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【PSO2】ファントム武器種判明!【朗報】
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0001名無しオンライン
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2018/11/03(土) 20:53:26.94ID:nGuwIn6t
ファントムの武器種はロッド、アサルトライフル、カタナ
法撃寄り上級職確定!ニュマ子大勝利!
0316名無しオンライン
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2018/11/05(月) 17:47:43.44ID:Q2e2EsET
範囲はゴミクソだけど、威力だけなら下位職もそこそこ上方修正されてるぞ
0317名無しオンライン
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2018/11/05(月) 17:55:04.37ID:+tyufT9j
>>282
エア野郎に教えてやろうか
EP5中のクラス追加はありませんと初期の時点でハッキリと断言されてる
これはPSO2が炎上を始めるよりも前のこと
というよりきっかけになったインタビューだ
0319名無しオンライン
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2018/11/05(月) 18:06:56.40ID:+tyufT9j
テク職の上級はテクの全てを一新するくらいの作り込みじゃないと話にならんわな
落としどころとしてもPAでテクみたいなもんが出るとかだろうか
三種の武器に4から6つずつ新しいPAがあるとしよう
JBみたいに通常テクチャージで装備属性を変えてそれに準じた効果が出るとかでもいいが
JBみたいなちゃちな攻撃じゃテクのようなPAとは認められない
例えば鎌で一閃したら前方に多数のフォイエが飛ぶとか、ARだったら炎の弾頭が飛ぶとか、カタナで一回転したら周囲に炎の柱が上がるとかだ
JBみたいなギアで属性変化管理するなんてちんたらした仕様は当然論外
属性の書き換えはスムーズでなければならない
0320名無しオンライン
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2018/11/05(月) 18:12:30.39ID:4jPmTh+U
今度ファントムの先行体験会あるんでしょ?
批判は触った人たちの話聞いてからでいいんじゃない?
0321名無しオンライン
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2018/11/05(月) 18:13:05.97ID:VYHwRw8k
魔法paで武器に付与した属性に応じて性能が変化とかは妄想してた
0322名無しオンライン
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2018/11/05(月) 18:22:44.08ID:4jPmTh+U
使ったテクニックの属性を武器にまとうとかだったらうれしいなぁ
魔法剣みたいな。武器に属性に応じたエフェクトがかかるの
カタナに炎のエフェクトとか闇のエフェクトとかつけてみたい
0325名無しオンライン
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2018/11/05(月) 19:06:28.60ID:DMu83FPI
>>322
それBoじゃね。Teも似たようなもんだけど上位法クラスというか
まんま既存クラスのBoやTeのコンセプトな気がする
0326名無しオンライン
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2018/11/05(月) 19:11:21.88ID:DMu83FPI
>>320
なんか実装されてから批判しろみたいな人が必ず出るけども
火消しにしか見えない
そもそも、PVでテクニックの欠片も見えなかったのだから、テクニックを期待していた人が落胆した感想を述べるのは当然では?
批判と一括りにして、各々の感想意見を封鎖しようとする人がいるけどさ、現状、与えられた情報に対する所感が述べられているだけなんだよ
それを止める資格は個人にはない

〜が楽しみだという意見を止めようとするのが傲慢であるのと同じでね
0329名無しオンライン
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2018/11/05(月) 21:52:08.98ID:qoHMBVus
ただ殴るじゃつまらないよねぇ
ふとEl思い出して
ロッドPAボタンぽちー→初弾飛翔物→ノンチャイルザンでダウン→二段切り→ノンチャゾンディ→三段切り
みたいな感じで切りとテクを併せ持てば楽しいだろうにと
更にテクの所を任意に選べたらと思ったけどこれだと調整難しくなるから無理だろうなぁ

つかいい加減無心200%をTeスキルに寄越せや
0330名無しオンライン
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2018/11/05(月) 22:05:41.83ID:H0T7CgRP
>>328
運営はそう思ってそうだけど
残念ながら運営のマーケティングは大体が間違っているので
逆に需要あるんじゃないの
むしろ離れたプレイヤーが帰ってくる要素になるかもよ

というか、どっちかに寄せるべきだと思うわ
ファントムを法クラスにするなら、しっかりテクニック戦闘を充実させたクラスにすべきだし、
打撃クラス作りたいなら、純粋な打撃PAだけの名義上も明確な打撃クラスにした方がいい

変に誤魔化して複合クラスなんて、実際はありもしない打射法を混ぜたクラスにするから
中途半端に混ぜられた射法が、メイン武器の要素まで奪われて、余計に怒りを買ってると思うね
今回のファントムも法クラス名義にしておいて、実際は打撃クラスだったら、
法にも打ユーザにも好かれない中途半端なクラスになると思う
0332名無しオンライン
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2018/11/05(月) 22:58:22.98ID:zhokRQRM
>>320
たしかクリパのイベントだろ?
批判する奴は選ばないから…
0335名無しオンライン
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2018/11/06(火) 00:30:49.66ID:tjx+5nzS
このペースで行ったら打撃武器に上位クラスに使われないものが出るのではないか
そう心配した方ご安心ください
そんなに続きません
0337名無しオンライン
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2018/11/06(火) 02:14:27.45ID:F0GvRg+0
想像だけどあの動画の持ってる武器て、職で3武器分迷彩なんじゃないかなと思う事もある
迷彩セットに組み込む等は以前のコメントの違う形でのクラフトだか迷彩とかのあれ
要は迷彩の有無3武器各々どの迷彩にするか?とか。新職だから作りやすいんじゃないかな
0338名無しオンライン
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2018/11/06(火) 03:24:40.58ID:6E8qQZRU
迷彩を理由に武器接着してるから
見た目カスタマイズには期待してる
0340名無しオンライン
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2018/11/06(火) 11:30:40.56ID:Eo7DkbEP
見た目好きなやつ買いあさって部屋に飾ってたから朗報やわ
0341名無しオンライン
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2018/11/06(火) 16:28:38.32ID:ASEGq7FO
長杖(鎌)

ハァーあほくさ、長杖使ってる奴は杖で殴りたくて使ってるんじゃない、杖を媒介に魔法やそれっぽいのを出したいから長杖使ってるってのをまるで分かってない
法撃(という体の打撃)じゃなくてユーザーからしてみれば魔法を使いたいのがそれに類するのが法撃だったというだけなんだが、まー魔法使い系クラス大嫌いな濱崎如きには死んでも分からんだろうな
0342名無しオンライン
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2018/11/06(火) 16:34:08.86ID:b0AR+uub
新クラス「バーバリアン」
使用武器→ナックル、ブーツ、弓

新クラス「宗教戦士」
使用武器→槍、大砲、鈍器
0343名無しオンライン
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2018/11/06(火) 16:36:17.39ID:b0AR+uub
最上位クラス「主人公」
使用武器→ガンスラのみ

主人公属性ならガンスラで戦えるだろ
0344名無しオンライン
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2018/11/06(火) 17:36:03.96ID:F0GvRg+0
上の方に似たのあったが
ナックル(打撃)、ブーツ(法撃)、ランチャー(射撃)の新職クラッシャー
誘導役の新NPC(女)は元特殊部隊で今はフランカカフェでコックをしている
髪型はオールバックポニテで武術をたしなみ、昔は沈黙のアークスと恐れられていた
0345名無しオンライン
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2018/11/06(火) 18:11:25.43ID:G+M/3ktn
正面から戦っても無敵なのに裏工作が得意なコック
0346名無しオンライン
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2018/11/06(火) 18:53:29.59ID:ASEGq7FO
セガールをハゲのもんじゃで穢すな
0347名無しオンライン
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2018/11/06(火) 19:14:56.03ID:ZClVLvW+
ファントムのライフルがヒーローでいうTMGのリロード高速PP回復くらいしか使い道なかったら怒る人は結構いそうだ

またそのポジションかよ…的な
0348名無しオンライン
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2018/11/06(火) 19:47:26.58ID:g2DPlaF2
ゴテゴテした大きめのライフル多いのにスタイリッシュw撃ちは絵面悪くなりそう
0349名無しオンライン
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2018/11/06(火) 20:49:14.09ID:zjeK5oLi
なぜヒーローが持ってる高速PP回復をファントムも持ってると誤解した?
ファントムにも同じようなの実装したらそれヒーローでよくね?って言われるよ?
0350名無しオンライン
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2018/11/06(火) 20:51:51.91ID:qXTW8YkQ
ファントムはイメージ的に敵から吸収しそう
え、滅域やキリングボーナス?
0352名無しオンライン
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2018/11/06(火) 21:40:27.91ID:Y18RmqpD
ロッド上級職追加するならEPD弱体化した意味やん・・・
そしてEPDは潜在的にまったくのウンコに成り果てたな
0353名無しオンライン
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2018/11/06(火) 22:01:50.69ID:Vek1CTIT
Foやっててネージュア持ってない奴とかまだいんの??
EPDまだ握ってんの?www
0356名無しオンライン
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2018/11/06(火) 23:47:41.66ID:ASEGq7FO
どうせ最強はカタナで確定なんだしロッド何持つかなんてどうでもいいだろw
ロッド握っただけで寄生なんだから晒していけ
0357名無しオンライン
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2018/11/06(火) 23:51:45.43ID:F0GvRg+0
専用武器の配給はじまるだろ、デモニアみたいに
それまでは13か14のでいいだろ
0358名無しオンライン
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2018/11/07(水) 00:16:26.98ID:K/rkEhkm
明日のモンハンコラボでファントム用の☆14武器調達してもいいかもね
0361名無しオンライン
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2018/11/07(水) 06:07:17.69ID:YVBQ4hPB
>>358
まずはメインクラスとファントム用の一本ずつを目指すわ
そのあとは入手難易度次第
0362名無しオンライン
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2018/11/07(水) 10:18:20.60ID:3e6Pes3F
ロッドはテク撃つんじゃなくて殴り&法撃属性の気弾みたいの撃てるようになるんじゃないかな
それか殴りもウォンドみたいにスイッチで各属性切り替えられたりとか
0363名無しオンライン
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2018/11/07(水) 10:36:11.63ID:O8Y0jzrj
よく見ると斬撃とばしてるからぶんぶんロッド振りながら遠距離攻撃するんじゃね
0364名無しオンライン
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2018/11/07(水) 14:15:34.91ID:R+oNHnas
タリスが手裏剣とか言ってほんのページで敵を切り刻む意味不明なビジュアルがかっこいいだろぅぉぉぉぉぉなんだからもう何を言っても無駄
0365名無しオンライン
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2018/11/07(水) 14:21:35.73ID:lP5EVwKW
杖型多いから斬撃飛ばすのもなあ
なんでロッドにしたし
0366名無しオンライン
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2018/11/07(水) 14:32:59.74ID:IrBBMduL
濱崎のだからこれが法撃系上位クラスって位置付けにされるんだろうな
バウンコが打法クラス(事実上の打クラス)だったのと同じようにな

結局『テクニックを主体にするクラス』はFoただ一職のみという事実はサ終まで改善されんのだろうな
0367名無しオンライン
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2018/11/07(水) 14:38:19.06ID:YVBQ4hPB
複合クラスでもいいんだけど
ステ参照バラバラにするのやめろ
複合マグがあっても結局はユニで困るしよ
0372名無しオンライン
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2018/11/07(水) 14:53:02.91ID:R+oNHnas
そもそもテクニック使わせるつもりもないのになんで砲撃武器もたせるんだ?
Heもそうだが

打撃2種類射撃一種類でいいじゃん
0373名無しオンライン
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2018/11/07(水) 14:55:04.91ID:YVBQ4hPB
>>368
妥協するならアスエテ+ちょい盛りでもいいが
ガチだと特化ステ伸ばしづらいんだよ
やってみろ
0374名無しオンライン
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2018/11/07(水) 15:02:49.04ID:3Y16KlHg
>>369
あんまそれ系見ないから全然知らないわ
たくさん言うほどそんなあったのか
0375名無しオンライン
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2018/11/07(水) 15:03:59.24ID:T1y14nGA
この糞ゲをガチでやってる奴がいるってマジ?
0376名無しオンライン
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2018/11/07(水) 15:35:18.60ID:yJWRgO/S
鎌はRWBYみたいなモーションを期待したいけど
よく考えたらロッドだしなあ
あまり絵にならないか
0377名無しオンライン
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2018/11/07(水) 16:19:18.94ID:nZbd4wU1
汎用に意義が生まれるからそれはそれでいいんだが
問題なのは打射法クラスという名の打撃クラスにすること
0378名無しオンライン
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2018/11/07(水) 16:25:37.38ID:R+oNHnas
いや、ヒーローはそれなりに使い分けはできるよ
タリスが全然法撃じゃないだけで
0379名無しオンライン
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2018/11/07(水) 16:39:07.74ID:Yz/seWUa
結局使ってないテクなんか使用不能にしてタリスもっとはっちゃけさせてよかったよなぁ
0380名無しオンライン
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2018/11/07(水) 18:33:03.04ID:jmkwyJmO
最近Foを85まで上げたんだが今の高速戦闘で通常テク使うのにフレアSCが早く欲しいのに85になるまで使えないという悪徳商法にでも騙されたような状態だったから
ファントムにテクを使わせるなら低レベルから取れる位置にショートチャージ系スキルを入れるかファントム専用にテクの挙動一新するかしないとダメだわ
0381名無しオンライン
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2018/11/07(水) 18:55:55.34ID:jxZOOAK7
ファンさんでつかうにしてもFOさんでつかうにしても
アトラ>>>>>EPDだしEPDは投げ捨てていいよね
アトラ:SOP4をすきな物に取り替えても潜在のダメージ10%うp S1-3で倍率増やせるし
PP強化して複合打ちまくりもできる
EPD:ただのダメージ13%アップの棒切れ
0382名無しオンライン
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2018/11/08(木) 04:37:23.06ID:DVf2g/RI
アトラは一本しか作れないからな エアプの俺ですら知ってる いまんところは奪命でいい
0383名無しオンライン
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2018/11/08(木) 12:55:33.21ID:u1Khnys3
外部サイトの誤った情報にご注意ください
アトラ二本目はビギナーでも持ってます
0384名無しオンライン
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2018/11/08(木) 15:43:28.57ID:4l/exOLs
使い分けが出来るのと、使い分け推奨は違う
打撃だけ盛ってソードだけ作るほうが楽じゃん
0385名無しオンライン
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2018/11/08(木) 16:22:04.33ID:K6bMF9f3
濱崎がテクニックなんか使わせるワケ無いじゃん
糞も屁と同じで法撃武器もPAで殴れテクなど許さんって結果しか残らん
0386名無しオンライン
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2018/11/08(木) 18:32:52.13ID:E6viOJqx
テクニックは正直変えようがないからな
Foが一番使いこなせる調整にするしかない
0388名無しオンライン
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2018/11/08(木) 20:04:43.89ID:PAIDAL3n
いまのゲームスピードにチャージ攻撃があってないんや
0389名無しオンライン
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2018/11/08(木) 22:17:48.90ID:6tL9GsGk
テクはまだチャージ早いけどHuはもうどうしようもない
0390名無しオンライン
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2018/11/08(木) 22:56:21.28ID:qNUMggyG
チャージが必要で遠距離攻撃でもないのに威力も特別高くないってHuはほんとどうなってんだろうな
0391名無しオンライン
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2018/11/08(木) 23:57:23.32ID:d+liZo/1
タリスワープですらチャージは糞だからな
他職PA移動のが速いまである
エアトリみたいに高速接着だけでもあったら、当たり判定もあるからコンボに初手くらいは組み込める武器になったのに
0395名無しオンライン
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2018/11/11(日) 12:52:38.86ID:imTmq5Rs
Huの最大の問題点はHuをサブクラスにできないことってそれサブクラス実装時からずっと言われてるから
0396名無しオンライン
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2018/11/11(日) 15:13:40.03ID:2FXkbVyx
Huはサブクラスとして皆がレベル上げるから容易に強くしたらボクソンってとこでしょ
0397名無しオンライン
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2018/11/12(月) 12:25:14.18ID:1nNRjLwX
アンチ乙国王様が電撃なんぞに本当のこと話すわけないから。外部サイトの誤った情報に注意してください。
0398名無しオンライン
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2018/11/13(火) 09:24:15.31ID:DopzMh0t
>>396
プレイヤーの使用率が非常に高い。→これは人気職!→これはみんなが満足してるから!→調整必要無し!
のポ意判断だぞ。
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