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【PSO2】移動用PA格差なんとかしろ!

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0001名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:09:07.25ID:HDFkj1s9
ナックル遅すぎ
パルチは遅くてPP重すぎ
ダガー・ダブセ・ライフル・弓は存在すらしない

一々武器変更しろとか面倒すぎる
全武器種の速度・PP効率・リカバリ効率とか統一しろや!

てかなんだよ移動用PAって…
HMZKshine…
0003名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:13:47.59ID:3dLE88/h
※元は接敵PA
0004名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:14:49.53ID:EK1hNme8
移動用PAも問題だけど
アホみたいに先行する奴の頭の中身も問題
0005名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:18:54.94ID:2XusK/hN
まるぐるで先行しなくてもボスの挙動的に移動PAないと戦えないのがね
0006名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:20:24.38ID:0E15zQt9
>>3
これ
いつの間に移動PAになったんだよ
0010名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:30:50.97ID:5bjEhYg9
菅沼がアサバスやら4連するより普通に歩いたほうが早くしたのはなんだったのか
0011名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:36:10.63ID:SCMfYzvp
チャージ中はパネルダッシュの速度で走れるようにするだけでいいぞ
ガイジムーブのボスと先行ガイジに負けないようにサテカもエンドもイルフォも全員すげえ勢いで走りだせ
0012名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:38:31.17ID:Td5twKVR
濱崎お前いい加減にしとけよ
これからどんどん早い移動PA追加する気か?誰もやらなくなるぞマジで
0013名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:38:33.70ID:EmlSC4YW
ハンターはワイヤーの縄跳びみたいなのが移動に使えるんじゃないの?
0014名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:41:51.32ID:MYJSbnwE
サフォイエを全クラステクにすればいい
0015名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:44:04.42ID:SCMfYzvp
テクも全クラス使えて問題ないだろ
野良の屁の何割がテクをダメージソースにしてるのか
0016名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:47:44.84ID:acFKo+gb
ロックしてなきゃ移動PAできないようにしろ
デウス緊急とか道中の雑魚ちっとも触れられなくて楽しくないわ
ヒーローのフラッシュ連打からのブライトネスエンドされたら勝てる気がしない
0017名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:49:25.87ID:DhKFiQ1l
また雑魚の泣き言にあわせて低レベル基準にするのか
0018名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:49:39.05ID:4DfsCyte
サフォは未カスタム挙動のほうが好きだったんだけどな
いつのまにやら移動テク()にされしまってこれ以上の強化も見込めない
0019名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:49:41.92ID:tP+9Az8y
>>10
はいテッセン
0020名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:50:25.03ID:U/yU6J4t
アンケで移動用PAなくせって書くの忘れた
0023名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:52:17.06ID:ODIUSaNE
未だにフラッシュとか言ってる奴いるのか
あれはもう遅いぞ
0026名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:54:42.14ID:VZ+TysH8
エレヌバティナご存知ない?
0027名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:58:52.46ID:ciSxm4b5
>>26
存じ上げておりますが?
面倒・手間・持ち替えラグ・ギアやかまいたちの消失
はい論破
0028名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:00:00.35ID:Vpv0Atw7
なんで各武器に追加すんのかね?
ガンスラに1つ追加すればいいだけの話だと思うのだが
0030名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:02:39.43ID:zJt7kFry
別にガンスラである必要はないよ
どの武器使っても同じPP消費して同じ速度で同じ挙動の移動PA実装すりゃいいだけだったのに
0032名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:05:38.67ID:sMWMVg8a
そもそもPAで移動するってのが間違い、普通に歩く速度を上げろ
マガツのボーナスバフの移動速度でいいから早くしろ
0033名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:06:36.71ID:UMkVQOG1
画面酔いするユーザーがいるので対応できませんご理解
はい次のスライド
0034名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:12:06.19ID:Vpv0Atw7
>>31
すまんぜんぜん見てなかった
やっぱりスキルでダッシュが欲しいわ
0036名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:16:29.47ID:g+ewb9IJ
転送技術があるんだからアヌビスのゼロシフトみたいな移動でいいよ
0040名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:29:50.23ID:OC9Asug5
今後は移動PA使わないクエがどうこう言ってたが
過去のクエスト使いまわししまくってるから意味ないw
0041名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:31:26.93ID:/I4d8ba2
持ち替えで効果切れる要素が多いから全武器に移動PAを付けるか全部潰すかしないと延々言われる事になるんだよな
0042名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:32:54.38ID:fdywf38Q
移動PA使わないクエとか言ってたのは何だったんだろうな
戦道も使い回しアルチも思いっきりレーシングゲームやん
0043名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:35:14.77ID:FLpv2CZH
移動PAは下方しろ
そんでダッシュ追加して全クラスで移動速度の均一化しろ
アホだろこの運営
0044名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:36:07.15ID:uNxaX36w
絶対移動挟まるんだから使う必要性のないクエなんて無理に決まってるんだよなぁ
0045名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:37:50.85ID:fdywf38Q
ダッシュさせれば解決なのに画面酔いガーとか意味不明な事言ってPAの移動距離を屁に合わせるという頓珍漢な事をしちゃったからな
馬鹿すぎてどうしようもない
0046名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:38:30.27ID:zBfW6qpj
マルチクエなのに1人で先行しても死ぬ要素無いヌルゲーが悪い
0047名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:42:55.38ID:R9k9yXQI
EP3の調整を踏みにじる才能に溢れすぎだろHMZKは
PA使うまでもなく通常の走りを最速にしろ
0048名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:43:45.67ID:lBto2jrg
近接が触れるように接敵PAを追加します←わかる
接敵PAを移動PAにします←は?
射法職にも移動PA・テクニックを追加します←最初の方針どこ行った?
0050名無しオンライン
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2018/09/16(日) 01:58:37.22ID:Vpv0Atw7
確かヤクザゲーで走って敵追いかけるイベントがあったから
酔わないダッシュ作れそうだけどなぁ
0051名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:04:00.28ID:+thWz2tS
PA移動より走りを早くするとTA勢から文句でるから早くしないよ
0052名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:05:39.99ID:6RzM0Nz8
>>1-999
(´・ω・`)PSO2豚小屋ブログと申します いつもご苦労様です

(´・ω・`)アドセ ンスクリックお願いします
(´・ω・`)こちらの記事盛り上がってるようなので、後日引用させてもらいますね
(´・ω・`)あなた方の書き込みがらんらんの収入になります

(´・ω・`)コメント抜粋されたい方は出来るだけ面白い、興味を引くコメントお願いします

(´・ω・`)アドセ ンス クリックお願いします
0053名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:10:36.32ID:Y+eULYpV
移動用PAと公式で言っちゃう当たりお察し
0055名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:11:25.90ID:SCMfYzvp
>>51
より速くタイムを詰められる方法を出したらTA勢はもっとタイムを詰める努力をするべきだし
より速くなることで文句を言うような偽TA勢は切り捨てるべきではないか
0056名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:16:08.08ID:uYACSMMe
移動PAなら移動PAで速度、PP消費統一すりゃいいだろ
なんでわざわざかえるのか
0057名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:17:29.12ID:nuscWRk+
まず移動PAwとかいうウンコシステムがおかしい
0058名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:18:44.69ID:zBul9E36
速度を統一すると後続が追いつけなくなる場合があることを確認しております
0059名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:19:29.18ID:ppdOuvDJ
ファイターほんとつらい。ダガーはいいとしてダブセに移動PA欲しいわ
0061名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:27:20.76ID:O1BL3L47
そもそも何で頑なにこの問題を解決しようとしない(どころか悪化させてる)のか
運営の口ぶりでは移動PAの存在がクラス格差を生み出す問題であることは把握してるだろうし
それどころか自分達もクエストの作成が難しくなると、どちらにとっても良い点なんてなさそうなのに
「3D酔い」だなんてとってつけたような理由はお前らも誰も信じてないだろ?
何か生放送では言っていない別の意図か理由でもあるんじゃないのか
0062名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:32:16.63ID:lBto2jrg
テッセンやフラッシュを想定内で作ったというなら頭おかしい
想定外だったとしても修正しなかったのは頭おかしい
0063名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:32:44.57ID:29xvmp3S
固有PAがアサギリレンダンのカタナ、エレヌバティナ使えだからな
もう糞ゲーすぎて笑える
0064名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:34:02.18ID:29xvmp3S
運営は1度TPS視点でテッセン使えや
0065名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:37:11.64ID:lBto2jrg
移動が問題になるので固有テッセン武器は作りません
でもアサギリ上げたのでエレヌ使うようにゴリ解下さい
0066名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:44:31.25ID:QATD1FMy
デビルメイクライ4に高速ダッシュあるけど酔いなんかねーぞバカ崎
こっちが素人だと思って適当なことばっか言いやがって
0067名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:46:36.98ID:eNkUnYwA
カタナ以外にもテッセンみたいな移動PAくれって一太郎が言ったらそれをやるとTAのバランスがおかしくなるからやらないとか意味不明なことを木村が言った後に移動PA実装しまくってバランス壊す濱崎
つまり濱崎は解放軍的な役割なんだよ
全ての壁を取り壊し世界平和を実現するため濱崎は今日もクラスバランスを壊してるんだよ
全クラスオールラウンダーとか馬鹿にされてるけどそれはつまり平等なんだ
酒井様の仰った優しい世界はすぐそこだ!
0068名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:51:18.78ID:5bjEhYg9
>>28
統一PAでDBみたいなダッシュ実装すればいいのに「僕らが酔って損をしてしまう」とかいう意味不明な理由で最高の解決策放棄したからな
0069名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:53:44.76ID:LzUvQCC3
最近の魚民は戦道でアサギリでいち早くカタパルトに移動して飛んでるからイキ良すぎて笑うわ
0070名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:00:58.52ID:6Ki3YHDp
ヒーローの移動PA(名前忘れた)をロックしてないと殆ど移動しないようにするだけで良かったのに全職に移動PA実装とかゲーム制作初心者の集団なのか?
手間暇掛けてバランス壊すとか馬鹿すぎだろ
でもこんな掘った穴埋めてるだけの楽な仕事で給料貰えて羨ましいなとも思う
僕もセガで働きたいなー
0071名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:04:35.88ID:roLTI4g8
既存PAの挙動変えるんじゃなくて全武器にPP消費無しで長押しで移動し続ける移動専用のPA作れよ
俺マジ天才じゃね?
開発の人間馬鹿しかいないのかなぁ?
0072名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:06:22.22ID:RUySeY7u
移動PAはこれ以上実装しないだろ
我慢してご理解しろ
0073名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:25:21.80ID:qlZvm6uk
走る速度ロデオ並みにして最初から全力疾走にしろ
0074名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:26:37.38ID:7MRCKQOY
ひとまずテクれる奴等はサフォで安泰。
その後打射系やるとPPは重いし距離はみじけーわでストレス。

もう敵の判定無しなサフォみたいなの作って、PP5くらいで全クラスにつけちまえよ!
0075名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:34:22.28ID:zYwSTvel
これでダブセにサフォ以上の移動pa追加されたらこのゲームやめる
0077名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:44:38.16ID:wsINfaQ+
そもそもなんで移動PAなんてものを連打せにゃならんのか
0078名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:54:26.57ID:vwrauvi9
>>36
アヌビスのゼロシフトは遅いやろ
ジェフティも始動にラグがあるし

エアトリックこそアクション究極の接敵システム
0079名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:55:58.01ID:j4PN+sCy
全移動PA削除か移動に使えない速度にして
敵ロックしてる時だけ既存速度になる接敵PAに変更で今起こってる問題解決
バスターにはダッシュパネル置いとけ
0080名無しオンライン
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2018/09/16(日) 04:06:26.03ID:hVMxjhKK
零式サフォを全クラススキルにすれば解決だった
いやというか敵轢き殺すレースゲームになってるのがなによりおかしいんだけどさ
ファイターで移動あるクエストもういけんわハンターはそもそもどこもいけんわ
0081名無しオンライン
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2018/09/16(日) 04:08:06.10ID:p3pmeCAv
ステップジャンポリングの説明見て俺ダッシュパネル使ったときのような高速移動状態になると思ってたのね
まさか抜刀状態から通常状態に戻るだけだと思わなかった
0083名無しオンライン
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2018/09/16(日) 04:48:50.09ID:LcV2MfPG
もう全職にフラッシュつけろやw
0084名無しオンライン
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2018/09/16(日) 04:52:20.86ID:w3bvJWCg
そもそもなんでPA使って移動するほうが走るより速い状態になってんの?
前に一度改善するとか放送で言ってたよね?
0086名無しオンライン
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2018/09/16(日) 04:57:38.63ID:q/Q59drO
ダッシュの話は酔うってところから進展せずに終わったんかね
0087名無しオンライン
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2018/09/16(日) 05:29:59.38ID:LGmk/sCi
デフォでPP消費してダッシュすりゃいいじゃん。酔う?そっかー
0088名無しオンライン
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2018/09/16(日) 05:36:40.35ID:uYACSMMe
酔うのに実装したライド()
なんでライドは消さないの?
0089名無しオンライン
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2018/09/16(日) 05:38:44.03ID:zySNaWZ7
全職サブSuサフォイエ移動で対応完了
0090名無しオンライン
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2018/09/16(日) 05:56:15.55ID:zGxLS0PD
ウォーフレームからちゃんとパクってバレットジャンプ実装しろ
0092名無しオンライン
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2018/09/16(日) 06:29:13.65ID:tgin32Ea
グランはボタン1回押しで通常発動、長押しでPP消費しながら進行し続けて対象に当たったら攻撃発動でいいぞ
旋回はアプデで来るしな
0093名無しオンライン
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2018/09/16(日) 06:54:58.56ID:jggydmok
リリチにGuFiが数人いるとキューブ用☆10拾うだけであとはマラソンゲー
あいつらアナルでPPも枯れないし火力もチート
雑魚処理おわった直後に次の湧き場所にグリムですっとんでくw
他の奴らが着く頃にはアイテム散乱してるだけのフロア
0094名無しオンライン
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2018/09/16(日) 07:06:18.78ID:wHQzupZQ
>>59
いいとすんなボケ
武器毎に差をつけるな
ダガーも移動PAが必要不可欠
0096名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:37:57.90ID:ndxuIIFF
改善したとか言ってるけど全然バランス取れてないよな
使ってないPAの多いこと
0097名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:39:31.05ID:2NIssB17
ねねねね、ボタンぽちぽちレースゲーム楽しい?w
0098名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:42:03.63ID:RCOm6Pwx
ゴキブラゲッテムすればみんな移動スピードは同じというポジテブなうんたらご理解
0099名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:43:04.06ID:oEYW6N5b
スプリント実装・・・と思ったけどこれ以上サブパレ圧迫されても困るしな
やっぱPAしかないか
0100名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:50:41.73ID:5/yPttwi
なっこぉの移動用は一見遅いが長距離いけるし楽でええけどな
0101名無しオンライン
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2018/09/16(日) 09:15:28.75ID:AsNbYKgK
移動速度の調整の話はどう考えても頭おかしい。運営はみんな障害者だった?
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