【PSO2】大型アップデート「なんだこれ?」実装
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ファイターが名実共にノーリスク職になった
ハンターより死ににくなったんじゃねえの? >>2
元々火力型Huより死ににくい
Huメインスキル振らなくていい分フラッシュガードウィルどっちも振れるし Huっていいスキルというかかたくなれるスキル豊富なのにメイン用のスキルが多いせいでSPまわせないからな
結果メイン用スキルを捨てれて有用なスキルだけ取れるサブ用ツリーのほうが強くなる Fiピンポイントで欲しいスキルがきてまたも大勝利ワロタwww Huの武器性能が高いならまだしも他職武器より使いにくいしギャグかよ Hrに対しての下位職の調整は新固有スキルはおまけであくまで5%×5%の火力アップがメインってわけね
むしろ逆にしろって 今更下級に戻れんの?もうHe以外無理だと思うわ
やめれてよかった 下級に戻したいならHe大幅弱体化したほうが早いだろ
新クラス実装時まで下げないつもりか? Hu(周囲にジェルン効果)
すまんバジリスでよくね? >>17
すまんダメージ軽減してる暇があったら倒した方が早くね?
木村や濱崎はガイジだから今後は防御系カッチカチのユニットに防御系アップ要素全部が常時乗っているのに加えて、常時敵にジェルンがかかってるのを前提に敵の攻撃力決めるけどさ Huのジェルンがダメージ半減とかだったら高難易度クエで重宝するけどせいぜい5% >>10
HTFの穴埋めじゃないかと思ってる
あれ総ダメージ通常クラスより10%くらい高めてたと思うし >>6
フレンドのキャス男Huは「SP余ってもいいからHu/Huでやりてぇ」っていつも言ってる フレイズディケイ補給可能にしてくんのか?でなきゃ意味ねーぞ 元々、一番はじめは三職しかなったときは打撃用の攻撃スキルあってもおかしくなかったけど、fiが来たんだったら素直にタンク職として切り替えていけばよかったんだよ
攻撃スキルと防御スキル多すぎて結局huってなんなのかわからなくなってる。打撃の攻撃職ならそれもうfiでよくね、ってなるし
ヒューリスタとかまだわかるにしてもコンボアップボーナスとかja自体は簡単だけど、そういう若干テクい系のスキル はどう見てもfi向きのスキルだと思うわ プレイヤーはEP5のコンテンツすべてがなんだこれ?って言いたいでしょ >>16
1度実装したものを「強すぎるから」とゆう理由で弱体化させて
プレイヤーが去って潰れたゲームが山ほどある
調整するなら他職を上げるしかないんよ その理由で弱体化何度もされた結果
順調に潰れて逝ってるな 弱めで実装して徐々に強くするやり方もSuでやったけど調整下手過ぎてめちゃくちゃになったけどな
無能にはなにやらせてもマイナスの結果しか生まれない 開発の擁護をするわけじゃないけど
職が多いとそれだけバランス調整が難しくなる
クラスを増やしすぎたな
無能は無能なりにこじんまりやればよかったのに 3職のまま武器だけ増やそうぜ、レベル上げだるいし
でもって浮きまくってるサモナーやっぱいらねぇわ、タマゴもウザイの一言 満を持して発表された新スキルが欠片も面白そうじゃない。
今まで通りやって、クラスによってはちょっと便利になる、とか全然楽しそうじゃない。 >>34
それはミスったのなら後戻り出来ないしある程度の罰だと思って謝罪するべきだったんだよ、すぐに謝れば被害者が少なくなるだろう 上級職実装時に普通に打射法の3職にしとけばよかったんだよなぁ
DBみたいなクソゴミ作る時間と予算と人員でさ、できたでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています