濱崎エネミーのつくりかた

1.モーションを作り込むとボクソンなので中間フレームをごっそり省略できる居合い抜き攻撃を主体にします
2.省略部分に床攻撃と画面外からの誘導弾を散りばめます
3.インターバルが存在しなくなるのでカウンター以外の回避行動が攻撃チャンスに繋がらなくなり自然と難易度が上がったように見えます