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【PSO2悲報】SOP、ネタ切れ
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0001名無しオンライン
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2018/06/06(水) 18:51:16.25ID:amqiCTAg
S3:時流の恵 - 4秒ごとに PPを7回復する。
S1:死中の志 - 20秒毎に最大HPの5% ダメージを負う代わりに 威力が4%上昇する。
S3:猛威の奮激 - 威力とPP回復性能が 上昇。PP消費量軽減。 被ダメージで消失。
S2:月葉影の歌 - 月ノ黄閃、葉ノ緑閃または 影ノ黒閃が発動中、毎秒 威力が上昇、最大で5%。
S3:花海雪の歌 - 花ノ赤閃、海ノ青閃または 雪ノ白閃が発動中、毎秒 威力が上昇、最大で5%。
S1:強闘の志 - 強敵への与ダメージが 4%上昇する。
S2:強闘の志 - 強敵への与ダメージが 3%上昇する。

S1:光子縮減2 - PP消費量を10%軽減。
S1:滅域輝与2 - 一定の範囲内で エネミーが死亡した時 PPが回復する。
S2:花海雪の縮減2 - 花ノ赤閃、海ノ青閃または 雪ノ白閃が発動中 PP消費量を14%軽減。
S2:月葉影の輝剰2 - 月ノ黄閃、葉ノ緑閃または 影ノ黒閃が発動中、攻撃時 PP回復量が28%上昇。
S2:妙技の巧2 - クリティカル率が 15%上昇する。
S2:妙撃の志2 - クリティカル時の 与ダメージが4%上昇。
S2:輝剰の撃2 - 攻撃時のPP回復量が 20%上昇する。
S3:花海雪の輝勢2 - 花ノ赤閃、海ノ青閃または 雪ノ白閃が発動中 PP自然回復量25%上昇。
S3:時流活与2 - 一定時間ごとに HPを60%回復する。
S3:輝勢の恵2 - PPの自然回復速度が 20%上昇する。
S1:時流の志 - 1秒毎に与ダメージが 上昇、最大で4%。

既存SOPの上位互換を追加して水増ししてきた模様
0218名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:05:32.27ID:+ijB1s2F
今までもwikiありきとは言えまだ名称ぐらいは覚えてられたけど、
wiki見ないと名前も効果も調べられないってのはいい加減にしろ
せめてゲーム中にOPの一覧表作れや
0219名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:05:48.98ID:/C6agblP
全部カタカナで完結してほしいわ
OP欄に漢字混ざるとダサい
複雑なOPをわかりやすく〜なはずのSOPがどんどんわけわからんくなってくし……
名前読んでも効果がさっぱり分からない運営オナニーネーミングだわ
0220名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:08:27.74ID:sn0ey5uC
他人のOP覗いてそれが強いかどうか一切解らないからなぁ今
酒井が全部答えられるならこのままでいいと判断するから酒井に生放送でSOPの効果全部答えさせろ
0221名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:09:46.89ID:ExSNtPXC
というか能力追加自体が複雑になりすぎてもうね…
しかも苦労して高いステ盛りしても微々たる効果だしアホかと
0222名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:16:00.63ID:w53RIIH/
OP付けが分からない非エキスパのお客様に配慮した結果だろ
サービス終了まで介護オンライン
0223名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:19:24.35ID:+ijB1s2F
普通のハクスラのいいとこは能力が自動で付いてきてくれるから、プレイヤーは戦闘だけに集中してればいいとこ
このゲームの悪い所は自分で編集が可能なばっかりに、能力管理も自分でやらなければ怠慢だとされるとこ
OP付けを他人に依頼できるシステムがあればかなり違ってたな
それはMMOなのかもしれんが
0224名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:25:07.28ID:axvQDe0+
>>223
初代PSOは拾ったユニット自体に振れ幅あったくらいで
後は飴で能力アップ出来たくらいだしなぁ
ユニットも掘る喜びとかあったんだけどね
0226名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:49:15.07ID:bevxoCLh
S追加とブーストって一緒に使えないのかよ・・・
何これゴミすぎる
0227名無しオンライン
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2018/06/07(木) 13:53:11.59ID:e8oA4SsI
>>213
フレイズレセプターがゲームバランスに支障をきたすと判断したので
交換ショップへの陳列を撤廃いたします。ご理解をお願いします。
お詫びにメロンを強化させていただきます。
0230名無しオンライン
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2018/06/07(木) 15:17:12.88ID:6HPgpwOP
時流の志買ったアホおるか?w
死中か諸刃でよくねそれ
0231名無しオンライン
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2018/06/07(木) 15:27:22.53ID:g3E/YG6V
諸刃の3分の1で買えたわ
死中も買えた 
エンドレス初日からやる癖にバカがクソ安く出品してくれるからほんと助かるわ

もっと弱い弱い騒いで値下げムードにしてくれ諸刃なんか高くてやる気おきない
0232名無しオンライン
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2018/06/07(木) 15:33:41.53ID:KdPo+cWw
諸刃は抜刀中のみ被ダメ増っていうのが強すぎるよな
Heと相性よすぎ
0233名無しオンライン
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2018/06/07(木) 15:34:29.25ID:yF/3rRqU
諸刃買えない貧乏人が「被ダメ増えるよりいい」みたいな言い訳して使うもの
0234名無しオンライン
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2018/06/07(木) 15:51:02.73ID:P+i5jmyV
どうせレイドで見えない数字見るくらいしか面白みないし
強闘でいいぞ
0237名無しオンライン
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2018/06/07(木) 18:59:32.66ID:NzSVSPrP
クリームシチューよりビーフシチューかな、やっぱり
0238名無しオンライン
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2018/06/07(木) 18:59:48.00ID:SMmYwbwH
漢数字ですらないしローマ数字ですらないって酷すぎない
0241名無しオンライン
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2018/06/08(金) 08:15:26.97ID:3x3k1FGK
まあ見てろって
来年には〇〇の〇1〜5が発動中〇〇、更に〇〇
が出てくるからさ
0242名無しオンライン
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2018/06/08(金) 09:25:25.82ID:eEZeOOAH
奮激ドロ限13因子とか実質未実装じゃねーか
0243名無しオンライン
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2018/06/08(金) 12:33:46.39ID:IJ8IP77+
>>241
というかさっさと出してほしい
複合系とか10相当でもないと割に合わないわ
0244名無しオンライン
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2018/06/08(金) 14:42:47.31ID:nayc4Yd9
むしろこうなることは目に見えてたやろ
潜在でネタ切れなのになんで似た性質のを出してきたんや
0245名無しオンライン
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2018/06/08(金) 15:29:56.97ID:5s71wMQO
S1 ダメージ100万ごとに5秒◯◯
S2 S1発動すると30秒間◯◯
S3 S2が発動中かつS1が発動してない時◯◯
S4 S1とS2が両方発動中◯◯

とか意味不明なのまでそのうち出そう
0247名無しオンライン
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2018/06/08(金) 16:16:33.97ID:hIeC8O8m
〇〇の時〇〇〜系は結局条件満たさない時何も乗らなくなるなら常時2%で良いやーってなる……
つーかこの手の複雑なの実装していって今後もちゃんとチェックできるのか疑わしいんだけど
・条件を満たしているのに発動しない不具合
・条件を満たしてないのに発動する不具合
・想定外に乗算して容易に大ダメージ
この辺りはちょいちょいやりそうなイメージ
0248名無しオンライン
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2018/06/08(金) 16:25:29.59ID:dia4NRVP
そもそも こんなに組み合わせてテストしてるのかも怪しい
0249名無しオンライン
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2018/06/08(金) 16:38:03.20ID:6r+KhIvM
S1:500AC購入毎に威力+1%上限50%、10日でリセット
S2:1000SG使用毎にPP回復量+10%、3日でリセット
S3:S1とS2が発動中ヒットストップ無効
0250名無しオンライン
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2018/06/08(金) 18:15:23.99ID:GClMCaNR
〜した時 と 〜した場合 で効果が違いそう(KONAMI感
0255名無しオンライン
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2018/06/10(日) 22:14:03.53ID:xQiQCIjn
そんなに強くなってどうするのwアwマダヤッテタウンw
0256名無しオンライン
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2018/06/11(月) 06:16:47.93ID:pnXH9e6z
アアアモシカシテイクゥゥゥゥゥウxwwwwwwww
0257名無しオンライン
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2018/06/12(火) 21:55:14.51ID:8Rxw7ONQ
1%ずつ上げていくだけで次々新SOPが誕生する
最終的に検索しづらくなる程に増えてる事だろう
0258名無しオンライン
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2018/06/12(火) 21:57:42.37ID:lABFBpai
強敵限定3%なら条件なし2%でいいわってなる
4%ならつけるけど
0259名無しオンライン
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2018/06/12(火) 23:32:00.41ID:oa5opKeU
S5 ゴッドテンプテーション(レアドロップ率+50%)
0262名無しオンライン
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2018/06/13(水) 01:10:47.17ID:EgheifxV
S1の4%は使ってるけどS2はマルスを35にしてまで付けようとは思わない
0263名無しオンライン
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2018/06/14(木) 20:32:02.00ID:RB8JyDIh
今あるs対応13や14に単なる威力上昇sopなんか付ける位なら泥限14でいいやってなるわな
0264名無しオンライン
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2018/06/15(金) 13:40:07.47ID:rnlD/TP8
SOPのせいでかえって複雑かつ分かりにくい仕様になっちゃった感
今掘る武器もいつか使うかもしれない因子用ってなっちゃうとモチベも上がらないし
頻繁に能力更新されると今頑張って能力つけても無駄って感じてさらにモチベ下がるし
行き着く結論がアトラでいいやっていう
S枠も無駄に小出し感溢れさせんでも☆13は全部S1〜S3☆14はS1〜S4つけときゃええやん……
0265名無しオンライン
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2018/06/15(金) 21:29:17.93ID:VkRI+ptt
多数がまだsop武器に移行しきってないのにいいのは軒並み高いのがね
0266名無しオンライン
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2018/06/17(日) 21:37:29.64ID:7co6wJV7
あんまりぶっ飛んだ物にすらわけにもいかず
いずれ頭打ちになるのは目に見えてるよな
0267名無しオンライン
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2018/06/17(日) 21:49:40.00ID:kRlCyei5
ぶっ飛んだ奴が調整してるんだからそのうちぶっ飛ぶだろ
0268名無しオンライン
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2018/06/17(日) 22:07:06.84ID:I6hqI/0z
オーラでるやつが面白い
S1の赤、白、緑は使いやすいしその派生sopもショップに出回ってるから組み合わせやすい
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