【PSO2】オートメイトR(リング)
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あってもいいと思う
もちろん発動は100%な
どうせ近接ゴリラは何やかんやでサブHuやしええやろ? 発動率は25%にさせていただきます
100%発動だとボクソンポジ受け次スラ モーション無しは強すぎるのでそれは無いです
はい次のスライド お前らエアプすぎないか?
開発なら「オートメイト使いたい人はHu入る構成にしてるから実装しても意味なくないですか?」とか頭のおかしいこと言って実装しないよ 出ると思ったのに出なかったな
サブの選択肢が増えるのにな >>7
そんなことをしているうちにユーザーが逃げてしまう
そんなことをするくらいなら新しい要素で新規ユーザーを確保した方が利益になる ハンターを、削除、致します。
それにともない、えー、オートメイトハーフラインをファントムのスキルツリーに入れます。
えー、既存職(今あるの全て)の弱体化を、致します。
ご理解いただけたようでなによりです。 PSO3ではオートメイト自体無かったよ
代わりに全クラステク使えるようになってた それよりファーストブラットRとオールテックPPセイブRを出せよな >>9
気弾を消すのでゴリ解
>>11
もう興味ある人はいっぺんプレイして
飽きてるんじゃないかなー JAリング打/射で乙女と2択にすればバランス取れる 100%だけど回復量半分なとかでいいから欲しいわ
サブFi一択時代来そうだけどそもそも同じPA連打するよりは見栄え的にいいだろ 炎テクのチャージ短くするやつも他属性の要望あったら出すっつって渋ってたけど
渋る時点で実装する気さらさらないよね 無いわけないからな
まあFo装備不可とかいう誰得リングだったから使われなかっただけで 悪魔系Mobにメイト投げつけたら爆発するでもええやん だから、乙女や無敵回避とか使わなくてもいい様なエネミーの挙動にしないと
直すべきはエネミー挙動の方だし、エネミー担当も更迭するべきなのよ
PSO1でも似たような事やってて、エネミーの挙動修正はほとんどしなかった >>23
エネミーは今さらヌルくできないだろ
スーパーアーマー自体は昔よりは改善されてるし
やるなら挙動全部更新せんと 大抵のゲームでは乙女やら無敵回避技は無いのが普通だし、きっちり避けてHPが減ったら離れて回復が当然
一方でエネミーの挙動の方もある程度避けやすい隙があり、危険な時は離れられる余裕も作らないと
エネミー担当の挙動設計がめちゃくちゃだから、全ておかしくなってる 濱崎や現行の開発陣は、どこが狂ってるかさえ自覚してないと思うよ
だから開発担当を総入れ替えして根本的に直すしかない
GuやFiのエンドレス攻略とか見ると、アクションゲームとしても詰んでるとしか思えん すまんそれFFやればよくね?
ACTで離れて回復とかクソゲーもいいところだわ PSO1のEP2も敵を凍らせて固めて倒すクソ攻略に閉口したけど、PSO2は無敵技回避かと
なんでエネミーの挙動や配置の方を直さないのか全然分からない 実装したらサブの選択肢は増えそうではあるがFiだらけになる気も
GuFoTe辺りは恩恵すげーありそうだな 乙女にしろアナザーSロールにしろ、追加しちゃうとその後のゲームバランスに重要な影響を与える
それよりはエネミー挙動や敵の配置をいじって難易度調整した方が楽だし後遺症も無い
なんで延々と職の方にぶち壊れスキルを追加し続けてゲームを壊すのか >>27
アクションで敵の目の前で攻撃にさらされながら回復する方がどうかしてるぞ目を覚ませ 敵の攻撃を回避したり硬直のときに攻撃してももう次の攻撃来てるからなぁ 糞挙動に関してはもう取り返しがつかない所まできてるだろ 乙女とマッシブさえ無ければこんなクソエネミーだらけにはならなかったと思うわ オトメいらねえからプレイヤーのHP3,4倍でええわ オートリストレイトとアトラで十分だろ・・・
それでしぬ時は大体乙女でも死ぬ >>11
でも新規獲得できないから過疎だもんな、本当アホだわw フンターリングでええやん
乙女マッシブウィルからフラガまで全入りで クイックメイトがクイックじゃないし あれがデフォでも おせーよな 死ねや作ったやつ EP5の失敗はぶっちゃけサブHuオトメで接着脳死プレイしてきたのがHeで出来なくなってすぐ死ぬからだろ
あんなにすぐ死んだら面白いはず無い 奪命をスキル化すればいい
あぁ、ファントム専用ですか… 最初のうちはいたけど今じゃよほどの乱戦でもなきゃ死ぬHeは見ないわ サブの選択肢が増える(FiFoHe以外全クラスサブFi) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています