【PSO2】に本当に必要だったアプデ
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武器の迷彩化
キャラクリの改善(スライダーの拡大、アクセの接続ボーン変更機能、カラーRGB指定、他)
マイルームの近代化(自由な家具配置、ギャザリングに対応したルームグッズ)
キャンプシップのカスタマイズ
AISとダークブラストの代わりに新型SUVの実装 下級職魔改造とゴキブリの労力を新職に割いてたらアクティブ2倍は違ったろうな 4バカの更迭
なお1人は自主的に見限って出て行ったもよう ダークブラストを習得しない、自キャラの中にキチガイが住み着かないという選択肢 >>5
自主的に逃げる前に懲罰的に降板させるべきであった >>5
思い返してみれば寄生虫の鑑みたいな奴だったな
内側からボロボロにしてもう後がなくなったら次の寄生先へ移る 14が落ちるようにフリークエストをXH実装して魔改造することだな
ブーストかけなくてもゴールデン未だに森埋まるんだぜ運営さんよ? >>11
これな
ついでに緊急も消してくれ
そしたらインスコしてやんよ シップの出入りをせずその場でキャラチェンジ
キャンプシップでクラス変更
12人PT
使用可能武器の自由選択化
スキルカスタマイズ
サブクラス撤廃
新難易度
まともな経験値効率クエスト
アドバンスクエの改良(具体的にはすべてのクエで周回回数でトラブがかかっていく)
Exクエ撤廃
チャレクエ撤廃
バトルアリーナ撤廃
ストーリー撤廃 サブは必要
本当に必要なアプデはサブ排除ではなく全サブ組み合わせが有効になること Heとダークブラストの早い段階の弱体化発表してればまだ何とかなったんだがな HeとDBはそもそも存在自体無くすべき
下手くそを排除するためにチート職チートタイムを実装するんじゃなくて、下手くそが存在することを許せない奴こそ排除すべきなんだよ むしろエキスパとか一番やっちゃいけないやつだったな
介護拒否するやつには重いペナルティを食らわせるべき >>19
運営としてもエキスパをやりたくは
無かったみたいだけどな
つかこのゲームは新規さんの導線がなさすぎる 無課金はいいんだけど課金したユーザーはもっと恩恵受けてもいいんじゃない?
ポリシー的に強さに繋がらなければいいみたいだから
ACスク12回回すとそこから1ヶ月トラブ+100%発生
ACスク24回で一ヶ月アイテムラボ成功率+5%とかさあってもよかったんじゃない >>22
だめだめだめ、そんな運営脳じゃダメ
エアプ運営みたいな考えしちゃってるよ君ー
あのね、スクラッチ引くようなファッションプレイヤーはクエストにトラブかけるために必死になったりしないの
自キャラがかっこよく活躍してるように見える程度の性能の武器がアレばそれでいいんです
レアがどうしてもほしい!みたいな人たちはスクは引きません PAの追加、カスタム(少くとも半年に1回)
威力潜在撤廃してユニークな能力の拡充
コスやアクセの謎干渉の解消
フィールドの追加、背景をハリボテにしない
OPを全てSOP形式にして素材というクソ概念を無くす
☆13以降のトレード禁止撤廃
すべてのフリーにXH追加、☆13、14を仕込む
大型ボスにボスをモデルにしたコスチュームorレイヤリング+アクセサリー(クオリティ高めで)をロックベアレリーフくらいの確率で入れとく(取引不可)
自然な表情
宇野のオツム
国王のオツム
僕損のオツム こういうスレ見るとワクワクするけど運営の無能さが再確認されて腹が立つ >>22
クエスト中でも使用できるプレミアムマイセット
全スライダーの最大値と最小値を延長するプレミアムスライダー
ロビアク停止時間を無期限延長するプレミアム一時停止
最低でもこれくらいは必要 ・OPとドゥモニ強化と限凸を廃止。旧PSOの様に属性値をランダムにしてモノグラのみで強化できる様にし、クラフトで更に伸ばしていける様にすれば良かった
・緊急廃止、イベントクエストをメインにすれば良かった。また上記に合わせ属性値マックス前提の調整ではなく30前後の前提で敵の調整をするべきだった
・ガチャ、武器強化、機能拡張、etc。課金を色々な所で要求し過ぎたのも悪かった
ゴキブラHrは論外。職バランス放棄するくらいならその時点で「ごめんなさい菅沼くん追い出して以降まともに調整できません、職システム廃止させてください」って謝罪して全武器装備&全スキル習得できる様にして職システム消してしまえばよかった。
それもできない無能であるなら無能なりに弄れる範囲で死ぬ気でバランス調整し続けやがれ。つかナーフじゃなくて強い強い言われてる職以外を強化しろマヌケ もっとシステム的に突っ込んだプレミア機能があればウケがいいのかな
・エステ権使用後24時間エステし放題
・ギャザスタミナ200まで増える+回復までの時間半分
・画像フィルターに自分で好きな色に変更出来る機能
・アクセサリー枠5が使える+マイルームC使用可に
・デジイチみたいなタイマー撮影をフィールド内で使える機能
・ロビアク停止の状態を保存してすぐに再生出来る機能 >>18
でもカルタ級が居たらネタで叩いてたじゃん とりあえず、プレミアにトライ+400%つければ課金は進むよ
+50%程度で誰か課金するんだっつーのw
ただ、NEETや無課金者にもFANスクで、プレミア体験1日チケットを
配布しないと課金との差が開きすぎるかも
あとは、東京金をプレミア課金者に毎日配布して復帰者にも追いついてもらう
復帰しやすくする 取り敢えずコレクトの仕様を今みたいに実装直後にやれば俺みたいな100%になってるのに期間が終わって
徒労感しか残らずにその内ゲーム自体が嫌いになった奴は幾らかはまだいただろうな 真に必要だったのは胸や尻のポリゴン数を増やして丸くすることだ
メッシュは服ごとに持ってるからレイヤリングでは胸が丸くなるとか出来たのに何故しなかったんだろ
Modでは露出系の服をなめらかボディに修正してるの結構出てんだから公式が今からでもやっちまえよ キャラクリの幅増やして緊急無くしてオートクロト実装してくれれば言うことない 上級職を打射法の3職分用意していればもう少しマシだっただろうな エキスパじゃないとアルチ堀あつまらないからな新規・復帰勢も辞めていく ですが臣民からは非エキスパや復帰勢が不要といった意見もあるようですね 本当に必要なアプデはエステ周りだな
アクションゲームじゃないのにバランス調整に時間かけすぎ 今はアップデートしない事が最善だと思うわ
ちゃんと考えてから完成品をまとめてアップデートしろや
クラフトとか不要なモンはその機会に全部削除しろ
だからガチで不要なもん書くわ
・ダークブラスト
・クラフト関連
・リング
・ゲーム内容にそぐわないクラスコンセプト(全員アタッカーでいい、特にHuタンク化は論外)
・近年の低品質なアバター類
・ジグ(まるでツクールで作ったような選択肢やめろ) エステ、ファッション周辺を強化すべきなのにアプデどころか品質落ちてるからなぁ ジグは無いな
初期基本設計からしてレアドロオンリーだったのに
中途半端に実装したのが間違えている
なるべく手を入れずに短期間で効果を出したいと
思って色々救済策を出し
その上でレアドロオンリーに戻すとか考えたせいで
中途半端になっている
レアドロ武器とユーザービルド武器の選択肢が
基本設計から考えてあればまだ違ったんだろうがな
PSO2である限り何やってももう無理だよ
PSO3はそこの根底から考えて設計すべきだな
やるかは知らんがな かつてはストーリーの武器修復の役目で立ってるだけだったのが
今や何でもかんでもジグにぶち込んでるのは笑えるな どうせ全員アタッカーな無双ゲーなんだから
最初っからゲームバランスなんて無視するスタイルを貫いてくれたほうが平和なネトゲとして成功できていた novaにあった武器の見た目を変えられるやつあったら良かったと思うわ
ゲームはクソだったけどあれは評価できる 素材や交換系アイテムのトークン化
コスチュームや迷彩専用倉庫(無料)
因子や+35制の廃止(大量の13武器が倉庫を圧迫する)
ダークブラストの削除(これに無駄な予算と時間がとられている)
森のようなまるぐるダンジョン追加
UIのカスタム
マイルームの家具の自由な重ね置き
スクラッチからゴミアイテムの完全削除
チームルームカスタム(マイルームのように家具の配置可能に)
料理システムの改善(素材持ち込んでるのに1万メセタとられて微効果しかないのでギャザが死んでいる)
ギャザの改善(スタミナ制を廃止して好きなだけ釣りのミニゲームが遊べるようにする)
敵の攻撃モーションの改善(ピタ ブン 被弾のタイミング覚えゲーからの脱却)
エステの改善(痒いところに手が届かなすぎる)
再戦の乙制の廃止(もっと気楽に遊べるようにしろ。野良だと地雷探しのギスゲー)
武器迷彩の複数対応化
リングのユニット埋込式廃止(指5本あるんだからリング5個別枠で自由にはめれるようにしろ)
素材倉庫の月額廃止(プレミアムの特典に入れてプレミアムの価値をあげる)
SGスクラッチの価格見直し
過密ブロックのロビー放置を別ブロックへ退去 DBを消せとか言うけど
クソシナリオに関連するばかりか
緊急にまで絡め始めたからもう手遅れでございます
次は最後の双子ちゃんにご期待下さい
さぁ踊って踊って〜
嫌ならせめて透明にして
透過100%にするしか無いな マイルームみたいなマンションの一角よりもラノベで出そうな家が欲しい。あとユーザー同士でファッションショーする時にイベント出来るようなエリアを用意してほしい。
ようはVRchatみたいな戦闘以外のロールプレイを楽しめる場を用意するべきだったんだ。 >>48
カフェとかチャレロビーとかいくらでもあんだろ
知らない一般人に見せつけたいってんなら放置ダンサーでもやってるよ
迷惑でしか無いが、BANはされないぞ多分 >>13
サブはあってもいい、経験値がメインと同じに入るのとカンストまでLvが上がるようにすればいい
やりたくもないクラスもやらなきゃならん状況がおかしい
全レア度装備品のマイショップ出品可能はいい加減やってほしい サブは運営がまともに調整出来ないからいらん
一本化してバランス整えた方がいい 自分の願望を魅力的なアウトプットに起こす能力がなく、ここで愚痴って満足する>>1の無能さ アトラス取り込んでるんだからあっちのゲームのバランスとか見て参考にしろよ
世界樹はサブクラスの取れるスキルは50%、大ボスは萎えるダメージ大幅減衰無しと気持ち良いプレイできる 現状を見てサブあってもいいとか言う奴いるんだな
案の定バランス取れてないし、雰囲気もので実装されたいらん要素の筆頭だろうに キャラクリ着せ替え以外はオマケなクソゲーなんだからやる事は判ってるだろうにな
そっちをやらなきゃどれだけゲーム部分弄ろうがもう課金者は戻らないって理解した方がいい PSUみたいなロビーとか欲しいわ
正直今のロビー飽きてきた
使いやすくもないし まだ言ってるやついるのか、サブクラスこそいらないだろこの運営PSU時代からバランス取りが出来てないのに何も学んでない
基本職3つでカスタマイズできるようにすればよかったんだよ
PSUでGAMって良いシステムあっただろあれを発展させりゃよかったんだよ 基本3職でスキルによるカスタマイズだとPSPo2のアビリティってのが完成度高かった
アルファシステムに丸投げしたおかげかもしれんが もはやまるぐるしか価値のないPSO2だが
初期構想自体は尊重してやってもいい
手軽に一周、道中のランダム性、一期一会
ボスまで一周を何度も繰り返すってのはマルチプレイ対応のスマホゲーでもありがちなゲームシステムだ
PSO2が問題なのはそういうゲームシステムを根付かせるための施策があまりにも幼稚すぎたことだ
道中でドロップがあってボスも頻繁に湧いてくるマルチエリアでまるぐるするななんて馬鹿を言うなって話だよ
そんなん誰だってまるぐるするわ
一周させたいなら道中でドロップしてちゃ話にならねえよ
ボスを探せ!→ハズレ!邪魔な雑魚が出たぞ!→雑魚を倒してボスを探せ!→ボスがいたぞ!殺せ!→殺してクエストクリア!強制送還→キャンプシップでドロップリザルト確認
こういう流れにしなきゃダメだろ
PSO2がクソなのは雑魚に馬鹿みたいに意味を持たせようとして倒さないとドロが不味いだとかエリアドロップ仕込もうだとかそういう頭悪すぎる施策ばっかやってるところだ
いきなりボスに会えたら普通ならラッキー!時間短縮出来た!だろ?
実際はいきなりボスに会えたら僕損なのでドロップ不味くしまーす!なんだからアホですわ
セガは頭が悪すぎる ドロップ品もキャンプシップで自動鑑定と自動キューブ行きくらい実装しろや
不便を強いて倉庫圧迫させなきゃ僕らが損なんて考えてるからユーザーが去っていくんだぞ
ほんとあり得ねえくらい商売が下手 >>57
カスタマイズはGASだね
スキルツリー+サブクラス制はバランス調整の面でGASが存在しなかった頃のPSUに割と近い問題を抱えてるけどノウハウとは一体…
まあPSUサービス後半は非正規中心で回してたって話が本当なら合点がいくか 回避率(ガード発生確率)を極めてジャストカウンター中無敵の仕様を利用して攻撃するよう調整してたわ、GAS
あの頃は良かった 火力過多になる要素多いんだよなこのゲーム
スキルも潜在もOPもさ、で合わせてエネミーのHPも爆上げで火力がものを言う作りになった
特定PA威力アップならいいけど、全攻撃威力〇%アップなんて滅多に出すもんじゃないよ
そんな武器は全編通して各武器種1つでいい
プレイヤーキャラが出来る事増やし過ぎたのも問題、ジャンプアクションなんて必要か?
エネミーの挙動もそれに合わせる作りになるのに
PSOのまんま昇華してほしかったよ 回避率のパラメーターが伸びることで死ににくなっていくなら
キャラが成長してゆくRPGっぽいな
今の所アクションゲームに随分と寄っているから
開発に至ってはTAするアクションゲームだと信じているし 結局倍率ありきの調整になってるのがスキルや装備の選択幅を狭めてるわなー
例えばフューリーとか昔はデメリットがあって効果も10分だったけど、ここ変に緩和せず逆に厳しくしてリミブレ的な立ち位置にでもしとけばよかった気がしないでもないな ジャンプに関してはPSOでもPSUでも結構要望多かったからなー
敵は大ジャンプで向かって来るのにこっちは歩くだけかよこちらもジャンプさせろ、みたいな 「移動PA前提のTA状態になっているの何とかしろ」という提起に対して
「全職に移動PAを付けます」と意味不明な発表をした時のめまいは今でも忘れない
「ダッシュを早くしたら酔うから」って言い訳していたけど、それなら移動PAでも酔うはずだよね? >>31
きみはじつにばかだなぁ
カルタくんはただヘタなだけでなくテメーのヘタクソを棚に上げて周火足とか抜かしたり、RaでWB貼らなかったり、ガドスタHuでカイザー連打&過剰逃げとかしてたり、火力が2.5倍になる魔法とかエアプ発言してたから叩かれたんだぞ >>7これ
あと例え宇野ーリーだったとしても今まで通りのSF路線 >>59
ハゲがアルファの社長を頑なにシンパシーのゲストに呼ばないわけだ >>69
よしんば自分の火力が足りていてとしても、他人の火力を云々する奴は本質的にカルタの同類だよ >>67
そんな要望あったのか?
ジャンプアクションがほしいと思わなかったがなぁ
エネミーの挙動についたは普通に対処できたし、やっぱ作りの問題じゃないかね >>74
PSO時代の公式掲示板だとデルセイバーみたいにジャンプさせて!って書いてるの多かったよ
菅沼は当時プレイヤーだったらしいから同じように思ってた一人だったのかもしれんね CEDECでオフイベ以外興味なし、オフイベの優しい声だけが精神の安定みたいな事言ってだだろ
あんなレベルではどうしようもない
もはやあれこれ期待するような事態では無い >>51>>54
現状を見れていないのは君達だよ
屁がマトモな調整されたクラスに見えるのか?
屁の武器種の中でもソード一択なくらい歪なバランスが整っていると思うのか?
濱崎にクラスバランスを調整する能力はない
頑張れば頑張るほど悪化していく
上級クラスを「1ランク上の強さ」と定義するヤツに調整なんて無理な話だ AISは防衛2種だけでよかった。他に出すにしてもかなり凝らないとどうあがいてもそれいる?になる。
DBは論外で他はほぼ同意。だが、結局キャラクリは前提として未だに成立してるから余計なこと一切やらずにクエとバランス良くしてゲーム面白くするべきだったのかもな キャラクリは質もあるけど、過去品高騰しすぎて取れない対策できなかったのも痛い。Baとか髪型なんかはもっと考慮されるべきだったかと >>78
マガツ本戦もアリっちゃアリだな
あれのおかげでAISの操作を存分に練習できた
こういうものこそ練習クエストに入れろ、が正論なんだが
ここの運営がそんな導線を作れるわけがない 運営はコスより髪、アクセが高騰することに目をつけたんだろうね
消耗品→値上がりやすい→メセタじゃ買えないからスクラッチ回す…ってな感じを想定してさ
EP4では人口増もあって実際に過去最高益をマークしたから一応効果はあったんだろう まぁマガツ本戦はオマケだから許されてたんであって
大和は許されようがないだがな プレイヤーキャラがあれもこれもできるようになると、エネミー側もそれに合わせた作りにしなきゃならんから工数が増える
そこに、このバランス取りのセンス無い連中が作るとゲームが成立しなくなる
ジャンプアクションについてはPSOソニックチームにならうまいことできたかもしれんが、酒井王国じゃ無理だったってこと 過度なプレイヤー強化は
より理不尽な敵の登場、
複雑化な内容に付いていけず脱落者を生むだけ
上級クラスを「1ランク上の強さ」と定義した濱崎は
ゲームってもんをまるでわかっていない サブで色々な組み合わせが有効になる←これ
このために少しずつでも倍率スキルの条件と数値の調整をすべきだった @早期にトップが責任をとって退くべきだった(炎上、客単価、-94.4%)
A☆14を出し惜しみしすぎた(最初からモンジャを実装すべき)
B定量制&評価値システムがバレた(レコードみても明らか、均一すぎ)
Cオフパコやクソライブに資金を回しすぎた
D↑上記の結果、開発費が足りず物販グッズやゴミコラボを連発するようになった
ESF路線でいいのに、なにを勘違いしたのかFF風にしてみた(アホ)
Fゴキブリブラストは不要だった。ゴキではなくキャラのパワーアップで良かった。
G毎日10連ガチャ無料が当たり前なのに、時代に追いついていなかった
Hプレミアムサービスがプレミアムでない、毎年改良すべきだった
Iレアに最低保障をつけるべきだった。400%を使えば最低1個は☆14が出る等 J上位職の名前だけでもすべて発表すべきだった(ヒーロー以外)
K下位職→通常職wと後から呼び名を変えても遅すぎた
Lヒーローのモーションが快適すぎて、慣れてしまうと下位職がゴミ
M↑が分かっているのに、PAの倍率調整だけで乗り切るつもりだった(単なるバk
Nマルグルを復活させて、一部の固定イルフォ部が☆14独占していたのに修正しなかった
O↑野良でも旨みを教授できるよう出口バーストを復活させるべきだった
P使いまわしが多すぎた、MAP、敵、クエスト、コラボ
Qコラボの衣装がショボすぎる(通常のACスクと比べて雑
R強化上限+1〜5をリサイクルに置くべきだった
S☆13武器、☆12ユニットのリサイクルも早急に実装すべきだった(圧迫させすぎ) ジャンプ出来たからこそランドストーカーみたいなアクションパズルもやってと言ったらアムドTAが来たなぁw >>86
クラスや武器の潜在との調整を縦軸とするなら
他のクラスとの調整は横軸
どっちともバランスを取らないといけないのに横軸は無視
それでバランス調整やっても成果できるわけねぇよ
1年かけても無駄さ
・Hu以外の近接とRaはサブHu一択
・サブBoはゴミ、論外
まずはこれを正すことから始めやがれ
一番歪んでいるここを直せたら後は軌道に乗るだろう 倍率スキルはもっと追加していいでしょ
ゲームデザインが火力ありきなのだから 14コレクトなんか始めたら余計人減るだろ。もんじゃでさえ萎えて引退した奴結構出たのに緊急にスタンプラリーしにいくだけのクソゲーがさらに加速すんよ 萎えたのは35に事実上出来ないボクソン仕様だったからじゃね
14落ちる奴と落ちない奴の格差がひどすぎて後者はいま激萎えだろ Tポイントや楽天ポイントで課金出来るようにしたらどうだろう? >>7
これな
何故使いたいヤツだけが使える仕様にしなかったのか
全員に強制するからこんなことになる 武器の見た目をどうにかしたい
色の変更もフォトンカラーじゃなくて本体色を変えたい
レイシリーズとか色が変えられたらいいのに >>98
-133%のPをアプデするより
削除して別のをインストールした方がいいべ マイルームの配置は本当ひどいわシンメトリー的な位置に置けなくてイライラする >>100
ミニルームの窓の外に青空パネル置いたら左右どっちかに必ず隙間出来るのほんまクソ
なんであんなサイズにするんだ 35強化は同名武器なのがクソ
30まで同様に強化でいいだろ 物販グッズ自体はむしろ良いことだぞ
切手だのをボクソン価格で売るキチガイ判断がクソなだけでな
ポストカードセットとか五枚一組600円くらいでDLC付けて売れば皆買うんじゃねーか?
まあそれも普段からちゃんと運営費をゲーム開発に当てていればの話なんだがな
アズレンとか最近一周年記念でカフェコラボやらアンテナショップコラボやらで物販に力入れてるけど普段から課金強制してないから反発もかなり少ないし 正直30人緊急は楽しかったからお祭り感覚で季節ごとに30人レイドやってくれや マイルーム関係はもっと力入れて欲しいね
たとえばベットの横になるときのバリエーションを増やすとか
足とか曲げずに普通に横になってるモーション欲しい 椅子に座るモーションとかもな
デフォルトの座り方とか直立すぎて変 面接かよ 一応1種類だけ別があるだろ
あの辺ちょこちょこ増えてく期待もちょっとだけあったんだけどなorz 座り方は両方とも堅いというかなんというか変なんだよなぁ男も女も
もうちょっとナチュラルなモーション追加してほしかった 今となってはどうでもいいが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています