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【PSO2】旧職レベルキャップ開放やめろ
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0001名無しオンライン
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2018/03/07(水) 16:25:18.35ID:Klff4Xx4
必要経験値さらに2倍3倍とか今からゾッとする
0082名無しオンライン
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2018/03/08(木) 05:45:35.08ID:HjeiLjVU
結局5パー上がるだけなの? バランス調整までボクソンで草
0083名無しオンライン
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2018/03/08(木) 06:27:23.74ID:ZIR+0CJT
>>77
同意だわそんな感じでレベル上がるなら文句ないんだがな

出やすいレア掘りしながらOP厳選しつつレベリング
戦闘に関しても、高火力で蹂躙じゃなくエネミーとの駆け引きあるものにして戦ってることを演出できるように調整
PSO2は戦闘が飽きやすく更にレアが出ないから作業感が目立ちゲームしてる気にならない
こんな状況で膨大な経験値稼がなきゃならない『やらされてる・やらなきゃならない』とプレイヤーに思われる
調整じゃそりゃやってられなくなって当然
0084名無しオンライン
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2018/03/08(木) 08:24:45.84ID:uPq3ic6L
まだキャップ解放してなかったんか
随分長いこと調整(笑)してんだな
0085名無しオンライン
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2018/03/08(木) 09:19:35.23ID:GoVdgzjs
交換ショップに職キューブ5個で1レベ上げられるチケット用意してくれ
これなら今入手できる職キューブも無駄にならずに済む
0087名無しオンライン
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2018/03/08(木) 10:33:40.36ID:t5Kjw/7U
カンストしないとスタートラインにすら立てないゲームだし

80キャップ開放の「当面80限定クエは実装しない」からの後半デウス(80/80限定)
運営の発言を真に受けてのんびりレベリングと考えてた層は速攻で置いて行かれた
今回も何もかも放り出して80/80にしないとクエスト参加権すらないんだろう
0088名無しオンライン
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2018/03/08(木) 10:49:58.05ID:XPs/wErW
200でも512でもいいからとっとと解放してくれ
TAとかどうでもいいしやることが無さすぎ
クラフト周りとかマイルーム拡張、サポパ関連でもいいが
とにかくだらだら育てたりいじったりすることが足りない
0089名無しオンライン
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2018/03/08(木) 12:03:13.43ID:pyRz0C3q
クラフトとかやってる人がほとんど居ないんですよ
ボクソン
0091名無しオンライン
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2018/03/08(木) 17:05:27.05ID:oYvUdmwt
サブクラスは多様性というまやかしに包んだ水増しと下位LV帯にぎやかしの延命措置だしな
本音を忘れてまやかし部分を手抜きした英雄もいるようだが
0092名無しオンライン
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2018/03/08(木) 17:16:31.53ID:qjuyx0dW
3年も75かと思えば誰も望んでない速度でもう解放かい
0093名無しオンライン
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2018/03/08(木) 17:24:41.16ID:sS5yKt2l
スキル増えるのに調整でやりゃいい5%火力スキル()でレベルアップ分SP全部持ってかれるの本当に糞
せめてSP緩和しろや
0094名無しオンライン
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2018/03/08(木) 17:39:05.23ID:CyxmLuLd
クラブ追加がなけりゃヒーローでいいです
0095名無しオンライン
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2018/03/08(木) 17:43:56.66ID:ckuu531u
>>90
でもサブクラスがないクラス実装したら大反発したやん
いつもそのときに強いクラスを使えって言ってたのに
サブクラスがなくて強いクラスを実装したのに大反発
0097名無しオンライン
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2018/03/09(金) 00:25:00.41ID:eiQ75CR2
だるすぎでしょ
0098名無しオンライン
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2018/03/09(金) 00:34:32.40ID:5qB6COgH
ちまちまやってねえでもう終わりなんだから全職レベル200までキャップ開放しちまえや
0099名無しオンライン
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2018/03/09(金) 00:44:30.48ID:3KyLJdLJ
ぷそにユーザーは天邪鬼
0100名無しオンライン
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2018/03/09(金) 00:45:04.12ID:DqQU29vM
サブクラスは色んな楽しみ方があった
Heは遊びの幅が狭すぎて似たり寄ったりで飽きる
0101名無しオンライン
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2018/03/09(金) 00:47:43.65ID:3KyLJdLJ
フレがヒーロー始めたら強さ覚えちゃってもう下級職には戻れないって言ってるからそうならないためにヒーローやるつもりはない。
レベルキャップ面倒だけどヒーローに混ざって緊急行かせてもらうわ。
0102名無しオンライン
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2018/03/09(金) 00:49:49.11ID:eiQ75CR2
ボクソンで連動しないからレベリングはレベリングだけやれだからだるいんだよね
0103名無しオンライン
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2018/03/09(金) 00:51:16.80ID:zsKej9zA
お前らがHrオンラインガーの結果
0104名無しオンライン
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2018/03/09(金) 01:16:10.43ID:eiQ75CR2
お前らって誰だよ?
ガイジのことか?脳の腐ったガイジと一緒にすんなw
0105名無しオンライン
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2018/03/09(金) 01:19:02.60ID:UDbLrngd
こんなもんより新フィールド、新エネミーとか新難度とかそっちのが先だろ…
0106名無しオンライン
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2018/03/09(金) 01:25:30.06ID:WVW0b+Ab
MMOのレベリングは嫌いじゃないんだけどMOのレベリングは大嫌いだわ
0107名無しオンライン
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2018/03/09(金) 02:24:00.28ID:YaRko7MJ
期限を短くして無理やりログインさせて延命してるだけだしな 何もかも
0108名無しオンライン
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2018/03/09(金) 02:42:41.87ID:Zu5pwv+s
>>100
テク職以外乙女シールドで個性の無い脳筋を量産したサブクラスに色んな楽しみ方があった…?
0109名無しオンライン
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2018/03/09(金) 02:44:48.96ID:HG824zMt
Heなんてツリーも最初から固定みたいなもんだしな
0110名無しオンライン
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2018/03/09(金) 04:00:59.95ID:5qB6COgH
謎の組み合わせのサブでも一応ゲーム内で実際にできるのには意味があったからな
なるべく早くクエストを終わらせるか、またはなるべく安定してクリアするっていう目的しか
ゲーム側が提示しなかったからそれに合わせてないサブは全部不正解、悪く聞こえるように言えば寄生

まとめるとサブクラスシステムは
ゲーム制作者視点では「色んな楽しみ方を作り出せる土台にすることできる環境だったが、そうはならなかった」
プレイヤー視点では「ほとんどが無駄のクソ」
0111名無しオンライン
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2018/03/09(金) 04:10:24.18ID:ip2lLT9b
>>108
そのテク職すら「調整メンドくさい」で潰したゲームだからな
0112名無しオンライン
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2018/03/09(金) 04:13:38.26ID:ip2lLT9b
だって射程長いとずるい
チェインザンバWBはいないとずるい、でも俺はやらない
サブでもやりたくない
そんな声だけデカイ馬鹿の意見だけ聞いて、挙句にDPSチェックでの無意味な意地の張り合い間に受けて調整すりゃそらそうなりますよって
0113名無しオンライン
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2018/03/09(金) 07:25:02.15ID:YDDgCrLM
>まとめるとサブクラスシステムは
>ゲーム制作者視点では「色んな楽しみ方を作り出せる土台にすることできる環境だったが、そうはならなかった」
>プレイヤー視点では「ほとんどが無駄のクソ」

もうはじめっからサブクラスなんて無くて
Huの上位職が
近接特化 Fi
射撃複合 Br
法撃複合 Bo

みたいな感じにすりゃプレイヤーもレベリングしやすいし開発も今より調整しやすかっただろ
今のサブクラス有りの状況じゃイメージしにくいかもだが
0114名無しオンライン
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2018/03/09(金) 11:21:54.56ID:ZetcZxum
調整してるやつらが走って行って殴るのが楽しい
それ以外はつまらないって感じなんだろ
多様性とか想像もつかなそう
0115名無しオンライン
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2018/03/09(金) 12:28:54.06ID:egzmxn/Y
そもそもサブクラス自体が派生法撃職を作るのに手抜きしてFoTeに分割したのを元に戻すためのシステムだからな
最初期からサブFi一択→サブHu一択で自由度なんか存在しなかったし
0116名無しオンライン
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2018/03/09(金) 12:58:42.20ID:kYDBxFpx
>>113
それPSUでやったことなんだわ、それでもバランスとれてなくて糞言われてたんだがな
0117名無しオンライン
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2018/03/09(金) 14:30:28.63ID:g5M2OzBy
このゲームはやる事ないんだからレベルキャップぐらいどんどん開けてけよ
0119名無しオンライン
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2018/03/09(金) 14:56:02.91ID:mJ0VTKD8
>>116
GAS実装後は少しずつ良くなってたいっただろう
サブクラスで安定感のないPSO2よりは遥かにいい
0120名無しオンライン
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2018/03/09(金) 15:13:54.86ID:8Io+GQiY
>>100
俺は最初はHr快適だし適当にやってても俺つえええしてたら飽きたんだけど
あらためてしっかり使い直してみたら感想が変わったなぁ
Hrは武器3つそれぞれ使い勝手違うし
PAで直接変えられる独特の楽しさもあるし今までで一番気に入ったクラスになった
0121名無しオンライン
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2018/03/09(金) 19:59:02.12ID:MxyiSHh7
タリスにガードかあれば良かった
0122名無しオンライン
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2018/03/09(金) 20:13:15.48ID:jcABHEHS
ヒーローはしっかり使おうと思うといきなり操作が複雑化してめんどくさい職になる
適当に手を抜く使い方だと、強化された下位職より火力出ないし
レア掘りのだらだら周回には意外と向かない
0124名無しオンライン
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2018/03/10(土) 08:28:10.00ID:JdkVqXHV
>>33
真に受けてるのか?
これ後付け設定なんだよなぁ…。
0125名無しオンライン
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2018/03/10(土) 08:40:15.85ID:ohPtNM0S
>>95
そのクラスが一つしかない・使える武器はガンスラ入れても4種類しかない・他のクラスを増やす予定は無い

全然ダメだろw
0126名無しオンライン
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2018/03/10(土) 08:44:57.71ID:ohPtNM0S
>>120
TMGがソード・タリスと違って動きが固くてTMGに持ち替えた瞬間地べたを這う事になる。PP回復もソードの気弾で魅力激減。
ガンスラに至っては、ウェポンボーナスすら乗らない。

Hrの武器の中だけでも酷い。
0127名無しオンライン
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2018/03/10(土) 09:45:54.02ID:J57x0AwE
>>119
サービス開始に大コケしたクソゲーがなんだって?
PSOみたいなの期待してたのに初日にアンインストールしたわw
0128名無しオンライン
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2018/03/10(土) 11:25:08.91ID:fqE8rShC
必滅の日に初めて初日でやめた奴がPSO2を知った気になって語る、みたいな
0129名無しオンライン
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2018/03/12(月) 10:02:48.69ID:bk3Gyci3
下位は75で凍結
Hrに武器種追加でガンスラ除いて6種に
EP5中は間に合わないのでEP6(ラストEP)は最初から6種使える上位職を2種追加
これなら許した
0130名無しオンライン
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2018/03/12(月) 14:50:17.49ID:3Uf1XnhI
未だ飽きずにHr接着奴ってただの強職イナゴなのでは?
0131名無しオンライン
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2018/03/12(月) 17:49:51.90ID:ovy0lIDc
イナゴのせいでトレンドですとか言われるんだよな
0132名無しオンライン
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2018/03/12(月) 18:59:42.90ID:BJNJiQPn
強職イナゴそのものでしょ
中には偶然自分がやりたかったキャラのイメージにピッタリって人もいるかもしれんが
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