【PSO2】ベーアリさん、掛け値無しの糞エネミー賞を授与
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
だめだ何回見てもルーサーフォームをふわーっと追い掛けてくるところで草生える 糞家もDBダブル追加からの次の森アプデで追加確定してるしな PSOBB時代の制御塔やEP4に出荷しても恥ずかしくないレベルのクソモンスだな
メリハリもクソもねぇ "運営評価値"という目に見えない数字によって、レアドロップ確率がプレイヤー毎に操作されている事が発覚。
レア掘りゲーでレア率が内部操作されるという自体に、PSO2だけでなく各地のセガゲーで大炎上。
PSO2は2週間でプレイヤーの4分の1が消滅。
詳しくは公表された特許詳細より
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6237947
関連スレ
【PSO2】ドロップ調整?謎のプログラム特許
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534301117/ >>69
またSGコピペくん捏造コピペ貼り始めたのか ここベーアリばっか気にしてるとマンモス君の鼻振りで吹っ飛ばされてからのベーアリ死あるから嫌い >>64
その後謎の壁に激突してそのままの体制でスゥーっと落ちてくのも笑う もうちょっとゴリラらしい動きしてほしいんだよなぁ
ベガスのUFOよりUFOらしいし 【田村発狂】FF14アプリDL数、全世界あわせて3万
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534468950/
1 名無しオンライン 2018/08/17(金) 10:22:30.85 ID:OEj9Ji750
2 名無しオンライン 2018/08/17(金) 10:22:51.83 ID:rCM6GZdna ※ au
"運営評価値"という目に見えない数字によって、レアドロップ確率がプレイヤー毎に操作されている事が発覚。
16 名無しオンライン 2018/08/17(金) 10:58:08.48 ID:ATyLPYKWd ※ docomo
"運営評価値"という目に見えない数字によって、レアドロップ確率がプレイヤー毎に操作されている事が発覚。
コピペタムチョン即降臨
ID:rCM6GZdn
http://hissi.org/read.php/ogame3/20180817/ckNNNkdaZG4.html
ID:ATyLPYKW
http://hissi.org/read.php/ogame3/20180817/QVR5TFBZS1c.html
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1532494527/
> これは見事な「nar1.eonet.ne.jp」と「アウアウカー」 田村ですねw
> 確かにマルチにファビョってるw
> ID:klHzDOuod ※ docomo
> http://hissi.org/read.php/ogame3/20180815/a2xIekRPdW9k.html ゴリラはロックベアとかウォルガーダなのだろう。
やる気なさげなドロップキックとかワロスw ナベチは思いつくけど作るのはやめとこうをそのまま作りました ゴリラの猛ダッシュで追いかけて来るの怖いけどすこ
なんだよあの走り方 初期ナベチは犬のスタンだけ少なくしてくれれば良かったのに念入りな弱体化でアルティメット(笑)になってしまったのが悔やまれる 初期のナベチのベーアリはある種面白かったなぁ
やや理不尽過ぎたかもしれないけど、倒せないレベルではなかったし、ツインダガー使ってスピンで避けながら頭にシンフォ入れるのが楽しくて
地上に落ちたらスタン地獄だったのは問題だったが アンガ隔離→Eトラでゴリラx3→追加Eトラで象x3→馬鹿がアンガ付近まで逃げて合流
地 獄 絵 図 >>82
foだと地獄だったよ
イルバで簡単にヘイト取れちゃうし DCPSOの頃からの伝統だけど
高難易度化するとクソモブばっかり作るんだよな…
攻略しがいがあるというよりは理不尽なやつね 濱崎「そうだいいこと思いついた!!!次のアルチはゴーレムにベーアリの動きさせよう!!!」 >>91
クソエネ不可避だけどそういうのやってくれるだけでも救いだわ。
既存エネミーのモーション、ギミック追加なんてもう見れないだろうなぁ… アルチ象みたいにダウンする挙動を追加するとかならいいけど
常時発狂状態な奴は戦っていて全然面白くない
とにかく、PSOチームは面白いエネミーを作るノウハウがゼロに近いので、
ヌルゲーにして誤魔化すのが一番いい 当時はダウンとかなかったから敵をのけぞらせて倒すのが基本のゲームデザインだったのに
常時ハイパーアーマー持ちとかこちらのモーションより遥かにスピードが速くて隙もクソもないとか平気でやってたからなあPSO
凍らせてごり押しか飛び道具で瞬殺するしか攻略法がないという 壁めり込みはギドランやトカゲにも引き継がれた様式美ですので 糞挙動極まると弱点ロック座標テクかマロンシールドじゃないとアホらしくなるな ベーアリの挙動
初見のときは笑ったもんなあ
それに比べて糞鳥… 何気に最初の上空に上がったやつ叩き落す体当たりがツボにはまったわ
PSO2で笑ったの本当に久しぶりだ 絶賛出張中のアポなんとかドラゴンもひでえぞこれ
弾とタケノコと体当たり平気で重ねてきやがる 初期ベーアリはマジくそだったからFoのイルバが無いと倒すのに時間かかった
雑魚敵だとスタン犬とガロンゴがクソだと思った 初見ナベチやばくて逃亡してたらこいつがアストロガンガーみたいに追いかけてきて怖かったわ αかβの時だったかはラグネに本気で苦戦していた記憶がある ストーリーのヴォルドラゴンが倒せないって
苦情が来て弱体化されたよね
クソ鳥ドラゴンは画面がグラグラするのが修正された
PSUのギディーガから何も学んでいない… 糞鳥は画面揺れ+火柱の視界不良+部位埋めとか嫌がらせ要素の塊だったな
ロックオン前提で狙うような部位こそやたら振り回したりダッシュで酔うとかどの口が言ってんだとしか思わなかった "評価値"という目に見えない数字によって、レアドロップ確率がアカウント毎に操作されている事が発覚。
低評価値のアカウントは☆14等の目玉レアが極端に出にくくなっており、
レア掘りゲーでレア率が内部操作されているという事態にPSO2だけでなく全てのセガゲーで大炎上。
PSO2は2週間でプレイヤーの4分の1が消滅。
詳しくは公表された特許詳細より
http://ipforce.jp/patent-jp-B9-6237947
関連スレ
【PSO2】ドロップ調整?謎のプログラム特許
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534301117/
【PSO2】評価値でドロップ率が変動している事が判明
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534340311/ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています