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【PSO2】各クラス横並びは悪って浜詐欺は言うけどさ
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0001名無しオンライン
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2017/11/12(日) 01:16:49.98ID:ulpISI+n
浜詐欺:ヒーローを上級クラスとして実装した理由は、今までと大きく変えた性能の高いアクションを作っても、上級クラスという前提があれば、既存クラスとは一線を画す存在として認識しやすいと考えたからです。
過去に新規で入ったクラスも実装当初は控えめな性能にしていました。

 ですが今まで5年運営してきて、さらにこの先の5年を考えた時に、今までと横並びでやっていても先がないというか、変えるならこのあたりで1回新しいラインを作っておかないと発展性が薄くなってしまう。
そのために上級クラスという位置付けにしました。


ヒーロー1職の現状、余計に酷い横並びになってんじゃねーか
横並びどころか皆同じ動きするクローンだぞ
0002名無しオンライン
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2017/11/12(日) 01:19:01.46ID:LNwAgh/N
今までたった一度でも横並びに出来たことがあったかよ
0003名無しオンライン
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2017/11/12(日) 01:19:38.85ID:9KOV0S/t
戦闘面でテコ入れしたかったのはわかる
DBもHrのみも方法がさっぱり理解できない
0004名無しオンライン
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2017/11/12(日) 01:20:21.16ID:tZP6vG3l
全職上位実装で済む話だわな
1年じゃ9職分用意出来ないから1職3武器にしました

は最大のミスよ
0005名無しオンライン
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2017/11/12(日) 01:21:48.74ID:dkub+dfc
>>1
この先の5年を考えた時に今の予算じゃ横並びにするためのコストが高すぎて続けてらんねーもんなw
わかるでw俺も手抜いて集金するするw
0006名無しオンライン
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2017/11/12(日) 01:23:24.03ID:4C7ST5iD
ヒーロー基準で横並びになるだけちゃうんかこれ?
0008名無しオンライン
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2017/11/12(日) 01:36:33.73ID:XUyfCf9Z
ひとつ上のラインを作るのは良い
なら打射法それぞれの上級クラスを出せよ
0009名無しオンライン
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2017/11/12(日) 01:38:59.26ID:R9V0pxGc
打射法を作るとまた横並びになってしまってせっかく作ったのに僕らが損をしてしまう
0011名無しオンライン
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2017/11/12(日) 01:56:37.05ID:TxlBnUJs
下位職だけのオープニングムービー見ると泣けてきちゃうんスよね…
0013名無しオンライン
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2017/11/12(日) 02:01:09.20ID:ZYO3+TQD
既存クラスの全てを無に帰す行為を自分達の都合だけで平然とやってのけたガイジ
そして既存コンテンツへ今更テコ入れし出し数値を上げ下げするだけの粗末さ
結局は既存コンテンツの調整を放棄し新しい物だけに固執した結果
0014名無しオンライン
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2017/11/12(日) 02:12:12.78ID:nRGGpKHX
普通取ったスキルの派生で上位解放だろ
例えばhuクラスで上位解放用のスキルをワイヤー、ソード、パルチのどれかで取れるようにしてパルチ上位ならパラディンになれるとか
foで火属性用の上位解放スキルでフレイムマスターとか
そういうのが良かった

何だよhrってつまんね
0015名無しオンライン
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2017/11/12(日) 02:13:01.72ID:cwQE6Xnf
昔の執拗なまでの横並び狙いもおかしいが
He以外人権ないのもおかしい
0016名無しオンライン
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2017/11/12(日) 02:15:54.58ID:KPAcCLs5
打、射、法の三職上級職なら文句言った奴がガイジ扱いだったのにな
0017名無しオンライン
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2017/11/12(日) 02:18:03.08ID:OEEgyK6l
打の上位としてソードだけ実装してればまだ救いがあった
0018名無しオンライン
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2017/11/12(日) 02:20:42.88ID:ZuMKt8Ht
上級3クラス作れとか客単価低いお前らに言われたくないわ
0019名無しオンライン
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2017/11/12(日) 02:23:18.02ID:OEEgyK6l
上級3クラスは最低限だからな
武器の数考えたら3クラスじゃ足りない
まぁ濱崎は最低限すらできないようだが
0020名無しオンライン
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2017/11/12(日) 02:24:46.13ID:KPAcCLs5
>>18
3職作った方が客単価上がってるぞ
間違いなくな
職に合わせて装備も服もアクセも買うからな
ヒーローって地味に職に合わせた服とかアクセとかないんだよね
0021名無しオンライン
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2017/11/12(日) 02:26:01.17ID:qq1Zci27
みんな満足してるところ勝手に先が無いとか言ってぶち壊すアスペ
0022名無しオンライン
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2017/11/12(日) 02:29:10.18ID:KPAcCLs5
>>19
何個かワイヤーとかタクトとか不人気武器を亡き者にしてもそれぐらいなら許された
0023名無しオンライン
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2017/11/12(日) 02:33:42.22ID:XUyfCf9Z
3クラス作ってたら今よりはマシだったけど後にゴリラ来るわけだし結局詰んでるんだなこのくそげ
0024名無しオンライン
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2017/11/12(日) 02:51:05.33ID:KPAcCLs5
>>23
そこから違う
上級3クラスだった場合
ゴリラはこんなに叩かれてない
謎の勢力のうおおおおの方が勢いがあって叩いてる方が弱かったかも知れない
0025名無しオンライン
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2017/11/12(日) 03:01:07.40ID:etjZl5Ld
別にこの理論自体はそこまで滅茶苦茶ってわけでもない

ただし上級職を複数実装するというやって当然の事ができてたらな
0026名無しオンライン
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2017/11/12(日) 03:06:23.01ID:lD+yx0tN
均等ピザだったEP3後半は楽しかったぞ
いろんな遊び方を楽しめた
Heはカウンター以外ほんとつまらんは
0027名無しオンライン
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2017/11/12(日) 03:15:30.71ID:KPAcCLs5
運営がまったく分かってないのは簡単に言うとだな

ヒーロー ソード 気弾 貯め気弾
射上位  ライフル 連射 グレーネード
法上位  ロッド ロッドショット 貯めロッドショット

ぶっちゃけ描画だけ違って骨格は全部一緒でもいいんだよ
選べて自分の職の上位なんだなって雰囲気さえあれば許されてたんだ
0028名無しオンライン
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2017/11/12(日) 03:19:30.10ID:ZYO3+TQD
お前らって本当に馬鹿だよな
屁実装→すまんそれ既存クラスの改変で良くね?
バスター緊急→すまんそれ常設バスターと分ける必要ある?
0029名無しオンライン
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2017/11/12(日) 03:29:13.54ID:KPAcCLs5
屁実装→すまんそれ既存クラスの改変で良くね?→無理
バスター緊急→すまんそれ常設バスターと分ける必要ある?→いらないのは常設方だ
0030名無しオンライン
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2017/11/12(日) 03:33:40.94ID:4/fl2Q52
横並びであるから選択肢が出来るのに、それを意図的に殺してきたからな
Heはガンスラ職として実装して、気弾は射撃状態。溜め撃ちでPP25消費して今と同じ
移動は今のレーゲンと同じ性能。テクニックは法撃は低いが一応使用可…程度でよかった
これにアニメ版のスターゲイザーだっけ? あれもしっかり実現してたらやる脳筋居ただろ

上級職とかやりたいなら、全職のスタンスやPA威力の見直しを同時期に行ってアッパー調整かけるだけでいい
それが新しい難易度と同時なら、与ダメージ増大も相まって一層「ああ、新しい難易度だ」と思えただろう

ぶっちゃけ、Heに合わせるためにやったこれまでの下級の調整を、Heなしでやって
「これから来る新難易度のためのアッパー調整です。どうぞご期待ください!」ってやってたら
間違いなく俺も「うおおおおおおおおお!」だっただろうよ
0031名無しオンライン
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2017/11/12(日) 03:34:21.06ID:DrUeIA7g
もう下級職はスキルアイテムにして屁に装備させるゲームでいい
0032名無しオンライン
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2017/11/12(日) 03:38:51.67ID:3fk9xfXj
どこのネトゲ運営も死に職が出ないよう横並びになるように必死でバランス調整やってるのにこいつらほんとに頭おかしいんじゃねーか?
0033名無しオンライン
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2017/11/12(日) 03:41:36.35ID:KPAcCLs5
バランス調整しようとしたけどサブクラスを筆頭に負の遺産が多すぎて不可能だったんだろ
0034名無しオンライン
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2017/11/12(日) 03:44:56.57ID:UAVwltK4
いや、つーかHrと射と法の3職を用意すりゃ済んだ話だわ
上級クラス1つだけならそりゃそれだけになるわ
0035名無しオンライン
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2017/11/12(日) 03:45:42.28ID:fNi3I8Hd
Hrどころか上位職自体作る必要なくてEP4までに用意してきたものにしっかりとてこ入れして積み上げ直すことに注力するだけで半年は余裕でいける

