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【PSO2悲報】SOP、ネタ切れ
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0001名無しオンライン
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2018/06/06(水) 18:51:16.25ID:amqiCTAg
S3:時流の恵 - 4秒ごとに PPを7回復する。
S1:死中の志 - 20秒毎に最大HPの5% ダメージを負う代わりに 威力が4%上昇する。
S3:猛威の奮激 - 威力とPP回復性能が 上昇。PP消費量軽減。 被ダメージで消失。
S2:月葉影の歌 - 月ノ黄閃、葉ノ緑閃または 影ノ黒閃が発動中、毎秒 威力が上昇、最大で5%。
S3:花海雪の歌 - 花ノ赤閃、海ノ青閃または 雪ノ白閃が発動中、毎秒 威力が上昇、最大で5%。
S1:強闘の志 - 強敵への与ダメージが 4%上昇する。
S2:強闘の志 - 強敵への与ダメージが 3%上昇する。

S1:光子縮減2 - PP消費量を10%軽減。
S1:滅域輝与2 - 一定の範囲内で エネミーが死亡した時 PPが回復する。
S2:花海雪の縮減2 - 花ノ赤閃、海ノ青閃または 雪ノ白閃が発動中 PP消費量を14%軽減。
S2:月葉影の輝剰2 - 月ノ黄閃、葉ノ緑閃または 影ノ黒閃が発動中、攻撃時 PP回復量が28%上昇。
S2:妙技の巧2 - クリティカル率が 15%上昇する。
S2:妙撃の志2 - クリティカル時の 与ダメージが4%上昇。
S2:輝剰の撃2 - 攻撃時のPP回復量が 20%上昇する。
S3:花海雪の輝勢2 - 花ノ赤閃、海ノ青閃または 雪ノ白閃が発動中 PP自然回復量25%上昇。
S3:時流活与2 - 一定時間ごとに HPを60%回復する。
S3:輝勢の恵2 - PPの自然回復速度が 20%上昇する。
S1:時流の志 - 1秒毎に与ダメージが 上昇、最大で4%。

既存SOPの上位互換を追加して水増ししてきた模様
0185名無しオンライン
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2018/06/07(木) 05:03:34.84ID:iOkWvwlT
なんかもうキン肉マンみたいになってきたな、これ頑張って付けても半年後には3(笑)が来るんだろ?
アホかよ
0186名無しオンライン
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2018/06/07(木) 05:05:05.44ID:ZJ/iEvDH
めちゃくちゃ細かい(笑)ユーザーの皆さんがゲームの変化を受け入れられない熱意が違う方向に向いているんですよね。ネット上においては不満の声がどうしても大きく聞こえてしまいますが、プレイヤーズアンケートでは決して不満だけではなく好評な部分も見受けられます。
一人一人が優しい気持ちを持つことで世界はもっと良くなっていきます。 我々は悪質なプレイヤーを許さず、もっと皆さんが楽しめるための世界を作っていくつもりです。
0188名無しオンライン
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2018/06/07(木) 05:09:34.34ID:dg46kzIw
S2妙撃2はS3と同じ効果だから4%か
じゃあ魔物種弱点一致で28%以上で魔物以外は25%か
なんだよ28%って特効級潜在も逃げ出すレベルじゃねえかw
0189名無しオンライン
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2018/06/07(木) 05:23:48.25ID:zqIVs9jI
リュミエルラーミナ
打撃力1917
12%/確定ウィル/SOPで最大12%上乗せ

デモニアセイバー
打撃力2112
12%/ヒロブ増加時間100%強化

デモニアまだまだいける
0190名無しオンライン
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2018/06/07(木) 05:26:05.55ID:P+i5jmyV
ここから更にSOP追加でインフレしていくから震えて待て
火力しか取り柄のない★14武器種はマジで悲惨だと思う
アトラリュミエルどころかインヴェにすら負けそう
0191名無しオンライン
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2018/06/07(木) 05:29:35.86ID:FJIhGi+T
リュミエルに諸刃時流時流付けて使ってるけどPPはメチャクチャ快適だ
威力は勿論デモニアの方が高いんだけど完全に電池ポジションと化した
0193名無しオンライン
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2018/06/07(木) 07:18:26.23ID:7VrpNtLT
宇野逃げた説は本当だったんだな
名前すらネタ切れで濱崎が適当に「超」とか「2」とか付けてる
0194名無しオンライン
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2018/06/07(木) 07:25:47.25ID:LXna8uSA
散らかすだけ散らかして逃げるとかどうしようもねーな
ちゃんとお片付けちまちょーね
0197名無しオンライン
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2018/06/07(木) 08:25:49.96ID:ExSNtPXC
時流の志1秒で0.1上昇40秒でMAX4%上昇、しかも武器持ち替えでリセットっておまw
これさっさと売り逃げしとけクソゴミすぎる
0198名無しオンライン
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2018/06/07(木) 08:26:30.17ID:zVVBBQ8h
>>171
オーラの格好良さを考慮しての発動条件・効果です。ご理解下さい
0200名無しオンライン
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2018/06/07(木) 08:28:53.59ID:1pF9CufR
性能さえわかればいいなら打撃威力アップ2とかでいいだろ 何考えたらこうなるんだ
0201名無しオンライン
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2018/06/07(木) 08:31:31.38ID:axvQDe0+
剛撃2とかは出ないんだろうなぁ
色SOPとか変な条件付けすぎてるからそういうのは望まれてないんだよ
0204名無しオンライン
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2018/06/07(木) 08:54:50.65ID:InGioSP5
これ見るとやっぱ任天堂ってすげーんだなって
セガがいかにカスかわかるわ
0205名無しオンライン
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2018/06/07(木) 08:57:16.17ID:o4O1RbJb
リリーパ語でセガはカスって意味だからな
知らんけど
0206名無しオンライン
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2018/06/07(木) 09:20:35.08ID:OtQO+UgS
ゴミゲーと言いつつまだやってるガイジおりゅ??
0207名無しオンライン
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2018/06/07(木) 09:33:45.62ID:gZCdHZlR
OPなんてなんでもいいやろ
公式でクリア必須なソロクエストが来てクリア出来なくて初めてつけようと思うレベル
0209名無しオンライン
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2018/06/07(木) 10:48:22.35ID:5gmxY5Es
持ち替えたらまた30秒だけど武器1個接着するのか?
どうせ他の武器に同じの付けてても効果最初からやろ
0210名無しオンライン
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2018/06/07(木) 10:50:16.00ID:u27O8A28
さすがに二個は持ってねえからそれは分からん
多分二個持っててもリセットだろうな
0211名無しオンライン
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2018/06/07(木) 10:57:14.12ID:5K/9/gdj
レイド用にS1S2強闘S3活実で新しく適当なの作ればいいよね
無駄にメセタかかっていつ上位更新されるか分からないSOPに雑魚用とか更新する必要ないと思う
0212名無しオンライン
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2018/06/07(木) 11:28:34.96ID:QTFGxWap
俺のフレがアトラ4スロでSOP4個のみ付けてて手抜きだなぁとか思ってたけどあいつは見る目あったんだな
0213名無しオンライン
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2018/06/07(木) 11:30:55.83ID:ExSNtPXC
SOP4個とセンテンス、ウィークの6sが最もコスパ良い
これならブラオレセプター使えば毎回センテとウィーク引き継げる
0214名無しオンライン
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2018/06/07(木) 11:32:47.36ID:axvQDe0+
>>211
次のホムラとかが14に出来るしそれ雑魚用にして
奪命アトラはそれでいいんじゃね
リュミエル持ってんならそれ雑魚用にしてもいいしインヴェオフスでもいい
0215名無しオンライン
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2018/06/07(木) 11:35:20.36ID:ZaXD70qa
少し頑張ってセンテンスの所ソールいれろって思ったけどセンテンスでいいかもう
大型じゃなくても小さいアプデの度に更新だもんな
0216名無しオンライン
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2018/06/07(木) 12:41:17.00ID:JAQEZyX4
次からはアクスFとスピブでPPだけ補強して終了にするかな
0217名無しオンライン
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2018/06/07(木) 12:44:39.17ID:6s9mfUb9
なんで漢字の後に数字の2付いてんの?
0218名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:05:32.27ID:+ijB1s2F
今までもwikiありきとは言えまだ名称ぐらいは覚えてられたけど、
wiki見ないと名前も効果も調べられないってのはいい加減にしろ
せめてゲーム中にOPの一覧表作れや
0219名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:05:48.98ID:/C6agblP
全部カタカナで完結してほしいわ
OP欄に漢字混ざるとダサい
複雑なOPをわかりやすく〜なはずのSOPがどんどんわけわからんくなってくし……
名前読んでも効果がさっぱり分からない運営オナニーネーミングだわ
0220名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:08:27.74ID:sn0ey5uC
他人のOP覗いてそれが強いかどうか一切解らないからなぁ今
酒井が全部答えられるならこのままでいいと判断するから酒井に生放送でSOPの効果全部答えさせろ
0221名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:09:46.89ID:ExSNtPXC
というか能力追加自体が複雑になりすぎてもうね…
しかも苦労して高いステ盛りしても微々たる効果だしアホかと
0222名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:16:00.63ID:w53RIIH/
OP付けが分からない非エキスパのお客様に配慮した結果だろ
サービス終了まで介護オンライン
0223名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:19:24.35ID:+ijB1s2F
普通のハクスラのいいとこは能力が自動で付いてきてくれるから、プレイヤーは戦闘だけに集中してればいいとこ
このゲームの悪い所は自分で編集が可能なばっかりに、能力管理も自分でやらなければ怠慢だとされるとこ
OP付けを他人に依頼できるシステムがあればかなり違ってたな
それはMMOなのかもしれんが
0224名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:25:07.28ID:axvQDe0+
>>223
初代PSOは拾ったユニット自体に振れ幅あったくらいで
後は飴で能力アップ出来たくらいだしなぁ
ユニットも掘る喜びとかあったんだけどね
0226名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:49:15.07ID:bevxoCLh
S追加とブーストって一緒に使えないのかよ・・・
何これゴミすぎる
0227名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:53:11.59ID:e8oA4SsI
>>213
フレイズレセプターがゲームバランスに支障をきたすと判断したので
交換ショップへの陳列を撤廃いたします。ご理解をお願いします。
お詫びにメロンを強化させていただきます。
0230名無しオンライン
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2018/06/07(木) 15:17:12.88ID:6HPgpwOP
時流の志買ったアホおるか?w
死中か諸刃でよくねそれ
0231名無しオンライン
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2018/06/07(木) 15:27:22.53ID:g3E/YG6V
諸刃の3分の1で買えたわ
死中も買えた 
エンドレス初日からやる癖にバカがクソ安く出品してくれるからほんと助かるわ

もっと弱い弱い騒いで値下げムードにしてくれ諸刃なんか高くてやる気おきない
0232名無しオンライン
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2018/06/07(木) 15:33:41.53ID:KdPo+cWw
諸刃は抜刀中のみ被ダメ増っていうのが強すぎるよな
Heと相性よすぎ
0233名無しオンライン
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2018/06/07(木) 15:34:29.25ID:yF/3rRqU
諸刃買えない貧乏人が「被ダメ増えるよりいい」みたいな言い訳して使うもの
0234名無しオンライン
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2018/06/07(木) 15:51:02.73ID:P+i5jmyV
どうせレイドで見えない数字見るくらいしか面白みないし
強闘でいいぞ
0237名無しオンライン
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2018/06/07(木) 18:59:32.66ID:NzSVSPrP
クリームシチューよりビーフシチューかな、やっぱり
0238名無しオンライン
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2018/06/07(木) 18:59:48.00ID:SMmYwbwH
漢数字ですらないしローマ数字ですらないって酷すぎない
0241名無しオンライン
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2018/06/08(金) 08:15:26.97ID:3x3k1FGK
まあ見てろって
来年には〇〇の〇1〜5が発動中〇〇、更に〇〇
が出てくるからさ
0242名無しオンライン
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2018/06/08(金) 09:25:25.82ID:eEZeOOAH
奮激ドロ限13因子とか実質未実装じゃねーか
0243名無しオンライン
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2018/06/08(金) 12:33:46.39ID:IJ8IP77+
>>241
というかさっさと出してほしい
複合系とか10相当でもないと割に合わないわ
0244名無しオンライン
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2018/06/08(金) 14:42:47.31ID:nayc4Yd9
むしろこうなることは目に見えてたやろ
潜在でネタ切れなのになんで似た性質のを出してきたんや
0245名無しオンライン
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2018/06/08(金) 15:29:56.97ID:5s71wMQO
S1 ダメージ100万ごとに5秒◯◯
S2 S1発動すると30秒間◯◯
S3 S2が発動中かつS1が発動してない時◯◯
S4 S1とS2が両方発動中◯◯

とか意味不明なのまでそのうち出そう
0247名無しオンライン
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2018/06/08(金) 16:16:33.97ID:hIeC8O8m
〇〇の時〇〇〜系は結局条件満たさない時何も乗らなくなるなら常時2%で良いやーってなる……
つーかこの手の複雑なの実装していって今後もちゃんとチェックできるのか疑わしいんだけど
・条件を満たしているのに発動しない不具合
・条件を満たしてないのに発動する不具合
・想定外に乗算して容易に大ダメージ
この辺りはちょいちょいやりそうなイメージ
0248名無しオンライン
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2018/06/08(金) 16:25:29.59ID:dia4NRVP
そもそも こんなに組み合わせてテストしてるのかも怪しい
0249名無しオンライン
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2018/06/08(金) 16:38:03.20ID:6r+KhIvM
S1:500AC購入毎に威力+1%上限50%、10日でリセット
S2:1000SG使用毎にPP回復量+10%、3日でリセット
S3:S1とS2が発動中ヒットストップ無効
0250名無しオンライン
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2018/06/08(金) 18:15:23.99ID:GClMCaNR
〜した時 と 〜した場合 で効果が違いそう(KONAMI感
0255名無しオンライン
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2018/06/10(日) 22:14:03.53ID:xQiQCIjn
そんなに強くなってどうするのwアwマダヤッテタウンw
0256名無しオンライン
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2018/06/11(月) 06:16:47.93ID:pnXH9e6z
アアアモシカシテイクゥゥゥゥゥウxwwwwwwww
0257名無しオンライン
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2018/06/12(火) 21:55:14.51ID:8Rxw7ONQ
1%ずつ上げていくだけで次々新SOPが誕生する
最終的に検索しづらくなる程に増えてる事だろう
0258名無しオンライン
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2018/06/12(火) 21:57:42.37ID:lABFBpai
強敵限定3%なら条件なし2%でいいわってなる
4%ならつけるけど
0259名無しオンライン
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2018/06/12(火) 23:32:00.41ID:oa5opKeU
S5 ゴッドテンプテーション(レアドロップ率+50%)
0262名無しオンライン
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2018/06/13(水) 01:10:47.17ID:EgheifxV
S1の4%は使ってるけどS2はマルスを35にしてまで付けようとは思わない
0263名無しオンライン
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2018/06/14(木) 20:32:02.00ID:RB8JyDIh
今あるs対応13や14に単なる威力上昇sopなんか付ける位なら泥限14でいいやってなるわな
0264名無しオンライン
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2018/06/15(金) 13:40:07.47ID:rnlD/TP8
SOPのせいでかえって複雑かつ分かりにくい仕様になっちゃった感
今掘る武器もいつか使うかもしれない因子用ってなっちゃうとモチベも上がらないし
頻繁に能力更新されると今頑張って能力つけても無駄って感じてさらにモチベ下がるし
行き着く結論がアトラでいいやっていう
S枠も無駄に小出し感溢れさせんでも☆13は全部S1〜S3☆14はS1〜S4つけときゃええやん……
0265名無しオンライン
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2018/06/15(金) 21:29:17.93ID:VkRI+ptt
多数がまだsop武器に移行しきってないのにいいのは軒並み高いのがね
0266名無しオンライン
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2018/06/17(日) 21:37:29.64ID:7co6wJV7
あんまりぶっ飛んだ物にすらわけにもいかず
いずれ頭打ちになるのは目に見えてるよな
0267名無しオンライン
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2018/06/17(日) 21:49:40.00ID:kRlCyei5
ぶっ飛んだ奴が調整してるんだからそのうちぶっ飛ぶだろ
0268名無しオンライン
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2018/06/17(日) 22:07:06.84ID:I6hqI/0z
オーラでるやつが面白い
S1の赤、白、緑は使いやすいしその派生sopもショップに出回ってるから組み合わせやすい
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