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【PSO2】他ゲーでも使い回しは見るけど
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0001名無しオンライン
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2018/09/03(月) 15:36:19.00ID:HsXite1l
PSO2ほど露骨で手抜き感がすげーのは見たことない
0019名無しオンライン
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2018/09/03(月) 18:41:19.84ID:7vcmg9FW
サービス終了よりはマシと考えるようになってからイライラしなくなったな
酒井も木村もオフイベニコ生以外やる気無いんだから目標ないでアプデ待ちなら他ゲーやったほうがいいよまじで
0020名無しオンライン
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2018/09/03(月) 18:44:37.91ID:aLfU3HU6
去年と全く同じビーチを今年仕様と言って出せる度胸はすごいとおもう
0021名無しオンライン
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2018/09/03(月) 18:52:14.15ID:78wlReIU
新しい装備でてもゴテゴテトゲトゲ痛々しい見かけだしなぁ
sfっぽいのないしpspo2iから色々使いまわせよレベル
タイラントスパーダとかかっこええやん
0022名無しオンライン
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2018/09/03(月) 18:58:03.59ID:AAZPXHA4
過去作諸々の話も、言うならハンドガンとセイバーを用意しなかった罪は重い
例え需要があっても安いプライドで正直に採用しないからなぁ、クリエイター気取ったラーメン屋ポーズしやがってぶん殴りたい
0023名無しオンライン
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2018/09/03(月) 19:32:35.82ID:1yEMKX08
モンスターの使い回し(グラ、ボーン、モーション)が多いのは理解できるけど
ステージギミック、コンテンツギミックが使い回しだと途端に見すぼらしくなっちゃうな

その辺わかってて上手くやってるのはff14だと思う
もちろん通い詰めると飽きるのは同じだけど、飽きるまでの時間は段違い
0024名無しオンライン
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2018/09/03(月) 20:54:28.27ID:7DFRDO3f
PSOの時代から何度も周回する前提のゲーム作ってたはずなのに周回させるような作りになってないんだよな
0025名無しオンライン
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2018/09/03(月) 22:30:04.69ID:Yj4prpw4
PSO2ユーザーはFF14のこと定食wwってバカにしてたよね?あっちの定食は定食でも100%中身が違うものが出るよ?
こっちも定食だしまさかまさかの中身まで同じ
0026名無しオンライン
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2018/09/03(月) 22:37:44.64ID:PEulpLOV
馬鹿にするも何も
他ゲーの事だからどうでも良いのだが
0027名無しオンライン
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2018/09/03(月) 22:49:07.38ID:Yj4prpw4
FF14関連のスレいくつ立ってると思ってんだwww
0028名無しオンライン
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2018/09/03(月) 22:58:09.39ID:PEulpLOV
え?まさかあの乱立スレや
下らんコピペをまともな書込みだと信じている人なのか?
0030名無しオンライン
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2018/09/04(火) 00:58:45.69ID:2C0aZLUc
DDONが使い回し酷かったけどバカにできなくなってきた
0031名無しオンライン
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2018/09/04(火) 02:06:57.52ID:QitveB6i
敵の動きだって使い回しだからな
ゴーレムなんてこのゲーム初ボスのロックベア
森の死神エネミーはコピー元のリューダソーサラーと夢の共演する始末

誰も疑問に思わなかったのか
0032名無しオンライン
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2018/09/04(火) 03:29:28.85ID:ZewLFXjM
骨格使い回しはまあ他ゲーでもやることだからそこまでは
0033名無しオンライン
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2018/09/04(火) 17:15:52.01ID:P8LeLuDp
ズイレンとグラッジも酷いよな手抜きで数字上げただけで最高レアです!だもんなあ
0034名無しオンライン
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2018/09/04(火) 17:23:37.69ID:2C0aZLUc
それをいうならNT化だな
最高になるであろうオフスもそのままだろどうせ
いやそのままでいいんだけどオフスは
0035名無しオンライン
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2018/09/04(火) 22:45:13.91ID:iCQFE6Km
数字弄るだけで食いつく奴らがいて文句出ない→好評
文句ある奴が耐えられず辞めていく→批判減った、好評

無敵ルーチンすぎる
0036名無しオンライン
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2018/09/05(水) 00:16:47.07ID:duKKoVSw
手遅れだが新強化システムでやるなら
多少時間が掛かってもバッチ処理で
全ての旧武器を新武器(NT)にするべきだった

バッチ処理で一週間とか掛るから不可能だと言うなら
ユーザの手でクラフトしたらNTに切り替わるとか
するべきだった

何が悲しくてアーレスとアーレスNTを二回掘らねばならんのか
アホらし
0038名無しオンライン
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2018/09/05(水) 00:59:41.34ID:3ShTAFys
アクションさせたいなら乙女ゾンディなんて実装すべきじゃなかった
12人マルチ推したいならレイドを弱点狙うゲーにすべきじゃなかった
調整に時間かけたくないなら乗算やめて加算にすべきだった
こんな土台じゃ使い回し言われちまうだろうね
0039名無しオンライン
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2018/09/05(水) 01:06:53.45ID:NnbnEbUc
他ゲー:こんなところまで手が込んでるのか
ゴミ2:こんなところまで手を抜くのか
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