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【PSO2】ランダムフィールド廃止【悲報】
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0001名無しオンライン
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2018/10/29(月) 23:54:55.73ID:po2oD0mw
ソースは障害
0160名無しオンライン
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2018/10/30(火) 15:52:57.44ID:BPxQPL9S
幻惑の森はEトラにゴーレムやヴェルムリッターとか嫌がらせエネミー入れて時間稼げた
しかしナベリウスにゴーレムなんか出せないから高速エルゼリオンEトラ潰しの苦肉の策でフリーマップ固定化させたんだろうw
0161名無しオンライン
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2018/10/30(火) 16:11:15.00ID:UDrzB3jq
ボス限定ドロップにするからアンガ掘りするしかなくてみんなつまらないアンガ掘りやってただけなのに
ユーザーが楽をしてると勘違いしてまたつまらないことを強要するとかまじ脳みそもんじゃなのか?
だから人が減るんだよ
プレイしてる人が楽しく遊べるのが第一前提だろうが
0162名無しオンライン
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2018/10/30(火) 16:11:31.13ID:7xK0dRMY
固定マップでもいいんだけど、なんで邪龍産14なの
0163名無しオンライン
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2018/10/30(火) 16:24:39.49ID:T77uCx9T
長時間遊ぶものから「飽き」を防ぐ要素を積極的に取り除くとか狂気の沙汰
0164名無しオンライン
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2018/10/30(火) 16:27:41.76ID:eTSuQpNC
何故かデモニアがラスベガスで出たり、ナベアムドで今度は王者もんじゃ産が出るのに理由が欲しいわ
オメガ産の武器が何故オメガの外で出るの?
0165名無しオンライン
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2018/10/30(火) 16:31:46.22ID:OU7nHZXa
ランダムマップ廃止じゃなくてマップのブラインドを廃止しろ、アホ運営!
ランダムだってゴールが見えてりゃ苦労しねーんだよ!
0167名無しオンライン
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2018/10/30(火) 16:33:25.29ID:XnDevnhs
ここの運営定期的に意味わからんことするよな
「え、今そこ?」っていう
0168名無しオンライン
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2018/10/30(火) 16:39:31.43ID:yYlKBnG8
ランダム消すのはいいけど
それならもうちょっと生活感あるオブジェクトおいて演出しろ
いくら歩いても、進んでんのか分からない似たような景色が続くんじゃ眠くなる
0169名無しオンライン
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2018/10/30(火) 16:46:15.28ID:T77uCx9T
>>168
そういう面では遺跡は割とよかった
地形にひっかかるとか色合いがアレとかあったけど
0170名無しオンライン
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2018/10/30(火) 16:52:08.49ID:voGXryIq
マップを見ないバカが増えたから
0171名無しオンライン
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2018/10/30(火) 16:57:08.15ID:w5+Dk266
エネミーの待機モーションとかも誰も見ないから消したとか言ってたけど
見てる暇やチャットの暇もないゲームスピードと内容にしたのはおめーら運営だっつうね
0172名無しオンライン
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2018/10/30(火) 17:01:24.57ID:uKi0V7w9
マップが固定になると「このルートを進むのが”常識”なのに、そっち通るなよ」という
小学生のような揉め事が頻発して、晒しスレが賑わうんじゃないかな

今よりもさらに自由行動の制限されたPAレース化が強化されて
TAがPSO2のエンドコンテンツと公言する濱崎の理想が形になる
おめでとう濱崎(フライング祝福)
0173名無しオンライン
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2018/10/30(火) 17:02:44.12ID:eXEtO9lV
緊急なんて実質TAだしな
そら見る暇ねえよ
Po2やPSZの方がのんびり見れたわ
PSZはスペックの割に背景頑張ってるなーとか

>>170
初期の頃から見てない人多数でしたがなにか
0174名無しオンライン
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2018/10/30(火) 17:03:36.81ID:abt9gQZf
>>66
パチスロ化が決まったのだから余力どころか向こう10年をNO課金すら可能だろ
ま、ごみのようなオナニーにお金を使い倒す恩知らずの恥知らずに拍車が掛かるだけだろうけど
0175名無しオンライン
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2018/10/30(火) 17:05:35.54ID:IBN8PGfm
ランダムにしたところで何の新鮮味もないから固定にしてしっかり作ったほうがいいよな
不思議ダンジョン系のような次の階層がどんなものになるかわからないワクワク感もねーし
0176名無しオンライン
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2018/10/30(火) 17:08:20.51ID:QGy42Yu+
もう誰かに書かれてるけど、ランダムで糞マップ引かされなくなる代わりに常時糞マップ走らされる羽目になる可能性が極めて高いのが最高にサ臭
0177名無しオンライン
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2018/10/30(火) 17:10:32.52ID:T77uCx9T
入口や出口バーストを潰したくて固定マップにした可能性も
出入口が両方広場になってたら俺ひっくり返るわw
0178名無しオンライン
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2018/10/30(火) 17:15:10.20ID:9J2bkAwb
十字分岐で真ん中に高台があるパーツが使われる気がする…
0179名無しオンライン
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2018/10/30(火) 17:22:47.85ID:eXEtO9lV
固定ならギドランクエ並にシンプルならまあいいかな
0180名無しオンライン
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2018/10/30(火) 17:28:09.29ID:Liscpyz5
ついでに12人マップ廃してマルチ8人かマルチ4人にするつもりだろ
0181名無しオンライン
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2018/10/30(火) 17:29:47.69ID:IaJtUyU9
マップ固定でも赤箱GETランキングとかやるのかな?
赤箱はランダムだとしても置かれる場所が決まるしTA勢のみ有利w
0182名無しオンライン
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2018/10/30(火) 17:30:13.91ID:+Mi5ps7O
パチスロになってもクソなら見向きもされないし導入も少ないんじゃね
ヴァルキュリアみたいに
0184名無しオンライン
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2018/10/30(火) 17:52:08.53ID:GHpAAmSF
素朴な疑問だが、こういう情報って生涯はどこからとってくるんだろう
0186名無しオンライン
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2018/10/30(火) 18:51:20.60ID:QmtITlJX
>>180
8人や4人クエ増やすのマジでやめろ
昔から固定主してる身からすれば12人崩されると固定からあふれるヤツが出る
すると今みたいに集まらなくなるからクソ
0187名無しオンライン
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2018/10/30(火) 18:55:27.99ID:tGvRD+pL
無限の冒険
かつての売り文句がどんどん消えていくね
0188名無しオンライン
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2018/10/30(火) 18:56:28.56ID:T77uCx9T
12人→9人もいればいいか
8人→6人か、うーん・・・

気軽さって大事
0189名無しオンライン
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2018/10/30(火) 18:56:32.09ID:XnDevnhs
運営にとってやりたい放題って意味での無限の冒険だからな
0190名無しオンライン
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2018/10/30(火) 19:08:44.71ID:IDwIOwTW
>>184
雑誌のフライングゲットだろうね
発売日前に雑誌画像をアップロードや著作権侵害してる行為があれば違法にはなるっぽいが
自分で見て文字で情報を起こす場合の小悪党では違法性は低いっぽい(現在は)

障害がどこの本屋でフラゲしてるのかを知ることができれば面白いことになるかもしれない
0191名無しオンライン
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2018/10/30(火) 19:49:50.22ID:Kz/ptddh
昔やってたROでもMAPが減ったことあったけどあれは理由をストーリーにこじつけてて若干上手いと思った
0192名無しオンライン
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2018/10/30(火) 19:58:34.93ID:QGy42Yu+
固定マップ化に伴ってついでにデイリーオーダーもランク問わないクリア式に整理してほしいけどやらないだろなぁ
砂漠の機甲種とかヤクトディンゲやディランダール、ギロスとか悪意しかないのがマジ木村
0193名無しオンライン
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2018/10/30(火) 20:11:54.23ID:LnubQE1d
数少ないPSOから引き継いだ要素が消されたのか
酒井って初代PSOが本当に嫌いなんだな
0194名無しオンライン
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2018/10/30(火) 20:30:18.11ID:EjhipDKE
初代PSOも数パターンの固定マップだからむしろ先祖返りしてるんだぞ
0195名無しオンライン
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2018/10/31(水) 07:57:21.75ID:CW4n8vLO
別にランダムじゃなくていいからまるぐるフィールドは残して上位難易度作れよ
0196名無しオンライン
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2018/10/31(水) 10:34:27.19ID:a6X1PK/9
幻惑の森みたいに5パターンぐらいの固定+ランダムで逝けよ
0197名無しオンライン
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2018/10/31(水) 19:20:54.34ID:tCf62dgo
無限の冒険が終わってしまうんですか?
ひどいです…
0198名無しオンライン
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2018/10/31(水) 20:27:35.75ID:kiHlWkfI
なにが無限の冒険だよ行き止まりばっかじゃねーか
0199名無しオンライン
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2018/10/31(水) 20:31:08.95ID:xkr145yf
>>184
一般人のフリしたSEGAの社員じゃねえの?
ここの運営の得意分野だろ、ユーザーを騙すのって
0200名無しオンライン
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2018/10/31(水) 20:43:41.66ID:8/eik69/
ランダムフィールドなんてもともとなかったからどうでもいい
最低でも森だけで起伏変化やEトラが、数えるのも嫌なほどないと意味がない
0201名無しオンライン
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2018/10/31(水) 20:50:42.95ID:3ULLn58A
ランダム音楽生成もランダムフィールドも実装した人もうセガにいない可能性
0202名無しオンライン
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2018/10/31(水) 20:57:54.35ID:Ze+ydoEy
正直BGM変化システムはあんまし好きじゃないので廃止して欲しい
サターンのナイツは素晴らしかったけど、PSO1や2はイマイチな気がする
0203名無しオンライン
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2018/11/01(木) 02:15:30.07ID:zlY0Sb3F
開始マップの形状と最初の敵でラッピーマップかどうかを見分けるガーディアンズ精鋭な
0204名無しオンライン
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2018/11/01(木) 02:34:01.27ID:xjVYV4nX
ブルフやニャウみたいな糞Eトラも消せよ
0205名無しオンライン
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2018/11/01(木) 02:35:32.42ID:chaNOFlP
>>202
PSUの時にBGMがシームレスで変化しないからクソだと騒いだのはユーザーだぞ
0207名無しオンライン
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2018/11/01(木) 09:31:48.61ID:MbPIitAl
>>204
ブルフなー
デイリー消化している時に出られた時の脱力感
作ってる奴らがいかに遊んでいないか分かる
0208名無しオンライン
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2018/11/01(木) 13:53:07.63ID:ipXQqKdT
アプデ情報公式に来てたから見たけどこれ皮変えただけのアルテでは
0209名無しオンライン
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2018/11/01(木) 19:09:34.96ID:1lNy3dLG
ランダムなんかよりも作りこまれた一品を出せよ
0210名無しオンライン
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2018/11/01(木) 20:38:52.59ID:SyztV4o3
今回のはどうせ濱崎が開発用PCで何個かランダム生成した中で最もいやらしいパターンを選んで入れただけになるだろう
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