが解決した所で過疎ってる問題は解決しない お前だけだから安心して
エスパーじゃないから君の言いたいことは分からないよ 過疎ってる理由なんかTAに決まってんだろうが
IN率高いチームはエンジョイチームばっかりだからな
なんでかわからんの?
TA緊急に参加してねぇからだボケw TA緊急じゃない緊急なんかマザーとかエルサーとか花とか防衛くらいだな 高難易度ゲームから落ちこぼれてpso2が受け皿になり高難易度要求してるアホが多いのかな
pso2はヌルゲで良いのだよ それが売りだったと言っても過言では無い
誘い易かったしな・・・もう人居ないわ>< >>726
安心してるよ?だってそういう返しする奴は「あ、別に違和感かんじてないんだ」と思ってるしどうせ複数上位職早く実装して欲しいと思ってる層だろうからな。
エスパーじゃなくてもそういう奴の想いは分かる。そしてそれが当たってようがなかろうが「絶対に認めないしバカにした返しをしてくる」ということも分かるよw 実際に今、運営チームの最高責任者がごめんなさいだけでなく戻ってきてと懇願するほど過疎ってるのは事実だからね?
今までを振り返ってみても、当時カンストで武器ユニも大抵揃ってて、やる事といったら使い回しゲロマズ緊急しかない状況でもハゲがごめんなさいすることなんてなかった
それって、ロードマップで絶対にアクティブ取り返せるって自信があったからだと思うんだよね
じゃあ今予定されてるダーカーバスター()とレイド火トカゲは…ってどうしても考えちゃうわけさ >>726
まずエスパーどうこうより、この程度の事を読み取る能力を身に着けてからから返ししろと最後アドバイスしてあげるw
わからない?ボケじゃなくてマジで分からないなら痛すぎるからさ。 そして「からから」と誤爆する俺はバカにされるwwww失礼おまwwww 主語がないよね
「ん?それが今過疎ってる原因か?」と思ってるのは俺だけ?それらは数ある問題の一部分ではあるが解決した所で過疎ってる問題は解決しない
で?何が原因なのか持論を展開してくれなきゃ議論することも出来ないんだが?なにその詐欺師紛いの占い師が占い結果について、こう、言っておけば、どうとでも捉えられるので間違いにはならないだろうみたいな TA害すぎなだけだろ
キャラクリゲーなのに職も装備も選べないとかアホかとしか 過疎ってる原因て山盛りだからね
1つ解決した程度じゃ何ともならん 大きくは一つでしょ
全てが期間限定と周回やれで面白くない
職問題から寄生問題まで全てTAのせいで悪化してるし TA勢邪魔すぎだからな
チームチャットもTA勢で埋まると途端に雰囲気最悪になる なんたら森はまるぐるか一本道か?
ようやく濱崎のバカも魔神城()続けたらアカンって事を認めたか 元はレア掘りゲーだったはずなのに、いつの間にかキャラクリゲー、そしてレア掘りすら無意味にさせたコレクトとクリファド、
そして緊急なのにちっとも緊急じゃなくて予定調和であり、しかも緊急詰め込みすぎで緊急緊急また緊急、疲れてしょうがないし、
他にやりたいことがあってもやってる時間もないときた。
こんなもん緊急の間にバトルとかチャレとかバスターの複数ブロックマッチングとかのブロック移動が伴う要素なんてやりにいくわけねーだろw
しかも社会人などは時間帯によってはほとんど参加できないなど、せめてクリファド用の素材くらいは自由探索とかで拾わせてやってもいいのではなかろうか。
なんでクリファドなんてアホなもん実装したんだエアプ運営め。
これでデウスのコレクト終わったらトリガーしかなくなるんだろ?ヒューズなくてクリファド欲しがる奴は地獄の始まりだな。 >>740
自分が死にまくるようなやつに限って他人の装備覗き込んでチームチャットであーだこーだ言ってたり、
他人にWB撃ってくれとか、補助してくれって言われると指示厨は死んでどうぞとか言っちゃうからもう見てらんないんだよね
死んでどうぞじゃなくてお前が休止してくれたほうがよほどマシだわみたいな。
バスターでもソロで出来るようになったからってソロでやって勝手に自分で失敗しておきながら、
はぁ!?ポイント減るのかよ!そんなこと言ってなかっただろ、死ねクソが!とか一人で自分の都合よく解釈してブチ切れてて呆れたわ。
とりあえず、こういう口を開けば愚痴ばかりみたいな奴がチームにいると、チームが過疎るんだよね・・・。
チーム所属、アカウントごと所属じゃなくて、キャラごとに別のチームに所属可能って感じにさせてほしかったなぁ・・・。 >>742
元からキャラクリゲーだぞ
クリファドは酷すぎだよな
何重にゴミなって強化失敗状態で再起不能になる最強武器とか
エアプ運営にもほどがある
>>743
全身イザネ着てるけど3sや4sでOPの付け方がおかしかったり
武器も変な13もってる奴がセイガ大豆は火力がどうの言ってイヴリダ進めてたぞ
キチガイだと思った そもそもこのゲームって復帰のしやすさ以外取り柄がなかったよね
復帰しやすい=継続プレイする意味がない=中身がないであって
元々褒められたものじゃないが適当に遊ぶには丁度いいネトゲだった
この適当具合を壊して緊急張り付き必須のコレクト+因子やらエキスパやらレベルキャップやら
面倒な要素ばかり追加したから気軽に復帰出来なくなった
はっきり言って運営も開発も勘違いしてんだよね
PSO2って元々本気で遊べるようなゲームじゃないってこと 色々原因はあるけど失敗を認めずに間違った路線を強行する姿勢が根幹にあると思う
バスターもHeもそして実装前だけど反発だらけのゴリラも
運営の北風脳は多分サイコハゲとボクソンに起因しているのだからこいつらがいなくならない限り更にプレイヤーへの嫌がらせが続いて皆いなくなるだろうな クエストの魅力云々より、運営のプレイヤーに対する嫌がらせが原因だと思うんだけど。せこせ育てた職が次の瞬間、水の泡になるようなアプデしたり、
この武器最強だ!っていってるのを高いメセタかけop付けしたら、数週間後にぶっ壊れ性能の新武器登場させたりさ。
酷いものから細かいものまで大量の嫌がらせにあって俺は引退したわ。
楽しかったんだけどなあ くお前らの不満から憎悪を感じるわw
どんだけ憎しみに満ち溢れてるんだよw
こりゃ過疎とまらんなw >>748
廃人しかいないのに まともなわけないじゃない。 ツイッターの緊急クエスト1時間前通知BOTのアカウントが、協力者がいないから通知の取り逃しがでてるってぼやいてたくらいには人がいないようだな。 基地外しか残ってない状態で
その基地外のためにボランティアする奴なんていない罠 もはや廃人(信者)しかいないようだな
文句言ってるのはほとんど準廃だろ??
まぁ今のこの状況で楽しめてる奴はほんとすげーよ
客単価あがってよかったね運営さん^^ 緊急予告BOTのボランティア報告者がいなくなってるってのは
もう本当にゲーム外のユーザコミュニティから終焉に向かってるってことだな
エロミルクの情報提供サイトやブログが次々なくなって行ったのを思い出す
サービス終了まであと1年、来年1月以降は非課金のダベリだけが残って
ゲームコンテンツやる人はいなくなってる未来が見えるわ 遊べるコンテンツがありゃ遊ぶんだけどね俺は
当然飽きにくくて報酬いいのね。当たり前だよなあ?ゲームなんだから
ゲーム内で面白くも報酬もよくないコンテンツに時間割く酔狂な人なんて1%未満でしょオンでもオフでも
そんな極少数の要望真に受けるからこんな状況になるんだよなあ 報酬だの謝罪だのアークスを朝鮮人化させてしまった運営の罪は重い 謝罪しろなんて要求はしてないしRPGなら報酬があって当たり前 ゲームがつまらん限り報酬だけ上げも報酬のインフレにしかならいというのはさんざん学んだだろう
報酬はあくまで付加価値であくまでゲームが楽しいかどうかが重要
電子データのためのライン工作業なんて馬鹿しか喜ばんだろ
まぁその馬鹿を顧客にしているんだろうけど ゲームを楽しむための報酬であって、報酬を取るためにやるゲームじゃないからね
パチンコならそれでいいけど そういやこのゲーム、企画の木村がパチンコをモデルして作ってると言ってたっけ
だったら運営にとっては現状が理想の方針てことになるな
パチンコの本質はゲーム性じゃなく金と時間の浪費だから ネトゲの本質も金と時間の浪費だぞ
面白いゲームやりたきゃオフゲやれ
マリオだって何百周もしてりゃ飽きるわ 楽しみを優先させると少数のコアユーザーしか残らないよ
面白いだけのゲームなんて数多あるしこれからも継続して出てくるんだからね 利益を優先した結果よくわからん少数の池沼しか残ってないんだが 運営はそれでいいと思ってるんでしょ、利益出てるんだから
今後もその池沼向けのアプデしかしないよ、もう池沼しか残ってないんだから >>760
仮にも「あの」PSOのナンバリングで数周クエ回すのも時間の無駄と思える程作りが雑だから言ってるのがわからんのか
数百周回る、飽きる飽きない以前にまともに調整されてるゲーム引き合いに出して比べるのもおこがましいわ
それとな、ゲームやってる時点で金と時間を浪費してるなんて百も承知なんだよ
それらふまえた上で時間をかけるに値しないクソだからクソと言ってる
オフゲやれじゃねえんだよ、カス
ユーザーをさんざん負のスパイラルに陥れて面白さ求めるなら他いけが通るわけねーだろ >>764
時間をかけるに値しないと思ったらやめればいいだろ
オフゲでも別ゲーでも何でも、自分が面白いと感じるものをやれ、このクソゲーにしがみつく理由なんてないだろ
酒井含めた今の開発陣に「あの」PSOのナンバリングに値するゲームを作るだけの能力がなかったんだよ、諦めろ いやそもそもパチはギャンブル性が楽しい人が多数で比べる事がおかしいのに何故かそれを目指してるセガ
ゲーム性が違うから受けないんだそれはパチをオマージュしてもパチやりたい奴はパチやるんだ ゲームが面白くなくても 人とコミュニケーションが楽しければ人は来るでしょ。
ep3までで廃人たちが 馬鹿な要望出しまくりゲームダメにしたことで、少し現象。
ep4で一時的に増えたが、自分を省みない廃人たちが闊歩し、さらなる馬鹿な要望も相まって激減w
ep5は完全な廃人ワールドになった。
ep3でもコミュニケーションして不愉快な連中がおおかったが、今は酷い有様だろうねオンラインじゃなくていいと思うw
セガよ未練がましいぞ、諦めて廃人対策した次回作を作ってほしいわ。 今コミュニケーションなんていらないもんなどのクエも
結晶やマタボやADあたりは賑わってたけど、今じゃ周りはただの使えるか否かのNPCも同然
まあ飽きるよね >767
廃人がコレクトシートなんか好むわけないだろう
EP4のライト路線で半数消えてたぞ
最強武器が参加賞って一番萎えるやつだわ ネトゲは本来、廃人を基準に作られるもの。作るべきもの。
なぜならば、そうしなければユーザーはすぐ飽きるから。
ライトエンジョイの声に従い、緩和を繰り返した結果が今である。
ほんとコレクトファイル。
廃人が悪なのでは断じてない。廃人は運営を救う神である。
本気で遊ぼうとしない気の抜けたライトエンジョイが悪。極悪。処刑すべし。 PSO1の頃とか公式BBSで森1000周とか○○1000周とか報告けっこうみかけたけど、
ああいうことやる連中が現状のスタンプカードでスタンプたまったら配給もらえるみたいなのを良しとするわけがねぇw
出ない出ないと言いながら周回してるのがいいのにw
今日も出なかったぜw付き合ってくれてありがとうな、明日もやろうぜ、おやすみなー!みたいなやつな。 運営がやらかしても去るのはライトエンジョイで、廃人は信じて残る。
PS4ユーザーのライトエンジョイは残らなかっただろう?そういうこと。
廃人はネ実3で「スレオンたのしー」ってウソついてまで運営を叱咤する。
運営は廃人を優遇すべき。ライトエンジョイは排除して良い。いや排除しろ。 でも信者ってろくにゲームのシステム理解してないライト多いよな 廃人と同じラインに立ちたがる一部のライト〜準廃が癌なんだよ
自分のペースで遊んでるライトエンジョイは無害
ここの開発は全てのプレイヤーを同じラインに立たせようとしたから
廃人は萎え、ライトエンジョイは着いていけず脱落
その結果、癌だったプレイヤーだけが取り残されたって感じ うろ覚えだけどPSZでは確か何回も塔登って武器厳選したっけなあ
あとマグも拾えたはず
コレクトシートはほんとPSO2をつまらなくさせる要素だと思うわ 金落として毎日INしてクエストする廃人
無課金で不定期INでチャットだけのライト
どっちを優遇するかなんて火を見るより明らかなんだよなあ
結局ライト優遇したって居着かないしね
居着いたって意味ないし 俺が始めた頃にはもうあったコレクト批判の理由も理解できないでもないが、最低保証以前に掘る権利が少なすぎてね コレクト批判しているのは文明発達してない時代は人と触れ合いが多くて良かったって言ってるようなもん
戻ると不便な時代に憧れを抱いてる状態だから、どうやっても満足は得られない ボク村とウノの排泄物だけはホント何EP経っても消えねーんだよなぁこのゲー無 不便wwwwwwwwwwwww物の価値の決まり方を理解してない中卒沸いてて草wwwwwwwwwww 演出が変わっているだけで延々と同じことをやっているだけのゲームだから
子供騙しにもならないチープな演出だけどね 廃人には廃人の正義があるんだなw
受け入れた運営も同類だよな。
お前らを受け入れくれるの運営しかないんだから仲良くしときなよ。
それからさ、コレクトだけで過疎るのかよw >>784
オフィエル「そうだ。コレクトファイルは癌だ。
病巣は切除し摘出せねば手遅れになる。」 レア掘りガイジは自らの経験だけでモノを言う
恵まれたガイジはレア掘りをさせろといい、恵まれないガイジは最低保証くらいしろという
それを受けて季節限定売却可能レアとコレクトの組み合わせになった
結局のところ、ガイジが要求してるのは「俺だけに激レアドロよこせ」だからそもそも全員が満足する仕様なんて無理なんだよ コレクトに誰か満足してんの?
しかも今はコレクト+石の超糞仕様じゃねぇか
一ヵ月後にはクリファドはもう無理
二ヶ月後には大和武器すら手に入らんぞ だからそこをうまく両立させろとな、俺だけにレアをとか言う奴は除外して
参加賞と現物とその他交換と塩梅よく出すだけで大体解決したんだけどな、今更やってももう無駄だろうけど
参加賞が最強候補で現物は基本出ないし気軽に狙える場所に無い、交換は産廃レベルか型落ち性能
今回のレア追加も拾えた奴はまあこういう調整もありなんかもねと言えそうだが、それって全体の少数でしょ
大半が期待してやっても出ないから徒労に終わる、参加してもコレクト対象でもないし素材集めも出来ない、拾えてもゴミしかでない
いっそ迷彩を14武器として作らせたら、馬鹿みたいな素材集めさせてなw(常設限定で) コレクトを緊急しばりの期間限定にしてるのが害悪すぎるだろ 最低保障としてのコレクトファイルはいいと思うし、季節限定も廃人ハムハムの保障にあっていいと思うけど、性能がそれぞれに見合ってないからな
最低保障側は最低保障になってないし、季節限定期間限定が強すぎてその時期にやってないプレイヤーは萎える >>792
これのせいでだらだらプレイできなくなった。時間に縛られるから、めんどくさすぎる。 >>792
緊急が悪いんじゃない
レアレアとやってるのが悪いんだよ 使い古しの誰得ルーサーに報酬とやりごたえを加えただけで同接がじわじわ回復してるってマジ?
クラスバランス()なんて二度と触らなくていいって証明されてなによりだ 分かったことはみんな関心は残してるということで、ハゲキムチをさっさと外して運営を正せば人は戻る というよりアップデート自体がその時の思いつきで実装しているようにしか思えない
継ぎ接ぎにすることもなく、過去のコンテンツは漏れなくゴミ箱行きだからな
力の入れ場所を間違っているし、息の長いコンテンツを作る気がない
集金システムありきで構成するのも結構だが魅力がない 達成するのにある程度時間を要するコンテンツもない
目標にするもんがないんだよ >>796
過疎ってる要因は複数ある
やることなくて休止した連中は報酬チラつかせれば復帰する、それだけの話
屁オンラインが嫌で消えていった連中はこの程度では戻らない
クラスバランスがマトモになれば復帰する連中もいるだろうよ
そんなことより、来週ゴリラブラストでさらに減るから覚悟しておけよw
一時的に増える数よりもここからどれだけ減っていくかの方が重要だぞ このままではゴリラデソンをしてしまうのでゴリラゴリ押しは入るだろうなって
攻撃モーションの腕とか足にゴリラのオーラが付くくらいならそこまで批判は…、いやあるわ PSO2に勢いを感じなくなった ネトゲの5年目って人によるけど古さを感じる節目で
更にそのタイミングにちょうどモチベ減退する要素が一気に積もり積もってやってきた VITA巻き込んだ時点で目新しい要素を詰め込める機会喪失
スクラッチ更新しかないからしゃーない
諦めな >>803
EP3からずっとそうだけど?てかそれ以降改悪しかしてないけど >>795
いやどうみても緊急が諸悪の根源
ライン工レベルの循環作業を繰り返させるソシャゲのイベントそのもの
違いはそれに3DのキャラクリとPSOの素材が乗っかっただけ
たぶん最初からPSOの名前で釣って緊急漬けで依存症にさせる運営方針なんだろうと思う 緊急の存在が諸悪の根源なのではなく
緊急に報酬の旨みが集中しているのが問題なのだ
だから、緊急が来ていない時は
おススメ消化、デイリー、クロトくらいしかやることがない
コレクトシートもそのものは悪くないのだが
緊急と連動しているのが多いせいでゲームとしての寿命を縮めている 緊急とやらで遊ぶ時間指定されるのは全く気に食わない
というか緊急に時間に合わせてプレイなんてできないし合わせる気もない
緊急に合わせる気のないプレイスタイルだと、ホントその時期の緊急が来ないぞ
今だってトリック2017は来なくてマザーとかヤマトばっかり来たりな
なので緊急系のコレクトシートなんて全然進まん
結局課金しないでたまにテキトーに遊んでるだけだわ 緊急オンリエンになってからどれだけ経ってると
今居るユーザーはそれ前提のユーザーだから今更減るわけはない
クエがつまらないからといって惰性で続けてる奴はそこまで一気に減らんよ
最近の減少はクラスバランス、主に弱体化の所為に決まってるでしょ
キャップ解放して強い装備集めてアストやエーテルを付けた上でEP3より弱くなってたら
多くは辞めるに決まってる 自分のペースでやれる分ソシャゲのイベントの方が全然マシまである
PSOブランドも地に落ちて売れてるソシャゲの足元にも及ばない
緊急オンラインは本気でやりすぎるとリアルで体調を崩すまであるから
一度解放されたら二度と戻りたいとは思わない人も多いと思う お前ら廃人達のせいで起こったことだから、コレクトだとか緊急だとか、、根元はお前らw
運営と一緒にイッテクレw レア堀でもコレクトでも今の禿一味では結果変わらんよ
放送のたびにコストガーだもの。持ち帰って検討しますとでも言ってみろっていう ぶっちゃけ こっちはそんなにカツガツしてないのにな?w
緊急招集がもぅ〜ね アムチ?まるぐるってそんなんじゃ無いのだよ
気軽に周れるフリーマップ作れよ 去年の何周年ブースト?アレのときはそれなりに楽しめたのにな
やりたい時にやれて止めたい時に止めれるこれ大事 良い感じでログアウト出来るんだわ 緊急と報酬で釣るとしても、もう5年同じ事やってるし飽きは必然
特に報酬については、落ちない☆14に大差ないコレクトにいつも通りのラムグラにキューブ
いくらクラスバランスが良かろうがコンテンツが充実しようが魅力を感じないんだよね エルダーは5年前、ルーサーは3年半前実装、
エルサーにしたって2年前か
常識的に考えて、今まで飽きるほど回したクエストを
面倒臭くした代物なんて、今更そう回すかっつーの 【PSO2悲報】電撃さんにも見捨てられる
234 名無しオンライン sage 2017/10/21(土) 18:37:58.34 ID:h93fJ3Wv
>>228
今が末期に見えますかね
自分にはそうは見えませんよ
それにこれから出てくる新情報で確実に人が来ますからね
Switch版も来るので問題はまったくありませんよ
酒井さんが先を見据えてる証拠になります 廃村間近なってブログ反省からの苦し紛れの6倍エルーサーとアムチテコ入れで結構復活、が先を見越した行動とか狂気の沙汰だな
味を占めて今度は終焉6倍とかやって、しつこいと白けられなきゃいいけどね
まあユーザーが求めているのは遊べるおもちゃ(報酬込み)ってのが良くわかったろ今回の一件で
バスターは二度とアプデすんなよ。そのまま放置しとけ 本当に先を見越せるなら徐々に減る事はあっても一気に減る事はないんだよなぁ・・・
まぁこの程度のアプデで客が戻ると調子こいてまた更に減らす未来が演算()しなくても見えるけど 先を見越してVITAを終わりにしてSWITCHに切り替えていくってことじゃね?w
とりあえずVITAはもう足かせにしかなってない気がする。
あれでesやらせりゃいいんじゃねーの、スペック的に。
・・・と思ったが最近のスマホって8コアとかか、VITAのほうがスマホよりダメな気がしないでもない。 >>819
前提で作ってる時点でVITA切っても関係ないわPSUと同じでな esなんてさっさと終わらせてた方がいいだろ・・・あれ大昔の夜逃げ運営ソシャゲそのものだぞ
周回ランキングでプレイヤーを煽ってインフレガチャを回させて荒稼ぎしたら即終了するやつ esの方がストーリーはいいので残しておいてくれ
つか、オナニー押し付けと手抜きだらけのEP5なんかやるくらいなら
完結したesのシーズン1を本編でリメイクすれば良かったんじゃねぇの?w esとか糞たるくてやってられんかったわ
ウェポノイドとか言う魔改造品が本編進出してくんのも止めて欲しい esは本家よりマシみたいな風潮ほんとすこ
図鑑埋めだけの新クエスト、エネミーが変わるだけの緊急
本家に仕送りするためのツールで万単位課金とかようやるわ 元々辞める要素が一杯あったけど積み重ねた時間が辞めるのを留めてただけでしょ
レベル上げ終わって同じマップを周回するだけとか物足りないし
みんな気が付いただけ 緊急ゲーやめろってずっと言われ続けたのに
同接大好きなハゲどもがレイドボスだろうとなんだろうと緊急クエストで実装し続けるからこうなるんだわ 時間限定だから効率効率になって気楽にできなくなったのもダメだったな
襲来何周できなきゃザコとか言い出したあたりから何かが変わってきてた 巨躯何周回せるか必死になってた時から何か違う気がしてたよ
それでも当時は楽しんでたけど今思うと狂ってるとしか思えん まあエルダー高速周回とかはメリットがあったからね、面白いとかクラスバランスがいいとかじゃなくて
レベルカンストの装備もメセタも素材も潤沢の状態でバスター周回するメリットがないから今過疎るのは当たり前
面白かろうがバランスがよかろうがね。ここが運営と一部の馬鹿が一番思い違いしてるところ 緊急を無くしたところで面白くなるの?ゲームそのものが詰まらないのに 好きなときにINして好きなことできるのが理想なのに何もねーからな
運営が決めた時間にINして予告緊急だけやって終わりとか、そりゃ人が減って当然だわ
そしてゴリラオンラインだろ?終わってんなw オンラインRPGっていうなら、フレやチムメンと一緒に遊び続けられるコンテンツ欲しいよね
んで野良混じりで仲良くなった人とも、明日またやりませんかみたいな
そういうのが、とりあえずログインしてみよう!って気になるのに現状じゃ緊急前に集まって終わったら解散するしかないもんね
閉鎖的だよなあ 緊急にしても効率出されると悔しいので想定外という事にして後付けの制限
時間で予定組まされてこのクエは1回しかクリアできませんってクソクエ多すぎんだよ
もうレイドはいらんよ、レイドクエつまらないし
まあ、俺らがここであーだこーだ言っても要望メール出しても通らんからな
効率出されて悔しいなら一等以外全てゴミとか言う方式やめろや 鯖跨いで緊急行ってた層っていうのは、装備や効率に金払ってたんだよ
そこに運営が下位クラス調整しますねと言って手を加えたらどうなるか分かるだろ
EP3序盤とおなじで引退祭りだよ 緊急ゲーでいいよ
一時間に一回常に緊急やってるならな 常設=ドロ率激しぶり
バスターのアイテムドロップ具合は見れない
だれもやらんわな 緊急はレア的で必須じゃなく
参加者を楽しませるボーナス的なものにすればよかったんだよ
もう手遅れだけどな そもそも緊急一個なのが駄目なんだって
今ならデウスかトリノか大和か選べるようにしないと駄目
コレクト関係ない緊急には行かないだろ 我々が損をしてしまうんで発言からして、「なぜ?ユーザーが得をすると運営が損をするんだ???」思想から抜け出せよ。
win winの関係は頑張れば出来上がるのにそれを目指さない時点でその程度のゲームしかならんわ。
つまり噛み砕くと「ユーザーが得をする事が多いと、本来稼げる部分に金が落ちずに我々運営が損をしてしまう」という発想やめて
「ユーザーが得をする事が多いと、気分がよくなりお布施なり何でも運営にお金を落としてくれる層が増える」という発想に変えて運営しろ。 >>842
まじこれ
その結果スク回らなくなって客も減ったし
木村のやり方はおかしかったと証明されたようなもん もうユーザーに損をさせる事自体が目的になってるだろ
利益に繋がらない部分でまでユーザーに不快な思いをさせて
結果として客を減らし収入も下がってる
アフォの所業だわ 課金はできるだけ気持ちよく払ってやりたいよな
こんなものの為に…でも仕方ないか、って考えの課金は絶対続かないよ
しかもその課金が弱体化に巻き込まれたら尚更だ。二度と金落とさないよそのユーザー 確かにね
楽しければ財布の紐も緩むからな
まずユーザーを楽しませるのが第一でその結果が収益になる
そもそもPSO2くらいの規模のゲームならアニメ漫画フィギュア等
多ジャンルに展開する事も可能だった筈なんだがな なんで緊急ゲームになったのかというと、実に運営側にとって都合が良かったから理由はこんだけ
開発は楽になるし、レア産出量調節も簡単でしかも同接も盛る事が出来る
延々とこれだけやっていたから中身スカスカのゲームになった
まともなプログラマーも人数そりゃいらなくなるからポイしてしまった
人が減ってから慌てて新コンテンツねじ込んできたけど、元がチープなスパゲティコードなもんだから、即席で連れてきたプログラマーがまともなデザインコンセプトの無いコンテンツにまともなプログラムかけるわけもなく
あーおわっちぃるわぁ
日本のゲーム業界こんなんばっかあああああ >>830
馬鹿は面白くもないのにルーチンワークを繰り返すお前みたいな無職暇人のネトゲ脳
百歩譲って緊急ゲーが問題でないとしてもその内容がつまらなくて報酬にしか価値が見出せない限りゲームではなくただの時間のかかるくじ引き
そら、ただのくじ引きにバランスなんか必要ないからそういう思考になるわな
あと緊急やめれば人が戻るかといえば戻らない
だって後から実装されたコンテンツ自体が適当に作られた薄いもんばっかだから人繋ぎ止める力ないし
チャレやアリーナは固定でもないとストレスしか感じない様な仕様に問題がある
>>842
おそらく木村は最初からPSO2をブランド名使った集金装置くらいにしか考えてないんだろうな
基のゲームが酷すぎて当たり前の機能に改善するのに余計なコストかけてるしな PSO2が面白いと人気があったのはいつ?そして何が人気あったの?その根本を見直せば良いんだけど
人も増え色んな時期から始めた人の意見をまとめきれなくなってるから迷走してるんだろう。
少なくともEP4から始めた層が「緊急ゲー」や「コレクトシート」に問題があると思ってないだろ。何故ならば始めた時から既にそれがあって
今も続けてるのはそれを受け入れているから。つまりこの問題は古参ほど感じている事。
もし仮に一番人気があった(同接13万人記録の昨年のことではない)内容を復活させるのであるば
「まるぐる出来て本物のレアが掘れて売買できて金策もできる」というゲームにすることである。
職バランスやクエストの面白さは二の次なのかもしれん。でもこれを言うと絶対にEP4参入組はその時期を知らないから
クエストの充実と職バランスの大切さを第一に訴えるだろうな。古参vsEP4組の対決を運営が斜め下調整してるのが今なのだよ。 実装当初のエクストリームは面白かったかな
ただ敵を倒すだけじゃなくてPTメンと助け合いながらオーダー消化するのが。 一番即効性があって確実に効くのが
「酒井、木村の追放」
この中に濱崎を入れる奴もいるがあいつはどっちでもいい。この二人だけは絶対にゲーム業界から追放するべき純粋悪だ >>853
濱崎は過去の菅沼の時みたく木村以上に叩く奴がいるが、良くも悪くも上司の支持通りに調整する技術屋という感じだしな
同じ畑でも菅沼はユーザー寄りという自分の意見を持ってたからサミーの上層部とぶつかって飛ばされたんだと思うわ
ゲーム音痴の木村が飛ばされないのも、サミーやパチンコの名前持ち出してる辺りから察するに場当たり的でも金儲けという意味では経営陣から重宝されてきたからなんだろうな サミーは収益上がればいいので特に細かい口出しはしないだろ
飛ばすかどうかはハゲの意向に合うかどうかだけで 今度のレイドボスはとどめか何かの時、強制で剣と盾使わんといかんのだろ?
そんなんより自分の使いたい武器で倒させてよ ゲーム業界内でも上は無能だらけで真っ当なコンテンツに理解無いのに
業界違うセガサミーがオンゲに理解あるわけねーだろw
うちの系列の子会社送りになった無能が一発当てたくらいの認識しか無さそう >>842
損して得をがわからんようだし、工程におけるPDCAすらわかってないだろ、こいつら。
だから、同じ事を何度もくり返すんだよ。 >>857
木村がサミーと無関係なら公式冊子で「サミーはゲームじゃなくパチンコ作る会社」とか開発陣パチンカスで固めるなんて異常なことしないだろ
緊急クエといいパチンコ特有の時間を無為に使わせて依存させる手法とかそのまんまだし >>842
今残ってるの無課金でやろうとしてる連中ばっかだろうしな
リア金かけてもどんな弱体化が来るか分かったもんじゃない パチンコ屋のくせにカジノに人がいないってのがお笑いよな >>861
全ブロックにカジノエリアを入れ込むところが狂気の沙汰 >>861
パチンコの演出はその先にある報酬のために存在する
演出自体をゲーム性だと勘違いしてしまうからそうなる ゲッテムは今もお前らのキャラの中に住んでるよ
お前らのキャラが着替えしたり考えたりした事はゲッテムに筒抜けだしな
戦闘ではお前らのキャラの自由を奪って戦い出すし
会話もゲッテム顔になって話し出すだけさ
キャラクリ?コス?
意味ないよ?だってゲッテム顔のゴリになったんだからねwwwwwww エルダーになるってのがなんともなあ
仮面の姿になって超強化されるならこんなことにならんかっただろうけどコスSGで出してる以上それも無理か >>858
PDCAって各所の判断が正常か、正鵠を射てないと余計に悪くなるんよ
セガのネトゲ部門は歴代ずっとまともじゃないので無理なんですわ >>863
おいおいパチンコならまだ現金かけねぇからなで済む
セガはゲーセンでもあるんだが 水曜夜は人戻ってきたなと思ってたら
昨日の夜満員ロビーが一気に半分以下になってたんだが
ゴリブラストと追加バスターの破壊力やべえぞ 後世のネトゲ史にはこう残るだろうな
ヒーローとゴリラに殺されたオンラインゲーム、と。 レイドボス、連破・突破型、バスター・防衛型、マルグル・自由探索型これら全てに需要があるのに
前者3ツが乱入不可+満員前提で過疎ったら終了、なおかつ後者に至っては運営が徹底的に潰して遊ぶ機会すらない
単純にナベチ・リリチにアークスブーストなんとか、もしくはアムチでやった強化キャンペーンに新規13+既存14ぶち込んでくれれば俺なら常設はずっと遊べる
早い話が満員前提の大型テレポを廃止して乱入可能なマルグル常設を今すぐ作れマルチマッチングあんだろ活用しろよ もう予告緊急の時間は他ゲーのイベントで行けねえんだよクソハゲ
緊急やめていつでも回れるまるぐる作れ まぁ緊急ゲーってPSO2が最優先じゃないと成立しないよね
他ゲーと両立してる状況だと緊急と被って悩む→他ゲー優先→コレクト進まない→PSO2もういいやって連鎖してしまう さっさと14のコラボして
あっちから客うばう方が簡単じゃね
あっちもそろそろタスクとかだろう 14側はもうあんなクオリティの低いオーディン実装されたらただの公開処刑だし
もう二度としてくれないんじゃないかな 14にはもう奪う客なんて残ってないよ
流れた先はソシャゲ >>871
作ったところで、初期のライドみたくクソ渋いドロ率してくる運営だからな
いつでも何回でも回せるんだから緊急よりも渋くしないとボクラガソン、てな
そしてプレイヤーはこう思うのさ
「緊急が来た時だけ本腰入れてプレイする緊急ゲーの方が時間的な効率は良くないか」とね 何かと時間縛られるのはほんとPSO2の方向性に合わなすぎてどうにもな
キャラクリチャットメインのゆるゲーだったのが受けて惰性で続いてたのに
あとのめり込む奴ほど課金から離れる作りなのも商売する気あるのか謎だわ ニートだらけのこのゲームじゃまるぐるレア掘りゲーにしたところであっという間に消費されては新たなレア実装の繰り返し
EP2はこんな感じで嫌々ながら頑張ってたがまじであんなの病人しか続かんよ
まるぐるゲーにしたところで結局時間のかかるガチャにしかすぎんから今叩いてる奴が満足するだけでゲームとしての質は変わらない
やるにしても他のコンテンツを面白くなるよう再調整してそれぞれの報酬を物々交換できるようにせんと
個人的にはマイルームをテコ入れしてほしいんだけど マイルームのテコ入れは当面ないです
なぜならマイルームで遊んでるひとがいないんですよね 属性強化がなければ高属性を求めて延々と周回するなんて事も出来る
能力追加がなければ良OPを求めて延々と周回するなんて事も出来る(移植可能ならとてもよし)
要はPSO2の新要素がいらねぇって話になる
OPも属性も下手に緩和したせいでやり込み要素じゃなくて必須作業化してるし
やれる事が増えたんじゃなくてやらなきゃいけない事が増えた最悪の状態
そしてやり込み要素は圧倒的に薄れコンテンツの寿命に非常に短い 基本部分はPSO1やPSUのままの方が良かったところがかなりあるなあ
まあ何にしても今更か 取引可能ならメセタ貯めて買う選択肢もあったEP2
レア掘りして欲しいとかいって取引制限し自掘りするしかなくなったEP3
全員にコモン☆13武器を配布するようになり☆14は掘れるとは言えないコンテンツのep4,5 >>881
これだよな
とはいえPSO1も後半はフォトンドロップ交換とかで属性強化あったけど、それでもある程度の縛りはあったんだよなぁ 激レア拾ったが使わないクラスなので高額で売却したいけどできないってオンラインRPGとして致命的なんだよなあ
おててつないでみんなでゴールして同じ配給品貰い続けるクソつまらん運動会いつまで続けんの
ユーザー同士の競争とある程度のいがみ合いは必要だと思うんだよね。必要じゃないって言うなら仮装通貨や報酬なんてなくして定期的に同じ質量の配給をすればいい 配給武器なんて時期が過ぎたら全く無用になるから全然印象に残らないんだよな・・・
エネミーにしても武器にしてもPSUのやつは未だに覚えてるのにPSO2の方は半分も分からん SHくらいまでの苦労して掘ったり金策して買った武器は結構記憶に残っているもんだがな
XH以降はアーレス以降はわりかしどうでも良くなったな 恐ろしいのはこのゲーム「盛り返す」状態になった事がない。
つまり今この惨事は数ケ月や1年後には「あの頃はまだマシだった」と思える未来があること。
今の状態がまだマシだったと言える時代が来る?恐ろしくない? ゲームの根幹部分はほぼUの血統だしPSUを参考にすべき部分が多々あるのに、運営だけじゃなくユーザーもPSUをただの失敗作、違うことすればいいと思ってる奴が多いからな…
あちこちに矛盾をはらんだ設計になってる このゲーム運営のやりかた次第で13万どころじゃない同接叩き出せそうなんだよなあ
なぜ自滅を選んでいくのか 無能だから、分かってることでしょ
自滅を選んでるつもりなんてないよ
ベストを尽くしてこれなだけ PSOブランドを生かして多方面に展開していけば良かったのに
スクラッチの収入だけに執着してるうちに全部失ったって感じがする
それだけスクラッチで儲かってしまったとも言えるが・・・ 固執してスクラッチに力入れてくれるならまだ良かったよ
実際はそれに甘えて好き勝手やっての破滅だから セガって表向きは楽しければいいって考えだよね昔から
王道から外れていようが作る側が楽しければ客も楽しめるだろみたいな
その結果売上が芳しくなくなったから欲かいてSG実装しますとか日和るからこうなる
だったら最初っから射幸心煽って重課金でセガ脳だけ囲えばいいのにやることなすこと中途半端 13万の時に人気あったってマジで言ってるの?
大和の時だけどただ単にPS4効果で新規入ってきて一時的に増えただけだぞ
よりによってハゲしか面白いと思ってない大和連発の時期だったからつまらないと悟ったプレイヤーはこれまた一瞬で消えていった やめたフレとチムメン「やることがない」
過疎の原因これだろうな 流石にずっとやり続けてて飽きないわけがない
一回休止して久々に戻ると面白いと感じられるよ
7〜8ヶ月くらいやめて久々にINしたら自キャラで抜きまくったもん
今ではよくて4日に1回くらいしか自キャラで抜こうとは思えない
まあ長期間やめてある日PSO2戻ってみるかってなるかどうかが問題 緊急オンラインで時間に縛られた代わり映えしない行為を強制されたらそうなるさ
後ろを振り返れば瓦礫の山ってな
残るものが何もない
オンラインゲームで何時かは藻屑に消えるデータだとしても思い出にすら残らないのは酷い
振り返る気もしない負の遺産ってやつだ マルグル時代が懐かしまれるのもそれだな
ギスギスしてない分良い思い出が残りやすいので
運営がギスらせて以降に比べ評価が高くなってる レイプされたキャラなんて小汚くて触れないからな
どんどん引退して行ってるわ
移住先のアズールレーンが神運営だし >>896
やることがないんじゃなくて、あってもやりたいと思えないんだよね
プレイヤーが見つけた楽しみ方を運営がことごとく潰してくるし、
運営の手のひらでずっと踊っていろといわんばかりのゴリ押しがつらい
>>898
もしPSO2で仲良しが出来たなら、PSO2が終わった時の事も考えて連絡先の交換はしておいたほうがいいな。
別ゲーでもまた遊ぼうぜって思えるような相手ならだが。
うちのチームもおそらくはモンハンワールドあたりで解散になると思うが。元々モンハンから流れてきた連中の集まりだったし。
PS4無いやつらは多分FF14とかに行くんじゃねーかなみたいなそんな話になってるし。 ひとつだけ記憶に残っていたわ
「正式サービスでまたあおうぜ」とみんなでβ終了までジャンプしながら言っていた時だな
ユーザー同士の付き合いが薄くとも皆で盛り上げていけた勢い
あれは思い出になる まあそんだけだ >>900
PSO2も最初のころはまともに見えたんだけどなぁ、ガチャとかも。
もっとも、ネクソンのクソガチャとかと比較してまともに感じたっていうだけだからな。
街の商店でかえる一番安いレッドハーブっていう最低グレードのHP回復薬10個セットとかをガチャに仕込んでたりしてて、
引いたそばからフィールドに投げ捨てたりしまくって、乞食に持って行かれても惜しくも無いようなのばっか出すクソガチャだったから。
あのクソガチャと思えばPSO2のガチャが随分マシだったんだけど、慣れちゃうといらないものとか水増しばっかで欲しいもの出なくて、
これまた文句も出るよなぁっていうね。
ハゲが表舞台に出まくっていた時期はまだ少しはマシだったと思うんだが、木村が表に出張ってくるようになってから失言含めてほんとダメだなと。
あれこそダークファルス村木とかいう、ダークファルスそのものだわ 今も表舞台に出まくってんだろ
木村が出ることになったのは酒井があまりにエアプ発言が多かったからだぞ
どっちもダメだが、酒井のがクソだよ
地球大和ゴジラ幸子ゴリラは100%酒井のせいだからな
酒井がいなかったらEP4以降は全く違うものになってたはず ぶっちゃけ不評の多かったストーリーを仕切り直す為に地球を挟んで見たら、PS4効果で人が集まってしまった為にEP5もあんなものになったんじゃないかと思うな
EP5構想作るなら同接ピークはあの辺だろうし
色々と勘違いさせてしまった 何であれせっかく集まったのをむざむざ散らすのももったいないなあ
あとやっぱ無課金を優遇しすぎた
各種ブーストチケなんて有料専用にしときゃいいものを
タダやキューブで配って使うのが当たり前になったせいで急かされ感増し増しだったし
課金してもしょっぱいガチャと糞倉庫しかないってあんまりでしょ プレミアムの恩恵少なすぎって散々言われてたのにな
まあ今更恩恵あげたところで去ってしまった方々は戻らないと思うけどね EP4からのメセタインフレ路線
コレクトシートによる緊急クエ配給制
屁
の3本の矢で新規と復帰勢を完全に殺してネトゲとしては死んだよ
今はもういつ生命維持装置を切るかって段階 プレミアムほんとお布施みたいな物だったよね
COの消化にちょっと便利だったかなってくらい
これから続ける人はサービス終了まで無課金で大丈夫だと思う >>903
最初の頃なんてリサイクルがないから男服なんて1050でも全然売れなかったし
Gスクは完全な詐欺だし怒られなきゃコンプガチャやってたし全然まともじゃなかったんですが・・・ 人の去った理由に関してのネ実の意見の大半は「レア掘りを殺した」からといわれとるが、
実際は「ゲームとして作りがあまりにも適当・雑でユーザーに無駄な時間の浪費をさせる」
つまり「ゲームとして快適にプレイしにくい」から
何度でも言ってるやるがこれが根本的な原因
PS4勢がほとんど残らなかったのもこのためだし、いくら宣伝で人を増やしてもほとんどの人間は絶対に居つかない
サービス前に既に巨額の収益を出しているのにこれらの問題を無視してクソアプデとソシャゲの売り逃げ商法を繰り返したのは本当に許せない
PSO2は元々収益のほとんどがガチャ課金と生放送で言ってるから、
プレミアの人数増やしたところで金額的にカスみたいなもん >>904
どう考えても木村が一番癌というか元凶
パチンコモデルの脳死ゲーム、ストーリー原案、ガチャ、全部こいつが深く噛んでる
もっともPSO2の企画自体が木村のものらしいけど
今後こいつの関わったゲームは絶対やらない クリア条件クエも作らないで誰でもどこでも行けるシステムなのに高難易度路線の木村はハゲより癌 TA勢だけでもうざいのにキャラクリ殺しとかもうねぇ >>911
確かにスクラッチとプレミアムの売り上げは比較にならないだろうけど、登録者の1割でもプレミアム入り続けていたらこの5年目までで数十億の純利益だよ?
投資もリスクも0で自社プログラマーにちょちょいと弄らせるだけでな
あと単純に利益よりも副次的な効果が重要でしょ
プレミアム継続してるってだけでいつでも戻れるって考えになるから引退を防げる
むしろこれがプレミアムの重要な要素でしょ
それを蔑ろにするからPS4参入時みたいになる 金になる部分だけに注力して他を蔑ろにしたらまあこうなるよな
ゲーム部分でも、TA一辺倒とか最高難易度しか旨味が無いとか
極端な事ばかりするからそれに適応できないユーザーに逃げられる >>916
プレミア枠の優遇を増やしたとして、さじ加減が重要だよね
既に運営ポリシーで「無課金でも遜色なくゲームが遊べる」と謳ってて、実際そうだからここは評価できるし、
クソゲーと言われつつ遊ばれてるのもこのためだったからね
だからゲームとして安かろう悪かろうのPSO2に、月額課金する価値が見出せないんだよね
運営もそれ分かっててスクラッチで一過性の収益一辺倒だったわけだし つまり残っている人を繋ぎとめたりプレミアを増やすにしても、結局、「基のゲームに課金する価値があるか?」に帰結するんだよね
丁寧に作られた良さは遊び続けていくうちにプレイヤーにじわじわと浸透していくものだから時間がかかる、
だから一過性の収益を重視してインパクトを狙った薄く浅いコンテンツの連発なんだろうけど。
ようは要となる既存のUIやコンテンツを遊びやすく作り直せってことだな
最初から売り逃げするつもりだったんだろうけど >>919
もともとPSUでコケたけどPSPで持ち直したからちょっとやってみっかーぐらいの低予算ゲーだったし 運営にやること全て指定されてるからつまらない
運営「この緊急でこのコレクトシートを集めておいてください」
ユーザー「わかりました。他にやることは?」
運営「コレクトだけやってくださればOKです」
仕事かよ
しかも流れ作業的な >>921
コレクトシートやれば武器取れるよならまだいい
今はこの武器取れまで指定してくるからな アーデムヘビ目のクリファドソードしかいなかったのが、ゴリラしかいなくなった
たいして変わらない クリファド終了して
ゴリラ延長ソード取れと運営は言ってる アップグレード来てゴリラ90秒とかになるんじゃねぇの 時間制限延長含め、何かしらのゴリラ上方修正はするだろうね
というかさっさと無駄になげぇ変身ポーズとクソダサアイコン修正しろ
>>925
すそガンスラ
一応最新武器だからイヴリダと一緒にやってるけど、ガンスラ1本残して全部因子用だわ そもそもゲームに時間を縛られるって言うのが今時無理なんだよ
ユーザーランキングで課金を煽るのが基本のソシャゲもランキングは廃止してるとこが増えてる
やりたい時だけ気軽に遊べるゲームが今のトレンドだよハゲ
指定された時間に指定されたクエストを30分以内に効率よく
時限アイテムを消化しながら周回するゲームに3万も人がいるのが奇跡 時間指定の緊急ゲーにした理由はログインを集中させて賑わってる感を出す為だからな
その緊急中に過疎ってるのが見えたら、そりゃあもうね 読めばPSO2運営のクソさが分かる
ttp://news.denfaminicogamer.jp/interview/171101
ttps://lab.appa.pe/2017-10/azur-lane.html 緊急自体は悪くないけど全ての要素を緊急に関連付けるのやめろよ 緊急に時間を縛られる対策のために新たな時間帯にも緊急を追加しました。
こうする事で予告緊急に行けない方も都合の良い時間を選んで緊急に参加する事が可能になりました。
アークスの皆様、存分にPSO2ライフをお楽しみください。
ー緊急枠時間:0時 2時 3時 7時 9時 11時 13時 15時 18時 19時 20時 21時 22時 23時- >>933
ふざけた時間だよなw
でもダーカーバスクエを常設にしたら誰もこないからしょうがないね >>933
もう二時間おきに全部埋めちまえって感じ ちゃんとこなすと金策やら倉庫整理op付けとか疎かになるよねギャザもあるんだっけ?www 緊急の合間にTAやトリガーを挟む事で「今以上に」PSO2ライフを楽しむ事が出来ます。
次の緊急に2時間のクールタイムを設けることで、デイリークエストやAD周回などこなし次の緊急までの
繋ぎをする事で存分に緊急枠をお楽しみ頂けます。また常設のバスタークエストも上手く時間調整する事でなお一層
PSO2ライフを充実させる事ができ、無限の冒険が広がります。さらに友達同士でトリガー持ち寄れば
無限の終わりなきPSO2ライフをお楽しみいただく事ができます。 緊急の合間にギャザリングもお願いします^^
結局リングは容易に売買できるし自慢にもならないし景観を損ねただけだったな >>933
今、こんなんなってるの?
運営のアホ共、相当焦ってるなww 予告専用緊急作りすぎちゃったからな
しかもコレクトも絡めたから減らすと取れないって文句言われるからやらないわけにはいかない
自分で自分の首を絞めてるような運営 このハゲーーー! 違うだろーーー!
と言われることしかやっていないよなw まあでもバスター路線は捨ててまるぐるナベチは良策だと思うよ
報酬とドロ率次第だけどね
これってこんなクソスレの陰口だけに留まらず相当な量のバスクエやめてまともな常設作れメルボムが届いたんだろうなあ どうせ最終エリアのボス以外には碌なものが入ってなくて
さらにマルグルでランク上げてから行かないとカスしかでないんだろ 防衛戦やりたな、EP4までの状態で
動画見たらめっちゃ楽しそう しかし最悪の1年だったな本当に
ろくなことがなかった ギャザとリング廃止しろよ
ヤキースを魔人城に縛り付けるクエ希望 ギャザリングがつまらないし無駄だと思うね
あれやりたくなくてもリングの強化のせいでやらざるおえないのがまたつらい
リングの強化なんか経験値たまったら勝手にレベルアップしてくだけでいいのに、
なんでギャザのレア素材やラムグラまで要求するうえに失敗までするんだクソすぎかよ
いっそ武器の強化も使い込んだらレベルアップしてくでいいよ
てっとりばやく強化したい人が今まで通りドゥモニで強化もできる形で。
これなら新規とかの貧乏でもやってるうちに強くなってくし。 ギャサってリング用に宝石だけ取っておけばいい感じ?料理はいらん
無駄に倉庫圧迫するからやってないんだけど リングの宝石とヤキースに喰わせるナベルダケとかだけとっときゃいいが
とにかく全てやりたくない作業だから倉庫のナベルダケをヤキースに投げつけたいぞ 戦闘中に釣り場や採掘場に引っかかってウインドウが出て視界塞いで棒立ち袋叩きのクソ仕様 緊急が来てない時の過疎っぷりが目立つようになったな
ゴリラインパクトがさらにユーザー減らしたか 今ナベチって流行ってんのかね
INしてないからわからん まーた運営の悪い癖が出てきたな
ユーザーは既存コンテンツを簡単に使い捨てる事に対して疑問を持っているだけであって、報酬だけ変わっている使い回されたコンテンツなんて興味ないんだよ
あれだ、PSOがよかったあっちのほうが楽しかったって意見よく見るだろ?
今のご時世にPSOをリメイクしてクエスト形式と報酬だけ変えました、なんてやったら同接2000が関の山だろ
やるならウォパル以降のアルティメットをまるぐると現実的な確率でドロップする☆14にするべきだったな そんなことしたらBOXONもとい癒着から反逆される上に
ハゲキムが責任取らなきゃいけなくなるからまずヤらない 第一にサービス精神の欠如
第二にそんな人材を使い続けるセガの体質 サービス業なのに客を満足させてその他いかにお金を貰おうという発想がまるでないのがすごい アップデのたびに意味不明にめんどくさい仕様にするのが頭がおかしい 始めて一年ほどたったけど、色々と楽しめるようになるまでが遠い
あと1日1〜2時間しかできない層じゃ最前線で通用する装備がなかなかゲットできず、
やや廃人用ゲーム化していてカジュアル層が寄り付かない そのゲットするまでが楽しい時間で、それ以降は苦痛なんだぜ 装備が完成したら、煽り抜きで本当に「で、なにするの?」だからなこのゲーム
RPGと言えば〜の要素がなにもない
仲間と一緒に戦う→PTやコミュニケーションなんて必要ない
経験値稼ぎ→すぐカンスト
レア掘り→実用的なのは相変わらず宝くじ並で、落ちるのはゴミ☆14だけ
カジノ→場末のパチ屋状態
ストーリー→宇野精子
改めて書いて見るとひどすぎてもうね
少なくともこれをRPGと言い張るのは無理がある やり込み要素の部類が全くないからねこのゲーム
二次創作も死んでるしメディア展開もオワコン
今はTA作業で貯めたメセタをコレクトで溶かすのがメインコンテンツ 開発がエンドコンテンツが何なのか理解してないからな
一時期言葉だけはやたらと使ったが ハゲはコンテンツをすぐエンドさせるのが正解と思ってるからな まぁゲームじゃないからねこれ
何がダメなのか自分で理解できない無能なんだよ
一言で言えば愛が無い
仲間と一緒に戦う→PTやコミュニケーションを可能な限り意図的に排除
協力ミッションPT参加とかそもそもそういう流れが無い
誰でも気軽に参加というのは裏を返すと誰でもいいってこと
生産→クラフト、アドバンス、ギャザリング、フレパ全部死亡、育てる気が無い
カジノ→1発逆転の無い配給制日雇いカジノ、当然廃墟
ストーリー→キモオタ 同接きにしてめんどくさくしては過疎らせる能力は高い 1年ぶりに復帰したけどPC民より多かったVita民が壊滅的で驚いた@6鯖 Vitaは32Gメモリ必須だしな
他のゲームするだろ 過疎ってる原因か・・
MHWはまだサービスインしてないし自爆だよなあどう考えても レス見たが
プレイヤーですら過疎っている理由が分からないってw終わってるだろw 思い当たる節がありすぎて原因を特定できないだけだぞ 原因は全て「EP5以降実装した内容」なんだよなぁw 正確にはEP4からだと思う
SGにギャザにペット餌と課金攻勢でユーザーは嫌気をさしていたはず コレクトもだと思う
あれで緊急行けば13武器手に入るから更に緊急ゲーが進んでハムハムする意味なくなったし >>985
これが一番だよなあ
「最高位レア武器配給するけど6本ないと最強性能にならないよ。あと、1本取ったら次開始までCTあるよ。待てない?じゃあSG使ってね」
控えめに言ってユーザー馬鹿にしてるだろ 宝くじ買いに緊急に行って普段はダンサーになるのがこのゲーム コレクトが来るまではナベチで目が死ぬwwwとか指が死ぬwwwとか言いながらもなんだかんだでアーレス欲しくてハムってたんだよなぁ・・・。
去年の春だっけか、コレクトきたの。あれからはほんとコレクトシートの奴隷になったなぁ
今ナベチがキャンペーンで人がいるけど、コレクトあるからいいやって人もいるよなぁ多分。
緊急クエがレア掘りの場になったのっていつからだろうか。
一番最初の、市街地緊急が60分回れてた時代は「またタリスレガシーかよw」とか言いながら経験値効率がいい程度の緊急だったと思ったのに。
ポイントでクリアになるようになった時には確かもう30分限定になってたし、28分あたりとかで受け直す人とかがいて、それも問題になってたよなぁ
色々あって今の形になったんだってのはわかるけど、もうマルぐるでレア掘り出来るってやってもやめてった人は戻ってこない気がするわ。
リニューアルされたナベチも、昔のナベチほどアンガとかみかけない気がするし、やたらゴリとゾウばっかでたまにクソ鳥出て死屍累々みたいな。 レアって、自分が使わないのが出たけど高額で売れて自分が欲しい物を手に入れる事ができるから価値があるんだよなあ
最高レアは落ちない売れない
準最高レアは配給且つ売れない
あほくさー ☆14のトレードだけでも解禁すればいいのに。
まぁ、俺には一個も出てもいないから関係ないが
目当てのものじゃないものでもいいから何か一個出ればそれを交換して・・・と
少しは希望が持てるな 心に響かないメインストーリー
突然の闇堕ちゴキブリ化
SFなのに搭乗兵器の無さ
一人で何でもできる戦闘
役割不要のパーティープレイ
過剰なレアへの執着心&煽る運営
バランス以前に何をさせたいのか不明
無駄なコンテンツ数々&膨大な容量
狭いロビーと狭い狩場
レア売りできず生産もできない仕様
雰囲気を考えないギャザリング等
アホみたいな倉庫数と課金
FUN品すら再販せずソックスだけで数M
クロト&ディリーでばらまくメセタ
スクラッチゴミ品売れず倉庫圧迫
エンジョイ勢の追い出し&人選ゲーム
自治厨多発
他にあると思うけど、過去にないひどいゲームだわ
なんかネームバリューで誤魔化されてるけどキャラ以外マビノギ以下だぞ 1って書いたけど2はいらないね
いやでも完走できたし有意義なスレだったと思うよ
マジでコピーしてセガサミーにファックスしていいレベルだわw 装備の売買が出来れば武器の強弱で値段に差が出来るから
他より弱い武器も「値段が安くてコスパがいい」ってメリットが生まれるんだよね
最高ランク武器なのに人気武器の型落ちより安い、属性を揃えやすい等々
コレクトで全員に配布してる限り全部同じ価値だから弱さにはデメリットしかない
デメリットを無くす為にバランス調整に追われて無駄にリソースも使うし何一ついい事がない ゼイネはコレクトで、潜在は第二潜在まで
クリファドはドロップ限定で、石による進化はなし……みたいな風にしときゃよかったのにね
まあ、今になってネメシスNTでそれやろうとしてるみたいだけど 二週間ぶりにインしてナベチ1時間くらい回って思ったが
まだやってる奴らはいつか自分にも14は出るみたいな希望的観測してるんだろうなって思うと昔の自分を思い出す
価千金のレア掘るようなモチベーションある奴は俺含めてほぼ絶滅したんだろうな
なんていうか、もう手遅れな閉塞感漂ってるよな このスレッドは1000を超えました。
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