>>47
固定までいかなくてもプレイヤーに合わせた棲み分けがシステム化されてれば、
固定を組む努力を怠っている発言であそこまで顰蹙買うこともないんだよ
固定主やったことあんの?マジで生活管理されて人生捧げるレベルなんだが

モンハンのアクションが評価されてるのは、
動きの重量感自体が本質ではなく、
重量感があることによって挙動の前振りモーションが見えるので
覚える楽しさがあるからなんじゃないの?

ちなみにPSO2の敵の挙動がクソムーブで囲んで動く前にボコる仕様なのは、
木村が爽快感を出すためと生放送で言ってるな
自分で繰り返し遊ばんからそんなんにしたら飽きるとか最初から頭にない