【PSO2】酒井「全然新規増えねーじゃねーか!」
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>>1
ネタバレしちゃうとニコラスさんが放送やってるからだよ 結局ブーストやら緩和やら全く恩恵無かったから今の状態はざまあみろとしか思わん
もっと苦しめばいいのに 一体何がダメだったんでしょうかねぇ〜不思議ですねぇ〜(サイコ) >>8
まぁね、次の〜導入で〜リベンジしたいと思いますゥゥゥ 今回の導入は、残念ながら、こういう〜悲しい結果でぇ、終わりですね ネトゲRPGなんてゲームのなかでも群を抜いて時間食う
そんなもの健全なスイッチ民がやるわけないっての switchで求められるのは
ちょっと遊んでサクッと楽しめる物
そうこうするうちについつい面白くなってやってしまう中毒性
ちょっと遊んで何が楽しいのか微塵もわからないpso2
そうこうするうちにやってもやっても不快にしかならないpso2
知らないのはやった事がないPやDだけかもしれんが
それが現実 PSO2は虹ドロ時のエフェクト、あれの依存症になってる中毒者が現役プレイヤー
13以上ドロで虹色のキューブが画面中央でクルクル〜って回って、BGMも
「しゅわしゅわわ〜〜〜ん!」って流れる
それで脳内からドーパミンがブッシャーと放出されて依存症患者にはこの上ない
極上のザーメンを浴びることになるのです 明日はアークスライブだから通例なら今日あたりにBLOG更新だけどくるかな? >>18
次世代のネトゲ(そもそもあるのかわからんが)はそこが問題になるだろう
大多数に配慮してなるべく薄味に、突出したものもなく危険もない世界が今のネトゲ
一人でやるから大味なバランスでもやく、無茶苦茶な上昇幅の装備や固有性能を持った装備など、多彩なものを簡単に追加できるオフゲ
しかもネトゲは時間に関しての制約がある(長時間やらないといけなかったりこのゲームの緊急システムだったり)
オフゲの方が楽しいんじゃね?となるわけで
そこの打開策を見いだせない限り未来はない
逆に言えばそれが構築出来れば次世代の覇権ほぼ間違いなし 吉田もそういう部分を考慮して第一世代型ネトゲのテイストを盛り込んだエウレカを実装したのかもな
FF14についてこられた層がじゃあ、より一層ゲームの世界にのめりこめるコンテンツに順応出来るのかをテストするために
第一世代型のMMOはお前らの様な奴でさえお前らの嫌いな準廃の様な思考になるくらいの中毒性と魔力、没頭出来る魅力があったからな
それ故に現実世界に支障の出る奴がちらほら出てしまったんだが >>22
それに当てはまってるのが今のソシャゲなんだろうな 第1世代っつーか昔のMMOはロール分業がしっかり確立してたからな。職毎のメリットデメリットもはっきりしてた
だからこそ一定以上のレベルになると(狩場の難易度的に)他人と嫌でも組まざるを得なかったし、交流も生まれる環境があった。FF11なんてその代表例だな
PSO2はそれがない。一人で何でも出来るから、他人と組むメリットがない
言うてもこの「一人で大体出来る(不自由がない)」ってのは、最近のオンゲ全般に言えることでもあるけどな >>25
ネトゲによる「疲れ」(FF11やってたならわかるだろ)余りの高難度に若年層やライトプレイヤーがついていけなかった
それがFF14ドラクエ10PSO2世代のネトゲが産まれた要因やね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています