【PSO2】今後予定しているバランス調整について
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http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20171010_2/
移動速度に関する改善
2017年9月27日(水)に実施した通常クラスの移動性能向上により、移動系フォトンアーツとテクニックの性能が向上いたしました。
現在、それらを連続で使用しなくても良いような対策を検討しております。
例えばキャラの移動速度上げて補ったとしても結局レースゲームだしどうすんの アムドTAのマリオみたいな地形とか床落ちだらけの緊急とか
避雷針のような無駄にロック吸い込むオブジェ置くとか
全体のあちこちに破壊必要な大岩や壁、捕縛地雷のトラップだらけとか
ウェイトスイッチだらけとかにすりゃ、先行マンの足留めになるし後続との距離保てるな C9のリーパーみたいな感じだと使いやすくていいのにな
5秒間ダッシュで4秒のクールタイムだったかな >>143
流石にビチクソ2016大失敗を認めてるから東京POPは奏でないはず
はず・・・・・・・・ レイドボスとかハルコタンTAみたいなクエストばっかにすれば移動速度関係ないわな >>148
同じ失敗を何度も繰り返す運営なんだよなぁ 次のレイドって
・ハルコTAみたいな場所で雑魚たちとまず戦う (奥のドラゴンが火吹いて邪魔してくる)
・雑魚全滅させたらドラゴンとタイマン (落ちてる光の剣を拾ったら盾がおまけで付いてきて一定時間無敵?) ファルスアームの撃破ムービー中被弾みたいな不具合ありそう もうhe×になるくらいじゃないと
誰も満足しなくなってる気がする 屁は4人緊急専用職でいいな
これなら今のバランスで問題ない
今の問題の大元の原因は屁なんだし 必殺技()を移動に使って 通常でポコポコとか
何がしたいんだ このゲーム 移動はどうも共通になりそうだしいいんでない?あとはheだけじゃなく他に二つ上級職用意あくしろよ。 もうソロ花でおクリア煽りとか古くね?w
糞挙動のボスなの認めろよ
動かれる前に瞬コロしてやっとまともって時点でお察しだろ 屁は糞だけどインフレでソロ花鼻ほじりながらコロコロ出きるようになったのは評価 アークスライブ14回探しても見当たらないんだがどこにある?タイムシフト? ダブルは糞、本体は普通だと思う
元からそうだろうけど、煽れるほど価値のある称号じゃないし好きなのつけろ 時間指定かつレアドロチケ時限があるから必ず急ぐ人は居るわけだが
全員に同じ速度のダッシュをつけようが結局スタートダッシュが速い奴が飛び出すわけで
結局のところ無駄に急がせる仕様と意味もなく広いマップが問題なわけよ
キャラの性能を弄ったところでどうにかなる問題じゃない 全員集まらないと起動できないワープポイントを各所に配置することで解決しました! フィールドに降り立った瞬間、エネミー全焼きでレアアイテムだけ目の前に出現でいいよもう Hr強すぎたからそれに合わせて敵強くするとか…
Hrやっぱ失敗やんけ 面白くするってより あまり周回されたくないってことだろ? 周回制限したらいいよ
派遣とか知らん 武器を振った瞬間にすべてのエネミーが即死して、アイテム全取得(一時的に容量超過しても全て持てる)してシップに強制帰還、オーダー系も全部クリアでいいじゃん 移動モーションとか、打射法モーションとか、全職統一したらいいじゃん
マッチ棒コスプレだけで課金してくれるから、レースゲームでいいじゃん 昨日トリトリ様子見に久しぶりにインしてみたがアクションゲームからレースゲームになってたんだな
一周で限界だった 戦道では先行してなかった奴らも今回はフェンス式なのをいいことに全開で飛ばしまくりだ 接近PAはターゲットがいる場合のみ現在の移動を挟み、接近した後攻撃モーションへ移行
ターゲットが存在しない場合その場で即攻撃に派生
これで良くない? 移動系PAとかいうならいっそ新規に移動のみを目的としたPAを作りゃいいんだよ
もっともその場合だと全武器種に分け隔てなくやんないといけないから木村案件で
だから既存PAに移動系PAとかいうものを唐突に分類してきたんだろうけど >>175
ダガーとかワイヤーのPAにはそんな挙動のものもあるから実装できないわけではないな
ただ、高速移動PAとして位置付けてしまったのでもう引っ込みはつかない >>152 ヴォルもそうだが死んだときのダウンでダメージとか今でもアホだろと思う
嫌がらせでしかない >>178
あれは面白いと思って付けたんだってよ
んでそれに飽きたから途中から一切付けなくなった
要望があったから、じゃなくて(あっての修正なら既存のやつからも取っ払うはず)
飽きたから、な。
いつぞやの放送でいってたよ、動画は全部削除されてるから見れないけどな 倒れこみのダメージは過去作の様式美なので
今のユーザーと合わないと思ってるなら削除しろよって思うけど プライドが邪魔して元に戻せないし
戻したところで去った人は別の楽しみをみつけそんな情報すら見ようともしない
スクも回しても見せる相手がもう居ない
プレミアが無価値
装備更新の必要すらないひき殺しゲー
オワコンオワコン どこでもライド
ジャンプボタン長押しでライドロイド乗車だろ >>33
サポパもっと上手く出来たと思うんだけどな
マイルーム内を性格によって自由に動き回るだけでも
して欲しかったな。非常に残念。。 アリーナのスプリント実装でいいだろ
移動PAって発想自体がTAガイジの発想なんだよ
普通に移動専用行動を作れ >>185
そんな遊び要素このゲームには一切ないから
ボクソンなんでね はぁぁぁ新リング!ジャストリバーサルダッシュパネルクリエイション! 季節なんか常設にして 全部東京マップでダッシュパネルでも展開しとけばいい だれも興味ないんだし 走って行くのはいいがあんま離れると
ドロップや経験値が入らなくなるんで攻撃するの待ってろな
あとまだ戦ってるのに先行する場合
そっちにもいろいろ入らないからそのつもりで
っていう現状についてもう不具合判定でいいと思うんだが 移動PAなんてのの存在自体がおかしいと思わないのかこの運営は TA勢と癒着してしまったせいで生まれたPAだからなぁ
もう後戻り出来ない部分だからタチ悪い ダッシュスキルはサブパレ圧迫になるからいらん
全フィールドにカタパルトとダッシュパネルを配置しまくれ 回避アクション押しっぱでアサギリ並の移動速度にすればいいよ
ダイブロールでどこまでもゴロゴロしたい いいか余計なことはするな
屁の減速させる
これだけでいいんだ FF14とか他でも加速系魔法だかスキルだかはあるからな どうやら忍者がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるLSメンバーのために俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦 どうせなら建設的に考えて、敵を今の3〜4倍の数出るようにしたらいいんじゃないか
単騎突撃は袋叩きに遭うし、後続も敵にありつける数にする
仲間のアークス見えるとほっとするくらいエネミーで埋めてしまったら面白いし意識変わると思うが ダッシュパネルはゴミオブゴミって結論出てるから
普通に走る速さはやくしてフラッシュの移動距離かPP重くして調整すりゃいいだろ
今だけ納めてもこれはいつまでも残る不具合だぞ 下方ならheだけで済んだのに
上方路線のせいで、クラスの調整だけでなく
難易度や速度とかの話まで進んでるからな
人が減らすのは止められず
ロードマップも出せないくらい予定ぶっ壊して
上方に意味なんてあったのかな >>207
ほんこれ
フラッシュ移動とチャージ気弾だけでも弱体化させとけばその後の調整楽だったろう あのとき屁まで弱体したら屁を楽しんでた人まで引退しちゃうからね
あの時点でどう調整しようが詰んでたしそういう意見ばっかだった 接敵するPAを移動系PAとか運営が公言してる時点でバランス所じゃない問題だよね ニーアオートマタやったことある奴なら
このダッシュ神だなと思ったはず
ステップからの方向キーおしっぱでダッシュモード移行 辞める辞める騒いでても今のHeで楽しめてるようなやつはやめないよ
おとなしく移動系PA下方しとけ >>210
移動中、誰一人として普通に走ってない光景が異常なんだけど
運営は感覚がマヒして異常だと思ってないんだよ
どうしても今の状況を改善する気が無いなら
マニュアルやOHPにデカデカと書いておけ
「普通にパッドを倒しての移動は迷惑行為なので以下のPA/テクを使っての移動を推奨します」と >>209
あの時heで楽しんでた層は
次の難易度強化で、無事相対的弱体化食らって全滅
そればかりか全体的に難易度強化されて
一部の連中が騒いでた強化徒花やソロ花、ネッキーの再来が来るからな
まさに、下方しろインフレゲーはやめろ
って言ってた連中が言ってた通りになってる チート入れて
チートに合わせて下っ端も上げて
チートに合わせて敵も強くする?
チート分だけ急速に寿命縮んだだけだよな
このチート作ったやつ真面目にバカじゃん >>214
相対弱体化ならまだマシだろうね
実際は弱体化した上で他はその弱体化がない前提のバランスになるから大幅に弱くなる
このゲームにおいて下方修正=ゴミ化な理由はこれ >>208
マジでこれ。俺も散々フラッシュとチャージ気弾については書いたが
ちょっとHe触ったら真っ先にこれがやばいって気づくよな
まぁ一緒に敵に到達する前提になってもまだブライトネスが抜けてる感はあるけど
今ってそれ以前の問題だし・・・
一応バスターくらいの散開と広さだとレーゲンで十分なのは確かなんだが
トリトリみたいな1ブロックダッシュだと、まだフラッシュが圧倒的だな
いちいち持ち変えてらんないからガンスラの出番がほとんどない
距離が短いメイン武器の移動PAを繋ぎに利用してやっとの思いでついて行くような感じだ
ぶっちゃけ、今からフラッシュの距離をハートレス相当まで落としてもらって、やっと丁度よくなるくらいじゃね 緊急回避系の行動や突進技を連発した方が早いゲームは他にもいろいろあるけど、それらも快適な訳じゃないし絵的に見苦しい事に変わりはないんだよね
そこ思考停止して同じ轍踏んじゃうのはいかにも情けない そういう見苦しさを何とも思わないTA勢が癌なんだよ
別にTA勢が悪い訳じゃない
あいつらはあいつらなりの面白い調整してるつもりなんだろ
ただそれが一般的な感覚とズレ過ぎてるのが不幸
ファミレスの調理担当に激辛料理のエキスパート連れてくるようなもんだ そういうとこちゃんと考えてるゲームは、移動行動にすら爽快感を与えようと工夫してると思う
爽快感ってゲームの楽しさに直結する要素だから軽視してもらいたくないんだよなあ 爽快感に関しては既に度外視してるだろ
小便沸きとか無駄に長いだけの移動時間とか こうして考えてみると、DMCのエアトリックとかデビルブリンガーって半端ないくらい優秀な接敵システムだったんだな
単純な移動速度自体を早くするわけではなく、敵が現れればすぐさま攻撃に入れるというストレスフリーなバトル仕様
まぁ、敵がいない状態だと即効でハイスピードダッシュに移れるというさらなる神システムまで後々導入されることになるんだが
やっぱ年季が段違いだわなぁ とにかくアクションの無駄な部分、無駄移動に対して配慮がなされてる
まぁそこの違いだな
エクストリームのあの無駄な通路の作ったやつの発想つーか頭の構造な
何も考えてなかったんだろうなぁ
ロードは別仕様になってるし。やっぱ自分で何でも思考をするという訓練をしてこなかった馬鹿に開発系やらしたらいかんよ そろそろ屁の移動殺せよ
少しくらい下げても良いだろが
TA緊急マジ疲れるだけなんだが >>215
チートずるい俺にも寄越せなんて言ってないんだよな
自分で育てた強さじゃないからつまんねーって言ってるのに
もう全て台無し 突進系PAを敵がいないと移動しないとでもすりゃ良かったのに
インフレ危惧してた癖にインフレ方向に突き進んでどうするよ >>228ホンコレ
He実装後に同じ要望出したけど当然のように無視されたわ 余計な下方は容易にするけど、本当に必要な下方は出し渋るよね。ほんとやってらんね >>159
そのお持ちでない奴らが辞めちゃうのが問題だって言ってんのに... そいつらはお持ちでない奴が辞めることに危機意識持ってないだろ
つまりただのアンチかエアプ >>231
英雄すら取れないゴミは邪魔だから辞めていいよ アーレスとれない人が辞めるので全員に最強配給も正しい事になるな 全職共通ダッシュについては考えてないです、っていつかの放送で濱崎が言ってて幻滅した覚えがある
コスト抑える為に現状の移動用PAの数字調整でなんとかしようとしたかったのが見え見え
結局駄目だったからダッシュ実装しそうだし急がば回れ、とは正にこの事 >>225
エクストリームの通路は、ビッグヴァーダーを中に入れても大丈夫な大きな共通マップを使い回そうとしたボクソン精神が原因
最適なマップサイズをいくつか用意する努力を怠った結果
ボンクラすぎんよ 菅「ロビキャンステやステアタは重いし出来ない人と差ができるから移動速度上げよう」
「他キャラマップ表示と合わせて防衛も楽になるけど楽になりすぎないよう速度は制限して…あと…」
濱「移動PA作ったら職格差と移動に使ったPP回復する問題とあとPP回復手段でHrと他でとんでもない初動格差ができた」 最初にテッセンで移動よりPA連打のが早いクラス作ったのは菅沼なんだがな
つか複合テッセンはなに考えてあんなもん作ったのやら テッセンBrは早いけど火力不足だったけど
Heはそ走攻守の全てが揃ってるからな >>238
複合は普通に考えたら低すぎる平常火力を瞬間火力で補うコンセプトだろ
あっさりゴミ化するリキャストつけた辺りそうじゃなかったかもしれんけど 近接が敵に触れないからしょうがないだろ
それでもFoやRaの遠距離系はチャージあるからワンテンポおせえんだよなぁ 今の環境で近接が触れないって有り得なくね
最悪セイクリやカイザーしてりゃRaFo並みやそれ以上の射程から素早く攻撃できるんだし 移動速度おかしくて武器チェンもJAもいらない職があるから仕方ない He1強がトレンドの間は下級市民の調整なんてホント意味無い
Heで来い 以外に言うことないやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています