【PSO2】一体どこから歯車が来るって行ったのか
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PSO2は確かに面白かった
不平不満はあったがなんだかんだで人が居た
どこから運営は本当に狂ってしまったのだろう
俺はアークスライブに盆踊り出た辺りだと思ってる
あの辺りからゲームをしてても運営陣の顔がちらつくようになった ヘビーユーザーの見つけた遊び方を想定外とか言って修正したからな・・・
これで廃人もといその予備軍は事実上死滅し他ゲーの廃人へ
そして運営の用意した想定内の遊び方を強制されるゲームへ変貌 EP3ではそれなりに意見が通ったからPSO2はユーザーが協力して作ったものという意識が多少なりにあった。
EP4は仕様穴だらけ冤罪はする軸はブレまくりだが、要素の追加にとどまったので崩壊までは行かなかった。
EP5は言うまでもない。調子にのって自分の足元を破壊した禿に未来はない >>496
想定外ハゲと動画罪下方修正は未だに草過ぎ ヘビーユーザーはほっとけばいい
他ユーザーに対してイキり出した時だけは叩き潰せばいいと思うが EP4期はSuのアップデートまみれでその他クラスはろくな追加要素もなく停滞してたからな
EP3の調整も完全じゃないってのにリング追加するばかりで何の進展もしなかった
変化があったのはシャープボマー零来た頃くらいか
ハッキリ言ってつまらんかった
ところがEP5になるとHeの登場で全クラス皆殺しに合い、調整の名目でバランスがガタガタにされた上に移動PAとかいうカスを仕込まれてボロボロにされた 同時接続なんてくだらない物に注力しだしたのも問題だったな
セールタイムだけ100人来て他は閑散としてる店と常時20人くらい来店してる店
どっちがいいかは明白だ >>502
吉田「同接が正義じゃなくなった」
酒井「そうですよね」 同接は結果であって目的ではない
登録IDも課金率もキャクタンカーもダウンロード数も全て同じことが言える
面白いものを遊ばせるのが目的なのにこいつらはいつまで経っても理解しない
なにがオンライン運営の経験ガーだよ聞いて呆れる それも違うよ
目的は利益、商売なんだから当たり前
面白いゲームを提供するのはそのための手段であって目的そのものではない
まぁ同時接続なんてのは目的にも手段にもならないけどな、せいぜい指標の一つに過ぎない >>506
それは企業目線の話だろ
ユーザには関係ない話 エアリバとかPAとかアクションを簡略化しすぎ、インフレしすぎ
チャレやればまだちゃんと面白い部分もある 作り手が作業としてこなしているだけだから
作業する何かにしかならないんだよ
なんか「そこに愛はあるんか?」っていうCMあったろ
面倒だけ大盛りであんまり当たり出したら損するから削って
作ってる人らが自分らは遊びもしないモノ
誰が楽しいねん 愛なんて無くてもいいけど
客にこいつら愛が無いなと思われてるようじゃ駄目なんだよな
ハゲキムは三流だから客の前で平気で客単価とか言っちゃうんだよ 信頼とか言ってるしな
別にお前らを信頼してるから遊ぶわけでも金払うわけでもない、そりゃあるに越したことはないが
ユーザが欲しているのは遊んでいて楽しいなという体験、経験であってそれ以外の情報や、ましてや企業の事情など知ったことではない、関わっている人間もどうでもいい
こいつらはしゃしゃり出てくるが >>507
PSO2信さんの主張全てに対応するパワーワードだな
クソ運営の事情で品質を落とすなら人は減る
13万が2万まで減るのも当然
篤志家の信さんと違って、プレイヤーの大多数は智史ちゃんを救う会じゃないんだから 作り手としても客の前で発言する広報としてもプロ意識低すぎるんだよ
これに尽きる 同接数はユーザーに関係あるだろ…
レイドボスとかやっている時点で無関係とはいえない PSO2ユーザーが同接を武器にFF14DQ10見下してたからな
そして運営も国内3大ネトゲを自負しさらに同接を意識するようになった 同接に関しては、DQ10もホラ吹きPが同接17万ほざいて信者が他ゲー見下してたから似たようなもん 同接に関して許せんのはEp4でひとつの基準として扱ってたくせに、都合が悪くなったら現実逃避したり客単価がとか言い出したことだから
普段データ重視してますみたいな物言いで意見無視してたのにそのデータから目を剃らしたら何が残るんだって言う >>517
クソ2が同接ですら負けてたとか初めて知ったわ
ほんとハゲ >>519
ドラクエ10の同接17万の件は会社もメディアもガン無視だし、Pはユーザーから詐欺豚と呼ばれてるからハゲといい勝負の同類やで…w >>518
結局のところ最初からデータすら適当な扱いで
実際は全部ハゲの裁量だったんだろうな >>520
良いもの作ってるからそうは思わないな
個人的な感想ね (意見や感想はぶっちゃけだいぶ違うっぽいけど)
僕らはデータ見てますから
(見てても意味も価値もさっぱり分からんけど)
最大公約数を取る努力をしています
(まあ俺のデザインだったらバカ受け間違いないしな) PSO2はもうラグだらけのPvPしかやってない
なんか不確定要素のあるPvPの方が新鮮さがあるし 防衛戦やろ
クエストの内容、報酬、演出はPSO2で一番出来が良いと思う
問題は防衛から緊急は適正クラス以外NGの風潮が出来てしまったこと 適正クラス以外来るな→別にそうでもない面白みがないだけのEP4→屁、下位弱体の地獄開始→屁だけとかバカか→下位強化バランス取れない→ハエオンラインで均等に誤魔化し
未来が無いよね >>526
報酬が上手い→たくさん回せるようにしよう→防衛に向いてるクラスで行こう→適性無いクラスで行く奴は邪魔だor向いてるクラス同士で行こう(固定へ)
運営が悪いというか、こうなるのが自然の流れだわ
あとエクスキューブのバランスが壊れ始めたのもこの頃からだし、完全にぶっ壊れたのはマガツだけど マガツだなあのころからクラス区別が激しくなってエンジョイがエンジョイですまされなく
なっていった マガツこそ鯖で1回にしとくべきだったとは思う
その代わりもうちょいいいトコまで行くように調整してさ 同接やID数は大事だよ
コラボや広告出して貰うときや株主に説明にするときに
PSO2は同接〜万、〜IDの人気オンラインゲームなんです、ってくだりが必要だろ
ま、そんなもん俺らユーザーには関係ないし、そもそもそんなもんいくらでも捏造できるだろうにな >>527
エクスキューブ実装してしばらくは10個集めるのですらそこそこ苦労したぐらいだしな
あのぐらいのバランスがちょうどよかったのにだんだんインフレしてっておかしくなった >>530
広告ってはっきりいってうさんくさいとしか思わないからなあ
○万人がやってるからやろうなんて思わないし XXX万IDなんてユーザー側は何の参考にもしてないでしょ
少し知識あれば実際はその1/10もアクティブいないのを知ってるし
ソシャゲのDLに至ってはリセマラ強要すれば勝手に増えるしなw
上への報告書に書いたり株主にドヤ顔する為の数字でしかない よくコス使用率とかのどうでもいい統計をドヤって発表してるけども
運営はクラスや武器の使用率からユーザーのタイプによるスクの回転率、ユーザーの推移や売り上げも全部数字
ゲームとしての面白さもユーザー心理も全部数字 >>527
防衛の報酬が旨かったのが原因じゃない
・減点方式の連帯責任報酬制度だったこと
・効率よく(つまりはTA風に)進めれば3戦できたこと
サイコウォンドが出るかもしれない初期エルダーなんかでは
戦力外の雑魚がいても
本戦で20分もかかってしまったぜ、と笑い話にできたろ
クリアさえすれば報酬は各員のリアルラックを除けば平等
プレイは1回のみと平等だったから平和だった オフラインイベントも何々を開催!前年度比1xx%の集客がありましたと言いたいだけ
今まで右肩上がりで来たから、今年やっても数字出る見込みが無いと踏んでるんだろう、その判断は正しいがな
switch版も書くことが無いから株主向けにローンチさせたっていうだけ >>535
結局最適解以外クソの流れを作ったのが防衛よな >>535
これ
更に防衛には火力以外の解決手段がない
ヘイト取って時間切れでも殲滅と同じ報酬にすべきだった そうなるとドロップのシステムがいけないという事になるのか
数に関してはエネミー討伐数が一定以上になるとという感じだっけ? ※信頼 は失っても「信さん頼り」は相変わらずよのう
「なにをしようが信者がなんとかしてくれるだろ」精神
信さん、そろそろ気づいて><
今こそPSO2という麻薬を断つときだよ! >>1
「世界観大事にしたいからコラボ先と衣装も厳選するbyさかい」
サービス開始時期に言ってたのに
最初の衣装が ウェ ディ ン グ ド レ ス だったよ あれはPSUからの流用だからある意味世界観を大事にしてる へーそうだったんだ
昔のゴミ掘り返してくるの止めて欲しい
ゴミでもすがりつくしか無いんかな。あmなんか悪口ぽくなったかも PSU初期は現実にあるような服装は避けてただろ
課金服始めた末期はただのセーターみたいなのとか出してたが 「ユーザーさんの人数自体は減ってもいいんですけど」じゃなくて
「色んな人に遊んでもらって一緒にPSO2を盛り上げれたらなと思います」とかだったらここまで信頼落ちずに住んだのにな SF風にアレンジされてるならまだしもなぁ、その中でカジュアルな服装があればアクセントになってたんだろうけど
ストレートにウェディングドレス出されても、一切説明が無いから世界観とは・・・って思うのは当然 ガーディアンズはもともと服装自由な組織でアパレルメーカーも存在してるから世界観から大きく逸脱してるってことはない
一部を除いてシールドラインの属性も反映される PSUでもあったものを実装するのはファンサービスだからええわ 開発側はわかんねぇけど
ユーザー側が歯車が狂ったの実感したのは「容易に高いダメージ」罪からかな まぁ商業的に最初からなんでもありとかいう免罪符を掲げて世界観もクソもなくやっていくぜってのは百歩譲って理解はしてやれても
コス1つとっても全部クオリティ低いのはマジでどうしようもねぇ 最初のFateコラボとかとんでもないクオリティだったからな。もちろん悪い意味で まあ評判最悪のnpro使ってる時点でやる気はなかったのかもな >>516
フリーゲームなおかつ緊急しか人集まらない同接なんてアテにならんよ >>552
長い付き合いだから信頼してるんじゃない? >>545
いやそれはハゲの意図と違うからな
ハゲはあの台詞のなかに
プレイする人数はどうでもいいから課金額
とにかく金だけあればいい人はいてもいなくても関係ない
って本音を混ぜ混んでたんだろ
課金額が減ったからオフパコやめて私服の方にシフトしたし オフパコ開催しても去年度比で絶対に伸びないからやらないんだろうな
パコハゲはユーザーのことなんて考えてないけど、ユーザーもオフパコなんか望んでないから始めて思惑が一致した年だなw >>561
6年目にして分かり合えたな
この先ユーザーのことだけ考えて13万人越え出来れば伝説になれる そりゃ菅沼をノイローゼにさせてチーム追い出したところからだろう アークスGPとかいう茶番を自作自演で盛り上げてからのTA勢雇用とか言う癒着かましてから アークスGPなあ
アレの法撃職の不遇さとまんま放置で終了するとこ見て
ああ実際平等にバランス取る気はないんだって理解した 今にして思えばEP3からおかしくなる兆候はあったんだな 何度も言うけど最初からおかしかったわ
アルファのときに「これが基礎で個々からいろいろ追加されるんだな、いいじゃん」
って思ってたら
ほとんど何も追加されないままサービスインしてそのあたりから先は見えてた 不確定な未来に希望を持ち過ぎたんだよ
薄毛は放置しててフサフサになる事はないんだ いや未来は不確定でいいんだが、ここの運営はことごとく裏切りすぎ
やめとけと言われてもそのまま、なんとかしろと言われたら斜め下
未来が無いと思われるのは当然 オタクが遺伝子淘汰されて消えていくのは必然
このまま妄想の世界と一緒に滅んでどうぞ >>573
今の状態見てもユーザーの足元見て物追加してんのは間違いないからな 能力インフレの制御できなかったのはやっぱりあかんな
オマケとはいえ戦闘面がどんどん味気ないものになったわ
最近更に強化強化で破滅に向かってるように見えるけど建て直してるつもりなのかな Heは癌細胞だとずっと言っている
ゴキブラにしろ移動系wにしろHeに合わせる行為は
結局転移させまくって死期を早めているだけだ 最高峰のアクションとか言っときながら今までのクラスがもっさり過ぎただけだろう 長く運営する為の弱体化とやらを一瞬で無価値にした超現実マッチポンプHe 5年先を見据えて改造した結果即死ってなぁ
延命手術失敗で即死したようなもん
濱崎が医者だったら訴訟モンだぞ He以前がもっさりと思うならPSO2をプレイすべきじゃなかった
自キャラとエネミー、その配置やその他のギミック
綿密とは言えないまでもすべてゲームとして成立するためにバランスが取られていた
自キャラだけ速くして他はそのままでは
延々やってきたバランス調整を無意味にするチートでしか無い
それではゲーム足り得ないという基礎の基礎で躓いてる
ターボ設定で全体速くしたストIIの方がまだゲーム分かってる って、書いてて思ったんだが
濱の調整ってまんまレインボーのソレだよな
まっとうな調整放棄してサイキョーの俺様プレイしたいだけじゃん
生み出せない奴は開発に関わるなって言う典型
笑いのネタとしては愉快だが正直外伝担当だろう そうだね延々篭ってゴッドバトル4本確保した人が
結構な速さで攻撃繰り出すのはまあギリギリOKだった 攻撃モーションの発生が早いというのはもうそれだけで有利なわけで濱崎は格闘ゲームすらやったことないのか 振り返って思うに濱崎はゲーム全般素人で
単にやった事あったDMCっぽいゲーム作りたかったんだろうなと思う
あとは何がどう結びつくかもよく分からず言われた事やってみてるんだろう
あまりにもバランスに対するデザインイメージが無さ過ぎる >>585
いや、言いたいことはわかるよ
実際やってなかったし
復帰勢で、リング実装でステジャンステアタエアリバの三点セットや
各種零式PAがあったから続いたようなもん >>587
改造版スト2(レインボー)
・波動拳を連射できたら強くね?
・さらにホーミングできたら強いじゃん
・昇竜拳と波動拳を同時に出るようにしよう
PSO2の屁
・屁のソードの武器アクションは飛び道具にしよう
・気弾は2段階チャージ&PP消耗無しで超威力
・TMGリロードで瞬時にPP回復
・移動PAで最速、快適
・初段空振りからPAスタイルを解放させるファスブラ搭載
無能を通り越して
これだけチート仕様にすればお前ら、嫌でも屁を使うだろう
というザキハマの悪意しか感じねーわ しかも人がいなくなると事を計算に入れてないあたり救えないからな でも君らソロ徒花差別を良しとして受け入れたわけジャン
それって要するに屁一強実装オッケー!俺ら全員移行するッスよ宣言なわけジャン EP5開始時3〜4個混雑出るレベルの同接からそこでかなりの数ユーザーが消えてるんだが・・・ >>592
そして魔改造下級クラスで完全にぶち壊し
もう楽しかった頃のPSO2は跡形もなくなくなった
今あるのはガイジの作ったゴミでガイジが遊んでいる隔離施設だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています