【PSO2】今後予定しているバランス調整について
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http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20171010_2/
移動速度に関する改善
2017年9月27日(水)に実施した通常クラスの移動性能向上により、移動系フォトンアーツとテクニックの性能が向上いたしました。
現在、それらを連続で使用しなくても良いような対策を検討しております。
例えばキャラの移動速度上げて補ったとしても結局レースゲームだしどうすんの こんなゲー無どうなったって構わない
さっさと終わればいいのに >>107
これ
そもそも移動には移動手段を用意すべきであって、この辺からもクソゴミTA勢の悪影響が見てとれる 全ステージライドロイド設置するぐらいの斜め下調整してくるに決まってる なあなあ
濱崎「テッセン固有武器出すとそればっかりになっちゃうので」
とか言ってたのに既に固有あるアサギリの方を速くした理由って何? >>107
アニメで「ここ素材」って言うようなものだよな 頭TAなら無理にPSO2の開発にしがみつかないで他行けばいいのにな
一応RPGなんだから装備作ってクリアできたって楽しみがあればよくて
タイムなんかハナっから全く興味ないやつもたくさんいるんだよ
ソロ花も既存のを一部の変わりもんがすでにやってたソロ縛りプレイにしただけだから
アイディアすら考えなくて済んだ使いまわしの低コスト延命コンテンツなんだろうけど
これも時間制限なけりゃ気楽に回すやつもっとたくさんいただろうに
もう今やストーリーまで無駄にTAにしてるからもう手遅れだろうけど >>112
ちゃんとアサギリ固有武器買って報酬5%期間終わってから
移動速度アップ告知してるので問題ない そういや、ブレイバー&バウンサーマグがヒーローマグと同じく
変換率100%になるみたいだけど、BrBo・BoBrという
有名地雷構成で「打撃400・射撃200・法撃200」になるのか。
数字だけ見るともう訳が解らねえwwww ステジャン不要になるならいいがステジャンありはやめろよ
ミラージュだけステジャンないから結局差がでる 下方したはずなのにSuとサブチェイン以外は下方前より強くなってるからな
もう訳がわからない >>100
それはやっちゃいけないと思う
早くだれか行けよ待ってるからさオンラインになる >>121
今のTeは強いぞ?
グラーシアソロ行けるようになったしな 好評、絶賛!
520 名前:Anonymous (アウアウウー Saf1-VQg0 [106.154.10.193]) :2017/10/10(火) 08:59:29.61 ID:PE0/jBKna
(´・ω・`)しいてPSO2の問題あげるならヒーロー一強問題だったんだろうけど
(´・ω・`)他の上方修正で概ね不満点解消されたしね >>123
あなたが?それとも極々少数のTe上手い誰かが? 濱崎「L/ダッシュリング実装しました。+20強化で持続5秒CT5秒です
これにより屁のフラッシュ同等もしくはそれ以上の速度で移動が可能です」
イナゴ屁「じゃあそれ使うわ」
Gu・Ra・Fi「おい・・・・」 特定のPAを使用すると移動速度が上がる様になるんだろ
全員ロデオ並みの速さで走るレースゲーになるよ 先行してるやつに亀の甲羅投げつけて転ばすのもはよ実装するんだ He実装したせいでサービス終了まで予定に無かった調整に突入してないか今 >>123
グラーシアソロなんてep4の頃からできただろ
マルチ12人の時にザンバに勝てる火力出せないんだから弱体されたままだよ
ザンバでなくても代替の支援スキル寄越すならわかるけど、他職強化のおこぼれとウォンド火力が上がっただけじゃん もともと敵が見えてから一気に詰めるための突進技のはずよな
それを移動PAなどと開発自身が呼んでしまっていいのかよ
上の方に誰かが書いてたが、この手の突進技はロックオン対象がなければ不発かその場で攻撃とかで良かったんだ。ここまで掻き回された今となっちゃもう何もかもが遅いけど 【レス抽出】
対象スレ:【PSO2】今後予定しているバランス調整について
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TA勢はゴミ >>131
EP5以前のウォンドでクリアしてるのはないはずだが参考までに動画見せてくれ
EP5になってからDPS1.5倍ぐらいになってるしな 接敵用途じゃなくて今じゃ乗り物代わりだからな
デイリー消化用にはいいが緊急だと別ジャンルゲーになる
人型デウス〜ダッシュパネル前のあのレースゲー誰考えたのw
先行者2〜3人以外はマラソンだしフルブ節約出来る以外メリットないんだが ここまでスピード上がったら
次は敵の沸き方が龍祭壇という史上最悪の残尿沸きが戻ってきそうな気がするよ >>135
ウォンドなんて言ってないけど
TeFoタリスであったろ
だいたいソロなんかどうでもいいんだよ
ソロオナニーが好きな奴だけがソロ崇めてればいい ウォンドじゃないならそれTeである必要ないだろ馬鹿か >>1
残尿沸きを増やし、Eトラ発生率も上げます^_^ >>137
東 京 ポ ッ プ
\デデドン/ まるぐる移動は副産物で結局バスターのためだけの修正でしょ >>139
馬鹿はどっちだよ
Teでできるかどうかが論点だったのにTe以外で行ったらルール違反負けだろ
そもそもソロとか無価値だからどうでもいいんだけど
俺が言いたかったのは現在のTeよりep4Teのが強かったってだけのこと アムドTAのマリオみたいな地形とか床落ちだらけの緊急とか
避雷針のような無駄にロック吸い込むオブジェ置くとか
全体のあちこちに破壊必要な大岩や壁、捕縛地雷のトラップだらけとか
ウェイトスイッチだらけとかにすりゃ、先行マンの足留めになるし後続との距離保てるな C9のリーパーみたいな感じだと使いやすくていいのにな
5秒間ダッシュで4秒のクールタイムだったかな >>143
流石にビチクソ2016大失敗を認めてるから東京POPは奏でないはず
はず・・・・・・・・ レイドボスとかハルコタンTAみたいなクエストばっかにすれば移動速度関係ないわな >>148
同じ失敗を何度も繰り返す運営なんだよなぁ 次のレイドって
・ハルコTAみたいな場所で雑魚たちとまず戦う (奥のドラゴンが火吹いて邪魔してくる)
・雑魚全滅させたらドラゴンとタイマン (落ちてる光の剣を拾ったら盾がおまけで付いてきて一定時間無敵?) ファルスアームの撃破ムービー中被弾みたいな不具合ありそう もうhe×になるくらいじゃないと
誰も満足しなくなってる気がする 屁は4人緊急専用職でいいな
これなら今のバランスで問題ない
今の問題の大元の原因は屁なんだし 必殺技()を移動に使って 通常でポコポコとか
何がしたいんだ このゲーム 移動はどうも共通になりそうだしいいんでない?あとはheだけじゃなく他に二つ上級職用意あくしろよ。 もうソロ花でおクリア煽りとか古くね?w
糞挙動のボスなの認めろよ
動かれる前に瞬コロしてやっとまともって時点でお察しだろ 屁は糞だけどインフレでソロ花鼻ほじりながらコロコロ出きるようになったのは評価 アークスライブ14回探しても見当たらないんだがどこにある?タイムシフト? ダブルは糞、本体は普通だと思う
元からそうだろうけど、煽れるほど価値のある称号じゃないし好きなのつけろ 時間指定かつレアドロチケ時限があるから必ず急ぐ人は居るわけだが
全員に同じ速度のダッシュをつけようが結局スタートダッシュが速い奴が飛び出すわけで
結局のところ無駄に急がせる仕様と意味もなく広いマップが問題なわけよ
キャラの性能を弄ったところでどうにかなる問題じゃない 全員集まらないと起動できないワープポイントを各所に配置することで解決しました! フィールドに降り立った瞬間、エネミー全焼きでレアアイテムだけ目の前に出現でいいよもう Hr強すぎたからそれに合わせて敵強くするとか…
Hrやっぱ失敗やんけ 面白くするってより あまり周回されたくないってことだろ? 周回制限したらいいよ
派遣とか知らん 武器を振った瞬間にすべてのエネミーが即死して、アイテム全取得(一時的に容量超過しても全て持てる)してシップに強制帰還、オーダー系も全部クリアでいいじゃん 移動モーションとか、打射法モーションとか、全職統一したらいいじゃん
マッチ棒コスプレだけで課金してくれるから、レースゲームでいいじゃん 昨日トリトリ様子見に久しぶりにインしてみたがアクションゲームからレースゲームになってたんだな
一周で限界だった 戦道では先行してなかった奴らも今回はフェンス式なのをいいことに全開で飛ばしまくりだ 接近PAはターゲットがいる場合のみ現在の移動を挟み、接近した後攻撃モーションへ移行
ターゲットが存在しない場合その場で即攻撃に派生
これで良くない? 移動系PAとかいうならいっそ新規に移動のみを目的としたPAを作りゃいいんだよ
もっともその場合だと全武器種に分け隔てなくやんないといけないから木村案件で
だから既存PAに移動系PAとかいうものを唐突に分類してきたんだろうけど >>175
ダガーとかワイヤーのPAにはそんな挙動のものもあるから実装できないわけではないな
ただ、高速移動PAとして位置付けてしまったのでもう引っ込みはつかない >>152 ヴォルもそうだが死んだときのダウンでダメージとか今でもアホだろと思う
嫌がらせでしかない >>178
あれは面白いと思って付けたんだってよ
んでそれに飽きたから途中から一切付けなくなった
要望があったから、じゃなくて(あっての修正なら既存のやつからも取っ払うはず)
飽きたから、な。
いつぞやの放送でいってたよ、動画は全部削除されてるから見れないけどな 倒れこみのダメージは過去作の様式美なので
今のユーザーと合わないと思ってるなら削除しろよって思うけど プライドが邪魔して元に戻せないし
戻したところで去った人は別の楽しみをみつけそんな情報すら見ようともしない
スクも回しても見せる相手がもう居ない
プレミアが無価値
装備更新の必要すらないひき殺しゲー
オワコンオワコン どこでもライド
ジャンプボタン長押しでライドロイド乗車だろ >>33
サポパもっと上手く出来たと思うんだけどな
マイルーム内を性格によって自由に動き回るだけでも
して欲しかったな。非常に残念。。 アリーナのスプリント実装でいいだろ
移動PAって発想自体がTAガイジの発想なんだよ
普通に移動専用行動を作れ >>185
そんな遊び要素このゲームには一切ないから
ボクソンなんでね はぁぁぁ新リング!ジャストリバーサルダッシュパネルクリエイション! 季節なんか常設にして 全部東京マップでダッシュパネルでも展開しとけばいい だれも興味ないんだし 走って行くのはいいがあんま離れると
ドロップや経験値が入らなくなるんで攻撃するの待ってろな
あとまだ戦ってるのに先行する場合
そっちにもいろいろ入らないからそのつもりで
っていう現状についてもう不具合判定でいいと思うんだが 移動PAなんてのの存在自体がおかしいと思わないのかこの運営は TA勢と癒着してしまったせいで生まれたPAだからなぁ
もう後戻り出来ない部分だからタチ悪い ダッシュスキルはサブパレ圧迫になるからいらん
全フィールドにカタパルトとダッシュパネルを配置しまくれ 回避アクション押しっぱでアサギリ並の移動速度にすればいいよ
ダイブロールでどこまでもゴロゴロしたい いいか余計なことはするな
屁の減速させる
これだけでいいんだ FF14とか他でも加速系魔法だかスキルだかはあるからな どうやら忍者がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるLSメンバーのために俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦 どうせなら建設的に考えて、敵を今の3〜4倍の数出るようにしたらいいんじゃないか
単騎突撃は袋叩きに遭うし、後続も敵にありつける数にする
仲間のアークス見えるとほっとするくらいエネミーで埋めてしまったら面白いし意識変わると思うが ダッシュパネルはゴミオブゴミって結論出てるから
普通に走る速さはやくしてフラッシュの移動距離かPP重くして調整すりゃいいだろ
今だけ納めてもこれはいつまでも残る不具合だぞ 下方ならheだけで済んだのに
上方路線のせいで、クラスの調整だけでなく
難易度や速度とかの話まで進んでるからな
人が減らすのは止められず
ロードマップも出せないくらい予定ぶっ壊して
上方に意味なんてあったのかな >>207
ほんこれ
フラッシュ移動とチャージ気弾だけでも弱体化させとけばその後の調整楽だったろう あのとき屁まで弱体したら屁を楽しんでた人まで引退しちゃうからね
あの時点でどう調整しようが詰んでたしそういう意見ばっかだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています