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【PSO2】から学ぶ、やってはいけないゲーム制作
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0001名無しオンライン
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2018/05/03(木) 13:03:39.17ID:HrmrLYEd
・「なんでもあり」というコンセプトは思考の放棄
このゲームはこれ、というこだわりを持て

・RPGをやるなら設定やストーリーを三流ラノベ作家に一任してはいけない
複数人以上かけて入念に設定から練り込むべし

・ラピッドリリースは開発の負担が大きすぎ、クオリティ低下を招く。結果的にユーザーの信頼を損なう
時間をかけてしっかりとしたものをリリースした方が満足度は高い




こんな悲劇を繰り返さないための思いつく限りあげていけ
0177名無しオンライン
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2018/05/03(木) 22:43:33.88ID:QPejRbyX
唐突ですが木村はパチンコが大好きです
開発もパチンカスで固めました
0178名無しオンライン
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2018/05/03(木) 22:59:25.13ID:vQf6BpxG
>>154
そんな高度な事してたらちょっとは感心するんだけどな
現実は見えてる地雷でケンケンパしてるだけだ
0179名無しオンライン
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2018/05/03(木) 23:27:35.97ID:rVobuUYJ
>>159
EP4EP5をプレイしていたお前の言ってることはアテにならないって言ってんだけど
0180名無しオンライン
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2018/05/03(木) 23:39:59.15ID:iurxyYy7
ドドスコのときなんて割りとガチで運営頑張れとか思ってたけど良くこれだけ信用落としたもんだな
まぁ数回どころかずっとユーザーばかにして期待を踏みにじってきたし当たり前か
0181名無しオンライン
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2018/05/04(金) 00:17:20.39ID:rd1Fe5Ei
>>179
だからその屁理屈では
今はプレイしていない俺に>>142は当てはまらないっての
卑劣な後出しジャンケンで辻褄合わせる気か?w
0182名無しオンライン
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2018/05/04(金) 00:39:26.35ID:2GEUuW1s
なんでもありはいいんだけど後始末ちゃんとしないから
ゴミだらけになってるって感じリングとギャザリングとかな
0183名無しオンライン
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2018/05/04(金) 00:58:26.21ID:rINpN80c
>>178
そのメンバー、PAを理解してないチンカスばかりなんですが。
0184名無しオンライン
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2018/05/04(金) 00:59:40.44ID:rINpN80c
>>183
誤爆
>>178への返しでした。
0185名無しオンライン
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2018/05/04(金) 01:00:07.27ID:UzCPy8sY
なんでもありはいいけど、単なる共産主義だったりディストピア構築しただけだものな
0188名無しオンライン
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2018/05/04(金) 01:15:18.59ID:V5XqTEzP
皆散々言ってるけどまず最初の人選で未来は決まってたからな
運営開発はオフパコやパチンコに興味があるやつじゃなくてゲームに興味があるやつにしてくれよな
0189名無しオンライン
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2018/05/04(金) 01:16:32.55ID:rd1Fe5Ei
PAの調整なんて本来はそんなに難しいものじゃないんだけどな
ここの運営は使用率を見て調整するからgdgdになる

各項目のトータルを一定になるように
火力、範囲、距離、燃費、速度等をそれぞれ振っていくだけでいい
0190名無しオンライン
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2018/05/04(金) 01:24:49.22ID:KZaDYTA8
>>170
ユーザーが自分で探すから面白いと感じるし、対立や議論も生まれる。
その中で連帯が出来るからゲームを続けられる。

開発者がそれをぶっ壊して「ぼくのかんがえたばらんす」やり始めたら終わり。
ユーザー側で出来ることはなーんもなくなる。完全なる無、零。
0191名無しオンライン
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2018/05/04(金) 01:29:42.88ID:xi0bsSMp
プレイしてねえ奴がプレイしたふりして調整するからそうなる
挙げ句移動系で「酔ったので実装しません」?
なめてんのか
0192名無しオンライン
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2018/05/04(金) 01:40:22.57ID:CfGDFgv+
最初の頃はキャラクリにゲームを付けたみたいな事をハゲ生で言ってたんだが
全然言わなくなったな
0194名無しオンライン
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2018/05/04(金) 01:44:41.96ID:8ZCR9cU9
>>170
アッパー調整は実際環境の変化があってそれがネトゲの醍醐味だからな
まぁやり方があまりに酷すぎたのが原因だよな
とりあえず2倍ドンは手抜きの極み
0195名無しオンライン
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2018/05/04(金) 02:00:51.18ID:YeUxw+2t
>>191
しかもあれ一枚のスライドにミッチリ文字詰め込んで言い訳してんのな
ふざけてる
0196名無しオンライン
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2018/05/04(金) 02:05:15.42ID:cnh8N23G
なおバトルアリーナでしっかり実装してる模様
滑って移動してるみたいでかっこ悪いけどな
0198名無しオンライン
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2018/05/04(金) 02:15:13.38ID:Wiy1Rdmv
予告緊急はない方がいいその時間しかやる必要のないゲームとか出来ない人間が不満持たないとか思わないのだろうか
0199名無しオンライン
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2018/05/04(金) 02:32:42.39ID:zST1c3GV
『一度与えたものを奪ってはならない』
これはユーザー心理を慮れば当然なんだけど、当たり前のように奪うのが現実。
同社製のチェンクロではミスって10倍の性能にしてしまったキャラをポリシーに則ってそのままにしたのに、
PSO2では気軽にいろんなものを弱体化。
ちょっとチェンクロスタッフにゲーム運営のレクチャー受けたらいいんじゃないかな?
0200名無しオンライン
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2018/05/04(金) 03:03:10.49ID:3N7LdhAY
>>198
ゲームやってない奴にユーザーの思いが届くわけがないからな
0201名無しオンライン
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2018/05/04(金) 03:36:54.47ID:ZQIUX+jJ
しかも弱体下方修正はPvPならまだしもPvEで、しかもすでにダメージ上限とかで半ば解決してたといっていい程度だったしな
インフレガは結構だが、現状は当時より抑え込めてるのかってね
はるかにインフレ進んだわ
0202名無しオンライン
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2018/05/04(金) 03:43:44.79ID:dCxg206N
お手軽なスマホゲーじゃないのに遊べる時間を決めてはいけない
コミュニケーションに必要なロビアクを金儲けにそれもガチャに使ってはいけない
バラバラなユーザーの声を聞いて路線をコロコロ変えてはいけない
なんでもできると言うためだけに無駄なコンテンツを増やしてはいけない
宣伝にゲームキャラ、内容に関係なくこんな女の子やってますよって露骨に直結を釣るクソゲーアピールしてはいけない
宣伝に使うにしても目を全力で開いて口だけを動かすホラーCMにしてはいけない
0203名無しオンライン
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2018/05/04(金) 04:01:53.24ID:UVjeV8PA
学ばなきゃいけないのは運営じゃなくてユーザーのほうだな
こんなクソゲー信者が4万人もいるなんて世も末だよ
0204名無しオンライン
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2018/05/04(金) 04:09:12.59ID:AERiXCJs
これは良スレage
>>1がほんこれ

なんでもありだの挑戦だのやりたい放題は間違い
時代劇の食事にフライドポテトだして視聴者が喜ぶと思うかハゲ

トレンドだの様式美と言い訳して、ゲーム性破壊してまで注目浴びようとするのは間違い
サッカールールにラグビールール入れてみろ、最初は白熱するかもしれんが結局破綻するぞKMR
0205名無しオンライン
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2018/05/04(金) 04:21:21.46ID:rd1Fe5Ei
惑星ごとに世界観、価値観、常識が一新されるのがSFの醍醐味だが
主人公の周囲まで何でもアリではない

実際、なぜ複数のアークスがダークブラストを使えるのか
整合性が取れなくなっている
0206名無しオンライン
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2018/05/04(金) 06:05:21.78ID:q5Imw6uM
>>160
見れば見るほど腹たつ
何が大勢に受けるだよ、自己満足のことしか頭にない癖に「ユーザーの為」とか「世界観とマッチした」とか批判を避けるような言葉使うな
息子と一緒に死ね
0207名無しオンライン
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2018/05/04(金) 06:08:07.31ID:q5Imw6uM
自己満足のためだけにファンタシスターはおろかSEGAの信用を落とした酒井の罪は重い
報いを受けろ
0208名無しオンライン
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2018/05/04(金) 06:08:57.20ID:q5Imw6uM
何故こんな無能を未だにプロデューサーに留まらせてるのか理解に苦しむ
0209名無しオンライン
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2018/05/04(金) 06:27:52.86ID:mFv2jPh6
同接4万人以上を叩き出すネットゲームのプロデューサーが無能なのか…
じゃあ他のネトゲのPは無能を越えた何かか
0210名無しオンライン
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2018/05/04(金) 06:44:58.38ID:EMGijU0r
496万IDから拒否された有能プロデューサー酒井を信じろ
0211名無しオンライン
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2018/05/04(金) 07:05:49.86ID:U2yRZeXk
三流デザイナー上がりのゲームが嫌いでオフパコしか頭にない人格破綻者に権力もたすこと
0212名無しオンライン
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2018/05/04(金) 07:14:18.57ID:s6XmuMuy
>>9
生ごみを突き出しに寄越されるくらいなら無い方がいいだろ
0213名無しオンライン
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2018/05/04(金) 07:33:38.22ID:s6XmuMuy
>>29
「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」
どうして邪魔だと思った?
「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」
7大豆のフォージやコンクリ、弾薬のように、難易度と手間が有用性に釣り合えばいい
最高品質武器での一撃という爽快感はこのゲームにないだろう
「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」
これはむしろパクリとかそういう問題?
「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間〜2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」
それ回したくなるコンテンツが作れてないだけやで?
elonaの依頼とか難易度・収入・多様性がかなりの高レベルで纏まってる、見習え
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」
そうやってお気に入りのデザイン武器に愛着のあるクラスを焼き払ったんだな
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」
定着したくなるコンテンツを作る努力を怠っている
せいぜい盛り上がってるのはユーザーの発想が発揮できる場であり
新レイドが軒並み死んでるの見ればわかること
0214名無しオンライン
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2018/05/04(金) 07:43:47.88ID:vl0K0CsZ
良スレage

ゲームシステムそのものの底が浅い場合はレイドソロ脳やTA廃人、チャットもできないコミュ障の意見を100%遮断する、だな
これのおかげでロビーで白チャは飛ばなくなるわクエストは急かされるわレイドボスとは名ばかりの瞬殺ボスが量産されるわいいことねーわ
0217名無しオンライン
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2018/05/04(金) 08:18:57.71ID:G8tRp631
Pはどの運営も矢面に立つ係りだけど、こいつ都合の悪い説明は部下にやらせて物販しかしねえからなぁ
広報いけよ
0218名無しオンライン
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2018/05/04(金) 08:22:45.86ID:HLWGbXF+
同接10万下げて売り上げ8割減新規プラットホームも爆死に追い込んだ無能ハゲなんだよな

冗談抜きで口出ししまくるパワハラ野郎がPの立場でなおかつ売り出す物の内容を把握も理解もしてないのがまずい
おかげでゲームもシナリオテキストもひどいもんじゃ
0219名無しオンライン
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2018/05/04(金) 08:26:26.47ID:Ck4y4A8I
ほんそれ
広報しかやってないのに開発決定権があるのがおかしい
というかハゲってゲーム作ったことあんの?
絵描いてSEGAの面接で偉そうなこと宣ったキチガイなイメージしかないんだけど
0220名無しオンライン
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2018/05/04(金) 08:33:20.29ID:YDDDWLRA
不人気コンテンツは思い切って削除した方が良い
チャレンジを見ればわかるが最初のバランスの方が良くて
本編と整合性を合わせるために適当に修正するから、さらにクソ化して過疎る
整合性取る作業も無駄だし、ユーザーもバカじゃないから捨てられたコンテンツと気づく
0222名無しオンライン
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2018/05/04(金) 08:49:07.25ID:BvxBg0w0
>>218
客は減ってもいい客単価が重要とか公言しちゃったからね
こういうのは客が納得するものを提供してから言うものであって納得しない物を提供したところで客単価が上がるわけがない
0223名無しオンライン
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2018/05/04(金) 09:02:10.81ID:lDv1LLvW
毎月の生放送がいらない
ソシャゲもそうだけどなんでゲーム内告知するだけでいいものをわざわざ生放送にするんだろうな
0225名無しオンライン
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2018/05/04(金) 09:27:11.19ID:WBr8aOqO
>>209
PS、PSOの七光りがあってのスタートだけどね。
0226名無しオンライン
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2018/05/04(金) 09:34:09.87ID:FKk0jozy
>>222
公言したのはボクソンであって酒井ではない。情弱かよ。黙ってろ。
0227名無しオンライン
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2018/05/04(金) 09:54:44.75ID:rd1Fe5Ei
>>225
七光り
MHFが自滅して、難民の受け皿になったという幸運
多彩なキャラクタークリエイト

これだけ揃えば誰がPやっていてもヒットする
そして、ハゲがPじゃなければEP4からの失速は無かった
0228名無しオンライン
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2018/05/04(金) 09:55:16.92ID:xvFjW8Wl
宇野だから無能だからで説明付く部分はいいけど
個人的に一番理解できねぇのは課金に関わる通貨の種類増やしたこと
ソシャゲによくある金銀みたいにACとFUNだけで回せるデザインが正しいのになんで増やしたんだよ
課金部分は運営以外の奴等の指示もあるだろうがそいつらのせいなのか?平成初期で脳機能止まってんだろうな
0229名無しオンライン
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2018/05/04(金) 10:04:52.39ID:Se/I2xR2
正しいコラボ
今まで興味なかった人にも遊んでもらうきっかけを作る

ぷそ2のコラボ
ガチャで集金したいからお前のコンテンツ使わせろ
0231名無しオンライン
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2018/05/04(金) 10:15:50.74ID:R56S0O6M
長く続ける中で使わず貯めまくるバカが出始めるとおかしな事になって
石(有償)・石(無償)とかやらんと集金がおぼつかなくなってるとこも多いから
一概に増やしたらダメだとも言い辛いが
作ったからにはそれぞれ全部大事にして行かないと結局信頼に跳ね返る

まあバッジBとかやりだす運営に期待するのも馬鹿馬鹿しいが
0233名無しオンライン
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2018/05/04(金) 10:34:41.14ID:NaErdWdR
>>228
FUNが無料にしても通貨として機能してないからリソースを割けなくなったって説明があったじゃん
0234名無しオンライン
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2018/05/04(金) 10:43:31.86ID:R56S0O6M
FUNは完全に死んでるよな
マイショップやチムメンのGJで100万以上貯まってるが
まったく使い道がない
0235名無しオンライン
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2018/05/04(金) 10:44:01.80ID:JN3c8iTC
そんな言い訳信じてんの?
スマホ式にすれば儲かるって思った馬鹿が思い付きで実装したに決まってんじゃん
0236名無しオンライン
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2018/05/04(金) 10:50:16.92ID:jDJSsj3m
貧乏奇形vanilleたんキモキモ
0237名無しオンライン
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2018/05/04(金) 10:56:10.40ID:f6PVrxhK
どのネトゲのPもみててもまあ糞だなとは思うけど
酒井だけは別次元だな
まじでこいつ以上のキチガイはいないと思うわ

見吉がまともに見えるもん
0238名無しオンライン
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2018/05/04(金) 10:58:10.84ID:O45EPTCo
他のゲームでは無課金でもイベントとかで集めた物を使えば課金ガチャ引けるよね
このくそげは絶対引かせないし引いても何も出ないわけだが
0240名無しオンライン
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2018/05/04(金) 11:06:35.41ID:Q/QCUcY4
>>227
お前が運営したら1年も持たなそうだけどな
0241名無しオンライン
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2018/05/04(金) 11:07:15.62ID:IgJaac8p
スペースオペラを題材として扱っている割にロビーでクエ受注するだけの閉塞感しかないゲーム性
0242名無しオンライン
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2018/05/04(金) 11:10:59.83ID:N+qZO1jI
まず、唐突ですが木村はパチンコが大好きです。
最近はあまり行けていませんが、某新世紀ロボットアニメ版権の台が爆発的に流行ったころは、週末
になると朝8時からホールに並んで、22時45分閉店まで打ち続けることもザラでした。
かつて自分の趣味で人気パチスロ「怪盗天使ツインエンジェル」とのコラボを実現したT隊長や、
会社の席の下になぜか中古の「○タックNo.1」のパチンコ筐体を置いている某海外班O氏など、パ
チンコ好きスタッフ数名で行く年末の打ち納めは、もはや恒例行事です(念のための補足ですが、木村はパチンコの開発経験はありません)。
パチンコは、ゲームとしては非常に単純ですが、それでも何時間も継続して遊べて飽きが来ない点
が優れていると思っています。これは、ゲーム中突然発生する様々な演出や予告によって、"当たり"に対
しての期待感や射幸心を煽ることに成功しているからだと思います。
と、こんなことは、パチンコが好きな人ならだれでも知っていることですが、木村は職業柄「これっ
てオンラインゲームのレベリングやレア集めにも上手く取り入れることができるんじゃないか?」と常々思っていました。
ここまで言えばお気づきの方も多いと思いますが、PSO2の「インタラプトイベント」や「PSE」、そ
してそれらの予兆要素は、この発想を元に開発されたものです。PSO2の4大コンセプトの一つであ
る「無限の冒険」を実現するために、毎回変化する「ランダムフィールド」や、気軽な一期一会を実現する
「マルチパーティーシステム」と合わせて、何時間遊んでも飽きさせないための要素として「インタラプトイベント」や「PSE」を作ろうと思ったわけです。
某リアルドライブシミュレーションゲームの開発秘話を語った記事で、仕事をさぼってパチンコで遊んでいた時にパチンコ
玉を見て、リプレイ時の車のリアリティをあげるための車体のテカリ表現を思いついた、というエピソードがありました。
さすがにフィクションだと思うのですが、木村の話は本当です。
0243名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 11:12:52.13ID:N+qZO1jI
実は、PSO2より以前に開発したファンタシースターポータブル2でも、実験的にパチンコ的要素
が取り入れられています。「星霊惑星の賽銭箱」という交換ミッションで、「フォ
トンドロップ」などを奉納すると、ランダムで様々なご祝儀が貰えるのですが、奉納した後からご祝儀
結果が出るまで、多彩な演出が入り"当たり"への期待感を煽ります。
パチンコ好きな方なら分かると思いますが、段階発展や群予兆、虹文字、ハズレからの昇格、全
員集合プレミアムなど、パチンコ演出の基本となる部分を一通り揃えていました。"当たり"が確定する
と、賽銭箱が燃え上がったり、バーニングレンジャーの曲が流れるなどの文字通り熱い演出もありました。
「星霊惑星の賽銭箱」は小さなコンテンツでしたし、パチンコ・スロット好きのスタッフ数人とのノリ
だけで進められたので、非常にスムーズに開発できました。しかし、PSO2のクエストシステムの基
本の一部となる大きな要素として、多くのスタッフと共にこれを作ることになった時、大きな障害が発生しました。
開発開始の際に、「インタラプトイベント」や「PSE」の盛り上がりや、それらを予兆することの
意味、つまりは脳汁を出すためのメカニズムについて仕様書(設計図のようなもの)を作成して説明
したのですが、当時のスタッフのほとんどが、パチンコやスロットを一度も遊んだことが無く、多くのス
タッフに意図を理解してもらえなかったのです(あるプログラマーから言わせれば、少しでも数字を
知っている人間なら、あんなものにお金を使う気にはならんのだそうです。あれ、セガサミーって何作ってる会社だったかしら?)。
パチンコやスロットを遊んだことのあるスタッフには、自身の体験から想像してもらうことである
程度共感を得られたのですが、そうでないスタッフには、当時の他のゲームやエンターテイメントに
おいて、似たようなシステムが存在しなかったため経験が無く、書面上だけでは全くピンとこなかったようです。
たとえば、あるイベントの発生が確定すると、数十%の確率で特定の予兆が起こる設計に対して、
「なんで100%じゃないのか?」といった質問が返ってくる有様です(100%では、逆に予兆が発生し
ないとき期待できなくなってしまいます)。まさか「今から○万円捨てるつもりで隣のホール
に行ってこい」(どんなパワハラだ……)と言う訳にもいかず、なんとか作業内容だけでも理解してもらい、開発を進めて行くことになりました。
なので、ある程度ゲームの形になるまで、多くのスタッフが一年以上も、何が面白いのかも良く分か
らないまま作業していたのではないかと思います。今思えば、もう少し上手い伝え方やビジョン共有
(なにこの単語、ビジネスマンっぽい)ができたと思うのですが、すべてはタラレバです。鱈もレバーも大好きです。
それでもなんとか、2ndROM(以前、放送局で公開した1stROMから半年後くらい)が完成した
ころには、ゲーム内でインタラプトイベントの基本となる部分が実装されたので、その面白さが徐々にスタッフ全体に浸透していきました。
今では、PSO2という実例があるので、新しいスタッフが加わり新たなコンテンツを作る際にも、そ
の辺りの説明の苦労がないのが有難いです。当時、スタッフの採用面接で、毎回パチンコやスロットの
経験を聞いていたのは良い思い出です。最近では、他のゲームでも似たようなコンセプトの要素を見
かけることがあるのですが、それら開発のときに、「ほら、PSO2のアレみたいにさ」などと、例に出し
てもらえていたら嬉しいです。というか、もし本当にそうなら、開発者の方、是非教えてください(「○○は、わしが育てた」とか言ってみたい……)。
0244名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 11:13:37.33ID:ikX7JQA5
>>241
それはそれでだだっ広いマップを移動して目的地に移動って手間を無くしてるからアリではある
もちろん移動シーンは初回のみだから味気ないってこともあるがな
0245名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 11:23:00.40ID:9R3I91fQ
>>227
世間から見たら5年目でも同接4万安定して叩き出す有能なんだよなあ
0246名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 11:29:53.85ID:f6PVrxhK
PSUはまだスペースオペラしてたな
声優もホント豪華って思ったし
0247名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 11:43:49.61ID:SNQ/QArn
>>246
アレがスペオペ?
勘弁してくれ、今でこそPSO2との比較で持ち上げられてるけど、出た当初はストーリーの評価酷いモンだったろ
0248名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 11:55:35.69ID:AJ0k2636
まぁでも実際これ以上ないほどに、見事にいい反面教材として出来上がってるもんな
ハゲと開発陣の人間性もP性もゲーム自体も一般の企業としても

真逆を行けば間違いなく正道だからな
そいういう意味じゃゲーム史だけじゃなく、ものづくり、クリエイター、デザイナー、管理職、企業体質としても最良といっても過言ではないくらいの反面教師陣だ
これは歴史的ですらある
0249名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 12:06:26.71ID:Yyj9vVGs
今までが運100%で成り立ってただけで、その運が無くなってからは本当の実力になったわけだろう?
それで客を減らし続けてる以上誰が見てもヤバいゲームって印象になるだろ
もし仮に全く知らない人に同接3万のゲームって説明しても、どんな規模か分からん
しかし、13万が1年で3万になったって説明したらひど過ぎるだろって誰でも思う
0250名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 12:10:18.09ID:ZoBfn4eW
>>247
ストーリーの評価って酷かったっけ?
プレイヤーがありえないくらい蚊帳の外な点はバッシング凄かったし
そのせいで「英雄はお前じゃない」とか言われてたけど、概ねストーリーそのものへのバッシングはそう無かったと思うんだけど
0251名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 12:18:03.30ID:Se/I2xR2
>>242-243
パチンカスって頭おかしいと改めて思いましたまる
0252名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 12:29:03.93ID:xi0bsSMp
>>250
酷かったよ
ゴッドイーターパクリとかな
0253名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 12:31:59.71ID:xi0bsSMp
>>252
違ったすまん
PSUの話か
0254名無しオンライン
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2018/05/04(金) 12:37:52.61ID:hxpcEDjS
パチンコって色々思う人もいるから公言するのは得策じゃないよな
0255名無しオンライン
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2018/05/04(金) 12:42:59.00ID:LEciiZ0p
ニコ生での言論統制からの自爆もひどかったよな
荒れるからNGにするのはわかるが
本当にやったらいかんわ
0256名無しオンライン
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2018/05/04(金) 12:43:28.65ID:ngKLERjU
>>251
これを見て「子どもにやらせても大丈夫!」と思う親はおらんだろうし、運営だってそれくらいの良識はあっただろうに
何でswitchでやろうと思ったんだ運営は
0257名無しオンライン
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2018/05/04(金) 12:53:08.09ID:HU85C18C
>>242-243
へー、そんなコンセプトだったのか。
これだけ聞くとアイデアは面白いかもと思う。

でもプレイしてみると、最初は警戒するけど何も起こらない肩透かし。
慣れてくると無視するようになって、システムを信用しなくなるだけ。
ただのポンコツUI、ポンコツプログラム、ポンコツオペレーターって印象になる。

イベント発生までの処理が遅くて、待たずに移動するとキャンセルされてるだけかと思ってた。
0258名無しオンライン
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2018/05/04(金) 13:07:19.01ID:4ZmDP+sD
PSUはストーリーも大概酷かったが世界観はちゃんとあった
PSO2はストーリーも酷い上世界観がないのでさらに酷くユーザーが独自でキャラ設定を考えても宇野が後から
マウントとって全力で否定してくるからもう誰も敵わない
0259名無しオンライン
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2018/05/04(金) 13:15:57.04ID:jDmwRp/C
まともにシナリオ作ってもハゲがいきなりDBやりたいからやれって言ってきたら作家は反対できないしな
無理矢理いれると話おかしくなるし一流作家なんて名前が穢れるだけだから三流か素人でいい
0260名無しオンライン
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2018/05/04(金) 13:25:09.74ID:R56S0O6M
繰り返しになってしまうがハゲが病人なだけだろ
とっとと入院させろ二度とシャバに出すな
0261名無しオンライン
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2018/05/04(金) 13:32:50.20ID:BvxBg0w0
ネトゲで嫁二回もNTRたの暴露してよくPの位置にいるよな
ネトゲに恨みもってそうな奴をよ
0262名無しオンライン
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2018/05/04(金) 13:38:02.21ID:rd1Fe5Ei
>>245
世間から見たら4年も運営しておいて10万人も吹き飛ばした無能では?
0263名無しオンライン
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2018/05/04(金) 13:42:31.10ID:yzjjnfH/
FF14やってネトゲでもストーリーって重要なんだなと思った
ぷそには本当なんだこれ
0264名無しオンライン
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2018/05/04(金) 13:46:54.13ID:KAb+j/Hq
時給1000円が作ったストーリーなんでしょ
0265名無しオンライン
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2018/05/04(金) 13:48:26.61ID:UKJq0kKb
14のシナリオも批判される出来ではあるが、
それでも底辺ウノーリーとは比較にもならんしするようなのは間違いなくエアプ
0266名無しオンライン
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2018/05/04(金) 13:48:45.41ID:FKk0jozy
無料で乞食にキューブばら撒いてグラインダーでなんとか息しとるだけやんけ
0267名無しオンライン
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2018/05/04(金) 13:54:08.61ID:V9Eb9US/
時給1000円のストーリーのほうがマシ
現実は1円ストーリーやぞ

ストーリーがゴミだと登場キャラもゴミ
登場キャラがゴミだと販売されるグッズもゴミ
したがってゲームそのものがゴミになる
0268名無しオンライン
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2018/05/04(金) 14:00:28.30ID:4HhZGF89
別にFF14のストーリーが飛び抜けて優れているとは思わないが
世界設定が本当にしっかり組まれてるからPSO2みたいなナンダコレが生じない
これはRPGにおいて本当に当たり前のことなんだけど宇野ワールド体験後だとマジ感動する
あとシリアスでもギャグでも台詞回しやカットシーンの質が段違いですわ
(事件屋ヒルディブランドとかカメラワークだけで笑わしてくる)
いや、PSO2が酷いだけなんだけど
0269名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 14:01:35.82ID:sEKaPEio
>>263
今は知らんけどイシュガルドと紅蓮は面白いと思った
新生は苦痛だったけど誰かが新生前の負債を回収しているみたいな事言ってたね

後レイヤー勢に征服されたFCに所属していた時にPSO2の話題になった事が1回だけあって
PSO2は面白いけどストーリーが酷かったよねーwって言い合ってたのが印象に残ってる
0270名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 14:30:44.77ID:PTSoDldc
297 Anonymous (ワッチョイ fd87-sg0Q [126.159.209.218]) 2017/10/11(水) 17:39:06 ID:
ぷそにの新ストーリー熱くてワロタ
EP1やってると感慨深いものがある

327 Anonymous (アウアウウー Saf1-aCKV [106.132.201.51]) 2017/10/11(水) 17:56:16 ID:
なおPSO2の今回のストーリークエストはクッソ熱いらしいので楽しみです

478 Anonymous (ワッチョイ 636c-qWqy [203.165.22.148]) 2017/10/11(水) 20:17:52 ID:
PSO2のストーリー更新されたけどすごくよかった…
でもあのアイツは最後まで救われなかったのだけが悲しい、でも本来のアイツの姿取り戻せてよかったのかも知れない

486 Anonymous (ワッチョイ ed63-tu7H [60.42.130.137]) 2017/10/11(水) 20:25:27 ID:
今ぷそにのストーリー終わらせてきたけどまっすぐなニチアサ的展開がすごくよかったわ
こんなんでいいんだよ。こんなんでさ

508 Anonymous (ワッチョイ e37c-bS3a [125.200.88.55]) 2017/10/11(水) 20:40:47 ID:
>>478
EP5のストーリーほんといいよなあ
殺陣もよく出来てるし

529 Anonymous (ワッチョイ dd3e-7EHm [14.8.12.128]) 2017/10/11(水) 21:04:15 ID:
ダークブラストで早く戦いたい
カッコいいストーリーだった

846 Anonymous (アウアウカー Sab7-A3xg [182.251.244.5]) 2017/10/12(木) 02:50:52 ID:
ぷそのストーリー今やったけど今回の配信今のところEP5で一番好き
話の内容も戦闘の演出とかも
0271名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 14:31:24.42ID:6XaYnQJs
FF14で実は舞台は地球でしたとか言ってゴジラが出てきたらどう思うよ?
自分にとっちゃPSO2でも同じ感覚なんだがな
何でもありなんて言って、ただ酒井がやりたいことやってるだけじゃねーか
0272名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 14:42:26.43ID:ikX7JQA5
いや、話の骨組み自体はいいと思うのよ
EP5はどうせダブルとアプレンティスが暴走→ヒツギから貰った具現武装で断ち切る→仲間にして深遠なる闇に対抗
そしてEP6へ、だろ?
別にそこはいいんだけどなんで序盤に具現武装受け取ったんだよ
DFと戦う直前で安藤!新しい武器よ!って渡してくれた方がいいだろ…
だからなんでゲッテムに具現武装使わなかったのかとか変な矛盾生まれるんだよ
0273名無しオンライン
垢版 |
2018/05/04(金) 14:45:50.03ID:/VvFqDI3
緊急しかやることがない緊急やっても得るものがない
0274名無しオンライン
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2018/05/04(金) 15:05:05.20ID:HLWGbXF+
>>230
そういえば木村は酒井とすごく仲悪くてあてつけに普段酒井が言ってる事を生放送で発言してたって言ってた奴がいたが
この前の「なんだこれ」の後に即酒井はいつも部下にこんな感じ発言から事実だったのかもしれんね
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