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【PSO2】今後予定しているバランス調整について
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0001名無しオンライン
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2017/10/11(水) 07:50:14.04ID:qjW71qtP
http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20171010_2/
移動速度に関する改善
2017年9月27日(水)に実施した通常クラスの移動性能向上により、移動系フォトンアーツとテクニックの性能が向上いたしました。
現在、それらを連続で使用しなくても良いような対策を検討しております。

例えばキャラの移動速度上げて補ったとしても結局レースゲームだしどうすんの
0008名無しオンライン
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2017/10/11(水) 08:07:55.17ID:LAtsxJWc
今後のクエストは全部狭い円形フィールドにしてハルコタンTAみたいにすれば対策完了か
運営やるじゃん
0010名無しオンライン
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2017/10/11(水) 08:09:49.85ID:LzScj1P9
全部ロデオ零方式にされるって事だと思ったんだけど
捉え方によっては走り速度アップとかありえるのか
ステアタ連打が走りより早いっていうβ時のおかしな状況が再発してるからそっちの方がいいかも
0011名無しオンライン
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2017/10/11(水) 08:14:23.21ID:lcXsah7X
こんなことしてねーでゴリラ削除しろよ
0012名無しオンライン
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2017/10/11(水) 08:16:55.69ID:FyTWpj74
無難にスキルにスプリント追加だろうな
まあ既にあのダッシュよりアサギリの方が速いけど・・w
0014名無しオンライン
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2017/10/11(水) 08:23:47.31ID:3xVDuKWR
あの超ダサイ走り方を東京以外でもしなければならなくなるのか…
0016名無しオンライン
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2017/10/11(水) 08:33:01.43ID:JgMRHYsk
ステップのまま移動できるようにしてくるに違いない。
ステップ押しっぱなしでずっとステップのポーズのまま地面を滑る。
ダイブロールはずっと転がり続け、ミラージュエスケープはずっと体が
消えたまま。
見た目も面白くていいだろ?
0018名無しオンライン
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2017/10/11(水) 08:57:39.62ID:3IP6EEqs
ミラージュのステジャン対応しないでこれをやるのか
0019名無しオンライン
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2017/10/11(水) 09:00:37.23ID:Zwqs7X3b
Suは更に相対的に弱体化されるんですね。
もうガンスラかアリオン握ってるしかない。
0020名無しオンライン
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2017/10/11(水) 09:03:10.65ID:Rsk3snTC
ちゃんと考えてから実装しろ
最初からそうしろ
この前の調整はなんだったのか
無能死ね

こんな印象しかわかない
0021名無しオンライン
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2017/10/11(水) 09:03:26.64ID:sXnKEDgT
ステップからのダッシュ出来るようになったらステジャンいらなくなりますか?
0022名無しオンライン
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2017/10/11(水) 09:07:14.61ID:vVDW0I/F
高難易度クエスト実装で、クリアスピードが落ちる弱体化
レアが落ちやすくと言ってるが、比較対象が無いから据え置いても分からない
その上、速度は全員早くなってHeの優位性が失われる
速度に対してマップの広さ拡張もvitaの足かせのせいで難しいと思うし

上方勢はこれで満足なんかよ
0023名無しオンライン
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2017/10/11(水) 09:16:52.65ID:1JKYA0gS
何やってももう手遅れで
どんなアホ調整入れてくるかニヤニヤしながらやらかすの待ってるだけでしょ今って
0024名無しオンライン
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2017/10/11(水) 09:23:33.58ID:4UY0KGCY
移動PA強化してからスプリントスキルとかガイジか?
でも実際ガイジだからやるかもな
0025名無しオンライン
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2017/10/11(水) 09:25:22.75ID:Ud9ASGxV
もうpsoやpsuみたいにブロック毎に区切っとけよ緊急くらい
0027名無しオンライン
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2017/10/11(水) 09:47:22.40ID:QYDIsFZd
移動おっそ!ステップロビアク駆使して走るで→移動強化うおおおお!時折移動PA挟んで詰めるで!テッセンマン死ね→屁の実装で全てが壊れる

ハハァ…
0028名無しオンライン
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2017/10/11(水) 09:54:21.65ID:96wAevn0
何をしたところで実際やることが表示される数字が大きくなる武器を掘るだけのクソゲーだから面白くない
着せ替えやマイルーム要素等サブコンテンツが全てプレイングの外側にあるからモチベもなにも無いんですわ
0029名無しオンライン
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2017/10/11(水) 09:59:26.31ID:LAtsxJWc
>>28
ここの運営ガイジだからそんな事言ったらマイルームに置いてある家具のポイント数分レアブかけるとか全クエストで今週のトレンドファッション限定レアブかけるとかするから…
0030名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:02:25.18ID:ehLCnUgq
男性キャストのホバー移動に限り移動速度を向上します

→うおおおおお!
0031名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:03:22.41ID:xXRimJ+b
移動系フォトンアーツってなんだよはじめて聞いたぞ
0032名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:06:53.42ID:LYkr8jTQ
普通に方向キー短く2回押しでダッシュとかじゃあかんの?
0033名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:07:03.92ID:c7gC62Tw
>>28
サポートパートナーとかあれも勿体無いと思うわ
せっかくキャラクリとかできるのにセリフや行動が性格で決められて
あの変をもうちょいいじらせてくれたら愛着もわくんだけどな
0034名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:13:55.16ID:GXTIW91p
走りだすまで無駄に歩くのほんといらん
移動速度上げるときに連ステのためだけに残してたけどもう廃止でいい
ステジャンも不要になってリング枠きつい下位職も救われる
0035名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:14:06.24ID:zo6sRMHB
広いフィールドやTAモドキ仕様のクエストばかり乱発するのが問題で
プレイヤーキャラを延々走らせるのはPSO2開発の悪い癖で、EP1からあった
ハクスラRPGのフィールドはもっと狭くていいと思う
0036名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:14:10.62ID:F8BCICqf
間に何かを挟めば連続で使用した事にならないんだろ?

じゃステップ挟むとPP節約&移動距離アップみたいになって
PAやテクを移動に使って、無駄にPPと武器パレの枠を圧迫する形は変わらないんじゃねーのw
んで新難易度で下級職を使えてもHeの足を引っ張るまでがセットw
0037名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:16:47.19ID:1W1w673G
フィールドが広いのはいいけどそれならゴールを一点に決めるの止めてくれ
0038名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:18:11.68ID:zo6sRMHB
先行厨はどんなゲームでも出るから、移動速度は全職統一するに限る
むしろ移動PAは全廃するのが当たり前で
TAだって条件を一緒にしないとまずいだろうに
0039名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:20:58.83ID:jFuMVlqJ
・強くなったプレイヤーの力を試すコンテンツの充実

ソロ花で人減ったの忘れたのか?この頭の悪い運営
0041名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:21:49.93ID:Jj/o2tJe
濱崎「移動PA早くしました!全職移動PA使ってね^^」
ぼく「仕方ない・・・5%期間だしロデオやアサギリ武器買ってクナイ因子付けるわ・・・」
濱崎「ざまああああwwwwこいつまた騙されてやがんのォォォwww移動PAしなくてもいいように調整ますゥゥゥゥゥ!!!wwwwそれいらなくなるから^^^^^^^^^^」
ぼく「は?」
濱崎「上級職は瞬間火力は低いの時といいチョロスギィィwww報酬期間で作らせといてから下方するのキモティーーーー!!」
0042名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:22:20.95ID:zo6sRMHB
とにかくTA勢はオンゲの基本が出来てないっつーか、いろんな部分がすごくおかしい
考え方がソロゲーでマルチプレイになってない
EP1で徒歩とホバーの移動速度を統一した意味を、後から入った開発は理解してないでしょ
0043名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:22:53.54ID:F8BCICqf
プレイヤーがいなくてもサービスは続くんだしもっと減らしたいんじゃないのw
0044名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:24:54.12ID:jqjQ0Or+
「移動しなくてもいいようにクイック緊急を実装します」
0046名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:25:12.27ID:wC2AAW2P
強くなったプレイヤーの力を試すコンテンツの充実
ってどうせTA要素でヒーロー前提のコンテンツだろ

下位職くだくだいじってねーでさっさと上級職あと最低2コ作れ
職バランス問題の本質はそこだ
0047名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:26:14.22ID:rM3EA1lq
ソロ花で人減った印象なんかないけどなぁ
運営の言葉を信じるなら過半数は参加すらしてないし
VR防衛と同じで大半の人が行く必要ないクエだから同接は減ってただろうけど
マザー実装時とデウス実装時で人口に差があったとは思えん
クソ雑魚準廃エアプ2ちゃんねらーの中には引退したのもいるんだろうか
0048名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:26:42.24ID:Jj/o2tJe
まあシャカシャカ移動オンラインを無くすのは歓迎だよ
でも現実は>>41なんですよ
5%期間の後に発表とかわざとやってんのか?
更に人減るだろうな
0050名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:28:20.43ID:96wAevn0
新しい☆14武器を追加!!

これホント無意味だよな、ユーザーの99.9%には無縁のコンテンツを誇らしげに言われてもね
0051名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:33:48.76ID:xSaUOzII
移動系PAって何?どこにそれがそうであると判別出来る項目があるの?
移動系ってことは他に○○系PAってのが当然あるんだよな?
一旦全部明示してくれよ
0052名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:34:16.51ID:saAFIyN1
>>47
当時本スレでエキスパチェックですら文句言ってた奴大量にいたからな
他人の装備見て雑魚とか普段笑ってるのに+35の武器すら作れてないとか口だけの奴多過ぎなんだよ
0053名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:34:24.32ID:uqLCQr3F
でこんな無駄な事をしてるんだろう
状況分かってんのか?ユーザーを振り回して遊んでる場合じゃないと思うんだけど
0054名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:34:25.25ID:jVvYJrFf
放屁ブーブーゲーで過疎り過ぎて相当焦ってるなwwwいい気味だw
もうね、神調整(笑)が来たとしても4馬鹿が運営してる以上「どうせまたすぐに糞バランスになる」と思われてますからーw
やめた奴らはみんな強烈なセガアンチに化けて別ゲ行きましたからムリーーーっ手遅れ!wwwww
0055名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:34:50.75ID:zo6sRMHB
EP1は荒削りだけどオンラインゲームの基本は押さえた作りをしてるので、
ハゲ木村以下はEP1をもう一度見直せと
EP4あたりから、完全にマルチプレイをないがしろにしたソロゲーの作りになってるんよ

プレイヤーってのはとにかく急ぐ奴が出てくるんだから、移動速度を統一して強制横並びは当たり前だろうと
ソロなら移動PAで時間短縮も楽しいけど、マルチじゃ害悪にしかならん
0056名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:36:00.61ID:FNwphXTW
レースゲームになってもコースがないw
ソニックあたりを参考にして走るのを楽しいと思わせる努力をしろ
0057名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:38:03.81ID:wFuOUg3e
ユニットにステジャン食わせたやつかわいそうにw
0058名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:38:32.13ID:SNk+y5Qx
調整入れてもやる事ねェし
順番ちがうだろって言うね…
0059名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:39:44.55ID:F8BCICqf
下級職を使う奴は運営に逆らっているわけだろw
じゃあHeの足を引っ張るように仕向けられるんじゃねーの
0060名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:45:46.12ID:jVvYJrFf
都合の悪いスレが立つと即ヘイト逸らしの田村スレ上がる
業者も大変だなあww
0061名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:54:44.01ID:ZR9v2xO/
バランス調整で辞めた奴は戻らないって過去のネトゲ見りゃ分かるだろ
仮に奇跡が起きて神バランスになったとしてもまた修正されるのかと思うとやる気出るわけもねーし
0062名無しオンライン
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2017/10/11(水) 10:57:27.06ID:PdUgC9HH
3歩進むごとに移動速度が上がって最終的に東京ダッシュのスピードになる、とか?
0063名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:06:26.17ID:SNQjqY1L
>>47
いやいやマザー実装時の方がデウスより明らか多かっただろwデウス実装前は運営が暴言吐き始めたからその影響もデカい
0064名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:08:07.01ID:eY6rZ2en
運営よ、フラッシュの下方修正を拒否しただけでここまでグダグダになったの分かってるか?
いいかげん上級職とかいう位置づけ取り下げろや
0065名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:08:52.34ID:ArIL6FN0
ダッシュパネルリングだな
0066名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:11:46.34ID:Jj/o2tJe
フラッシュの移動速度を下方して、下位職が下方した要素(マロンとか)を元に戻すだけでよかったのに
「僕たちの行った下方は間違ってない」というプライドがバランス調整の根幹にあるから
それ以外のすべての要素を調整するハメになった
きみはじつにばかだな
0067名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:11:49.17ID:r9jo9NUU
ギドラン討伐で走ってって戦車倒したら
フレが戦車討伐数付かなかったってもう一周行くはめになったんだが
ダッシュパネルあるクエは距離関係ないんじゃなかったっけ?
またよく知らないで改悪したの?

そもそもPAキャンセル連続までしてダッシュしたい奇人変人に
みんなが合わせるっていうアホくさいゲームが存在していいのか?
ダッシュダッシュで距離離れると経験値とかドロップとか出なくなるけど
マジで全員参加フルマラソンにする気かよつまらんにも程があるわ
0068名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:11:52.16ID:KRc67zDz
すべての移動PAをキャンセル不可+長硬直モーション追加で
ロビアクステキャン時代に突入する新展開
0069名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:14:12.52ID:jqjQ0Or+
ほーんとフラッシュだけは早い段階で想定外でしたごめんなさいして修正すべきだった
意地張って小細工ばっかするから余計めんどくさい事になるんだよ
0070名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:19:41.74ID:zt+RWthR
移動系・・・突進とか突撃とかもう少しこう・・・言い方というか
予告限定緊急とか妄想がーとかなぁ・・・
0071名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:22:22.34ID:wl+7j+FI
スプラトゥーンやカービィのヘルパーみたいに特定のキャラのところにジャンプできるようにしたらいいんじゃない?(適当)
0072名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:22:30.42ID:FG3HvYEm
こっちばっかり強くなった上にフラッシュ移動というのが致命的だったな
いざないみたいにどこでも壁を設置するしかないが
結局壁タッチして振り返って気弾撃つのを繰り返すゲーム性になる
0073名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:23:59.09ID:OZFh5SbQ
PSUのときも池沼子がどんがどんがバリアに向かって走りつつ、
開いたら後ろからトルダン移動で置いてかれるゲームだから様式美です
0074名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:25:57.88ID:JaHXlrAx
連続で使用しなくていい→
一度使うとその方向に移動し続ける移動paが出て来そう

フラッシュやセカンドみたいなのは瞬間移動してドンと攻撃するタイプはこのまま
ヴェイパーやファイナルやダイブみたいな移動中に攻撃してたのは次に何か操作しないと
一定の攻撃し終わったあともその方向に移動し続ける
みたいな

でもそんなことしたらさらにレースゲームが加速しそう

でもこの運営の表記みたらそれして来るとしか読めないw
0075名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:30:57.86ID:OZFh5SbQ
アークスカート実装して、アイテムゾンデ、ゼッシュレイダ甲羅で邪魔するレースゲーにしよう。
なおラグラグで、こちらがアイテム当てたように見えても相手はそのまま走って行くだけ
0076名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:31:11.24ID:r1SQtfrK
シュンカぶっ壊れ時代にシュンカ下方しなくても調整はできると豪語した運営様だぜ
(散々いじくりまわしたあげく結局シュンカ下方だったけど)
フラッシュ下方しなくても今の運営の気持ちだけは「調整なんか余裕だし(震え声)」だよ
0077名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 11:31:24.72ID:e+hAlCyD
気弾とフラッシュ調整すれば
ここまでややこしい事態にならなかったのに

HEに対して上方で対応した結果
上方が上方を呼び、最終的にHEも横並びで
これHE必要なくないって下方と同じ未来
残るは複雑化したバランスだけ、本当アホかと
0078名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:32:45.88ID:WuB7ppzA
>>39
まともにやってた奴は軒並み残ったじゃん。今は全部Hrでいいから悪化するだろうな
0079名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:34:24.99ID:OZFh5SbQ
ソロ花は、ネトゲでソロ火力測定コンテンツなんて実装したのがアホだと思う。
オフラインでプラチナトロフィーでいいだろそんなの。
0080名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:39:30.62ID:8pYMeElU
腕試しコンテンツとかじゃなくて、ナベチリリチに人集まる要素追加しとけよ
それこそ今一番程よい難易度だぞ

というか大半の人が求めてるのは高難易度じゃなくて、
そこそこの殴り応えとメリハリのある戦闘だと思うんだが

それなりに指先忙しくさせて、難易度錯覚出来ればそんなに難しくなくてもいいんだよ
0083名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:44:35.39ID:0NgH1YPV
もっさりよりサクサクのが良い、クエスト自体がTAにならなきゃ良いだけ
0085名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:51:58.68ID:ehLCnUgq
NPC店売りでアサギリ固有持ちの全職装備可能なカタナ売ればいい
0086名無しオンライン
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2017/10/11(水) 11:59:58.87ID:DfmTBHSt
ま〜た クエがつまらない=簡単すぎる っていうアホな誤解してんのかw

現状の難易度に不満あるやつなんてほとんどいない
難しいだけなら新バスター3+で間に合ってる
たとえHrであってもあれを少人数で楽にクリアすることなんて不可能に近いんだからな

難易度じゃなくて自由度と報酬を見直して
不快な敵の糞攻撃もやめろ
ジェットコースター弾幕避けゲーじゃ何やっても意味ないわな
ゲームスピードも無駄に上げたしもう引き返せないと思うがw
0088名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:13:23.40ID:1lI669nt
今ならエキスパ条件引き上げも聞き入れそうだから要望毎日出してるぜ
0089名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:17:38.74ID:FG3HvYEm
本当はHeと同じ上位クラスを追加で実装して薄めていかなきゃいけないんだけど
直ぐに上位クラスが出せない縛りのせいで、上位・下位のバランスの悪さばかりを指摘される運命
0090名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:19:09.59ID:mzGnLLfK
しっかしもう無茶苦茶だな
どう収拾つけるのやら
0091名無しオンライン
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2017/10/11(水) 12:26:45.16ID:4IqXNlJU
収拾つかないでしょ
まともじゃないからこんな事になってるし、今後の調整もそのまともじゃない奴がやるわけで
0092名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:28:14.62ID:xSaUOzII
収拾付けられないから一度下方した下級職を計算通りです、とかいいながらなんかまた上方したり
PAの挙動いじくったり、移動系PAとかいう新語作ったりしてるんだろ
0093名無しオンライン
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2017/10/11(水) 12:31:23.93ID:wPdVu/0c
>>90
お前まだ収集つけるとか頭お花畑みたいな事言ってんのな
馬鹿につける薬はねぇな
0094名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:32:10.01ID:FG3HvYEm
微妙なバランス上方修正でごまかしながら
EP5を早めに終わらせて次のEPで上位クラスを複数実装するような感じだろうな
今EP5ストーリーがかなり急ぎ足になってるのはこの予兆かと思う
0095名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:32:37.21ID:4IqXNlJU
万が一調整が上手くいったとして

それで何やるの?っていう
0096名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:35:42.59ID:SnW0Po3u
>>94
どうだろ、EP5は最初からスッカスカの急ぎ足だったからなぁ
アリサだっけ?初出でこっち陣営に話にきて2分くらいで寝返ったの
あの展開の早さには笑っちまった
0097名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:36:28.46ID:Jb+JcDye
精子臭い調整を浴びさせられながら自キャラでオナル
臭すぎだろこのゲー夢
0098名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:39:12.44ID:NMksFESh
(^濱^)屁のフラッシュを必死に追いかけるレースゲームが作りたい!
0099名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:40:13.74ID:gNcD+9Ae
このゲームは車の運転と同じなんだよ
無意識の内にイライラさせるものがあるから早く動きたくなる。ヒーローが使って気持ちいい理由がコレ
Eトラの邪魔なロゴとか、地形に埋まって攻撃できないエネミーとか、邪魔なSAとか細かくイライラさせるものが多すぎる
0100名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:40:13.95ID:EsVkneQu
一定以上距離が離れたら先頭にワープ出来る機能でいいのにこれすら浮かばないんだろうな
0101名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:41:09.79ID:TkVYQDJO
ストーリーは前の国にも戻るって暗に言われちゃったから行ったり来たりの引き伸ばしあるぞ
0102名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:47:44.89ID:FG3HvYEm
>>96
内容は紙芝居だから基本的にスッカスカで急ぎ足に思えるが
ストーリーの配信間隔がジョジョに短くなってると自分は感じるよ
0103名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:48:34.51ID:dMXPc1/u
L/スプリント
Lv1リキャスト60秒効果時間5秒
Lv20でリキャストが5秒になり走り続けることも可能に!
広大なmapを縦横無尽に走り抜けろ!
なおリング作成Lvupに必要な素材はバスタークエストのフリーマッチで入手可能です。

こんな感じと予想
0105名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:51:19.75ID:2aTkhUKb
移動PAなんて全部ワルツみたいに特定距離内にターゲットがいなかったら移動しない設定で良かったろうに
0106名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:52:18.50ID:EoSicxsZ
ダッシュ実装だろな
まあそれなら最初からPAを移動用に調整するなって話だが
いきあたりばったり感が半端ない
0107名無しオンライン
垢版 |
2017/10/11(水) 12:53:00.88ID:U80/gwSm
「移動PA」とか公式が言い出すのがやべー
本来攻撃目的の動作を擦らないとダッシュできないってのは歪んだ異様な状態であって
それを公式が文書で認めた形なんだがな、そこ分かってんだろうか…
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