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【PSO2】クラウドのいい実験台になったな
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0001名無しオンライン
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2018/04/05(木) 16:13:04.66ID:F4p1k3oN
技術の先取りは腐ってもやっぱりSEGAだなーと思う
頼まれてもいないのにデータと問題点を炙り出すアンチというタダ働き要員w

今後クラウドが当たり前になるかもなー
0057名無しオンライン
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2018/04/05(木) 19:55:23.92ID:xYqnN1j+
>>55
いやSwitchのクラウドシステム自体が任天堂の技術なんですが…
さっきからなんかSEGAの手柄にしたくて必死に立ち回ってるみたいだけど何が目的?
0058名無しオンライン
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2018/04/05(木) 19:57:36.63ID:mdzK8K0a
>>56
やっぱそうだったんだ。汎用性ある作りじゃないとすぐにできないはずだし短期間でセガが骨組み構築できるとは思ってなかったし
ここかなーとは思ってた。ますます失敗フラグ立ったな
0059名無しオンライン
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2018/04/05(木) 20:06:21.50ID:riz67V93
>>44
糞アプデばっかりだけどオフイベは大量にやるよ
が抜けてるよ
0060名無しオンライン
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2018/04/05(木) 20:17:02.18ID:E1p4kwd3
この出来だとubitusって会社もろくなもんじゃないな
0061名無しオンライン
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2018/04/05(木) 20:17:40.73ID:QVAiUsZb
というかこれってnvidia製チップ使ってるからshieldのGRID技術を流用しただけだろ。それの構築を台湾の会社が外注されてサーバー用意しただけでほとんどsegaは何もしてないだろうよ
0062名無しオンライン
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2018/04/05(木) 20:18:53.00ID:Hoqp/9yq
使い捨ての実験動物にもなれなかった死産のもんじゃとか笑えるわ
0063名無しオンライン
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2018/04/05(木) 20:28:04.64ID:Fzw7nbA+
>>8
作ったじゃなくて導入したって話だろ
0064名無しオンライン
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2018/04/05(木) 20:52:40.71ID:1DQ8vCxU
アクション+オンラインでクラウドとか光より速い通信が開発されない限り無理やろ
0068名無しオンライン
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2018/04/05(木) 22:16:31.86ID:yawY9k98
オンラインゲームもドリキャスだったな元祖は
0069名無しオンライン
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2018/04/05(木) 22:19:04.70ID:q+FQqYw6
PSO2のしょぼグラでゼルダコラボしても残念なだけだしな
0071名無しオンライン
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2018/04/06(金) 00:07:32.36ID:QpfraV37
何年も前からあったドラクエ10の3DS版がクラウドじゃなかったっけ?
0072名無しオンライン
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2018/04/06(金) 00:45:45.81ID:80gSJ1VW
セフィロスコピー・インコンプリート、 ナンバリング無し
0073名無しオンライン
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2018/04/06(金) 01:23:11.95ID:gXvS8H4Z
別に先駆けじゃねーけどな
ネトゲならDQの3DS版がクラウドだしスクエニは他にスマホでFF13とかやってるし
ソニーなんてPS3とPS4のゲーム大量にクラウドで出来るし
まあ個人的にクラウドでやりたいのはPS2なんだがな
0074名無しオンライン
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2018/04/06(金) 01:36:42.21ID:mv8XfBrA
実験台って言うと語弊があると思うんです
献体を提供してくれた、が正しいのでは
0076名無しオンライン
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2018/04/06(金) 02:54:57.64ID:KoNG1yIA
わざわざ実験するまでもない結果なような気もしますが試してみることは大事ですよね!
0078名無しオンライン
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2018/04/06(金) 03:24:05.27ID:PwRX5SSV
クラウド元のUbitusは何年か前に艦これブラウザ版のクラウド作ってた
艦これアーケードは2018年3月期でも収益堅調
筐体の3Dモデルはスマホに移植するならハードル高いがクラウド方式なら劣化を最小限+ハイブリッド課金を実現

つまり糞2の爆死必至なswitchクラウドは本当にただの試金石で
発表を控えてると思われる艦これのため
3Dモデルがクラウドに与える通信量と負荷テストが目的だったと推理できるわけだ
0079名無しオンライン
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2018/04/06(金) 03:31:28.19ID:iDQWNl8O
そもそもゲームってオフゲが山ほどあるし
常時接続必須とか安定もしないし シビアな操作にも向かないしダメだからな
0080名無しオンライン
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2018/04/06(金) 06:12:24.21ID:5aT8huPA
おいID:xYqnN1j+出てこいよ
任天堂の技術でもないってよ
0081名無しオンライン
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2018/04/06(金) 06:31:53.30ID:m9dGNUk0
Dummydataで容量水増ししておけば馬鹿なユーザーはだませたかもしれないけどなw
入力情報渡して動画データをトランスコードしてるだけのソフトだからやろうと思えばPCやPS4にだって実装できるんだぞ
0084名無しオンライン
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2018/04/06(金) 10:28:45.45ID:Z/SECYn2
アクションゲームのクラウドってあったの?
ポチポチゲーと、タイミング勝負のアクションとじゃ難易度が桁違いだと思うけど?
0085名無しオンライン
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2018/04/06(金) 10:58:24.62ID:ZQhpAejO
PS nowならアクションから格ゲーまでかなりの数あるぞ
0086名無しオンライン
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2018/04/06(金) 12:12:27.62ID:jWD2Cifv
実験前にモルモット死んじゃいましたってぐらいのレベルじゃない?
0087名無しオンライン
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2018/04/06(金) 20:10:51.37ID:ToUjhmyK
>81
PCならVPNとnvidia gamestreaming用video card とandroidとかのmoonlight使えば3年前から個人で出来るレベルのローテクだしな。
0088名無しオンライン
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2018/04/07(土) 03:33:51.75ID:3UwYucXe
コマンド式のRPGならまだクラウドで良かったかもな…本当に思ったより動くのは動くけど、悲しい位アクションには向いてない
0089名無しオンライン
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2018/04/07(土) 08:35:28.90ID:dyg9wjl5
>>25
このコピペすこ
酒井以外全員一致で反対なのも草
0091名無しオンライン
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2018/04/08(日) 03:32:51.24ID:MEwBUiYN
クラウドなんかSEGAに出来るなら スチームなんか存在せんわw
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