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【PSO2】インタビューで見る酒井の思考
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0001名無しオンライン
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2017/11/26(日) 15:42:54.94ID:L3JT3QBL
念頭にあるのが、「飽きられたら終わり」という考え
ビジネスにおける顧客サプライズというものをゲームに落とし込み、常にサプライズをすることこそが顧客満足度を高めると考えている
その上で「我々(酒井一人)が考えるPSO2をプロデュース」することこそが運営(酒井一人)の信念を伝える方法だと考えている
0002名無しオンライン
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2017/11/26(日) 15:45:13.64ID:2nrOa8o5
酒井自身に飽きたので首にしてどうぞ
0003名無しオンライン
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2017/11/26(日) 15:48:36.22ID:L3JT3QBL
しかし
何故ありきたりなサプライズ演出ばかりしようとするのか
過去酒井が関わった中でPSシリーズが死にかけた原因を考えると
PSUでの鯖脆弱による不具合
遊ばせる気のない設計
バランスの致命的な不具合
PSO2では必滅の先伸ばし発想


全て「普通にやっていれば何事も起きなかったミス」である

マンネリ化したから致命的な失敗をしたことは無いにも関わらず、何故か「飽きられたら最後、サプライズサプライズ」ということを念頭に置いてアップデートした結果EP4、5に繋がった訳である
0004名無しオンライン
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2017/11/26(日) 15:50:15.46ID:p3cLHON6
           ミ、ソヾヾY)ハ
             ミ、ソソヘ\::Yソ丿))
        ミヾ:::::::::::::::丿::::::___::ソノ、
       ヾ:::::::::::::::>"'´´   ``ヾ、ミ
      彡::::::::::::/: : . . .       \ミ   ポジティブなおちんぽも        .,/  _,/      .、、     ...、ヽ,,-、
     彡::::::::::::ミ: : : : . .          Yミ   頂いております       .,,メ-‐'"       _"',|  .、、._,i.""│._、
     ノ::::::::::::::::::彡 : : : : ._ _,,,,,,、    ,,_ゝ:ミ               ._,,,/`,イ―''      ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
     .{:::::::::::::::::::;;;ノ: : : : : 〃"二` 、   "二- 、 チュパチュパ      .,,,-,i´,―--―''"      、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
     }::::::::::::::::::::l_____ニ(ィマッヽ )ニ(チュ〈_,,,,,,,,,,,,,、    _,,,,,--''"`'",/゙            、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
     ソ::::::::___:::::ミ: : : : : : : : . ─‐"_::. ヽ,,-'"゙`    `゙゙''lーイ"`     .‐′    _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’   、、シ":"'.「
     ヽ:::/ィハヾミ: : : : : : :     r __.,,i´         `'i、\ ゙!,      ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
  .     ヾハYゝ、 : : : : : : : : :   `".,/′          `'i,\ ′  .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、|   ```` `  、_,Jィ""゙l, _,,,,、
          ヾヽゝ ヽ: : : : : : :    ,: ,i´             ゙l. ヽ丶  .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,!  `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
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           ハ: : : : : : : : : : : :Y、 `゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃       "  /^゚"'广  ,/  .,/゙゙゙'''ヶ―''''″   `
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0005名無しオンライン
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2017/11/26(日) 15:51:29.53ID:3TU75HzR
>>2
まだ3万人以上に支持されてるネトゲのプロデューサーをやめさせる会社があるわけないだろw
0006名無しオンライン
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2017/11/26(日) 15:51:48.79ID:L3JT3QBL
そのサプライズ、というのも
「自分がやりたい仕事」という本音を運営が考えるアップデートと主語を大きくし、酒井個人のやりたいアップデートをし続けた結果、EP4、5の暴走を引き起こしたのだろう


つまり酒井という人間は型通りのことしか出来ない人間なのにプロジェクトを私物化し破綻を招く、組織に最もいらない人間であるのは明白
0007名無しオンライン
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2017/11/26(日) 15:55:49.49ID:jkPXAT1/
>>3
GCPSOのディスク交換騒動忘れてる
呆れてチムメンごっそりいなくなった事俺は忘れんぞ…
0008名無しオンライン
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2017/11/26(日) 16:01:33.82ID:QG2DBQgv
やりたいことをやるのはゲーム作りにおいて大切な要素の1つなんだけど酒井の場合はPSOの世界観と一切関係ないからな
0009名無しオンライン
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2017/11/26(日) 16:10:02.26ID:XYP5/GNx
電撃:ダークブラストに否定的な意見を頂いたという事ですが、他にはどのような事を頂いていますか?

酒井:
           ミ、ソヾヾY)ハ
             ミ、ソソヘ\::Yソ丿))
        ミヾ:::::::::::::::丿::::::___::ソノ、
       ヾ:::::::::::::::>"'´´   ``ヾ、ミ
      彡::::::::::::/: : . . .       \ミ   ポジティブなおちんぽも        .,/  _,/      .、、     ...、ヽ,,-、
     彡::::::::::::ミ: : : : . .          Yミ   頂いております       .,,メ-‐'"       _"',|  .、、._,i.""│._、
     ノ::::::::::::::::::彡 : : : : ._ _,,,,,,、    ,,_ゝ:ミ               ._,,,/`,イ―''      ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
     .{:::::::::::::::::::;;;ノ: : : : : 〃"二` 、   "二- 、 チュパチュパ      .,,,-,i´,―--―''"      、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
     }::::::::::::::::::::l_____ニ(ィマッヽ )ニ(チュ〈_,,,,,,,,,,,,,、    _,,,,,--''"`'",/゙            、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
     ソ::::::::___:::::ミ: : : : : : : : . ─‐"_::. ヽ,,-'"゙`    `゙゙''lーイ"`     .‐′    _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’   、、シ":"'.「
     ヽ:::/ィハヾミ: : : : : : :     r __.,,i´         `'i、\ ゙!,      ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
  .     ヾハYゝ、 : : : : : : : : :   `".,/′          `'i,\ ′  .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、|   ```` `  、_,Jィ""゙l, _,,,,、
          ヾヽゝ ヽ: : : : : : :    ,: ,i´             ゙l. ヽ丶  .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,!  `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
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           ヾ|: : : : : : :`ヾ、::::.....`''r,,、 、 、、 .、丶、.``ヽ,レ"°  `` .j゚'=∠、````,,,,,∠ ~'ヽ```````、_,r‐'ヘi、
           ハ: : : : : : : : : : : :Y、 `゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃       "  /^゚"'广  ,/  .,/゙゙゙'''ヶ―''''″   `
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.            /::::::::::::\.: : : : : : |:::::::::ヽ
0010名無しオンライン
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2017/11/26(日) 16:27:28.86ID:yVdO7sue
■人間の生体反応をデータ化し、音とビジュアルに変換した世界初のCIが誕生
“Amazing SEGA”をコンセプトに「今までにない驚きを、もっと」を作り続ける姿勢を表現

株式会社 セガホールディングス(本社:東京都品川区 代表取締役社長COO:岡村秀樹)は、
セガグループのブランドイメージを視覚的・聴覚的に表現することを目的として、新しいコーポレート・アイデンティティ、(以下「CI」)を制定しました。
新しいCIは、“Amazing SEGA”をコンセプトに、エンタテインメントを届ける企業として、お客様に「今までにない驚きを、もっと」を
提供し続けるという姿勢と決意を表現しています。
今後、セガグループ各社のブランディングツールとして順次導入し、市場における認知度の向上を図ってまいります。

このコーポレートアイデンティティという社のスローガンみたいなのが原因じゃねかな
常に酒井はインタビューの終わりに「驚きを提供する」だので締めてる
0012名無しオンライン
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2017/11/26(日) 17:19:33.39ID:2NWpfEu3
>>5
447万人から飽きられている方を問題視すべきだろ
0014名無しオンライン
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2017/11/26(日) 17:45:47.17ID:sBMuPxsf
>>5
で、次のTGSどーすんの?
正直、足引っ張るのやめて欲しいんだけど。
0016名無しオンライン
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2017/11/26(日) 17:55:05.80ID:XYP5/GNx
>>14:次のTGSどーすんの?

酒井:
           ミ、ソヾヾY)ハ
             ミ、ソソヘ\::Yソ丿))
        ミヾ:::::::::::::::丿::::::___::ソノ、
       ヾ:::::::::::::::>"'´´   ``ヾ、ミ
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     ノ::::::::::::::::::彡 : : : : ._ _,,,,,,、    ,,_ゝ:ミ               ._,,,/`,イ―''      ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
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     ヽ:::/ィハヾミ: : : : : : :     r __.,,i´         `'i、\ ゙!,      ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
  .     ヾハYゝ、 : : : : : : : : :   `".,/′          `'i,\ ′  .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、|   ```` `  、_,Jィ""゙l, _,,,,、
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0017名無しオンライン
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2017/11/26(日) 18:01:43.08ID:gCVsVUiP
>>12
ほんとこれクトファイル
0018名無しオンライン
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2017/11/26(日) 18:15:34.83ID:vZu76vui
たまたま偶然タイミングばっちしでGETしたPS4民を10万人も脱北させた手腕
0019名無しオンライン
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2017/11/26(日) 18:32:23.43ID:36wDevLm
ソフト充実してるしフリープレイもあるPS4でPSO2続ける理由なんかないわな
ソシャゲでわざわざesやるようなもんだし
0020名無しオンライン
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2017/11/26(日) 20:08:04.36ID:2+miCjbi
そのとき不思議なことが起こった
0021名無しオンライン
垢版 |
2017/11/26(日) 21:52:49.47ID:XYP5/GNx
電撃:ダークブラストに否定的な意見を頂いたという事ですが、他にはどのような事を頂いていますか?

酒井:
           ミ、ソヾヾY)ハ
             ミ、ソソヘ\::Yソ丿))
        ミヾ:::::::::::::::丿::::::___::ソノ、
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0022名無しオンライン
垢版 |
2017/11/26(日) 22:53:08.98ID:+fTVqICW
pso2はどこにいくのかわかりません by酒井P
アホゲー
0023名無しオンライン
垢版 |
2017/11/27(月) 00:06:38.09ID:AG88vivQ
飽きたら終わりだと言うならネトゲでやる必要なくね?
PSOのキャラが出てくるカードゲームでも作ってソシャゲ作ったほうがいいだろesは本編に紐付いてるから無理だが
ネトゲなんて作業必須で作業ゲーであることが花だよ
作業に飽きるから嫌なんじゃなくてその作業がつまらないから大半のユーザーが嫌がるんだよ
0024名無しオンライン
垢版 |
2017/11/27(月) 00:52:26.78ID:OrbNs9Ot
そもそもハゲってバツ2だろ?二人も逃げられてんだから人格に問題あるのは間違いない
0025名無しオンライン
垢版 |
2017/11/27(月) 00:59:50.36ID:nZw6957E
女のほうに問題あったんじゃないかとは思えないほど日頃の行いが悪すぎるハゲP
0026名無しオンライン
垢版 |
2017/11/27(月) 01:13:50.12ID:wRLvNSNg
>>1
例えばポテチ
主軸の売れ筋商品の味を常に微調整しつつ
期間限定という言葉で誘い比較的独創的な味を織り交ぜる
これで飽きられないようにする

けどPSO2はどうだ
飽きられないような変化球、ポテチで言う下記の方の例「だけ」を
【シェアユーザーに選択肢を与えず】
嫌だ飽きた、気持ち悪いって言うまで口に詰め込むだろ?
だからこんなもん二度と食うかボケってなる

それが酒井木村濱崎は理解できてないし
理解していたとしたらクリエイターとしての敗北宣言で公認に席を譲るべきかと思うよ
0027名無しオンライン
垢版 |
2017/11/27(月) 04:40:18.43ID:YKuG9iYK
>>1
ちょっと違うな
古参は害しかないから釣った魚に餌はやらない
新しくゲームから離れたコラボやCMに加えスイッチからの新規の取り込みしか考えてない
中身より表面的に注意を引いてとにかく新規が増えりゃ後は消えてどうぞの理念
AVのパッケージでも作ってる感覚だろ
0029名無しオンライン
垢版 |
2017/11/27(月) 06:46:13.50ID:HLHsXfA9
PR。すれば新規が無限に湧いてくるってのがハゲ理論だぞ
実際には離脱者がゲリラ化してPRも何もかも燃やしまくって新規なんて来るわけないけどw
0030名無しオンライン
垢版 |
2017/11/27(月) 08:28:44.58ID:Oglz86A8
古参がある程度いて常に活気が無いと新規なんて入ってくるはずないのだがな
クソ無能ガイジハゲの語るネトゲ論は完全に的はずれなんだが本人はそれを正しいと思いこんで実践するからPS4バブルをさっくり崩壊させるんだよなあ
0031名無しオンライン
垢版 |
2017/11/27(月) 09:23:47.12ID:hAJfMENC
これだけ失敗続きなのに今後もハゲがやりたい用にやるって宣言してるしな
switch版で一時的に新規が入ってきたとしてもPS4の時と同じ事繰り返して即効逃げられるでしょ
何も学習反省していない
0032名無しオンライン
垢版 |
2017/11/27(月) 11:56:53.99ID:sRvnGCdY
逃げた女2人もハゲにとっては古参と同じなのかね
3人目が出てこないのは金かかるからオフパコで済ましてユーザー同様使い捨てか
0033名無しオンライン
垢版 |
2017/11/27(月) 18:32:16.05ID:gJrsm32H
女も客も戦友も全て酒井にとってはただの養分だから使い棄て使い棄てだろうね
そのうちPSO2も棄てて風俗か闇金でも起業するんじゃね
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