ハンターをタンク系にしたいならもっと耐久上げて一番耐久ある状態にしないと駄目
耐久の意味合いも回復による耐久とか、単純な被ダメ1とかの圧倒的防御力とか、どうあっても死なないクラスにしないと駄目
その上で機能してない壊れてるヘイト関連直して、敵を鈍足にしたり単純に動けなくしたり、敵を自分の目の前に持ってくるスキル実装しないと駄目

これでようやくいわゆるMMORPGでのタンク職になる、現状は敵を固定する事もできずヘイトも維持できず耐久も変わらんからタンクとは言えない