>>761
ゲーム内でAISが相手する敵は当然AISで戦える程度の強さに設計される
現行兵器の戦闘スピードや射程や命中精度に対抗しうる機動をされたのでは当たり前だがゲームにならない
そういう設定をされた敵に相対できる性能をAISに持たせたらこれまた普通の人はマトモに操作できずやはりゲームにならない
速い遅いの問題ではなく、ゲーム内での兵器の挙動をそのまま現行兵器のスペックと比較するのはそもそも無意味だということだ