【PSO2】移動速度に関するバランス調整【運営必読】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
・各移動PAは移動量を減らす
但し敵をロックしてるときのみ移動量アップ
・フィジカルダッシュのような移動スキル実装
これだけで移動に関する均一化が図れるだろ
Hr1強のバランスも多少は改善できる
酔うとか言う少数はゲーム向いてないから切り捨てろ >>2
既存の移動PAでさんざん高速移動させといて酔うからNGとかイミフメイだろ
絶対やりたくない理由が他にあったのだと思う >>1
検討した結果酔ってしまうのでダメでーすwwwwwwww EP1のOPで出てくるアッシュみたいに走れるようにしろ フィジカルダッシュって移動PAと何が違うんだよ
サブパレ圧迫で改悪だわ @2段階目のダッシュ状態を続けると、自動的にさらに高速な3段階目のダッシュ状態になる仕様
サブパレ圧迫が嫌ならこれで良かったやろ そもそも今の通常走りが最速になるようにそれ以外の移動手段を弱体化すればいい そんなんより移動paが必要不可欠な右往左往ボスとか無駄に広いまるぐるマップとかいあゴミ要素をなくせよ濱糞 歩きの削除、走りの速度をテッセンばりに上方
走りと移動PAの速度一緒にすりゃいいだろ 東京のダッシュパネルの速度を任意で出せるようにするだけでいい フィジカルダッシュでいいわ
ゴキブリにもう積んでるじゃんすみやかに実装しろ ウザッテェ メンドクサイメンドクサイボクラガジュヨウガギシュツガコエナキコエガ ep1opのアッシュみたいなダッシュくれって要望は出したことあるわ、まずなんでできないことをopで強調するのかこれがわからない 移動PAは敵をロックしてないと移動は発動しないキャンセル不可にしてクールタイムつければ十分だろ イルゾンダッシュやテッセン先行だらけだった事実を無かったことにするなよ あれだけ告知しときながら何も変わらず時間だけが無駄に過ぎてく まず移動PA自体このゲームに合ってない
敵がいる時だけダッシュより早い接敵PA入れるだけでいい気がするが、マウント取りたいマクロTA村人が騒ぐから無理なんだろうな開発にもいるし 弓は移動PAが無いので一番安定して酔わない理想の職だと運営は考えております 高速化しておいて 周回されるから敵を硬くして足止めしようとするんだぞ バカだろ 初期のPSO2には移動PAなんてものはなかった
敵をタゲってないときは使用不可にすればいい
要はワルツと同じ ロックザンディオンのゴミみたいなカメラワークが通るなら何でもできる気がするんだがな 運営が酔うからダッシュの実装なんてないけど
回避ボタン長押しでダッシュに移行するようにしたらサブパレの圧迫もなくてよいと思うんだ この前のアンケートで各職の移動速度の項あるからな
今後は移動PAで調整していくという事だろうな 移動paを使わなくちゃ行けない様なゲームバランスや急かしTA要素を何とかしろ 本当に画面酔するかどうが試し実装してお得意の二重チェック(ユーザーチェック)させろよ その後発表されたロードマップがスッカスカで笑いを誘ったよなw ここまでズレた調整をし続けてる見てると
弱体化厨と癒着のコラボがダメにしてるのがよくわかるねえ 移動PAにしろ下方にしろEP4に戻せで結論はとっくに出てる
濱崎がボクの調整は間違ってないもんと意地張ってるだけ あとは酔う原因もカメラが下から見上げるような視点なのが問題だぜ
特にPCをパッドでやるとしんどくなる 放送で浜が
速度、距離、PPを考えた調整したいとか言っていたな 濱崎の調整は絶対マイナスにしかならないから、嫌がらせしか考えられない頭使わないで素直に移動キー長押しで屁の牙突くらいの速度のダッシュに移行させとけよ サブパレ圧迫の問題で実装を見送る→サブパレ圧迫するDBは実装
武器パレ圧迫の問題で実装を見送る→移動系PAが無い武器種に移動系PAの実装を検討
カメラ酔いで実装を見送る→ライドロイド、エリュトロンドラゴンは実装 検討したけどやめました代替案もありません
っていう信じられない対応だったな 移動速度ってアクションゲームのバランスの根幹に位置する部分なのに
このクソ運営は全くそんなことは考えず気分で調整するからな 移動速度を均一化すると先行組に後方が追いつけなくなるとか言う謎の言い訳 >>51
ホントは何もしてないけど考えてますやってますアピールしただけだろうな
もしかしたらコメントのアレ具合で木村が適当な事口走ったか エレヌを埋め込んで全武器のパレットにアサギリいれさせろ DBの透明化はユーザーの意見聞くために開発動画見せるけどダッシュに関しては動画は見せない! 移動PAを下方したくないから
投げやり調整でソニック並みの速度でテストしたらデバッガーが酔ったとかいうオチじゃね PSO2 酒井 木村 もんじゃ コラボ オウム 麻原 尊師 >>53
逆に言えば今の仕様ならPP温存して出口付近で殲滅待ちしてからPA移動してるとんでもないアホにも追い付けるって事だよな
ありえねーだろ 俺ここまでボロクソに言ってるけど、実装するとエネミーの攻撃をダッシュやジャンプで振り切れる可能性があるというバランスの都合もわかるんだよ
じゃあトカゲみたいな移動PA使ってたら追いついてもPP減った分手数も減るけど、それ使わないと追いつけないようなクソ挙動エネミーを実装するなよって話ではあるけど
例えば小回りの利く移動PAと移行するまで2秒くらい同じ方向キーを押しっぱなしにしないといけないから即対応が難しいし小回りも効かないダッシュみたいな感じで差別化すりゃいいじゃん、ボクソン? 酔うならあのクソうざいエフェクトとEトラの画面ピカピカと声削除しろ 移動PAがロックオン対象が無い時はその場で終了するようにするだけで全て解決するんだけど
TA勢が発狂するから絶対やらないんだろうな >>65
そもそも移動用PA移動調整しようって考えがTA勢臭い考え方 トカゲがサマソからドリフトするとロックオン切れるゲームだからそれはそれで… ダッシュかジャンプパネルをそこらじゅうに置いとけば良いんじゃないかと思うけどね 立ち位置によっては行きたい方向からわざわざ遠ざかってパネルにアクセスさせてた東京とベガスはどうなりましたか 移動の改善ねぇ…うーん酔うからダメだわw
トカゲやライドを楽しんでくれw 前も使ってたけどベガスMAPは本気でゴミだしな
じゃあライドロイドって言われても嫌だしホントep4のフィールドはクソ
あとエネミーが壁やビル越えて離れて行くのも
これテストプレイした事あんの? ってレベルの不具合放置でクソ キャラの動きの速さ≠ゲームとしての面白さなのに、EP5でPSO2には不相応なところまで高速化してしまったね
アクションゲーの楽しさってのはプレイヤー側のアクション性とそれに対するエネミーの動きのバランスによるところが大きいのに、
EP5で別ゲーレベルの挙動のHrを持ってきてそれを弱体化せず、あろうことか既存クラスをそれに合わせようと調整してしまった
だけど今居るエネミー大半はEP1〜4までのプレイヤーの動きを基準に作らてきてるんだから、
処理ゲーと化してしまって面白くなくなったと感じる人が多くて当たり前なんだよね >>73
これだよ。サディニアンのジャンプ斬りを恐れていた頃がちょうどよかったな デモニア強すぎ
持ってるやつ癒着なんだし下方修正するようにみんなでメルボムしよーぜ
強職に強武器はまずいでしょw 糞気分の悪いライドは酔わないがダッシュは酔うらしいな そもそも走りが遅いと感じことないわ
移動PAが頭おかしい速度なだけでそっち基準にした開発も頭おかしい
走り最速でいいんだよ余計なことすんな ルーサーの回転切りとか今のバランスじゃ無意味だしな 濱崎の言ってたサブパレダッシュは一応テストプレイはしたが開発陣での結論が 酔う ってこれ嘘くさいわ
こいつも酒井みたいにその場しのぎの嘘言ったんじゃないの
ホント見せてほしいわ、そのテスト用で作ったサブパレダッシュの編集動画を >>73
屁だけじゃなくてEP5全てが別ゲーレベルなら1つの方向性として成立してたんだろうけどね
EP1-4の全てを無に帰した屁を実装しておきながらそれらの使い回しか劣化コンテンツしか実装できないっていう >>53
これは結構笑うよなー
ただただマラソンでゴール目指すならまだしも途中戦闘するんだぜ?
先行組の戦闘は常にコンマ何秒で終わるのかよと >>83
何とか実装したいじゃなく何としても実装したくないというのがミエミエでね…
動画すら見せずやめましたは呆れた ワイは移動PAが好きや
各クラスの特徴が移動の際に表れて楽しいだろうがよ
移動PAがダガーのワルツ仕様になったら引退する
つかダガーに移動PAよこせ
シンフォ移動できるようにしろ!
ダガー使いはちんたら走れっていうのか? チャージ中のすり足移動のかわりにテクとPAチャージしている間はパネルダッシュと同じ速度で走るようにするだけでいいよ そもそも移動PAってなんだよ、公式がその言葉を何で普通に使ってんだよ
移動のためにPA作ったのか?だったら最初からダッシュでいいだろうが 全ての武器にpp消費無し速度同じPA実装しないと問題解決にならん
速度差ありすぎだし移動後のpp回収能力が違いすぎるんじゃ 全クラス装備のガンすらとか電池もあるからPP回復はできるんだなあ ですがオビガンスラはしばらく配布していませんし石使って旧型作るのも馬鹿馬鹿しく、バルじゃ下位互換にしかならないだろいい加減にしろという辛辣な意見も頂いています シュンカマンとかアサギリマン時代は何をそんなに急ぐんだよwって笑ってられたけど
Heが出てからはみんな同じPAで突進しやがってな
全部Heが悪い ですがVR防衛が通常緊急と化すのでどなたでも気軽にオビガンスラが配布される予定となっておりますのでご安心ください 前提として移動含めプレイヤー側のアクション性能と敵の動き、マップの大きさのバランスが取れてない
元々ゲームとして動かしてて楽しくない状況がありそこに移動PAで歪みが拡大した
それをEP5で改善するどころか容易で高性能な移動PAを追加する場当たり対応の極み
この部分だけでも伝説達成が出来る雑対応と言えるだろう 怒りに我を忘れるというのはゲーム中にしょっちゅう起こるが、怒りで胃が痛くなるというのは初めてである ちまちま4連ステップとかやってた時代を思い出すと懐かしくなる
よくわかんないけどヒーローなら飛べるwwwビューンwwwビューンwww 移動速度上がりすぎて防衛系はバランス崩壊した
バスタークエストも分担は重要ではなく全員サッカーしてもクリアできる
そりゃつまらんわ ペットのロックオンの距離がアホほど伸びてるからバスターは全員Suでいって真ん中二本の前に4人ずつ立ってるだけで動かずに守り切れるぞ EP3開始時菅沼「クラスによる移動力矯正のためにダッシュ速度あげます!」
EP3後半菅沼「テッセン実装します!Brの機動力凄いです!」
結果、テッセンに合わせて他クラスの機動力もあがることになっていき、タワーディフェンスを意識していたはずの防衛系コンテンツは小学生のサッカーと化した 元からサッカーだっただろ
しかもテッセン移動なんて一部しかやってなかったぞ 元からサッカーだった(塔ボロボロ)
一部しかやってない(空気→強職にランクアップ。Brでやってない奴はいない) テッセンは菅沼が抜ける少し前くらいだっな
戦犯は菅沼か引き継いだ濱崎のどちらかだけど時期的にどっちなんだろうな
まあ軌道修正できてない今が最糞だが 完全に既存路線を正当化するアリバイ作りに利用されたな もともと突進PAや接敵PAだったものを移動用PA呼ばわりするのやめろや 障壁あっても移動PAで競争なのはまったく変わらんな
スタートダッシュのラインが引かれただけで何も解決してない EP3で移動力問題は解決したろ
最適解はダッシュのトップスピードを上げて統一することだ
4連ステしようが、PA移動しようがダッシュ以下なら何の問題もない
EP5なら
ダッシュのトップスピードを屁のPA移動速度と同等にする、か
全クラスの移動PAをダッシュのトップスピード以下にする、かのどっちかだ 屁の速度に慣れた今
遅くなったら離脱者が出るんじゃね ダッシュの速度を最速で統一しても
ステジャンできるまでの時間が武器種で全然違うから結局差異は生まれるんだよな
根本的にゲームシステムを改革しないと叩かれ続けるのは決まってる 移動速度を屁にあわせて統一ってそれが一番間違ってねえか
全体的に速度を早くするんじゃなく抑えなきゃならないんじゃねえの なんか移動PAの件画面酔いだかなんだかで無かったことにされたけど刹那切り開くのはええんか? ラコ剣持って糞ソフビドラゴンの頭追い回すよりカメラ酷い物はない 速いクラス遅いクラスがあってもいいんだよ
速ければ火力を控えめに
遅ければ火力を最高に
こんな当たり前の調整ができないからゲーム作り向いてないと言われる そうすると客は好きなように言うわな
「火力がない」「足が遅い」
そういうクラス設計ですからそう言われるのは当然
意気地がない浜は客に文句言われたくないから全クラス同じ速度同じ火力にしやがった
ゲーム作りに信念がないね 火力だけじゃないんだよな
圧倒的に屁は使いやすい、ファーストブラッド、気弾、挙げたらキリがないな
運営ちゃんはボクソンだから数値だけ弄りたがるからなそりゃ客減るわ Hrじゃなくてもアサギリにテッセンもあるんだから、全クラスが使用可能なフィジカルダッシュみたいなスキル実装する以外に解決方法は無い
テッセンが大体悪い 速度も火力も全クラス同じならHuやBoを迫害する必要無いし全員TeかRaでカチカチ戦法すればいいな
濱崎と一緒に死ねエアプ テッセンはあれで良かった
移動が速くて誰よりも先に触れる
その代わり火力が無い
いい調整だよね
ただ刀使ってる奴は「火力がない」いい続けるわ
その要求を呑んだら駄目だわな
良いゲームにしたいなら 移動速度をあげた結果フェンスが実装されるゲーム
虫取り網の中でゴキブリと蛾が暴れるゲーム
ん、もんじゃ よーいドンのマラソンゲーで速さに差付けたら遅いのがゴミになるのは必然
それすらわからんのがもんじゃ >>119
それだとTeが最速にならないといけないが、これでいいのか? 高速移動でPP切れたときの各職
He
・広範囲通常ブンブンでPA並
・気弾等のPP回復方法も豊富
下位近接
・必死にHe以下の通常ペチペチ
・範囲外はリミブレ、ガンスラ、弓、フローズンシューター
下位射撃
・通常攻撃範囲が広いが、高速移動方法が微妙
・WB装填中という制限
下位法撃
・HP犠牲の長いリキャスト有スキル
・動くな フィジカルダッシュにしろ、移動PAにしろ
移動にPP消費するとなると
各クラスのPP回収のバランスを調整しないといけなくなるんだよな ダッシュ、移動PA共にいらない
EP3で気持ち悪いステアタ・PAシャカシャカ移動が無くなって喜んだのにまた戻しやがって濱崎はマジ死ね、としか言えない
酔うからダッシュは止めます?嘘つけ、コストがかかるんで既存のPA調整でなんとか済ませたいだけだろうが PA調整だってコストがかかる
どうあっても屁を全てにおいて最強にしたいから
既存職が屁に並んでしまうダッシュ実装を見送ったんだろ >>127
Teは火力の代わりに速度じゃなくて支援を厚くするって調整でしょ
まともな運営なら 全てのチャージのすり足をチャージ中はパネルダッシュ速度の高速移動に改めればいい
そもそも敵の目の前でチャージし始めるのがおかしい
チャージくらい事前に済ませとけ自動改札使えない老人かよ >>134
普通に走るより
チャージしながら走った方が早いっておかしくね?
まぁ、言いたいことはわかる。
走っている最中にチャージ始めてもスピードを維持しろってことだな Heがステアタ連発で移動してんのキモすぎるんですけど シャカシャカキャンセルが癒着勢の磨いたテクとかDが直々に言ってんだからお手上げだろ
この問題はサービス終了まで解決しないわ EP3で移動力問題は
走る最高速度を上げることで一度は解決したのな >>138
テッセンと集中イルゾンでBr以外の近接は死んでいたんだが? >>139
だから「一度は」って書いたんだよ
なぜ解決したのにテッセン実装でまた壊したんだか。 高速移動で酔わないようにカメラ修正したらいいのにね。 高速移動しなくてもトカゲの頭ロックすれば止まっていても酔えるぞ! >>143
すでにAIS時のカメラこれができてるんだよなぁ アクションゲームやってる奴が画面酔いに文句言うわけないだろと 濱がアクションやりたい人集めてスピンオフ作品作れば良かったんだよ
switchで分かった通りアクション好きな人はもうRPGだと思って触らないし
RPGと思って集まった面々は順に脱落していくだけ
今のやり方で賑わう事は最早あり得ない 酒井の頭のなかでは既に解決済み案件になってるんだろうな イースターはフェンス式でなんとか誤魔化してるが
次にまるぐる式の緊急きたら現状どうなのかが分かるわな フェンスあっても消えた瞬間にヨーイドンでPA移動だけどな…
普通に走ってたら敵に触れない フェンス意味ないよな
そもそも攻撃範囲もスピードもPP回収能力も違いすぎる
しかも酔いやすいとか意味不明な言い訳で改善の見込み0
そりゃ人戻らんしスイッチ爆死するわ 移動速度を統一して、遅くすればいいのに
今遅くしたら離脱者が出る
ゲームバランスでも
屁を弱体化したら離脱者が出る、とビビって何も改善する勇気がないんだろうな 今遅くしたらクソトカゲやバスターで無駄に広いフィールドを元気に走り回るゴキおじさんはどうするのってのは実際ある
こいつらに限らずクソ挙動エネミー全般の動作を緩慢にするならいいけど、使い捨てた過去のコンテンツを調整とか馬鹿馬鹿しい
でもダッシュなんて入れたらTA勢()が怒り出すし、移動PA()振る回数増やすために入れる人も多いだろうPP関連能力を削られる
そもそもお前らに快適にプレイさせたらボクラガソンだが要望を聞いてるポーズはしなきゃいけないので移動PAの調整をします、ご理解頂けたようで何よりです
この運営ガイジしかいねぇ 走る速度を上げれば良いだけなのに
開発は訳のわからない言い訳を並べてグダグダと
情けない話だ 調整を移動PAに依存させた結果
武器種で格差
PP消費で格差
持ち替え必須で格差
リカバリーが楽なHe快適変わらず!
しね HMZK SKI KMR UN 一番先頭の人の場所までワープできる機能をクールタイム0で使えればよくね? >>160
誰かにマーキングして
武器アクションでそいつのところにワープする
ナルトで言うところの飛雷針の術か 遅い奴はいちいちアイテム整理しだすしキャンプ降りてくるのも遅いからマーカー付けてる暇なんてないだろうな 回避長押しで武器しまってダッシュでいんじゃないの?
酔うってw PAで移動するのは酔わないんですかね
浜崎はじつにばかだな 前に木村が言っていた開発運営チームが定期的にやってるプレイ会とやらをニコ生で配信していただきたい
どんな会議が繰り広げられているのか、何の面白味もないアークスライブなんてやめてプレイ会毎月配信でもいいぞ 普段は全く酔わないけど
オメガルーサーだけ酔うわ
あいつ四方八方にワープしすぎだろ
ロック解除させるのが目的なんだろうけど
作った開発が馬鹿としか思えない ロック解除させないでぐるんぐるん視界を振り回すクソトカゲがお好みか? トカゲも部位破壊すればロック解除するし
ギミック発動すればロック解除する
高速移動で距離取られてもロック解除する
ワープやら高速移動でルーサーもトカゲも糞
この開発はほんと無能だわ >>168
エアプレイ会ならいつもやってるしハゲ生でその模様を流してるじゃないか、はい次のスライド! >>161
空中浮遊で高速移動できるようにすればスクの売り上げも上がって誰も損しないよな >>169
あれワープパターン決まってるから屁のチャージ気弾の餌食なんだよな
ほんまこの開発は レベル上限が上がったところで問題の解決にはならないんだよな 運営の言う移動系PAの移動だけのPAを作ればいいだけの問題じゃねーか そんなのを作ったら屁の優位性が消えてしまうからダメ
ってところだろ
各クラスそれぞれにある移動PAでPP使わせて移動している限り
屁の優位性は存続するのだから。 全員が同じスピードで移動するんだぜ。。。アークスは。。。キモいよな。
デブもチビもノッポも男も女もガキもジジイも移動速度いっしょw
アクションゲームなのにこの辺が手抜き。
信さんもアンチも疑問にすら思わない。 その為に整合性が無かったり確認事実も示さないくそみてーな言い訳並べてるのが本当に気持ち悪い フェンス式とかいうその場しのぎで難を逃れたと思い込む無能開発 このまんま放置ってことはないよな
まだ武器ごとに移動性能違いすぎるし流石にな チャージ中の速度低下を廃してチャージ中はパネルダッシュの速度で走るようにすればいい SF路線を掲げてるのに移動が地面を走ってるだけってのがそもそも時代遅れ
移動PAなんて単なる移動スキルとして全クラス同一スキルが標準装備されててしかりだ オラクル内はカタパルトで飛びまくれるぞ
SFチックだろぉおおおお?! EP1のOPでナベ森走ってるキャラめっちゃ早いんですけど
あの速度のまま実装で良かった なぜダッシュを実装しないのか理由を考えてみる
@コストガー…東京のダッシュでモーションはあるしそんなにコストはかかりそうにはない
A容易罪…容易にダッシュ出来てしまうとTA勢の磨いた移動テクが無駄になっちゃうだろぉぉぉ!?
B嫌がらせ…クソユーザー共のいいなりはプライドが許さない
C酔う…意味不明
Dエアプ…ぶっちゃけプレイしてないから何が問題なのか理解していない 敵味方含め全体的に速度落とせ、重厚なモーション路線に切り替えろ
チャットする暇もない今の状況がおかしい
半端クソアクションにすんなカス
って思ってるけどモーション速度とかpaの挙動に丁寧な調整とかプンニ運営では無理だな
今までもっさり挙動何とかしての声に対して単純にモーション速度上げただけ調整しかしないしな結果エネミーも速度上がって今の現状何も変わらない 幻惑の森まるぐるやってる分には、現状でもあまり困らないね
雑魚が固めなので先行が蒸発させるという事も無いし
同様のまるぐる系クエを増やせば問題は目立たなくなりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています