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【PSO2】見て避けられない攻撃ばっかり
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0001名無しオンライン
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2017/10/04(水) 18:51:36.45ID:fVBfWYZL
勘で避けるだけこんなの面白いと思ってんのエネミー担当は
0212名無しオンライン
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2017/10/06(金) 10:48:42.42ID:ubf8MCDN
ハルコタンのレランガムとガンナガムの
バンバンバンピシャは最後のピシャに合わせてガードすると
なぜか間に合わなくて吹っ飛ばされる
0213名無しオンライン
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2017/10/06(金) 10:54:14.38ID:xz+NeFJH
アクションなら短いモーションでスタンは無いと思うんだけどな
予備モーションかエフェクトあって避けろならわかるけど、一切なしでスタン食らってギリギリで避けろってメイドインワリオじゃないんだからさ
0215名無しオンライン
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2017/10/06(金) 10:58:57.56ID:imc7RM48
フリーザ様の剣盾避ける楽しい
ああいう職欲しいね
0216名無しオンライン
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2017/10/06(金) 10:59:58.15ID:S3aYVcR1
なんか技術系の記事でMHの大型敵のボーン公開されてたけどクソゲーの敵と比較してみてほしいわ
0217名無しオンライン
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2017/10/06(金) 11:03:32.11ID:ubf8MCDN
PSO2は要所にしか判定無いからお察し
デ・マルモスなんて風船殴ってるみたいにすかすかだし
0218名無しオンライン
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2017/10/06(金) 11:08:29.26ID:SJqT/dd4
そもそも攻撃見せようとしてないでしょw
巨大すぎて映らないし
そもそもこのゲームFOVが極めて狭い、65度くらいしかない
ぶっ飛ぼうぜ!!11オフパコとエゴさポチポチで脳が退化した酒井老人体験へ!!11

その上、背後等描画外から発射された攻撃は描画されないし
そもそも描画する気も無い座標攻撃盛り沢山だわ

ちょうど今ヤマト緊急やってるけど、大和の攻撃よくみるといいよ
あんなのゲームの体なしてねーからw
0219名無しオンライン
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2017/10/06(金) 11:37:40.91ID:imc7RM48
ワンガのスタンWBが何故か避けにくいからあれ避けられた時は気持ちいい
そしてアムチ全盛期に英雄達がみんな当たり前に避けてるのに
自分ひとりだけWBのマーカーが付いてる時のあの恥ずかしさといったらもう・・
0220名無しオンライン
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2017/10/06(金) 11:39:39.78ID:vg8sDqva
>>211
fps設定下げてると抜けられなくなるとかいう
アクションゲーにあるまじき仕様もあるぞ
0222名無しオンライン
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2017/10/06(金) 12:31:15.40ID:0ePTJ5S9
アンガのスタンWBは完全に予兆あるじゃん確か頭の動き見えれば回避余裕なおマルチ
0223名無しオンライン
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2017/10/06(金) 12:39:14.24ID:hp12L/AK
デウスの剣凪ぎ払いがタイミングとりづらい、ディアボの滑空クルン見えない判定多すぎ
0226名無しオンライン
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2017/10/06(金) 15:11:21.09ID:kn/IgWr3
デウスのピザカットで安置潜り込み損ねた時に最初の切返しに絶対当たる、あたり判定が先に来てる気がする
0227名無しオンライン
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2017/10/06(金) 16:36:35.76ID:CeLySFH+
意見の分かれる一因に環境はあるだろうね
PCスペックや回線ラグの細かい違いも

ヒーローカウンターが溶岩で取り放題ってあって
自分で試してみたら全然安定しないことから確信した
カタナJGもかなり早めに入れとかないと失敗してたし
0228名無しオンライン
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2017/10/06(金) 18:47:29.91ID:qi3O7XWz
teraとか敵の出来が良かったな
これは敵が埋もれたり敵に自分が埋もれてクソ過ぎ
0229名無しオンライン
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2017/10/07(土) 01:14:19.17ID:vQFoe4BU
>>211
というかキーボードは無理だろ
WASDを1度のミスもせず高速入力だぞ
せめて連打に対応しろ
0230名無しオンライン
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2017/10/07(土) 09:01:27.91ID:Yo9r98xl
タイミングもそうだけどこっちに狙いを定めて振り下ろしてくる系の攻撃が
なんかぎりぎりの有り得ない瞬間まで狙ってくるのもうざい
0231名無しオンライン
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2017/10/07(土) 11:02:23.76ID:anvs13Ic
巨大な体で突っ込んできてめくり気味に被さってきて全周囲攻撃するクソボス多すぎんねん
0232名無しオンライン
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2017/10/07(土) 12:04:32.20ID:t+Kr3jSl
デウスがイルグラみたいなの撃ってすぐダウンしたら見えなくなるのやめろ
0233名無しオンライン
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2017/10/07(土) 12:24:36.31ID:rwyAu0uh
>>226
あれ判定糞早いね
切り返しの為に止まった時点で ガードしてJG判定だし
切り返し動いてからガードや回避はダメージ受けるね
0234名無しオンライン
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2017/10/07(土) 13:20:01.88ID:ad+TaFdX
そもそも攻撃描画が同期ズレ起こしてるように思える。
デウスの横薙ぎとかJGしようとして横薙ぎがPCを完全に通り過ぎてから攻撃判定が来て
通常ガードになったりとかよく起きてたんだけど。
0235名無しオンライン
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2017/10/07(土) 16:16:47.53ID:7DS1HbRI
ほんとくそげ
0236名無しオンライン
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2017/10/07(土) 16:34:23.75ID:KGrTLgTr
ガードポイント使えるpaだけやってりゃいいよ。マルチだとごちゃごちゃしてっから適当にやっときゃいい。
0238名無しオンライン
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2017/10/08(日) 06:44:29.09ID:XJuPK5Go
同期クソはどのゲームでも起こるから
可能な限り回線の質を上げるか
プレイヤー側クライアントで判定にするか
ガバガバ同期でもプレイヤーの不利にならないように難易度・被害度を下げるかするもんだが

PSUでもなんか同様のクソ仕様あったとかどっかに書かれてたな
どうせプログラムコピペして使いまわしてるんでしょ
同じハゲの仕業だし
0239名無しオンライン
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2017/10/08(日) 12:09:21.24ID:v3fPThOm
PSUは敵の位置の同期を取ろうとしてテレポートしまくるだったかな…
0240名無しオンライン
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2017/10/08(日) 17:52:59.41ID:94ht0SDf
PSU初期にあるボスの攻撃がFPS高いほどHIT数増えるというのがあって
同じ攻撃食らっても俺より耐久低いはずの他の人はピンピンしてて俺だけ即死とかあった
0241名無しオンライン
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2017/10/08(日) 23:51:50.53ID:kiHbSdwx
>>7
デッドリオは挙動が素直で最高に楽しいボスだぞ
0243名無しオンライン
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2017/10/09(月) 10:49:51.02ID:odZxJP5K
デッドリオの体でカメラふさがって自キャラがスタンしたの見えなくて楽しいよな
0244名無しオンライン
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2017/10/09(月) 10:53:32.99ID:wGTDglq0
敵が攻撃した後にちゃんとした隙をだせよ連続攻撃が多すぎる
0245名無しオンライン
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2017/10/09(月) 12:20:14.12ID:cOnvAny7
デウス後半戦はそれが出来てたんだよな
攻撃の後必ずこっちが殴れるだけの隙が出来てパンチ、横薙ぎ、振り下し全部モーション見てから回避できる
なお溜め→突きが相変わらず居合抜きな模様
竜頭フェイズも目の前の竜頭でカメラいっぱいになって奥のデウスの落雷やら光弾やらのモーション見えなかったり
サイドの竜頭の攻撃も視認し辛い上一度被弾すると謎の連携コンボ食らう糞の塊
0247名無しオンライン
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2017/10/09(月) 12:58:46.00ID:nkE5W3/Z
わかる
そのまますぐに加速してこいよって思う
0248名無しオンライン
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2017/10/09(月) 13:00:45.26ID:t7lglIim
攻撃するぞするぞ→俺:こないんかいw→ドスン
0249名無しオンライン
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2017/10/09(月) 13:08:35.30ID:NAySBn0m
こんなやつらばっかりだからまともにhr運用できないのも頷けるわw
0250名無しオンライン
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2017/10/09(月) 13:18:27.91ID:8W8rO5U7
おすすめの龍祭壇回ってて思ったんだが敵の攻撃以前にデカい奴がビュンビュン飛び回って頻繁に方向転換強いられるのと
壁透過してくれないんで自キャラも敵も見えない場面が多すぎるのが最大の問題点だと思った
0251名無しオンライン
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2017/10/09(月) 14:27:08.36ID:EkafW8Ry
>>99
てか14のシステムとpso2のシステムを合わせるのが一番面白いんじゃないかと思うわ
0252名無しオンライン
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2017/10/09(月) 14:29:39.72ID:J5gsiofe
壁はコナミだかカプコンに文句を言うしかないんだよな
0253名無しオンライン
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2017/10/09(月) 14:40:53.06ID:yAa4d0yb
壁透過の特許は去年失効してるから
それ以降も透過させないのはコストガギジュツガジュヨウガーってだけでしょ
0254名無しオンライン
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2017/10/09(月) 17:10:10.22ID:xysQtX3L
運用以前にやっててストレス貯まるようなエネミーばっかだと言ってるだろ
せっかくDMC的動きの屁だというのにPSO2のエネミーはブリッツよりもクソばかりすぎてほんと
0256名無しオンライン
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2017/10/09(月) 22:07:58.19ID:U4rxfsBo
いやブリッツは楽しいだろ
攻略法は多種多様だぞ
好きに倒せ
工夫とその幅の広さを楽しめるように設計されてるのが本当のゲームってやつだ
0257名無しオンライン
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2017/10/09(月) 22:15:31.59ID:2Sdw2AE6
>>256
攻略法が分かるまでがクソなんだ、言葉が足らなかったな…
ぷそには分かってもクソだけどな!
0258名無しオンライン
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2017/10/11(水) 12:43:16.21ID:8DRbhWQ5
ブリッツはビリビリ剥がしのパターンで色々やれるからな
あとそもそも攻撃の間とかテンポとか、避けてて気持ちいい感はDMCは全然違うわ

クソデカ系エネミーでもHeでタリスだけ持ってピョンピョン避けながら離れたまんまで戦ってるとわりとマシ
0259名無しオンライン
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2017/10/11(水) 14:03:54.82ID:t4ZZpgcG
>>203
むしろタイマンで戦うことしか考えてないような敵ばっかりだろ
だから12人がかりだと何も出来ずに一瞬で蒸発するし
そんなボスが複数同時に出てきたりするからごちゃごちゃのわけわからない状態になってただのゴリ押しゲーになる
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