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【PSO2】見て避けられない攻撃ばっかり
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0001名無しオンライン
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2017/10/04(水) 18:51:36.45ID:fVBfWYZL
勘で避けるだけこんなの面白いと思ってんのエネミー担当は
0101名無しオンライン
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2017/10/05(木) 03:19:12.47ID:ctkbafqT
それでもノーダメにしてしまうニュータイプみたいな奴が動画作ってしまって
無能運営がそれ前提にしてしまう悪循環は何とかならない物か
0102名無しオンライン
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2017/10/05(木) 03:23:44.86ID:PZis8sKt
キュクロナーダのため攻撃避けられる?
0104名無しオンライン
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2017/10/05(木) 03:39:48.82ID:Z2DiKHhK
バスターは糞だけど魔神城はいいボスだと思ってる
見てから回避できるしアクションゲームやってる感じがする
0106名無しオンライン
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2017/10/05(木) 03:53:58.15ID:T6bD3wND
???画面外からの攻撃楽しいじゃないですか
0107名無しオンライン
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2017/10/05(木) 03:57:38.18ID:6c3gKEeH
魔神城は最果てへマラソンしないしパターンが3つぐらいだからいいが他の奴らは飛んで跳ねて突っ込んで暴れまわるだけで隙が無いからな
0108名無しオンライン
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2017/10/05(木) 04:02:01.53ID:HMQ6AfV9
>>104
はいエアプ
魔神城でもレア種だとエフェクトで見辛くなる
まぁお前の様な奴は後からチンタラ来て後ろの雑魚処理してるだけだろうがな
0109名無しオンライン
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2017/10/05(木) 04:05:08.49ID:+r5cOcg1
ここで文句言ってる下手糞どもは格ゲーとか絶対できなそうwww
モンハン行っても地雷だろうな
0110名無しオンライン
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2017/10/05(木) 04:09:56.92ID:yuvfVZLO
マザーとデッドリオ?だっけアムチのやつ
このふたつは楽しいな
楽しいけどヒーロー限定だけどな
下位で楽しめたら損するんだろうな
0112名無しオンライン
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2017/10/05(木) 05:20:26.95ID:IDUBF4vG
デウスの5分の開幕の地面突き刺し龍頭の攻撃ほんま溜めてからいきなりくるの死ねって思うわ
避けれんぞ
0113名無しオンライン
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2017/10/05(木) 05:36:18.16ID:2MkOOiFi
アムチ夫妻を火力で怯みごり押しでも常時空中回避でも無しで回避しながら攻撃できる人はすごいと思うわ
0114名無しオンライン
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2017/10/05(木) 05:55:25.77ID:58fjeF/7
PSO2はプレイヤースキルよりも装備やステータスをめっちゃ上げて威力の高い攻撃ですぐ倒すってやり方だからね
PSというよりは装備やステや強い攻撃な

避けるにしても許されないのが複数大型ボスで画面見えなくなって終わるやつな
0115名無しオンライン
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2017/10/05(木) 06:08:10.80ID:Srzvs0nf
そらRPGなんだから、下手くそでもレベル上げる装備強くするで楽になるのは当たり前だろ
MHFなんかと違って緊張感薄いバトルなのに、爽快感すら悔しさで奪ってどうすんのっていう
0116名無しオンライン
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2017/10/05(木) 06:11:06.51ID:BDOgs/DT
去年のトリトリのギドランとかホントクソ
せまい場所に大型ボス沸かすのやめてほしいわ
雨風ディアボもくっそ狭い場所ででると部位破壊1箇所もできないうちに沈む
0117名無しオンライン
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2017/10/05(木) 06:48:50.71ID:LFqFDAwj
>>104
判定は分かりやすいがパターン少ないし2回目は手首以外にダメージ判定ないわしょっちゅう当たり判定外に逃げるわ本体はクソザコ体力だわで糞じゃね
0119名無しオンライン
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2017/10/05(木) 07:42:42.61ID:0xFujRs1
デッドリオンは完全にHr接待ボス
近接以外で戦うといちいち攻撃が回避の隙に引っかかるタイミングで刺さってくるのでイライラする
0120名無しオンライン
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2017/10/05(木) 07:45:11.01ID:RokL+/U0
デッドリオとガルグリの首振りはカタナマンのカウンターゲッカが楽しい
0121名無しオンライン
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2017/10/05(木) 07:46:07.87ID:wtkuuMLq
とにかくエネミーの挙動とバランス調整してる奴は壊滅的にセンス無いから早くクビにしろ
0122名無しオンライン
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2017/10/05(木) 07:55:56.83ID:Qd+1o+hs
グラシア剣蔦の連打でたまにぺロって恥ずかしい
0123名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:09:18.26ID:kdi/U6W/
乙女削除して挙動全部見直せや無能SEGA
0124名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:18:40.51ID:oMOM4yf1
反射神経鈍い奴らがやるゲームだから見てから反応できない奴らばかりだよな
0125名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:23:07.97ID:5x0X9/hq
チェイン前提のpo2シリーズでそのチェインを無敵回転で直接潰してくる糞蟹を筆頭にクソエネミー大量生産した濱崎の偉業を崇めろ
0126名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:27:04.12ID:hNpvBmLr
こんなぬるげーで避けられないやつはさすがに下手すぎるわ
0127名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:37:34.44ID:BmAEolkR
独極とか連続でやってるとさ、最近出てきたやつほど動きめちゃくちゃで避けられるわけ無いようなクソエネミーになってくんだよな
0128名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:39:43.48ID:kozeeDTL
1、2、3、ドン!じゃなくて
1、、、、、、、、、、2sドンみたいなのばっか
0130名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:49:51.48ID:0csEWtMo
>>58
ナイトギアは元のシャイフォとのシステムが違うのもあるなあ。
向こうじゃどの武器にもガードとミラスケ(みたいな)回避が入れられて、ギア専用ボスフィールドもEP1-4クエのラスト部屋より狭いから常に視認できてむしろ戦いやすい部類だった。
PSO2だと追尾ジャンプに原作になかった本体当たり判定つけたり、だだっ広いフィールドに出すから去年のビーチみたいに面倒なことになったりと料理の仕方間違えた部分が大きい。
モーションは本当に完全再現だからそこは嬉しいんだけどね…
0131名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:50:53.41ID:QKxKdBk5
ダクソでディレイ入れて回避失敗させてくるボスをさらに凶悪にしたのがPSO2
ボスエネミーは動作が大きめだから回避できても雑魚MOBはモーション極端で見てても避けられないわ
0132名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:56:03.56ID:WIfZGHuG
モンハン行ったら地雷?モンハンから来てアクション面は糞ゲーだと言ってるんだが(笑)
0133名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:56:05.85ID:kozeeDTL
避けれる避けれない以前にテンポおかしくて気持ち良くない
0135名無しオンライン
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2017/10/05(木) 09:06:18.20ID:I4UaZIp9
基本的に居合い抜き攻撃ばかりだからな
刹那の見切りかよ
0136名無しオンライン
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2017/10/05(木) 09:23:30.63ID:IFvtpqHP
根性ババ色の奴は順応しやすい
そうでもない奴は苦労する
順応への努力のはてに性格がネジ曲がる奴も多かろう
英雄()の誕生だ
0139名無しオンライン
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2017/10/05(木) 09:59:05.44ID:jm7q4Tn2
まだこんなクソゲーを!!?!?!?!???!!?
0140名無しオンライン
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2017/10/05(木) 10:10:30.89ID:P6IHbjrN
繰り返し遊んでたら当たり判定タイミングも覚えるから、理不尽攻撃も当たることはなくなる
でもやっぱPSO2の敵はアクションとして見た場合は不出来だわな
0141名無しオンライン
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2017/10/05(木) 10:12:54.57ID:XXJNMMS3
でもどうせ戦うなら戦ってて面倒、うざいと思う敵より
戦ってて面白いと思える敵と戦いたいだろ
0142名無しオンライン
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2017/10/05(木) 10:35:14.02ID:o040KWBl
普通は
1.音声、エフェクト、身震い等の予兆
2.タメ
3.振りかぶり
4.攻撃
なのに
1.音声と同時に振りかぶり
2.タメ
3.タメ
4.攻撃
だからな。初見で避けさせる気がない
0143名無しオンライン
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2017/10/05(木) 10:46:38.70ID:befnsY9T
ずっとやってりゃ相手が腕振り上げてからどのくらいで回避行動取ったらいいかは覚えてくるけど
これを「モーションを見て避ける」って言われるとなんか違う気はする
0145名無しオンライン
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2017/10/05(木) 11:01:12.15ID:d37rCRhp
PSO2はルーサーまでだったな
0146名無しオンライン
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2017/10/05(木) 11:02:53.79ID:RWw3UiUd
物理法則とか感性みたいのを無視した動きしてくるから直感的にわかりにくいと思うんだよね
敵に重量感が無いっていうかさ
0147名無しオンライン
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2017/10/05(木) 11:03:57.18ID:IwvnoYkP
ユーザーへの嫌がらせだけは常に全力だからなハゲは
0148名無しオンライン
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2017/10/05(木) 11:04:01.63ID:mEd0jhKo
EP3のモンスターは本当ガイジモンスター多すぎだよな
作った奴はガチのガイジだと思うわ
しかも糞家とかそれを嫌がらせで使い続ける運営も最高に糞だわ
0149名無しオンライン
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2017/10/05(木) 11:10:25.29ID:k7jJAUMQ
EP3からのエネミーの動きは大体クソ
浮上施設の2ボス作った奴は消えてほしい
0150名無しオンライン
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2017/10/05(木) 11:16:33.83ID:a2Bfokj7
その嫌がらせにたまたま適応出来た英雄()が運営バイトのように振る舞うのはむしろ必然
0151名無しオンライン
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2017/10/05(木) 11:16:43.64ID:45a3ejaG
タイミングで回避かガードボタンを押すゲーム
見て回避は出来ない
0152名無しオンライン
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2017/10/05(木) 11:45:55.27ID:qYaUCYn4
このスレ来て、ヘタクソwwwとか言ってる奴
目押しと記憶力ゲーの区別もつかないんだから
アクションゲーム・格闘ゲームだとかなりのヘタクソだろうな
0153名無しオンライン
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2017/10/05(木) 11:46:02.11ID:dGUb2RhV
ヘタクソが頑張って言い訳するスレ

だが浮上施設2ボスは糞だわ
0154名無しオンライン
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2017/10/05(木) 11:51:34.10ID:rhb+Ah46
Hu、Brでデッドリオンはマジ楽しい
それ以外の職は攻撃が早すぎてクソゲ
0155名無しオンライン
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2017/10/05(木) 12:01:44.79ID:o/Y4RilL
プレイヤー側は仰け反り無敵がないので一発貰うと仰け反りっぱなしになるか多段ヒットして即死
0156名無しオンライン
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2017/10/05(木) 12:11:38.53ID:oMOM4yf1
>>152
むしろ格ゲーやってたらこんなぬるいゲームで避けられないとか言うわけがない
0157名無しオンライン
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2017/10/05(木) 12:17:13.76ID:o3i1pMqQ
カメラ狭いくせに視界の外からバカバカ攻撃してくるのまじうざい
0158名無しオンライン
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2017/10/05(木) 12:17:41.98ID:iuImZ0c+
格ゲーで培った技術なんざクソニじゃ1ミリも役に立たないぞガイジ
0161名無しオンライン
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2017/10/05(木) 12:35:53.82ID:L4N55wvX
取り敢えずリングなしダイブロール1で
回避語ろうか。
0162名無しオンライン
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2017/10/05(木) 12:42:24.35ID:I3DMqsSZ
TA動画勢の詰めが覚えゲーなのはモンハンも変わらないけど、あちらは怒りや部位破壊のタイミングまで意図的に調整してたりするので状況に応じたテクニカル感がハンパない
敵の挙動ルーチンもしっかりしてて行動予測がこのレベルでできるし、携帯機ですらここまでのターゲティング&エイム操作を実現してる
ちなみにこの武器は当時ネタ枠扱いされていてTAで使われるような代物ではなかった
あとまあ見てるだけだとわからないけど、敵側にも物理的な可動域があるため要所で立ち位置を調整すれば歩き回避のみでもほとんどの攻撃に対処することが可能

https://youtu.be/KZERu71kUlA

PSO2の、その、なんですか?置き気弾?w
あれとかチェインマロンのような単発芸こそがまさにPSO2のすべてを物語ってる
まあ…ヘタクソ呼ばわりしてる方々は無論この程度のこと当たり前のようにできてると思いますけどね
0164名無しオンライン
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2017/10/05(木) 12:59:56.79ID:ni3x4nz0
かかか格ゲーやってたらwwwwwwwwww腹痛いwwwwwwwwww
0165名無しオンライン
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2017/10/05(木) 13:12:23.52ID:qYaUCYn4
こうしてスレは、糞居合モーションしかつくれねえ糞開発を差し置いて
レス同士を叩き合いマウントを取り合うモンキーマウンテン会場となった……っ!
0166名無しオンライン
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2017/10/05(木) 13:36:00.40ID:D9DB1bU6
>>164
たぶんフレーム単位で最適な反応出来る修羅の国の人なんじゃね?
0167名無しオンライン
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2017/10/05(木) 13:38:06.22ID:U7TSjM3k
はぁまた大和のロードローラーの倒れ込み一勝一敗だったよ
タイヤの回転が止まったタイミングってわかっててもあかん
0168名無しオンライン
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2017/10/05(木) 13:52:23.29ID:+Sm4aXeY
仮にもアクションRPGと銘打ってるにも関わらずやってることはSTG張りの覚えゲーだもんなぁ
0169名無しオンライン
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2017/10/05(木) 13:59:02.84ID:+Sm4aXeY
>>167
クソ挙動で近接を殺しHS判定で射撃を殺す最強のエネミーやぞ
0170名無しオンライン
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2017/10/05(木) 14:01:16.34ID:PRe0KY1k
ディーオダウン後の衝撃波とPP吸収のやつ今でこそ屁で上手くカウンター決める遊びに使えるけどあんなん下級職でやってたらストレスしかたまらんわ
0173名無しオンライン
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2017/10/05(木) 14:42:45.80ID:S+4wiJUl
意外と避けれない奴多いんだな・・・溜めが異様に長いのはまあわかる
0174名無しオンライン
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2017/10/05(木) 14:56:02.26ID:qYaUCYn4
作りがつまらんって話よ、覚えゲーは学力テストみたいなもんだからな

そういう作る側の知識ない人は多いだろうけど、記憶力ゲーにならないようにモーション作るって
技術で高いレベルを要求されるようなもんじゃないんだぜ
0175名無しオンライン
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2017/10/05(木) 15:01:56.91ID:lXQIU/M5
でも覚えゲーこそがゲームのセオリーやろ
どんなゲームも根幹は覚えゲーやん
覚えゲー否定はゲームなんか勘違いしてるよ
初見で回避できない攻撃を肯定はしないが、覚えゲー否定はもっとアホくさい
0176名無しオンライン
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2017/10/05(木) 15:08:20.00ID:qYaUCYn4
『単なる記憶力』と『チャンクをまとめるプレイヤーの経験』をするのをごっちゃにしてしまってはダメだぞ
0177名無しオンライン
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2017/10/05(木) 15:20:39.47ID:1gxGmAAK
普通:攻撃の特定モーションを見た瞬間に回避(ガード)する
PSO2:攻撃の予備動作から一定フレーム経過後に回避(ガード)する
0178名無しオンライン
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2017/10/05(木) 15:28:05.48ID:D2GnPJhY
オンラインゲームだし、ある程度のズレが発生するのは仕方がないんじゃない?
その代わり、JGのタイミングとか、ガバガバなイメージだけどなあ。
0179名無しオンライン
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2017/10/05(木) 15:28:29.45ID:Z2DiKHhK
画面外に逃げるクズ
バリア張って攻撃無力化してきて一方的に攻撃仕掛けてくるクズ
お前だよ深淵なる闇
0180名無しオンライン
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2017/10/05(木) 15:35:05.66ID:jm7q4Tn2
戦って面白いかどうかはどうでもいい
実際に戦ってどう感じるかはテストプレイしないから気にする必要もない
ただユーザーに嫌な思いをさせる事ができればそれでいい
0181名無しオンライン
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2017/10/05(木) 15:48:52.97ID:TSVx05jC
>>119
HuやBrだったらそうでもなくね?
イグパリでカウンターとりまくり
0182名無しオンライン
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2017/10/05(木) 15:59:07.44ID:Qw3hXj+u
>>180
たまたま適応出来た英雄()が勝手に嫌がらせの追い討ちをしてくれるのだから人間のくせに全く忠犬だ
0183名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 16:13:50.55ID:C2fut/NF
デウスヒューナスとかワケわからんw
かすり傷みたいな軽い被弾の仕方しやがって…。
0184名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 16:54:25.66ID:Qxtk/Ggv
覚えゲーだからといって動作として不自然極まりないものを肯定する理由にはならないんじゃないの
0185名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 16:59:34.20ID:3Lo564sJ
別に溜めが長くてもいいんだけどそれなら攻撃入る直前に吠えるなり振りかぶるなりしてくれないかな
0186名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 16:59:57.31ID:C6GpAQ1F
単純に当たり判定発生タイミングがおかしいからわかるまで覚えゲームになる
初回レイドボスでガード連打したりするのはそのせいよ
0187名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 17:03:19.49ID:pkQyQTSq
覚えゲーなのはいいけど覚えて防ぎきったらそこで隙を晒してある程度まとまった攻撃をさせてくれよ
大体ずっと敵のターンが続いて途中わざとらしく部位破壊やらDPSチェックやらの時間が設けられて
終わったら大ダウンするからみんなで殴りましょうねーってのばかりじゃねぇか
0188名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 17:10:32.63ID:8V4QaWk/
>>42
あw
0189名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 17:42:07.90ID:Jm995NgO
避けられない事はないけれどもタイミングはおかしいんだよな
生物としておかしいのもあるしゲームとしておかしいのもある
そもそも攻撃判定か回避判定あるいは両方に関しても、見た目からいっておかしい
見た目と攻撃判定か回避判定ズレてないか?
0190名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 17:43:28.83ID:G8LxTyfU
デウスの月破壊したあとの龍が突き刺さる所未だにたまに当たる
0191名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 17:59:33.79ID:Oy7V/agO
>>187
みんなで殴りましょうねーからのーストップ!ここまででダウン復帰です!
つまらん・・・
0194名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 18:25:59.48ID:X8IcMfTj
まともなバランス調整してないからダウンも強制打ち切りにしなきゃダメなんだろ
エフェクトまみれで視界外から攻撃飛んで来たり予測可能性が全くなかったりアクション名乗っちゃ駄目だろこのゴミ
0195名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 19:38:53.00ID:jclIVz9U
どうせなら無茶苦茶やってほしい
龍祭壇の落とし穴トラップみたいな狭さにギドラン5匹とかつめこめ
0196名無しオンライン
垢版 |
2017/10/06(金) 00:01:14.94ID:/N77FLz7
避けられるように作ったか避けられないように作ったかの違いじゃねーの
0197名無しオンライン
垢版 |
2017/10/06(金) 00:07:46.22ID:uEy80fHp
ブン!ブン!ブン!

ぴょ〜ん

ブン!ブン!……ぐるんっ!!ブン!

ぴょ〜ん
0198名無しオンライン
垢版 |
2017/10/06(金) 01:16:53.42ID:DF9q6lSL
リリチ犬二匹はイライラマッハ地面なくなるからなあの二匹いると結局奪命ソードでSAPAブッパが正解になるわ
0199名無しオンライン
垢版 |
2017/10/06(金) 02:36:33.22ID:oRzLHKXr
>>189
そもそもエネミーの動きがおかしいんだよな
攻撃するタイミングもそうだし
あと他のゲームと比較すると味方AIがバカなんだよな
PSOの頃から成長してないというか、PSO2のAIって敵も味方もおかしい
0200名無しオンライン
垢版 |
2017/10/06(金) 02:43:19.94ID:///vBBrH
>>146
これ
いきなりトップスピードで突っ込んでくるリリチの犬とか糞だわ
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