【PSO2悲報】トリトリ2018、最大参加人数8人まで
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8人でも火力的には問題ないんだけど
人数少ないと6人くらい降りてくるまで待つのが面倒
テレポ起動して解除して促してもなかなか降りてこない奴いるんだよな アハト武器とか折角新規グラなのに使い物にならん
S級因子もFi武器くらにしか使えんし、周回してまで掘る気が起こらない
なんで要の部分でことごとくミスるかね NTじゃないアーレス追加された後に☆12続々追加!次の目玉の☆12はこれ!新しい緊急はこれ!
ってやってたのとなんら変わらんよね普通に頭悪いのかな?って思うよ 来年には季節クエも4人になってるんだろうな
そして再来年は… PSO1時代に出来てた事が今も出来ない開発力だぞ察して差し上げろ
てかもう開発力自体ないな。やれる事は末期特有の集金と他ゲからのパクリ 人がいなくなったから最大人数減らすのはいいが、濱崎のことだから敵固くするんだろうなぁ 3乙失敗じゃなけりゃ別に文句言わないんじゃねタブン 寄生は自分が寄生だと気づいていないのがほとんどだから そのうちソロ緊急になるでw
もうこれファンタシースターオフラインにしたほうがいいやろ 使い回しと言われましたので参加人数を減らして新鮮味を感じて頂きたいと思います
ご理解をお願いします 相変わらず手抜きしかしないんだなここの運営開発は
1PT8人制にしてPSUみたいに待機ルームでも作ってくれるなら褒めるけど
3PT12人だったのを2PT8人にするだけだもんな、本糞 アンケって何様なんだろうな企業向け?ビジネスデー閑古鳥なのに企業にアピールして意味あんの? 8人なりの難易度で周回数減らなきゃいいけどこの運営は12人難易度のまま8人にしてるだけの気がしてならない 野良が酷い事になりそう
8人とかレベリングマンとか放置マンとか一匹いるだけで
ストレス半端なさそう何だが >>178
???「8人用に数値調整して新しく実装するのに使い回しと言われるんですよね」 そういや新たな8人クエスト実装予定ってあったけどバスターだけじゃなくて使い回しも含まれてたのかよ
全然"新たな"じゃないからな濱崎 ダークブラストで激重だからしゃーない
一斉にダークブラストになるとかっくかくって意見結構あったんじゃないの
そのせいで人減らしてそう >>183
結構やっぱりネットのー、えっと声ってどうしてもマイナスの声がすごく大きく...聞こえてきちゃうんですよね そろそろ0人用クエストの検討も始めた方が良いと思う 他のクエだと人数と重さはあまり関係ない感じだけど
軽くしたければエネミーの数やエフェクト減らせばいいでしょ
浸食核の撃ち返し弾が一斉に来ると重くなったりする 8人はまさかPS4の不具合とSwitchの劇重対策だったりして 8人の新バスター緊急はスイッチだと描画が崩れる程の処理落ちらしいし
PCでも微妙に重かったりする
エネミーや敵の拠点破壊兵器を大量に沸かせすぎるのが原因でしょ この程度で重いゴミPCがプレイするから無駄に鯖の負担が増えるんですよ そもそも2週間に一回という高速ローテのアプデに無理があるのでは
使いまわしだとしてもコストかかる筈なのに似たような性能ばっかで期間限定だから必死こかないととれない
頑張ってとってもすぐ型落ちになる
仮に武器のアプデが全て新規だとしてもこんな高速ローテで毎回武器全種揃える奴なんて、
本当にこのゲームのスコップ掘り以外やることがない人生のガイジだけ 過剰エフェクトと弾幕量については、PSO2くらい酷いゲームはあまり見ないよ
画面が判読不能なほどエフェクトで埋まったら重くなるのも当然では
最近はダメージ数字が表示されない事も多いし、どうも挙動がおかしい
アルチもやたらスローになったりするし、PS4だけの問題ではない気がする >>194
このゲームに残ってる唯一の利点が、その2週間に一度のエロコスのアプデだぞ 12人クエストなら1人あたりの平均DPSが8.3%なので2人放置・寄生が混じるとDPS-16.6%
8人クエストなら1人あたりのDPSが12.5%なので2人放置・寄生が混じるとDPS-25.0%
なおそのマイナス分は残り6人で補っていただきますのでご理解 ずいぶん前から過剰エフェクト問題は言われてるのに、一向に改善しないし
エネミーも自キャラの攻撃も派手になる一方で画面が見えん
敵味方で弾幕合戦してる状態だから、スイッチやVitaが悲鳴を上げる >>158
まぁでもあの頃は今の状況と似てるようで似てなくて☆12も☆13も出にくかったからなぁ
☆12より☆13のほうが多かった武器種まであった気がするわ ☆12より☆13のほうが多い武器種がほとんどじゃね エアプハゲの事だから
菅沼みたいに自力で捻りだしたアイデアは却下して
濱崎が他所をパクって〇〇が〇〇で成果出してますんでって意見は採用してそうだな >>40
寄生がいた場合の戦力低下の比率が上がって外れ部屋引いた時の野良は逆に辛くなるんじゃないの >>51
PSUも途中から4人クエにシフトしていったよな 自分が活躍するマルチはゴミ
自分が役立たずになるマルチは優秀
だったっけ? 嫌なら固定組めとか散々言ってきたのに最近8人緊急連打で固定殺ししてきて草 >>196
なおエロコスのクオリティはPS2レベルな模様 全体の人数減ると寄生混ざった時一気にめんどくさくなるから12人でいいんだよなあ
あいつら4人緊急でも平気で来るし ここの運営が8人用に新規調整したら経験値が減りレアドロ抽選も減るだけ
今の火力水準で12人用を新規調整した方がまし
過疎鯖はさっさと統合されろ 火力の差が付き過ぎてるんだよ
エキスパチェック入れたら8人とかでいいだろこの低脳糞運営 これアナルGuFiが8人とHuが8人とじゃ3〜5倍はdps違うだろ、クラス依存度増してGu以外禁止部屋立つんじゃねw 寄生弾けるいい調整だな
困るのは普段から寄生してるやつだけでだらだらでも戦ってるやつには問題ない どうやって寄生はじけるんだよw
寄生が一匹混ざるだけで残り7人に負荷がかかるって話なのにw >>218
お前みたいのが寄生は構わず放置しとけスタンスでいるから寄生は調子にのっていなくならねぇんだよ
通報粘着白茶で指摘迫害しまくれや このスレ寄生で検索したら同じこと言ってるやつしかいなくて草 12人クエ必須クエを押し付はけたのが菅沼なんで
EP2までは出来たソロ掘りはEP3以降非常に難しくなっている
運営ごり押しの12人か8人クエに依存するしかないから寄生も増える >>219
すんませんそれはそれで迷惑行為で通報案件になるんですよ 8人になれば寄生が減る理論もな
バスターや4人常設でも愚痴が減らない時点でお察し 緊急も防衛以前はまるぐるの延長が多くて12人必須では無かったのよ
防衛とアルチ以降、12人クエの調整の仕方がおかしくなった
本当は、12人満室でも8人くらいで丁度いい難易度にするべき >>219
お前それやってるの?4鯖でアマンダって奴がよくそれしてるけど逆にBL入れられまくりで晒されてるよ
まぁアマンダは糞だけどな トリトリ2018も使い回しだろ
敵の数値変えるのめんどくせ。8人でスタートならちょうどいいだろ見たいな調整 8人制のバスターなら5人で適正くらいの難易度が妥当
オンゲだから一人二人は通信トラブルで落ちる事もあるし、8人だから8人必須調整、は×
濱崎ほその辺も配慮も無いのでオンゲ開発のノウハウが身についてないとしか テレポーター起動までの時間で寄生を見抜けないのは雑魚 いつもの人は相変わらず会話のキャッチボールできず持論を独り言見たくひたすら垂れ流してるだけなのな
ハゲ並にやばい 結局、人が減って8人にせざるを得なかったんだろうな
もう少し過疎れば次は4人か 寄生なんぞ、課金せず装備も整えることもせず
ただ真っ当なプレイヤーの時間と労力を貪るだけだろw
ざまあwwwwwwwwwしねよ下手糞wwwwwwwwW >>208
まぁあれよ
どんな組織でも怠け者が必要って話があるやん
特に優秀じゃない奴が活躍しちゃうのはダメってとこだろ どんどんプレイヤーいなくなって固定崩壊してるし8人制にしたのはいいじゃん
運営にしてはよくやったと思うわ
まぁフレとFF14行くから達者でな 寄生というのは観測者から見た状態を指すのであって本人の意志とは関係がない
寄生と呼ばれるプレイヤーに共通する唯一無二の属性は『自分以外の誰か』だ かわりばえしない季節緊急なんかガバガバ装備12人でも勢いで楽しむものだと思ってたんだが運営的にはそうじゃなかったのか 自覚してる寄生もいるけどな運営が締め出すって話ならすぐもう引退するけどいつまでたっても抜け道用意してごちゃ混ぜもんじゃの出来上がり。 人数減らしたら今以上に職バランスちゃんとしないといけないんだけどわかってんの? >>240
去年のトリトリでボクソンブースト掛けて以降そんな事これっぽっちも思ってないよ
このテレポーターは使用しないでください >>240
つまらないんじゃなくてやりごたえが無いからユーザーが減ってると思ってるんだよ >>245
逃げ場のない怒涛の弾幕張られるのって
難しいんじゃなくて、単に理不尽なだけだよね トリトリなんてガバガバコスプレショーの本領発揮イベントなのにな 人減ったのもあるだろうけど
それ以上にswitchが動かなくなるからじゃね 開発10人程度まで縮小したFF11の方が断然優秀だわ
使い回しだが新コンテンツ
+新規装備新規家具20ジョブ分のバランス調整小さい修正
ちゃんとスタッフの育成してないから不具合糞バランス劣悪負荷環境が生まれるんだ派遣なんか雇ってないで育てろボケ >>240
バンバンクリアされたら、コレクトやレア獲得が進んでボクソンなので、てことだろ。
難易度としては、それこそ12最大で8人クリアできるくらいでいい。
13武器普及した季節だと、最大7周とかできたのもあったし。
やりがいが〜、寄生が〜というなら、それこそ固定なり少数縛りプレイで挑戦すればいいだけ。
運営がそこまで少数縛りする意味はあんまない。
HrやDBやSuが強力になりすぎるから、そっち基準にすると強すぎになる。
結果、Hrはレベルすえおき、Suは弱体化だし。 >>253
ゲームってサービス業のはずなんだけどな・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています