【PSO2】ヴェイパーの強さ知らないやつ多すぎない?
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野良で周りみても使ってる奴少ない気がするんだが
ダウン中のチャンスタイムもライジングブンブンマンだし 対単体にはレーサー自体は強いしdotダメージとギア速度見ると
状況的にタリスのがいい時あるからな
HSカウンター取りやすい敵ならこれがTMGブランになったりもする >>127
ソロがしたくてネトゲやってるなら勝手にやればいい
同じメンツで数十回行ってそれぞれ平均値出してるんだから全く意味がないとは思わんが 文盲すぎんだろ
ソロ花なんか緊急で来てた時に英雄も必要分のユニオンブースターも集めたけど
ソロ花できないなんてどこに書いたの レーサーは動けない上に発動してから回避入力できるまで間があるからカカシ以外だと使いづらくね?
移動しつつ無敵時間切れたらすぐ回避と気弾カードも入れられるヴェイパーが圧倒的に使いやすい ソード以外ゴミの最大の理由は気弾に集約してる
基本的な戦闘能力もソードが一番強い上に置き気弾っていう替えが効かない攻撃手段のせいで打撃ユニ着て打撃時限入れてCスト打撃入れた構成が最強になるの タリスはホイールとハウンド挟んでソードのギアの溜まり悪くなったらレーサーとダイブ挟むぐらいで7.8割ソードやな
TMG?空き時間のPP回復用でしかない ダイブキャンセルのログなら貼られてたけどマザーあいてに去年の時点でDPS70k超えてた気がする ソロ花なんてここでぐちゃぐちゃ行ってる暇ですぐ終わるのにな 楽だから使ってるんだよ ガチの時は使い分けてるわ
ただTMGだけはステップJAのPP回復しか使わなくなったな・・・ 不知火NT60できたんだけど能力作るかどうか迷うわ 時限は更新が面倒臭いし赤字になるのが嫌で使ってないな
リングも素材掘ったりリングのレベル上げたりが面倒臭いから必須級以外は完全に放置してるわ ヴァイパ→ヴァイパ→通常3とか面倒すぎる
ライジングポン押し→ライジングポン押し→通常3と同じくらい面倒やん
通常攻撃JA連打も面倒だしライジングブンブンでよくね そんなことも面倒でブンブンしてるくらいならならエスト行くなよ
クエ受けるのめんどい、ログインすらめんどいって言うやつのほうがまともに見える >>90
トカゲでDPS55kとか割と人間辞めてないか 赤トカゲTeRaありならいくでしょ
60k以上は俺は無理だけど ライジングブンブンってソードだけ14とかじゃなければTMG通常押しっぱのほうがDPS高い場面多いだろ
距離気にしなくていいしめんどい君向き ヴェ気弾通常3って気弾の時点でコンボリセットされて通常3出せなくね? DPS68kなら出たがメセタンスキップ出来ないと無理だな
野良なら50k〜60kくらいが限界のはず >>144
アトラでs3妙撃入れてると期待値的にcストが最強になるで 立って丸一日以上経ってるスレの>>1に脊髄反射する前にとりあえずレス流し読もうな クリティカル振ってるHe少ないだろうしクリスト使ってる人もそりゃ少ないわな クリに振ってる奴はでかいダメージ表記連打で気もちぃぃ〜〜〜したいだけ だからリングもPK打撃じゃない
一度やればわかるぞ 防衛やらなくなったしシャウトなしとTMGアタックPP1にしてウィーククリティカルと攻撃Up(orPP)振り ツリー分けてるならレイド用はシャウトとTMGは切るっしょ
その代り何を入れてるかは若干分かれるところだろうけど さすがに費用対効果薄いので屁で複数ツリーの奴っているの? 屁しかやらなくなったから全スキル初期化でええやん?
Fo3 Te3 Fi2(Su用) くらいしか買ってない アトラに妙撃+クリストはわかるけど弱点どうするの?って感じする
実装初期に作ったとかトカゲ用ならわかるが活実+PK打撃のが安定しそう どうしようも無いから妙撃クリストはあんまいないんじゃね
野良で見てるとトカゲ用にアトラ氷にしてオメバス入れてるようなのはまずいないし
大抵は光にSOP+ステ系 >>164
アトラ出始めの頃S3妙撃のためにクリティカルUPのツリー欲しいと思って2個目作ったな
全スキル初期化はめんどくさいから買った >>159
皆が皆全レス読むほど暇じゃねーんだぜ?
てか>>1が立てたスレなんだから>>1に脊髄反射は間違いじゃないだろ
こんなスレタイで立てた以上スレタイと>>1だけに対するレスが来ても仕方ねーわ >>165
アトラ剣に妙撃+クリスト運用だけど困るのはソフビドラゴンズの爪くらいかなあ
雑魚的はマルチ緊急ならたいてい誰かが集めるからブランニューのが強いし、中型クラスで弱点露出していない奴はそもそもやわっこいのであんまりてこずる感じしないねえ
見えない数字には表れるのかもしれないけどね 非弱点というか雑魚はショットガンタッチだからどのみち即死だしあんまり体力多いならFiでいいやってなる シャウトはPP回復用だしブランニューよりブライトネス使うだろうしTMGPPセイブなんて1すら振る価値無いしライジングブンブン馬鹿にできんレベルのガイジ多すぎだろこのスレ 知らないんじゃなくてライジングのほうが楽だからだろ
押しっぱだし ブランは線上 ブライトは前方広範囲で使いどころまったくちがくね?
あとTMGはT幻惑オメガとかで単発火力だけなら上空ヴェ気繰り替えしよりDPSだせるんだぞ(ステップJAリング必須だけど)
あとシャウト使ってる奴見たことねーよ DPS云々語られるけどお前らどこに生息してんの? 上空ヴェで安定火力だしてる奴いねーんだけど >>173
自分が先行できてて近けりゃブライトネス、先行されてたらTMGもって追従してブランニューしてるだけだは、ひとからげでガイジ扱いはないだろ ライジングブンブンの方がdps上ってのはもう実証されてるだろ
ヴェイパーは射撃依存だし
ライジングブンブンして気弾連打でpp回復が今の最高dps デウスのコア時は前後ヴェ気3やってる奴みて俺はぶんぶん あの前後運動まぬけっぽいんだもの >>53
そりゃそうよ みんなが見てるのはお前の動きじゃなくて他のアニメとかドラマとかマンガとかだもの
PSO2の画面なんてみてられるかよ 雰囲気で移動操作と適当に攻撃連打しかしたくねえ 話題が古すぎ。もう過去のイーデッタ動画でソードにおける最大DPSコンボはヴェイ×2通常3って答え出てるから。
DPP考慮するとライジング派生×2通常3だけど。野良って>>177こういう奴しかいねえんだろww 雑魚が必死に俺真面目にやってませんからアピールしてて草 >>157
妙撃入れた時点で最適解から外れるからその中で最強になっても仕方ない >>180こっちから見るとブンブンマンが全員チンパンに見えて草生えるw動物の森から出てくるんじゃねえよ マザーの腕やデウスの頭、ダブルの足、闇の破壊前とか適用外多くない?
妙撃とクリストリング合わせて7%だけどクリティカル出なかっただけで7%も下がる
活実とPKは奪命と合わせて常時6%みたいなもんだが1%の為にデメリット背負う必要ある? 妙撃は森来る前にアトラ作っちゃったんだなって感じ
今は活実PKでいいよ スープに入れたりチャーハンに入れたりすると格段に美味くなるアレだろ?
登録商標の関係で今は創味シャンタンって名前になったぞ。 >>159
なんでお前が調子こいてんの?
きもすぎだろw 臨機応変にできねーのかよ 上空ヴェ気3で単発火力だけで俺つえぇと勘違いしちゃってる馬鹿もいるし
重要なのは適性場所での使い分けだわ ヒロブ維持できるなら巻き込みぶんぶんだってつえーし敵うじゃうじゃいるところでヴェ気とか全体からみたら糞火力だし
T幻惑ソロとかだとヴェ気だけしか使えない雑魚は時間切れになるからな ブライト レーサー ライジン ヴェ気使いこなせないとソロクリアできねーよ >>187
そうやって自分に言い聞かせてないでちゃんとOP入れ替えとけなw
あれ見るだけで馬鹿ってわかるくらい恥ずかしいぞ いやトカゲでも剛撃でいいからな、特にS1まで妙撃のためにクリアップにしてる馬鹿w
それ2枠とも剛撃なら常時4%やんけwww
クリストリングがーとかいうならもはや手段を目的が逆になってる
弱点でも100%じゃないしクリストリング以外のリングを臨機応変に使い分けられる そうは言われるだろうし理解も出来るが、トカゲだけは突進回避以外ソード接着するレベルで無理
位置取りや使い分けを否定する挙動に加えてカメラレイプとロック阻害まで標準搭載されたら、ヴェイパ気弾以外面倒くさくて付き合い切れん ライジングブンブンはあながちバカに出来ないよ
ヴェイパーは使える場面結構限られるしな
安定してダメージ出すならライジングブンブンがいい
それに最近の魔改造でライジングブンブンも強化されてるし、計算してみたらヴェイパーより強くなってた リリチでずっと上空ヴェ気やってる奴よりヒロブきれてもゾンディしてライジンしてるほうが役立ってる感あるしな
敵うじゃうじゃいる中でヒロブ切れたと思ったら被弾覚悟でライジンで一気に敵やるのだって実は強い
求めてるのは火力じゃなく処理速度だよなー 黒トカゲ翼でなんども前後運動ヴェ気やってる奴とかそれ連打しないで気弾溜めて放てよって思うし 俺は氷オメバス紅葉姫にS2妙技S3妙撃でトカゲ用にした
アトラではやろうと思わん・・
クリストリングつけて97%だけどS1は剛撃か諸刃のが期待値は上
S1妙技はもったいない。S2がHrじゃ火力アップつけられんし ヴェイパーで何が困るって間合いミスると弾自体出なくなることなんだよね
トカゲはちまちま動くからめりこむことあるし それ以前にTeのシフクリで100%まで持っていけるぞ >>200
ねじ込みが有効な状況ならそれが正解だと思う、牙突より吸われにくいし若干だが高度も取れるから縦方向の微調整もしやすいし
ヴェイパの強みは水平方向の位置調節と無敵時間がある事だから、本来はある程度の使い分けは必要なんだよな
追い込んだ後のトカゲはクソすぎて付き合い切れんけど >>204
固定なら確実にいるしその想定で装備作った方がよくね >>200ゾンディで役に立つのはわかったけど、ゾンディしてライジングの意味がわからないwアホだろw このスレ見てるとまじで野良の悲惨な状況が垣間見える。頭おかしいのしかいねえな ライジングぶんぶん → 自キャラがガニ股状態で最高にダサい
前後ヴェイパーマン → もうそれ自体がダサいその剣は飾りか?
どうしたらいいのか リリチで上空ヴェ気弾が役に立ってない→わかる
ゾンディする→わかる
ゾンディからライジングに繋げる→????????????????????
糞みたいな状況でゾンディしてスパアマライジングはわかるけど
打ち上げあるし攻撃範囲ゴミだしまず先にブライトネスの選択肢が出るよねっていう ブライトネス+ブランとか、よく見る糞マルチの打ち上げじゃねえか。花火会場じゃねえんだぞ 吹き飛ばしあるし多少場所は選ぶから通常混ぜたりまばら湧きにはヴェイパーするとかもあるけど
対集団でブライトネス使わない選択肢はありえないよ >>209
ライジングブンブンとかブライトネス使わないとかやばいよな
こんなのが野良にいるんだからすごいわ >>177
>ヴェイパーは射撃依存だし
はいエアプ >>202
深遠なる闇でもダウンした頭に近づきすぎて弾見えない事あるな
あれはちゃんと当たってるけどトカゲはどうなんだろうな リリチ回ってたらゾンディライジンのほうがいいのわかると思うけどやってないのか?
ブライトだと貯めとPP食うからスパアマで被弾覚悟でフォルニス握って撲滅のほうが早いんだわ
先行5人くらいで全員ブライト使いだったらそっちのほうがいい場合もあるけどな どっちにしろヒロブ維持なんて無茶なリリチだからスパアマでうぉーしてろ ヒロブ維持しようと思ったら結局安地からヴェイパー気弾しかないな。もうプロとか雑魚とかそういうレベルじゃないよね。核飛び回るしヒロブ維持は困難。
その安地ヴェイパー気弾とヒロブ0〜60%のライジングブンブンどっちが強いかはOP入れてる人しかわからないなw
ナベチなら象ゴリ弱点上にあるからヴェイパー刺さりまくるけどな ナベチは段差あるから素直にヴェ気でのほうがDPS出る
リリチはTeゾンディにブライト使いが先行するとめちゃくちゃなDPSでるけどまともなTeいないし毎回屁のブランオンラインだったな
通路一直線だからブランしたい気持ちもわかるけどカウンターないブランとかまじゴミダメージ 対複数ならフォルニスor奪命のブンブンが最適解な可能性が微レ存!? 後ろヴェイパーとかいうアクションでは割と禁じ手レベルの挙動 すまん、どんな状況でもライジングブンブンを振るって選択肢はない
単体にはヴェヴェ3、雑魚混じりならブライトネス連打でPP空なら通常123
ブンブン丸見たら昔のオーバーエンドマン思い出すわ、あこいつガイジなんだなって リリチとヒロブ切れて回り敵に囲まれてる状況ならチェイン握ってぶんぶんすらありじゃね どうせ10秒くらいロスるだけだし死ぬよりまし
謎の数値によるとヒロブ維持できてる奴なんてスレオン勢にしかいないから
ここで理想論語ってるけどその通りに動いてる屁なんていねーよ ヴェ多用してる奴なんて数人しかいないしJA率もお察し OEミリオンテッセンマンがライジングになっただけでもダメージ平均の底上げ出来てるから
悲惨な野良の底上げという意味でヒーローは意味あるんだなと リリチで被弾覚悟でライジングなんてBoFi奪命ゲイルマンの足下にも及ばないぞ ヴェ気3言ってる奴らは何なの?エアプ?
3が何の事か分かってないの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています