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【PSO2】移動用PA格差なんとかしろ!

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0001名無しオンライン
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2018/09/16(日) 00:09:07.25ID:HDFkj1s9
ナックル遅すぎ
パルチは遅くてPP重すぎ
ダガー・ダブセ・ライフル・弓は存在すらしない

一々武器変更しろとか面倒すぎる
全武器種の速度・PP効率・リカバリ効率とか統一しろや!

てかなんだよ移動用PAって…
HMZKshine…
0053名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:10:36.32ID:Y+eULYpV
移動用PAと公式で言っちゃう当たりお察し
0055名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:11:25.90ID:SCMfYzvp
>>51
より速くタイムを詰められる方法を出したらTA勢はもっとタイムを詰める努力をするべきだし
より速くなることで文句を言うような偽TA勢は切り捨てるべきではないか
0056名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:16:08.08ID:uYACSMMe
移動PAなら移動PAで速度、PP消費統一すりゃいいだろ
なんでわざわざかえるのか
0057名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:17:29.12ID:nuscWRk+
まず移動PAwとかいうウンコシステムがおかしい
0058名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:18:44.69ID:zBul9E36
速度を統一すると後続が追いつけなくなる場合があることを確認しております
0059名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:19:29.18ID:ppdOuvDJ
ファイターほんとつらい。ダガーはいいとしてダブセに移動PA欲しいわ
0061名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:27:20.76ID:O1BL3L47
そもそも何で頑なにこの問題を解決しようとしない(どころか悪化させてる)のか
運営の口ぶりでは移動PAの存在がクラス格差を生み出す問題であることは把握してるだろうし
それどころか自分達もクエストの作成が難しくなると、どちらにとっても良い点なんてなさそうなのに
「3D酔い」だなんてとってつけたような理由はお前らも誰も信じてないだろ?
何か生放送では言っていない別の意図か理由でもあるんじゃないのか
0062名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:32:16.63ID:lBto2jrg
テッセンやフラッシュを想定内で作ったというなら頭おかしい
想定外だったとしても修正しなかったのは頭おかしい
0063名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:32:44.57ID:29xvmp3S
固有PAがアサギリレンダンのカタナ、エレヌバティナ使えだからな
もう糞ゲーすぎて笑える
0064名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:34:02.18ID:29xvmp3S
運営は1度TPS視点でテッセン使えや
0065名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:37:11.64ID:lBto2jrg
移動が問題になるので固有テッセン武器は作りません
でもアサギリ上げたのでエレヌ使うようにゴリ解下さい
0066名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:44:31.25ID:QATD1FMy
デビルメイクライ4に高速ダッシュあるけど酔いなんかねーぞバカ崎
こっちが素人だと思って適当なことばっか言いやがって
0067名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:46:36.98ID:eNkUnYwA
カタナ以外にもテッセンみたいな移動PAくれって一太郎が言ったらそれをやるとTAのバランスがおかしくなるからやらないとか意味不明なことを木村が言った後に移動PA実装しまくってバランス壊す濱崎
つまり濱崎は解放軍的な役割なんだよ
全ての壁を取り壊し世界平和を実現するため濱崎は今日もクラスバランスを壊してるんだよ
全クラスオールラウンダーとか馬鹿にされてるけどそれはつまり平等なんだ
酒井様の仰った優しい世界はすぐそこだ!
0068名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:51:18.78ID:5bjEhYg9
>>28
統一PAでDBみたいなダッシュ実装すればいいのに「僕らが酔って損をしてしまう」とかいう意味不明な理由で最高の解決策放棄したからな
0069名無しオンライン
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2018/09/16(日) 02:53:44.76ID:LzUvQCC3
最近の魚民は戦道でアサギリでいち早くカタパルトに移動して飛んでるからイキ良すぎて笑うわ
0070名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:00:58.52ID:6Ki3YHDp
ヒーローの移動PA(名前忘れた)をロックしてないと殆ど移動しないようにするだけで良かったのに全職に移動PA実装とかゲーム制作初心者の集団なのか?
手間暇掛けてバランス壊すとか馬鹿すぎだろ
でもこんな掘った穴埋めてるだけの楽な仕事で給料貰えて羨ましいなとも思う
僕もセガで働きたいなー
0071名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:04:35.88ID:roLTI4g8
既存PAの挙動変えるんじゃなくて全武器にPP消費無しで長押しで移動し続ける移動専用のPA作れよ
俺マジ天才じゃね?
開発の人間馬鹿しかいないのかなぁ?
0072名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:06:22.22ID:RUySeY7u
移動PAはこれ以上実装しないだろ
我慢してご理解しろ
0073名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:25:21.80ID:qlZvm6uk
走る速度ロデオ並みにして最初から全力疾走にしろ
0074名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:26:37.38ID:7MRCKQOY
ひとまずテクれる奴等はサフォで安泰。
その後打射系やるとPPは重いし距離はみじけーわでストレス。

もう敵の判定無しなサフォみたいなの作って、PP5くらいで全クラスにつけちまえよ!
0075名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:34:22.28ID:zYwSTvel
これでダブセにサフォ以上の移動pa追加されたらこのゲームやめる
0077名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:44:38.16ID:wsINfaQ+
そもそもなんで移動PAなんてものを連打せにゃならんのか
0078名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:54:26.57ID:vwrauvi9
>>36
アヌビスのゼロシフトは遅いやろ
ジェフティも始動にラグがあるし

エアトリックこそアクション究極の接敵システム
0079名無しオンライン
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2018/09/16(日) 03:55:58.01ID:j4PN+sCy
全移動PA削除か移動に使えない速度にして
敵ロックしてる時だけ既存速度になる接敵PAに変更で今起こってる問題解決
バスターにはダッシュパネル置いとけ
0080名無しオンライン
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2018/09/16(日) 04:06:26.03ID:hVMxjhKK
零式サフォを全クラススキルにすれば解決だった
いやというか敵轢き殺すレースゲームになってるのがなによりおかしいんだけどさ
ファイターで移動あるクエストもういけんわハンターはそもそもどこもいけんわ
0081名無しオンライン
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2018/09/16(日) 04:08:06.10ID:p3pmeCAv
ステップジャンポリングの説明見て俺ダッシュパネル使ったときのような高速移動状態になると思ってたのね
まさか抜刀状態から通常状態に戻るだけだと思わなかった
0083名無しオンライン
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2018/09/16(日) 04:48:50.09ID:LcV2MfPG
もう全職にフラッシュつけろやw
0084名無しオンライン
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2018/09/16(日) 04:52:20.86ID:w3bvJWCg
そもそもなんでPA使って移動するほうが走るより速い状態になってんの?
前に一度改善するとか放送で言ってたよね?
0086名無しオンライン
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2018/09/16(日) 04:57:38.63ID:q/Q59drO
ダッシュの話は酔うってところから進展せずに終わったんかね
0087名無しオンライン
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2018/09/16(日) 05:29:59.38ID:LGmk/sCi
デフォでPP消費してダッシュすりゃいいじゃん。酔う?そっかー
0088名無しオンライン
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2018/09/16(日) 05:36:40.35ID:uYACSMMe
酔うのに実装したライド()
なんでライドは消さないの?
0089名無しオンライン
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2018/09/16(日) 05:38:44.03ID:zySNaWZ7
全職サブSuサフォイエ移動で対応完了
0090名無しオンライン
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2018/09/16(日) 05:56:15.55ID:zGxLS0PD
ウォーフレームからちゃんとパクってバレットジャンプ実装しろ
0092名無しオンライン
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2018/09/16(日) 06:29:13.65ID:tgin32Ea
グランはボタン1回押しで通常発動、長押しでPP消費しながら進行し続けて対象に当たったら攻撃発動でいいぞ
旋回はアプデで来るしな
0093名無しオンライン
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2018/09/16(日) 06:54:58.56ID:jggydmok
リリチにGuFiが数人いるとキューブ用☆10拾うだけであとはマラソンゲー
あいつらアナルでPPも枯れないし火力もチート
雑魚処理おわった直後に次の湧き場所にグリムですっとんでくw
他の奴らが着く頃にはアイテム散乱してるだけのフロア
0094名無しオンライン
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2018/09/16(日) 07:06:18.78ID:wHQzupZQ
>>59
いいとすんなボケ
武器毎に差をつけるな
ダガーも移動PAが必要不可欠
0096名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:37:57.90ID:ndxuIIFF
改善したとか言ってるけど全然バランス取れてないよな
使ってないPAの多いこと
0097名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:39:31.05ID:2NIssB17
ねねねね、ボタンぽちぽちレースゲーム楽しい?w
0098名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:42:03.63ID:RCOm6Pwx
ゴキブラゲッテムすればみんな移動スピードは同じというポジテブなうんたらご理解
0099名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:43:04.06ID:oEYW6N5b
スプリント実装・・・と思ったけどこれ以上サブパレ圧迫されても困るしな
やっぱPAしかないか
0100名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:50:41.73ID:5/yPttwi
なっこぉの移動用は一見遅いが長距離いけるし楽でええけどな
0101名無しオンライン
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2018/09/16(日) 09:15:28.75ID:AsNbYKgK
移動速度の調整の話はどう考えても頭おかしい。運営はみんな障害者だった?
0102名無しオンライン
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2018/09/16(日) 09:20:52.52ID:ByKjNZee
>>95
何故ダークブラストが嫌われたか理解してないレス

好きな武器で遊べる詐欺
0103名無しオンライン
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2018/09/16(日) 09:26:08.42ID:4kJGW7OB
移動にPPを使い戦闘で補給するガイジゲー
0104名無しオンライン
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2018/09/16(日) 09:27:25.62ID:ICOwZZuo
普通に回避ボタン長押しでダッシュ
酔ってしまうのでカメラはDB使用時のように引く
これでいいのにね
0107名無しオンライン
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2018/09/16(日) 10:18:22.69ID:SCMfYzvp
どのチャージでも長押している間はパネルダッシュの速度で走れるようにすれば新しいPAの追加も必要ないしサブパレも埋まらないぞ
0109名無しオンライン
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2018/09/16(日) 10:51:34.91ID:TQ7VhRan
>>102
もんじゃ変化くる前にやめたけどその頃から進行型のクエでダガー接着なんて糞地雷だろ
0110名無しオンライン
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2018/09/16(日) 11:16:17.99ID:S6L8pPUj
>>48
近接が触れるように接敵PAを追加します←わかる
接敵PAを移動PAにします←は?
射法職にも移動PA・テクニックを追加します←最初の方針どこ行った?
移動PAの乱用が問題となってきています←そりゃそうよ
なので全職共通ダッシュアクションを開発しました←わかる
しかし軟弱なユーザーが画面酔いを起こすと思ったので実装は見送ります←は?
代わりに移動PAをより使いやすくします!←最初の問題どこいった?
0111名無しオンライン
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2018/09/16(日) 11:25:09.96ID:UJuxGi0M
無いカテゴリあるどころかあるカテゴリの格差も酷いからな
使えるのイルゾンアサギリフラッシュくらいであとゴミみたいな速度だろ
0112名無しオンライン
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2018/09/16(日) 11:26:45.00ID:v7oEbZ/o
走る速度を移動PAよりも早くして統一すればいいだけなのに
何無駄なことを弄り続けているんだ?
0113名無しオンライン
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2018/09/16(日) 11:29:14.26ID:eKOWUv86
>>112
それをやるとTA勢から文句が出るからやれない
彼らはテクニカルな動きを見せたいから普通に走るのが最速だと物足りないんだ
0114名無しオンライン
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2018/09/16(日) 11:37:43.58ID:A6B830w6
>>109
武器クラス切り替え強要がHeとDBの末路
武器クラス含めたキャラクリなんだよ
キャラクリ全否定
0116名無しオンライン
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2018/09/16(日) 11:45:17.33ID:oEYW6N5b
>>114
クエストクリアのために周りと協力する気がないならマルチ来るなよ
0117名無しオンライン
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2018/09/16(日) 11:46:33.47ID:nrI4KNiD
みんなで歩けばそれが最高速度だぞ
固組努怠
0118名無しオンライン
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2018/09/16(日) 11:46:55.06ID:LS8Zjyun
移動用PAてそんな存在がオフィシャルに存在する事がまず違和感
0119名無しオンライン
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2018/09/16(日) 11:51:21.11ID:13STecwu
>>116
このようにHeでこいDB使え協力しろと煽った結果の過疎
今ならGuFi強制と同様だぞ
0120名無しオンライン
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2018/09/16(日) 12:00:10.60ID:nrI4KNiD
強要が嫌で開き直って必要最低限のモノまで用意しないのがPSO民だろ

他所と比べてPSO民は前提がまず違い過ぎる
もろ放置の寄生やDQNこそ少ないが、ガチ糖質多い
0121名無しオンライン
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2018/09/16(日) 12:02:37.30ID:jggydmok
Te「ヘビハン先行肉ゾンの楽しみを奪うんじゃねぇ下さい」

リリチでTeが一番楽しいぞお前らもやってみそ
0122名無しオンライン
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2018/09/16(日) 12:10:20.26ID:jXRiIBpP
非エキスパでリリチへ行くと移動PA使ってるのがほとんどいない
これが正常なんだろうなーって体感するよ
0124名無しオンライン
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2018/09/16(日) 12:21:32.26ID:1hlHE/0O
高速移動はPAじゃなくてスプリントにすりゃよかったのにな
アリーナにあるんだからできないことは無いだろ
0125名無しオンライン
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2018/09/16(日) 12:23:48.12ID:sz0QeDbp
>>115
実はも何もゲーム内の問題点の話してたらTA勢が癌って結論になる事が多いだろ
0126名無しオンライン
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2018/09/16(日) 12:26:39.22ID:wjZDZQ8P
>>89
割とマジでこれでいいわ
Suのオールアタックボーナスの倍率を前後スタンスくらいにしてくれ
ついでに乙女もHuの特権になるしHu復活だ
0127名無しオンライン
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2018/09/16(日) 12:31:50.89ID:U7yWOO9b
今のHuは乙女がほとんど要らないので、メインツリーでは切ってる
乙女が無いと一番困るのはRaだね
0128名無しオンライン
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2018/09/16(日) 12:42:03.82ID:U7yWOO9b
火力は相変わらずFiより抑えられてるけど、Huの防御系スキルは無駄に強化されてるのでしっかり扱えるなら乙女はほぼ不要
近接はどの職も乙女はあまり必須では無くなって来ていて、一番攻撃を避けにくく乙女があると楽になるのがRa
0129名無しオンライン
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2018/09/16(日) 12:42:14.75ID:PgkProF2
別に急いではいないんだけどみんな速いから移動PA使わざるを得ないのがなんとも
みんな普通に移動してほしい
0131名無しオンライン
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2018/09/16(日) 12:45:52.44ID:EVjmd5rP
>>115
弱体メルボム→TAガイジ
強化メルボム→TAガイジ
バランス調整しろメルボム→TAガイジ
歯ごたえやりごたえメルボム→TAガイジ
寄生だ発狂メルボム→TAガイジ
効率厨→TAガイジ
無課金イナゴ→TAガイジ
対立煽り荒らし→TAガイジ
ネット乞食アフィ→TAガイジ

見事に全部TAガイジ
0132名無しオンライン
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2018/09/16(日) 12:47:16.60ID:YPROVrKc
12人による集団戦闘と、TAプレイングじや全く正反対のゲームデザインになるからな。両方欲しいなんて事プランナーが言ったら病気疑う。
0133名無しオンライン
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2018/09/16(日) 12:55:13.91ID:ODXrlKlG
TA勢がタイム塗り替えたぽっと出の奴をチートだとか言いがかりつけて集団いじめしてた時はこいつら本当に日本人か?って目を疑った
0134名無しオンライン
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2018/09/16(日) 12:58:32.65ID:44fBr+XQ
移動PAとか無くなったらで昔みたいにマクロステップ移動みたいなのが出てくるんだろうなぁ
0135名無しオンライン
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2018/09/16(日) 13:01:27.26ID:1cn9QWmt
イナゴか何か
0136名無しオンライン
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2018/09/16(日) 13:05:19.57ID:EVjmd5rP
>>133
TA勢マクロだらけだからw
自分が使ってるからシビアに反応する
0137名無しオンライン
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2018/09/16(日) 13:23:00.40ID:v7oEbZ/o
>>113
客単価の低いTA勢なんて無視すればいいのにな
低課金or無料乞食にすり寄った結果が今のPSO2
0139名無しオンライン
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2018/09/16(日) 13:54:28.58ID:vhQbkmMh
移動PAは全武器にあってもいい
あとガンスラはないなゲームのテンポ悪くなるし
0140名無しオンライン
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2018/09/16(日) 13:58:38.89ID:Vww9c7Y0
>>138
PSO2不適合者
0141名無しオンライン
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2018/09/16(日) 13:59:02.71ID:nrI4KNiD
むしろ黒領域にあるEトラやファンジみたいの用意すりゃいいんだよ
ぶち抜き先行奴は隔離されて実力無きゃ死ぬぐらいのギミック
かなりイキりは減ると思うぞ
0142名無しオンライン
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2018/09/16(日) 14:22:51.82ID:1GzVyfKt
統一アクションだと追いつけないプレイヤーが出るとか言って性能に格差つけてるからな
早く移動して良いのは濱崎の許可を得たクラスだけ!w
0143名無しオンライン
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2018/09/16(日) 14:32:46.78ID:sUlY9MuE
ステップ長押しでダッシュパネル発動で解決する話だろ
濱崎は移動速度の差も武器の調整のうちと思ってるようだけど戦闘以外でも支障出まくってるんだからそんな差別化はいらん
0144名無しオンライン
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2018/09/16(日) 15:01:00.84ID:sUlY9MuE
運営がテストプレイして酔うと判断したのが「ダッシュし続けると自動で3段階目のダッシュに移行する」ってケースだけど
意図しないタイミングで急に加速したらそりゃ気持ち悪いに決まってるわ
0145名無しオンライン
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2018/09/16(日) 15:14:02.17ID:mQn6RXxL
まずTA勢というのも奴らには大層過ぎるからTAガイジと呼び改めろ
0148名無しオンライン
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2018/09/16(日) 15:50:21.49ID:uYACSMMe
スピード同じだと後続追いつけない問題が発生←まあわかる
だからそれぞれスピード変えます←???

差付けたら余計追いつけなくなるんだけど!?
運営の言ってることがめちゃくちゃすぎてやばい
0149名無しオンライン
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2018/09/16(日) 16:05:16.72ID:cepxTJoy
エレヌなんたらっていう全クラス装備可能なカタナ使えばいいだろ
0150名無しオンライン
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2018/09/16(日) 16:09:58.52ID:a5S2R0Pc
エレヌを統一移動手段として見てやってもPPで格差でてくるけどな
戦闘中実質的にPP消費してないGuがぶっ飛んでいって終わり
0151名無しオンライン
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2018/09/16(日) 16:13:58.74ID:ULyLvmhQ
持ち替えないといけないし貴重な武器パレ1枠使うから糞
0152名無しオンライン
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2018/09/16(日) 16:14:35.89ID:sUlY9MuE
そもそもPA連打しながら移動してる絵面が間抜けすぎるだろ
ボイスによっちゃ変なセリフ連発するおまけつきで糞萎えるぞ
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