一から組み上げなくていいぶん半年間は開発コストに余裕ができるからその間に既存職への追加という形で上級枠を構成する形で提供すれば既存クラスを殺さず新しい段階に進めることもできる

でももう手遅れだから濱崎とその他開発スタッフはもう諦めろ
0036名無しオンライン
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2017/11/12(日) 03:50:08.33ID:KPAcCLs5
>>35
先延ばしする程負の遺産が増えるんだよ
上級作ってリセット自体は必要なんだ
0037名無しオンライン
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2017/11/12(日) 04:00:11.82ID:UAVwltK4
今PSO2が復活するには
射と法の上級2クラス、これを実装してHrと一緒に拡張していけばいいだけ
下級職なんて操作もっさりでどうしようもないんだからもう捨てろ
0038名無しオンライン
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2017/11/12(日) 04:02:35.06ID:KPAcCLs5
>>37
Heに武器追加していくって方法もあるけどな
0039名無しオンライン
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2017/11/12(日) 04:22:43.60ID:4/fl2Q52
ワイヤーとパルチがないなら引退せざるをえない
ソードは別に使えなくてもいいんだがな・・・
1歩譲ってダガーが地上空中問わずまともに使えるようになるなら、一時は我慢するが
それすら迫害対象になるなら今のHuやFiやってた方がマシ。

つまり、単純にバランス取れってことだ。上級とかいらん
バランスを取るという大前提の上でなら、Heに全武器カテゴリ実装して下級廃止にするのは許容する
スキルも全部同じ。あとはヒロブの維持だけで差がつくようになるわけだからな。下手な自覚がなければ歓迎こそすれ。
まぁ、実際は射程が長いほど、範囲がある程有利で。その上フィニッシュアクションの強弱は確実に発生するが
0040名無しオンライン
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2017/11/12(日) 04:27:57.47ID:luBBA4z1
これいったら失礼だけど爽快感劣化したFiの上位職だよねゴリラ。
ツリーまであるし。
実質2職+かつてない物量と速度をかけた、余計なバランス調整の時間
=3職開発コスト
だと思うんだが
0041名無しオンライン
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2017/11/12(日) 04:34:51.39ID:KPAcCLs5
負の遺産だらけでサブスキル全部試して調整するより
サブ無し3職開発コストのが遥かに安いアホか
お前無職じゃね?
0043名無しオンライン
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2017/11/12(日) 04:48:09.77ID:KPAcCLs5
>>42
一職は良くないが上位にかえてリセットは仕方ない
その辺は分けて考えるべきでしょ
0044名無しオンライン
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2017/11/12(日) 04:52:57.79ID:luBBA4z1
>>41
すまん途中送信してしもうた。

上位の方がコストがやすくても物量(人件費)なんかをふやしたりすれば結局は下級3職分とトントンよ。
どう考えてもゴリラは敗者も作っているだろうし
0045名無しオンライン
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2017/11/12(日) 04:57:17.30ID:luBBA4z1
とはいうもののこの運営、そもそもチェックしてないからこの説無理があるな…
0046名無しオンライン
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2017/11/12(日) 05:00:34.47ID:KPAcCLs5
>>44
下級は三職じゃないだろ
下手に弄ると他の武器や他の組み合わせで強すぎ弱すぎになるから調整不能だったんでしょ
ゴリラもAIS的なものを入れないと装備の差がありすぎて新規が面白くないから仕方なくでしょ
0047名無しオンライン
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2017/11/12(日) 05:07:22.94ID:luBBA4z1
エネミーは動作チェックしなくていいものの使い回しだし、アンケートの字数は減らすし、反対意見を省くトラップはあるし。
厳重なチェックを軽くなるように手抜きしましたとか洒落にならんのだが。
0048名無しオンライン
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2017/11/12(日) 05:13:23.32ID:luBBA4z1
>>46
わざわざ上位で遊ばせるために3職あげさせたりするほうが新規は面倒だし、全員個性のないゴキブリの見た目しかない未来のRPGって新規がやりたがらんだろう。
そもそもDBの条件にいくまでが面倒だし。
0049名無しオンライン
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2017/11/12(日) 05:21:09.69ID:KPAcCLs5
>>48
3職上位の場合
3職75じゃなくて1職75で済むんですが?
75どころか70でもいいぐらいだな
0050名無しオンライン
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2017/11/12(日) 05:30:26.14ID:luBBA4z1
>>49
ここの運営がそんな考えで動くと思うかね?
それぞれ近3、射3、法3にしてスイッチまで時間稼ぎをしてくると思うぞ。
…まともなら
0051名無しオンライン
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2017/11/12(日) 05:32:23.34ID:KPAcCLs5
1職70(SHが終わったら上位職)で上位職へクラスチェンジ

普通のRPGの流れだなw
0052名無しオンライン
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2017/11/12(日) 05:37:10.47ID:luBBA4z1
本当普通でいいんだけどな。
3馬鹿はいつも斜め上だから予測がつかん。
お休み。
0053名無しオンライン
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2017/11/12(日) 05:39:11.44ID:KPAcCLs5
>>50
だからそれが一番問題でユーザーの不満なとこだろ
そもそも常設に防衛置くとこから気が狂ってるけど
意味不明なランク分け無駄にめんどくさくて気軽に遊べない時間稼ぎの山で
あまりも酷いからユーザーが離れてんだろ
0054名無しオンライン
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2017/11/12(日) 05:54:36.52ID:KPAcCLs5
ダークブラストにしてもサモナーを75にすれば
新ペット メタモルが登場
メタモルはサブパレット専用のペットでどの職業でも使えます
ダーカーを倒してメタモルゲージを貯めればなんとプレイヤーと合体して
ダークファルスの力を使えるようになる


エルダーになれるらしいぞ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

なんじゃね?
0055名無しオンライン
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2017/11/12(日) 05:55:45.54ID:ZYO3+TQD
>>29
無理→すまん技術的に無理だもんな
いらないのは常設方だ→え?常設で常にオメガ・ヒューナル出る様にするだけだぞ
0056名無しオンライン
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2017/11/12(日) 06:00:32.87ID:RgVo5rgf
方向性を考えることが出来てもそれの具体的なアイデアを出したり実現する能力がないんだろ
まさに無能な働き者の典型
0057名無しオンライン
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2017/11/12(日) 06:01:18.19ID:qiztCOF2
>>55
好き勝手今までの旧職スキル弄っていいなら簡単だと思うぞ
全職凄いつまらないツリーになるだろうけどな
0058名無しオンライン
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2017/11/12(日) 06:19:02.38ID:idooWAXw
分かっててゴリ押ししてるんだよなこいつらは
それで文句言わず喜んでくれる奴らが客
オフイベで目の前にいる奴らが客
うおおおといいねが客

なーにが性善説じゃボケが。そんなんでオンラインゲーム運営してる顔すなよ
0059名無しオンライン
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2017/11/12(日) 06:50:13.91ID:321lAH84
上級クラス→まあ分かる
Heのみ→は???
武器はソードtmgタリスのみ→wwwwww

He一強なことに対しての文句もあるし、今まで使ってた職とは全く違う戦い方を強制されるのが一番嫌だわ
打射法3つ出せばよかったものを手間ケチるから下級職の調整9つとかやるはめになるんだ
0060名無しオンライン
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2017/11/12(日) 06:55:50.77ID:UWP9Cr1Q
既存職の弱体が余計だったな
チェイン削除するだけで簡単に調整できた
0061名無しオンライン
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2017/11/12(日) 06:58:09.50ID:321lAH84
>>60
それな
FoGuとSuGuが容易に大ダメ()と言うならチェインはサブで使えないぐらいにしとけばよかったのに
0062名無しオンライン
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2017/11/12(日) 07:25:56.29ID:Lc4F/ct1
昔、菅沼は無能な働き者と言われそういう奴が一番最悪とも言われてたが
実際ガチで無能な働き者だと5年積み上げたものがたった2〜3ヶ月で崩壊して処置のしようがなくなるんだな〜と実感したEP5
0063名無しオンライン
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2017/11/12(日) 07:51:12.12ID:bn6I3Nnu
ヒーロー一択になって飽きたらたまには他のクラスしようがやりにくくなったからなー。強化されたとはいえ下位職は下位職だし。
それとゼイネクリファドあたりからの武器1つに200盛り、数千万メセタと大量のキューブを使ってあたりまえみたいな感じになってきたのもプレイヤー離れにつながってる気がする。
ユニットにいたってはドロップも渋いしOPつけも武器以上に大変かつ3カ所だしね。乗り換えにくすぎw
飽きてくるのもあるしがんばってついていく気になるんだろうかって思う
0064名無しオンライン
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2017/11/12(日) 08:01:55.53ID:XXYSMOjJ
それを導入した場合の結果を全く想定してない無能
チート級なら別ゲー作ってそこでやれクソ崎
見事にHeしかいねえだろ、バカかコイツ
0065名無しオンライン
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2017/11/12(日) 08:33:43.29ID:y08eGq9O
でも濱崎もかわいそうな立場だよな
一番重要なポジションにいるクソハゲはゲームにまったく興味がなくオフイベやら幸子やら好き勝手してゲーム部分は部下に丸投げ
ハゲのコバンザメ木村もまるで頼りにならないし責任ばかり下っ端に押し付けられて嫌になるだろ
菅沼が逃げたのも今なら納得だわ
0066名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 08:49:08.61ID:CXM3R/OW
尖ったものを潰されたせいで、EP5は過去最悪の横並びクソゲーにされたんだよなぁ…発展どころか脳死火力ゲーに退化させられたっていう。
防衛→バスターとか見るも無惨なくらい劣化してるし。
濱崎はもう…善悪以前に、センスがね…
0067名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 09:05:15.41ID:RAIg2q9M
>>65
かわいそうなのはユーザー
濱崎はただの無能
0068名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 09:15:29.28ID:nRGGpKHX
>>62
仮に菅沼がPだったらガッチガチに縛ってくるだろうけど
少なくともheなんて特大の汚物は絶対に認めない
俺も辞めなくて済んだ
ハァ…
0069名無しオンライン
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2017/11/12(日) 09:17:15.74ID:uPqseFj7
Suとかいうとんでもないクラス作ったからこうでもしてリセットするしかなかった
諦めろ
0070名無しオンライン
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2017/11/12(日) 09:35:20.44ID:0vWtCQdz
ユーザーが悪いと言うつもりはないが、強職じゃないと使わない所謂イナゴ気質の奴を動かすためには
性能を上げるしかないのもまた事実ではある。
0071名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 09:43:05.01ID:8Fy4qq0i
He作ったやつとゴリラ作ったやつとバスター作ったやつマジで無能だからさっさとクビにするべき
0072名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 09:50:23.91ID:qdFJjRJ+
定期的に強キャラ強職を作り出してイナゴさせる
なん年前のチョンゲの手法やねん完全に時代錯誤してる
0073名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 09:52:50.64ID:LlXwtlny
He自体は良いけど
下方しといて上方してる調整班がマジ無能過ぎ

調整班にとって今の状態くらいがHeとバランス取れてるって事だろう?
だったら今までのゲームバランスの貧弱火力なんだったんだよって話
0074名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 10:07:51.91ID:7p+c10Ms
新しい「ライン」を作るならヒーロー一職追加じゃダメじゃん、既存職に合わせた上位職ラインナップを作れよ
それとも下級職は緊急参加すると破棄されるのでプレイしないでくださいって足切りラインを作りたかったのか?
0075名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 10:17:15.13ID:RTlW0hvI
>>72
確かハゲキム自体が結構昔そういうチョンゲの会社に研修行ってる
あとはもうわかるはずさ
0076名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 10:25:33.49ID:TQ08GRqn
普通のゲーム

基本打撃職1 →上級打撃職1
基本打撃職2→↑
基本打撃職3→↓
基本打撃職4→上級打撃職2

基本射撃職1 →上級射撃職1
基本射撃職2→↑


基本魔法職→上級魔法(法撃)職1
基本魔法職→↑



別枠1 ヒーロー(打射法)
別枠2 …

みたいな感じなのにな、こういう王道は外さなくていいんだよ別に上級職を大量にとまでは言わんがカテゴリー毎にせめて1つずつでも全然違った
0077名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 10:26:08.95ID:kQtDtamz
どんな上方修正されようとテクターはPA来ないという現実がすべてをぶち壊すからな
0078名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 10:40:54.42ID:3xk6pBkx
>>76
このゲームの容量見て言ってるか?
全部の上位実装したらとんでもねーことになるぞ。
なんでこの運営が数値弄るだけのイベントばかりするか
ガワ変えて使い回しばかりのバスタークエスト推すかよく考えて言え。
0079名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 10:48:54.80ID:Ybu7HPEQ
この結果武器が3種類しかなくなること
ユーザーの好みもなくなること

を何も考えなかったという考えのなさ好きよ
0081名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 10:53:41.22ID:7p+c10Ms
>>78
容量は大量の見た目装備のせいであってデータ面のせいじゃねーよ
0082名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 10:59:29.66ID:SCPUHRUM
横並びオンラインから脱却する方法考えてたんだけどさ



普通に2次職って感じで15個ぐらい新クラス作ればよかったんちゃう?
0083名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 11:01:50.09ID:RTlW0hvI
それもハゲキムのBOXONが産み出した代物だぜ
必滅、HDDバーストの原因から今まで一通り全部ね
0084名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 11:11:36.14ID:cPi85FZ8
>>78
大体は重複データとコスで喰ってるだけなんだが
普通の企業ならやれるはずなんだけどねぇ
0085名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 11:13:42.87ID:L9dspXe6
80レベル到達で通常クラスの上位クラス開放しろ


ブレイバー→フォルテブレイバー
・2段ジャンプ
・攻撃速度2倍
・ヒーロータイム同等の必殺技
0086名無しオンライン
垢版 |
2017/11/12(日) 11:14:28.04ID:5nWw+AnR
本当は上位職は複数作るまで寝かせておいて全部完成したら同時実装する予定だったけど、力作()早く見せたくて実装しちゃったんだろう
0087名無しオンライン
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2017/11/12(日) 11:21:01.19ID:qDXYfH8j
上級職だなんてただのバランス調整したらボクソンって言い訳だよ
0088名無しオンライン
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2017/11/12(日) 11:27:42.91ID:lHCDKagN
横並びは確かに意味ない
やけくそ調整で下位職をヒーロー並にしようとしてるけどヒーローで代替できるなら調整の意味が無い

どうせやるなら武器毎に得意な敵苦手な敵をつけたら良い
バスターでは武器毎に苦手な敵作ってるみたいだけど、あの程度じゃ代替できるね
もっと明確に差つけていい
苦手な敵に攻撃したら一切ダメージ入らないくらいでいい
0089名無しオンライン
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2017/11/12(日) 11:29:03.88ID:lHCDKagN
バスターの骨クエストとかSuが犬だせば骨が即死するくらいでいい
0090名無しオンライン
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2017/11/12(日) 11:44:22.69ID:qdFJjRJ+
そんなん実装したら使用武器を強制されている強制オンラインってスレが建つんやで
そもそも現在の主流は自由度重視やのに時代に逆行してどうするんや?お前懐古厨の老害やな?
0091名無しオンライン
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2017/11/12(日) 11:44:23.29ID:lHCDKagN
武器はいっぱいあるのに火力と射程と範囲でしか武器分けできてない
もったいない
0092名無しオンライン
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2017/11/12(日) 11:47:46.61ID:7LpncK2w
マトモな説明も無しで武器3種残しただけでリセットしたわけさ
客も離れて当然
0093名無しオンライン
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2017/11/12(日) 11:48:33.81ID:l7T9cC/o
見事にゴキブリ並びになったじゃんw
0094名無しオンライン
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2017/11/12(日) 11:49:24.00ID:lHCDKagN
せめて銃と刃物と鈍器と魔法で4つ
それぞれで得意な相手苦手な相手は分けてほしい
0095名無しオンライン
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2017/11/12(日) 11:50:41.88ID:/HpNFKYs
全クラスに二段ジャンプとカウンターと機動力のあるステアタ実装しろ
0096名無しオンライン
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2017/11/12(日) 11:54:12.49ID:SLURJr92
未だに何言ってるかわからん
理屈と結果が乖離しすぎ
0097名無しオンライン
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2017/11/12(日) 12:03:08.46ID:lHCDKagN
昔のゲームの方が武器の使い分けと言う考えはあったね
どんな敵でも同じ武器って方がおかしい
壊す対象で道具が違うのは当たり前
0098名無しオンライン
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2017/11/12(日) 12:08:56.84ID:x845i594
馬鹿が何かしても先がないというか、変えるならまともな人がやらないと発展もくそもない
0099名無しオンライン
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2017/11/12(日) 12:10:53.95ID:k9rsCi56
下位職をゴミ化させて完全寄生枠にしておいてからの
スイッチで新規集める鬼畜
0100名無しオンライン
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2017/11/12(日) 12:13:10.42ID:FS9fvAxQ
×上級職
○クリア後のおまけチートクラス
これがHe
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