【PSO2】各クラス横並びは悪って浜詐欺は言うけどさ
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浜詐欺:ヒーローを上級クラスとして実装した理由は、今までと大きく変えた性能の高いアクションを作っても、上級クラスという前提があれば、既存クラスとは一線を画す存在として認識しやすいと考えたからです。
過去に新規で入ったクラスも実装当初は控えめな性能にしていました。
ですが今まで5年運営してきて、さらにこの先の5年を考えた時に、今までと横並びでやっていても先がないというか、変えるならこのあたりで1回新しいラインを作っておかないと発展性が薄くなってしまう。
そのために上級クラスという位置付けにしました。
ヒーロー1職の現状、余計に酷い横並びになってんじゃねーか
横並びどころか皆同じ動きするクローンだぞ 1職70(SHが終わったら上位職)で上位職へクラスチェンジ
普通のRPGの流れだなw 本当普通でいいんだけどな。
3馬鹿はいつも斜め上だから予測がつかん。
お休み。 >>50
だからそれが一番問題でユーザーの不満なとこだろ
そもそも常設に防衛置くとこから気が狂ってるけど
意味不明なランク分け無駄にめんどくさくて気軽に遊べない時間稼ぎの山で
あまりも酷いからユーザーが離れてんだろ ダークブラストにしてもサモナーを75にすれば
新ペット メタモルが登場
メタモルはサブパレット専用のペットでどの職業でも使えます
ダーカーを倒してメタモルゲージを貯めればなんとプレイヤーと合体して
ダークファルスの力を使えるようになる
エルダーになれるらしいぞ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
なんじゃね? >>29
無理→すまん技術的に無理だもんな
いらないのは常設方だ→え?常設で常にオメガ・ヒューナル出る様にするだけだぞ 方向性を考えることが出来てもそれの具体的なアイデアを出したり実現する能力がないんだろ
まさに無能な働き者の典型 >>55
好き勝手今までの旧職スキル弄っていいなら簡単だと思うぞ
全職凄いつまらないツリーになるだろうけどな 分かっててゴリ押ししてるんだよなこいつらは
それで文句言わず喜んでくれる奴らが客
オフイベで目の前にいる奴らが客
うおおおといいねが客
なーにが性善説じゃボケが。そんなんでオンラインゲーム運営してる顔すなよ 上級クラス→まあ分かる
Heのみ→は???
武器はソードtmgタリスのみ→wwwwww
He一強なことに対しての文句もあるし、今まで使ってた職とは全く違う戦い方を強制されるのが一番嫌だわ
打射法3つ出せばよかったものを手間ケチるから下級職の調整9つとかやるはめになるんだ 既存職の弱体が余計だったな
チェイン削除するだけで簡単に調整できた >>60
それな
FoGuとSuGuが容易に大ダメ()と言うならチェインはサブで使えないぐらいにしとけばよかったのに 昔、菅沼は無能な働き者と言われそういう奴が一番最悪とも言われてたが
実際ガチで無能な働き者だと5年積み上げたものがたった2〜3ヶ月で崩壊して処置のしようがなくなるんだな〜と実感したEP5 ヒーロー一択になって飽きたらたまには他のクラスしようがやりにくくなったからなー。強化されたとはいえ下位職は下位職だし。
それとゼイネクリファドあたりからの武器1つに200盛り、数千万メセタと大量のキューブを使ってあたりまえみたいな感じになってきたのもプレイヤー離れにつながってる気がする。
ユニットにいたってはドロップも渋いしOPつけも武器以上に大変かつ3カ所だしね。乗り換えにくすぎw
飽きてくるのもあるしがんばってついていく気になるんだろうかって思う それを導入した場合の結果を全く想定してない無能
チート級なら別ゲー作ってそこでやれクソ崎
見事にHeしかいねえだろ、バカかコイツ でも濱崎もかわいそうな立場だよな
一番重要なポジションにいるクソハゲはゲームにまったく興味がなくオフイベやら幸子やら好き勝手してゲーム部分は部下に丸投げ
ハゲのコバンザメ木村もまるで頼りにならないし責任ばかり下っ端に押し付けられて嫌になるだろ
菅沼が逃げたのも今なら納得だわ 尖ったものを潰されたせいで、EP5は過去最悪の横並びクソゲーにされたんだよなぁ…発展どころか脳死火力ゲーに退化させられたっていう。
防衛→バスターとか見るも無惨なくらい劣化してるし。
濱崎はもう…善悪以前に、センスがね… >>65
かわいそうなのはユーザー
濱崎はただの無能 >>62
仮に菅沼がPだったらガッチガチに縛ってくるだろうけど
少なくともheなんて特大の汚物は絶対に認めない
俺も辞めなくて済んだ
ハァ… Suとかいうとんでもないクラス作ったからこうでもしてリセットするしかなかった
諦めろ ユーザーが悪いと言うつもりはないが、強職じゃないと使わない所謂イナゴ気質の奴を動かすためには
性能を上げるしかないのもまた事実ではある。 He作ったやつとゴリラ作ったやつとバスター作ったやつマジで無能だからさっさとクビにするべき 定期的に強キャラ強職を作り出してイナゴさせる
なん年前のチョンゲの手法やねん完全に時代錯誤してる He自体は良いけど
下方しといて上方してる調整班がマジ無能過ぎ
調整班にとって今の状態くらいがHeとバランス取れてるって事だろう?
だったら今までのゲームバランスの貧弱火力なんだったんだよって話 新しい「ライン」を作るならヒーロー一職追加じゃダメじゃん、既存職に合わせた上位職ラインナップを作れよ
それとも下級職は緊急参加すると破棄されるのでプレイしないでくださいって足切りラインを作りたかったのか? >>72
確かハゲキム自体が結構昔そういうチョンゲの会社に研修行ってる
あとはもうわかるはずさ 普通のゲーム
基本打撃職1 →上級打撃職1
基本打撃職2→↑
基本打撃職3→↓
基本打撃職4→上級打撃職2
基本射撃職1 →上級射撃職1
基本射撃職2→↑
…
基本魔法職→上級魔法(法撃)職1
基本魔法職→↑
…
別枠1 ヒーロー(打射法)
別枠2 …
みたいな感じなのにな、こういう王道は外さなくていいんだよ別に上級職を大量にとまでは言わんがカテゴリー毎にせめて1つずつでも全然違った どんな上方修正されようとテクターはPA来ないという現実がすべてをぶち壊すからな >>76
このゲームの容量見て言ってるか?
全部の上位実装したらとんでもねーことになるぞ。
なんでこの運営が数値弄るだけのイベントばかりするか
ガワ変えて使い回しばかりのバスタークエスト推すかよく考えて言え。 この結果武器が3種類しかなくなること
ユーザーの好みもなくなること
を何も考えなかったという考えのなさ好きよ >>78
容量は大量の見た目装備のせいであってデータ面のせいじゃねーよ 横並びオンラインから脱却する方法考えてたんだけどさ
普通に2次職って感じで15個ぐらい新クラス作ればよかったんちゃう? それもハゲキムのBOXONが産み出した代物だぜ
必滅、HDDバーストの原因から今まで一通り全部ね >>78
大体は重複データとコスで喰ってるだけなんだが
普通の企業ならやれるはずなんだけどねぇ 80レベル到達で通常クラスの上位クラス開放しろ
例
ブレイバー→フォルテブレイバー
・2段ジャンプ
・攻撃速度2倍
・ヒーロータイム同等の必殺技 本当は上位職は複数作るまで寝かせておいて全部完成したら同時実装する予定だったけど、力作()早く見せたくて実装しちゃったんだろう 上級職だなんてただのバランス調整したらボクソンって言い訳だよ 横並びは確かに意味ない
やけくそ調整で下位職をヒーロー並にしようとしてるけどヒーローで代替できるなら調整の意味が無い
どうせやるなら武器毎に得意な敵苦手な敵をつけたら良い
バスターでは武器毎に苦手な敵作ってるみたいだけど、あの程度じゃ代替できるね
もっと明確に差つけていい
苦手な敵に攻撃したら一切ダメージ入らないくらいでいい バスターの骨クエストとかSuが犬だせば骨が即死するくらいでいい そんなん実装したら使用武器を強制されている強制オンラインってスレが建つんやで
そもそも現在の主流は自由度重視やのに時代に逆行してどうするんや?お前懐古厨の老害やな? 武器はいっぱいあるのに火力と射程と範囲でしか武器分けできてない
もったいない マトモな説明も無しで武器3種残しただけでリセットしたわけさ
客も離れて当然 せめて銃と刃物と鈍器と魔法で4つ
それぞれで得意な相手苦手な相手は分けてほしい 全クラスに二段ジャンプとカウンターと機動力のあるステアタ実装しろ 未だに何言ってるかわからん
理屈と結果が乖離しすぎ 昔のゲームの方が武器の使い分けと言う考えはあったね
どんな敵でも同じ武器って方がおかしい
壊す対象で道具が違うのは当たり前 馬鹿が何かしても先がないというか、変えるならまともな人がやらないと発展もくそもない 下位職をゴミ化させて完全寄生枠にしておいてからの
スイッチで新規集める鬼畜 ×上級職
○クリア後のおまけチートクラス
これがHe >>72
それなぁマジでチョンゲだよなと思った
というかもっと昔のゲームはもっとちゃんとバランス取ろうとしてたはずなんだが
チョンはこんなところでも害悪振りまいてるんだな 新しい基準を作るのは結構だがな
今まで積み上げたものを不意にするのは別ゲーになるのと同義だ
他社ゲーと同じ土俵に上がって、勝てると思って言ってるんだよな? 武器の適材適所が出来て無いからね
火力でローテさせるしかなくなる >>36
そうだな。上級作ってユーザー数はリセットされた >>1の濱崎
いや、だったら既存クラス全部作り直せばいい話だろ
結局は1クラス追加して手抜きたかっただけじゃねーか
それに「最初からそうする予定だったんです」って言い訳してた下位クラスのテコ入れも
それなら最初はやる予定すらなかったってことになるが?
だって1クラスだけ性能の高いアクションを作ってそれを上級クラスとし
これからはそれを基準に新しいクラスやらクエを実装していくってことだろ?
下位クラスは最初から見捨てるつもりだったってことだろうが
それなら全てのクラスの上級クラス(という名目で全てのクラスを作り直したもの)をそれぞれ実装すればよかった話
木村にしても濱崎にしても口を開けば開くほどボロが出るなぁ >>63
正直錬成開化ってそれこそ14につけるべき潜在だと思ったわ。これのせいで何が出てもゼイネクリファドに比べると〜って言われて装備更新の楽しみも無くなった ようは新生する必要性を感じてたし、したかったけど
コストかかることはできないから「1クラス追加して終わり」にしました
ってことだよなぁ
呆れるわ 職接着して向いてないクエに文句言ってた奴とそれに対してアホみたいな倍率ゲー始めた運営が悪い 乙女マッシブのせいでバランスが崩壊してたから早急に殺すべきだったな
鉄壁の防御があるせいで近接に火力を与えることができなくなったわけだから >>36>>43
リセットという名の新生は必要ではある
ただし 全 ク ラ ス 同 時 にしなきゃダメだ
お前はそこが分かってないんだよなぁ
特定のクラスや武器が好きでこのゲームやってる奴が大半ってことを忘れちゃいかんし、蔑ろにしちゃもっといかん
お前がどんなに理論で必死に正しいことだと説いても、人がガッツリ減ったのがお前の理論が間違ってる証拠だ
テク好きでやってる奴はだいたいやめたろ。ライフルで戦うのが好きだったやつもやめた。そりゃあ圧倒的な力の差のせいで居場所がないからな
居場所がないゲームをプレイするなんて罰ゲームだろ
残るのは強職イナゴだけ ちなみにユーザーが減ったのをバスターとかのコンテンツがつまらないせいだとか言ってる奴もいるが
EP5以前なんて特別なイベントでもなけりゃ「まともに遊べる常設クエすらなかった」ってのが理論から抜け落ちてるアホばっか
アムチを殺したあとユーザーがここまで減ったか?そもそもアルチが存在しなかったころここまでユーザーが減ってたか?
バスターはクソだが人が減った主要な原因はどうみてもHe実装という名のクラスバランス崩壊
EP4までは緊急に参加するだけのゲームだったんだからバスターが追加されようがされまいが人の動向とは無関係 ep4という苦行を耐えてep5はしっかりやるだろという期待を打ち砕いたからな
もうハゲ共に期待してないのにハゲはいつも通り口先だけの反省してまーすで大半のユーザーが見限った あとランダムマッチングである限りは横並びは必須だろ
濱崎含め横並びが不要論説いてるアホに言っとくがこの二つは切り離せるようで切り離せんぞ
ランダムで12人集まった中で「得意な武器」がないから倒せない敵でも出てきてみろ
他ゲーから目を離してこのゲームのシステムで考えなきゃいかんのにアホかと。お前のことだよID:lHCDKagN
クエで煙たがられるほど役に立たんクラスがあるのは問題なんだよ
1.運営が薄っぺらいアプデを延命のためにドロップや必要個数をマゾくする
↓
2.プレイヤーが効率重視に躍起になる
↓
3.不要なクラスは排除される世界
1は絶対変わらないんだから2も変わらない。つまり3の「不要なクラス」を無くすしかない
そりゃ固定でやる分にはFFみたいな役割ハッキリしてる職バランスでもいいかもな
8〜12人をランダムマッチングでFFやること想像してみろって話 気分やクエストに合わせてクラス変えれたのはよかった
今はHe以外お断りだからな こいつらってここまで日本のネトゲ歴史に残るモンハンF並の大失敗を侵しておきながら未だにユーザーが減ったのはユーザー自身のせいとか思ってそうなんだよな
特にハゲ 旧職全てをサブクラス無しのツリーに変えて壊れスキル消した場合
コストも製作期間もそんなにかからないがHe一択より酷い非難の荒らしでそれこそ無茶苦茶になってる
壊れたスキルだけ削除でも使い物にならない糞職だらけになってやっぱりダメだろうな
上位職に変えて1回新しいラインを作くるのは間違ってないが
上位職は最低3職か全ての武器もしくは半分以上の武器を使える一職しかないんだが
一職しかないし武器3つじゃ叩かれて当然
とりあえず一職来年は射撃の上位くるよならまだ許されたのにな んなわけあるか
法不遇いい加減にしろ
実質Foのみだぞ
射はRaGuが完全に射なんだから後でいいだろ
SuとBoは法に見せかけたスイッチ打のが強いから打 (寝る前に思いつきで建てたスレなのに何で100レス以上もついてんだ…) そら糞家や糞ロイド作ったエアプだしラッピーでも分かる糞ロイド動画作ったのもコイツやで… >>118
今準備中再来年に法の上位来るよ?ヒーローと射撃上位に法のクラブ付くから今はヒーローか射撃やてろよ
ならどうよ 個人的な意見だと上級職じゃなくて、
サブ職の要らない初心者用のクラスって位置付けで良かったと思うけどな。 >>122
サブクラス消したいから上位にするしかないんだって >>119
みんなおんなじこと思ってるんだよ
そう思ってないのは運営だけで 元々サブクラス追加されたのは特化マグじゃないと装備できない武器や防具があったせいなんだがな、運営は斜め上でスキルも適用されますとかやって全職武器もポンポン追加するせいで格差が広がっていったわけで サブクラスの遊び昔より無くなってるよな、今なんであんの?屁みたくメインクラスのみにしろよもう ふぇぇ、デスクを低くしたらご飯が食べにくいよぉ…… >>125
そもそもここの運営が一番斜め上なのは強装備比較的楽に作れるから全職遊ぼう複数のキャラ育てようじゃなくて
装備作るのはだるい育てるのもサブ育成でしんどいスキルは地雷が大量に混入
デイリーブーストで他のキャラやるの自体しんどい
サブキャラ作成キャンペーン ミニクロスーツとかやる事だろ
エアプすぎなんだよハゲキムチ >>126
微妙にサブで使うこと前提のスキルとか作っちゃってそれで調整しちゃったから
スキルツリー全部作りなおししかないの
スキルツリー作りなおしで乙女廃止とかアイアン弱体とかチェイン廃止とかできるとおもうか? 考え方は間違ってないが遊びの幅を狭めた事が原因だろアホか >>123
いや上級職だからこそサブが付けられるようになるのが基本だろ
上級職だからサブを付けられないようにするって何だよ
二次職の上が一次職って感じだわ サブ使えねーとGuが死ぬ
アンガとエクスクエで散々な目にあったのにまだ学習しとらんのか
まあどっかのバカが「GuはTMGさえ使ってりゃいいんで〜(笑)」とかエアプ極まる発言して、その通りの調整を未だに続けてやがるのが原因なんだが。
そもそも打撃耐性付いたら非難轟々で、3日で修正やろ。 ダークブラストをヒーロー固有にして、Heのビルドを増やして欲しい
脆いが高い回避能力を活かし手数で攻める高機動のヒーロー型と
鈍足ながら単発火力と耐久力で乱戦を押し切るダークブラスト型
装備もツリー内に解禁スキルがあって
ソード、TMG、タリスはヒーローゲージが溜まりやすく
ナックル、ランチャー、ロッドはDBゲージが伸びるみたいな
それとスタンスも実装して
ヒーロースタンスは、周りに強化バフを与え
DBスタンスは孤高だと強くなる
ストーリーも昔みたいに両ビルド用意して
ストラトスが闇落ちしたDB型キャラを助けるみたいな奴を
現ストーリーの横でチラッチラやる感じが良かったな〜
ほんと色々変わらないかな いやなんでヒーローが闇落ちつーかゴリラに変身しなきゃいけないんですか 正直もうすっかり飽きてていつやめるかという感じだったからHeで周りがやめてくれて自分もやめられてホッとしてる
Heが悪いってより常設に全然魅力がない緊急ゲーで自由がないのが悪かったんだがまぁHeが全部悪いことにしておこう
こんな奴きっと俺の他にもいるんじゃないかと思う >>122
「誰が使っても強い」とか「(バスター)難しく感じたらヒーロー使って」とか言ってんでそんな感じの設計なのかもね 上級ならケチらず2〜3クラス同時か武器種増やすべきだったな
ネトゲなのに多様性なくしてどうすんねん 上級職一個しかなくてその上級職も武器3つしか使えないせいで
アンガ面倒になってんじゃん
自分たちの実装したもんくらい考えてバランス取れよ 余計なこと考えて触らなくてもいいようなところ弄って結果勝手に自滅しただけなんだよな 時代時代でどうしようもないのがいた時もあったけど悪いのはクラスバランスじゃなくてクエスト配信頻度というかクエストタイプのバランスだしなぁ EP4の状態に戻してチェインをメイン限定、マッシブ乙女調整にすれば良かったのに そんな事したらまた池沼子がデカイ顔するだけだぞ
火力ブッパゲーになったらFoの範囲爆破が最強になるんだから 仮にチェインマロンやチェインバーランイルバに戻ったとしても下級職は来るなよりよっぽどマシでしょ そもそも武器作るのにエレガントもノーブルも金使ってること忘れてんだろキムチ EP4はSuぶっ壊れ言われてたけどマザー12人とマロン接待装置あるクエで強かっただけだからな
なんにでも強く死ににくい機動性もあるHeが頭おかしい 新しいラインを作るのはいいがそれを一年以上放置決め込むとか正気の沙汰じゃない
さっさと上級クラス増やせ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています