【PSO2】どうして過疎に、その改善策は【運営必読】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
とりあえず細かいところで改善案を出してみる
@ダウンロード容量の削減
(不要なクエスト、エリア)を削除、60G→15G程度に圧縮すべきである
Aリサイクルの見直し
ACリサイクルで強化上限+5を実装、アリーナでの強化上限+1ドロップを上方修正
☆13武器、☆12防具の流通を解禁、同時に☆15武器郡、☆13防具を実装
Bヒーローに新PA
アリサの剣大量召還のかつ高威力
大剣による瞬間100連撃PA
下級職のPAをさらに倍率調整、ヒーローに釣り合うように
C虹ドロップを大幅向上
すべてが虹になる
D定量制・評価値の撤廃宣言
同時にAC課金者には、一定額で☆14交換チケットを実装
Eダークブラストの削除
EP1〜EP5をオムニバスとし、新生EP6から出直し
ファントム以外の上級職も発表 >Bヒーローに新PA
アリサの剣大量召還のかつ高威力
大剣による瞬間100連撃PA
下級職のPAをさらに倍率調整、ヒーローに釣り合うように
復帰者「久々にインしたけどまだヒーローオンラインかよログアウト」 >>1が全部実現されてもインストールしてログインしたいと微塵も思えないw
サ終日なら喜んでログインするのにな 虹ドロが増えたところで大半が倉庫の肥やしなんだよなぁ 0 四馬鹿が消える
これでやっとたまにはログインしてやってもいいという気になれる
1 初心者支援でストーリーでのチュートリアル+導線を入れる
行き詰まったらストーリーで進めるようにな。こんなんつくったけどホラホラ見て(強制)ばかりじゃなくそういった簡単なことすらできないのかハゲ
2 クエスト難易度による簡素化
ビギナーでもXHと同じ挙動、速度、湧き数とか頭湧いてるだろハゲ
3 オフイベやりません→やる
ハゲ 悪くは無いんだけど、これって直近で引退したやつか現役向けだろ
どちらかって言うと、これは暫定対応だわ
やるなら、緊急ゲーの完全な脱却は前提に据えないと もうキャラクリに特化しろ
その辺のキャラクリができるゲームのすべてを越えればPSO2やる意義が出てくる 15武器とかもいらんな
このレア掘り制度も過疎ってる要因だぞ 定量評価の質問なんか山ほど行ってるだろうに完全スルーしてる時点で察して 運営が定量制じゃありません、評価値なんてものは存在しません
といったところでそれを信用するの?無理だね 正直酒井さん達運営は良くやった方だと思うよ。
6年間運営して1つも失敗がないなんて有り得ないしね。
5年目は折り返し地点で、ユーザーの不満が溜まり易いのもあるしさ。 >>16
HDD破壊やリターナ事件は記憶から消し去ったか いまさら古臭いレア掘りももういいよ
アーレスもジュティスも渋くていいからコレクトにしろ >>16
記憶障害および認識障害の兆候が見られます。
早期の通院をおすすめします。 色々問題があるがな
やはり基本なのはモチベーションだよ
何のためにクエスト行くの?ってとこ
スマホゲーのアナムネシスとかドラガリアロストとかやってて思うのだが
「このクエスト行くにはこの武器や属性が必要」「だから色々な武器や属性を集めて備えなければならない」
そうやって武器をコレクションしていくのもモチベーションの一つなのさ
クエストを行くための武器を集めるためにクエストを行くわけ
ところがPSO2の場合、武器種はあれこれ分けられてこそいるが一本ありゃ何の問題もないだろ?
一本作れたらそこでモチベーションが途切れてしまうわけさ
PSO2にも属性や敵の種族なんてのがあるが完全に形骸化してる
武器にバリエーションを持たせることが出来ず火力を乱雑に盛ることしかしてないからPSO2には価値がないんだ 武器強化の負担のデカさもダメダメだな
これもモチベーションを阻害してる
簡単である必要はないがラムグラ要求と数M単位のメセタ消費はやりすぎ
しかも未だに緩和がない
ケチ臭すぎるぜ
これがあるからオメガ種特効の武器を作ろうとはならず、どこでも使える一本の武器があれば十分ってことになっちまう
そして運営自身、オメガ特効じゃなくても通用してしまうバランスで作ってしまってる
故に種族特効は形骸化してるわけだ
緊急クエとかで複数種のエネミーをバラバラに出してくるのも悪手としか言いようがない
最近は単一の弱点属性を特例処置で持たせるってことも増えてはきたが
それでも武器強化負担のデカさやエネミーのクソザコっぷり故に弱点属性を合わせる必要性は薄い 本来すべきなのは、武器の総合的な性能をある程度揃えることだ
スマホゲーFEHだとキャラクターのステータス総合値は兵種ごとにある程度均一に保たれていて
これを各種ステータスに割り振り、専用の武器やスキルなどでキャラクターを差別化している
PSO2の場合、これは武器性能にあたるわけだがPSO2の武器は差別化可能なほどステータス分類が少なく
ひたすら火力を盛り続けてインフレさせるくらいしか方法がない
当然このやり方だと武器の産廃化が進むので色々な武器をコレクションしておく意義が生まれようもない
武器の物理的な威力、武器の法撃威力、攻撃の速度、カスタマイズ可能な潜在、2から3個の潜在同時装備、その武器だからこそ使えるPA
これらを割り振り差別化し、クエストの目玉として放り込めばいいだけの話だった 1、復帰キャンペーンで東京金×20個くらい配る、もしくは1ジョブカンスト程度の経験チケ配る
2、30日のお試しプレミア課金チケット配る、プレミア課金をさらにブースト、常時トライ250%へ
3、プレミア倉庫2を実装
これぐらいかな。あとはやっぱクライアントの容量削減と、お使いゴミクエの削除 マルグルの復活はいいけど、だらだらレアブ消費するなら
最低でも毎週レア+10000%ぐらいでローテーションしてほしいものだ そもそもだがレアブは廃止するべきだろ
こんなもんがあるから時間に縛られる 1.酒井、木村、濱崎、宇野、一太郎の辞職及び追放
2.DFの削除
3.評価値撤廃及び10年続ける宣言
4.データ量の削減及び圧縮
これだけしたら復帰するわ まだダークブラストに拘る人がいるんだなw
発想がキモいのになぁ ダークブラスト気にする層は他のゲームに移住したのが数字でハッキリ出てるから安心しろ! 普通に幻惑の違うバージョンの常設クエでも出して置いといてくれ
空いた時間にテキトーにINして好きなタイミングでプレイしたいんだよ
激レア別にあってもいいと思うけどそれありきな潜在みたいなのは無しで
過去配信されたコレクトは期間限定じゃなくて期限なしでおいといてくれ
ついでに新しい難易度でも作って虹光ったら☆14以上確定にしといて
虹光った→13でしたってガッカリ演出はもういらん その施策で思い通りの☆14が行き渡るのは分かった
で、それ持って何をするの? >>36
それなんよなw
マイクラでも鉄ツール→ダイヤツールになれば(鍬以外)ヒャッハーできる
7大豆も紫武器ゲットすれば一撃で吹っ飛ばせたり簡単にハチの巣に出来る
SLGなんかでも新兵器導入すれば厄介だったあん畜生を丸焼きに出来る
なおPSO2はまず使えるようにするまでがスタートラインであり入手時はそれ未満
OP付けのラストで3600万が水の泡に
・・・・・・・
あれれ?よく見ればいいOPついたノクスと武器迷彩が手招きしてますね
こっちなら確実に手に入るじゃないですか!やったー^^
OP付け?クソダサ1314より武器迷彩のがいいです^^; 介護・寄生オンライン問題があるので
称号「エンドレスロナー」専用ブロックを新設すべき
あるいは「孤高の死闘奮迅」以上の称号でもいい
やる気のあるやつだけ残ればいい 不要だったもの
・意味不明サチココラボ
・確定的なスイッチ爆死
・受胎妊娠・キモすぎるゴキブリブラスト
せめて、運営陣がまともにプレイしていたのなら
ここまで過疎にはならなかったよな 月額にしてアホを追い出すところからだな
こいつら初心者へのモラハラやってるしな >>7
新規が増えたらだろ
新規が増えているわけがない >>1
@ダウンロード容量の削減
これは当面ないです。なぜならゲーム内部のことをわかる人間がいないんですよね
Aリサイクルの見直し
メセタでレアを買われてしまうとただ僕らが損をするだけになってしまう
Bヒーローに新PA
もうクエスト選択した瞬間クリアするようにしたほうが早いんじゃね?
C虹ドロップを大幅向上
意味がわからん
D定量制・評価値の撤廃宣言
仮に宣言したところでこのインチキ運営に何を期待しているんだ?
Eダークブラストの削除
ですが先日のアークスライブでDBは改善していくといったポジティブな発言があったようですね次のスライド クエストをやりたくても12人集まらなくて開始出来ないのが最大の問題で
先週のアムチとか部屋がゼロの時間帯もあった
せっかくまるぐる形式にしたリリチや幻惑もボクソン過ぎて人が少ないし ダークブラストとか言うゆとりの極み。
ヌルゲー所望したマダヤ信民にはこれが必要だったらしいですよ。
結果ゲー無になりましたとさ >>44
ダークブラストは敵のHPと攻撃力上がってライト勢苦しめてるだけだから DB追加した分、ボスのHPを爆上げしたから難易度は楽になってない
幻惑XHの固すぎるボス連中はDB前提調整の弊害で
濱崎調整がなにもかも駄目にしている ゴキブラをどうにかするにはプレイヤーの性能がゴキブラを上回らせるだけでいい
防衛でもうAISなんて誰も乗ってないみたいな状況になる 一部のLV85ボスの攻撃力がやたら高いのも、DB変身中のプレイヤーを解除させるためでしょ
Foとか生身だと即死する事もある
濱崎調整はとにかく大味で適当 >>47
そのつもりでやってるから無茶苦茶になってるんだよ
現状DB無しはライトじゃ作れない装備やPSで戦う事になる レッサーやレヴリーだっけなんでリターナーみたいなのどんどん増えてんの? まあ、大味で適当なバランスは大人気EP2の時代でもおんなじだったんだけど
過疎の原因はバランス調整よりも、濱崎のライト層排除のやり方のせい 木村もな
ファレグかなんかの時にニコラスだかアストレアに「お前なんかに倒せない」と言ってるだろ
曲がりなりにもトッププレイヤーに倒せないだろって何作ってんだ 濱崎は自分がやろうとしてる事の2手先が見えてない
少しでもユーザ目線があったら見える範囲なんだけどな EP2も防衛やSHアドはライト層排除だったんだけど、他の緊急も機能してたから
ファングや火山緊急すらノーマルやハードの部屋が賑わってたし
今は低難度は放置だし非エキスパ勢は部屋が無いしで、行き場所が無い ドゥドゥモニカ追放イベント実施して、ショップからドゥモニ削除
その後、14武器のドロップ率を今の10倍程度に修正
ドロップする武器の攻撃力を今の1.1倍に修正
OPランダムなら最強武器一本手に入れても中毒者はより強くを求めて掘り続けるんや
今の仕様だと超低確率を一本手に入れたら次のが実装されるまで何もしなくていいんや PSO2の情報を全く仕入れなくなった元アークスに復帰を願うなら
運営首脳陣一新!
ヒーロー削除!!
ダークブラスト削除!!
くらいアピールしないとダメ
こんなバナーがあったら「お?」
と思って興味が沸いて公式サイトを見に行くかもな
これくらいインパクトのある改善策を打たないと何やっても無駄だぞ
屁の再来にしか見えないファントム()なんぞでこの状況が覆せれるものか まあ、ヒーローはもう人畜無害な下位職だから居てもいいけどね
むしろ駄目英雄に合わせてクエスト難易度を下げる必要がある
当面はトリトリみたいなぬるい緊急路線にするべき ヒーローはキャラメイク時の初期クラスにしてレベル50くらいでキャップかけとけば大成功だったかと
まずはヒーローで快適にエネミー狩ってから初期クラスにクラスチェンジ
最初は全然ダメだけど慣れてくるとヒーローよりダメージ出せるようになる、くらいが正しい導線 今のHrはBoあたりと大差ないという印象しかないし
不尽での頼りなさも他の近接と同レベル
そこは濱崎必死の既存職魔改造が良くも悪くも効果が出ている >>57
現役アークスはそれがわかっているけど
屁一強オンラインに嫌気が差して去っていった人はそれを知らない
イチイチ細かい説明するより
いなくなった!
と一言でアピールした方が効果的なんよ まあぶっちゃけメス入れるのが遅すぎるし万一EP6から政府一同更迭して新体制になったとしても王国に改善を待つ体力ないだろ 既存職調整については、LV85限定スキルをLV70くらいまで下げればいいかも
取ると取らないとでは大違いのスキルが多いし、カンスト勢だけが使えるという縛りは復帰勢にはきつい
いずれ、過疎の原因は職バランス調整より、濱崎のクエストバランス調整が適当すぎるのとライト層排除のせい
個人的にはハゲのせいが3割、残り7割は濱崎のせいだと思う
他のゲームでも、ゲームバランスの悪化は過疎の原因になりやすい Mアはお家ダーカーつくった人って時点で「あっ(察し)」な感じ ・国2サ(必須)
・バランス、プレイスタイル大幅改善(格差、やりたい事が出来ないor下位互換)
・PA追加(変化がない)
・DB対策(ヌルゲ、糞ゲ、前提)
・Su関連大幅調整(属性関連全削除、キャンディ共有、入れ替え制限全解除、並び替え)
・クエ、既存コンテ大幅改善(つまらん、やることがない)
・新難度追加、住み分け(ヌルゲつまらん、ギミックモーション増やせ)
・経験値、装備入手緩和(作業)
・CO改善(受注報告改善、金策増、経験値調整等)
・新規誘導、新規向け緩和等(ミスマッチ構成、強化しない、拾ったものしか使わない)
・キャラクリ強化(エロで釣れ。乳袋、胸露出度、アクセ自動調整(首腕足)、アクセ左右対称、コスBaのソックス適応、ソックス片足)
・キャラクリ費用対策(過去品高杉)
・コーデ改善(物名から検索、登録枠増)
新クラスなんか出すよりこれ全部やった方が受ける Switchは切り、PS4はラグ改善、vitaは人おるか知らんがPAとかスキル出しやすいように専用の調整していいとは思う。あとはコンテンツ別で不利になるものは若干補正かけてもいいかと。
>>65
肝心なの抜けてた。
回線落ちても同じ部屋に戻れる様にしてほしい。クエなら報酬減、チャレなら次IAから平均レベル装備無しスタート、BAなら常時マーカー+ポイント0とかでもいいし。 ゴキブラとガッデムレイプさえ消せば
俺は復帰する
他にも不満点は多々あるが、ログインを妨げるほどのものじゃない ヒーローはコントローラーの攻撃ボタンをタイミングよくたくさん押す事すら困難な
人類寄生代表選手でも一定の強さにはなるから削除しなくていいよ
ダークブラストはいらないです。SUVウェポンとAIS召喚でOK いまさら サブクラスありクラスのレベリングとか よほどの基地外じゃないとやらないでしょw
もっと言うと クエストとか行かなければいいけど とりあえず開発するべきもんをきちんと考えろよ
バスターだレイドだなんてシコシコ作ってるより
エルゼリオンみたいな新ボスを定期的に作ってフリーに放り込むのメインにした方がいいだろ
フィールドや雑魚敵を作る必要ねえからな
ボーンは使い回しでもいいし、既存をもっと使いまわして色変えるだけでもいい
期間限定で出現率上げてみたり討伐報酬に色つけたりを定期的にやれ ヒーロー、ファントム、もう一つを初期職にすればいいんだよ
既存職を上級職にすればいい
初期職は誰でも手軽にある程度のダメージが出せます
上級職は育成大変だし戦い方を覚える必要があるけれど
ツボにはまると初期職より高ダメージを叩き出せますでいいだろう >>72
それだとハゲの強職ローテ論に引っ掛かるのでご理解はい次のスライド >>72
それヒーローでよくね?
で糸冬
下級職って名言してる以上、既存職はゴミ
そもそも挙動がヒーローの半分以下でストレスマッハだろう
誰もヒーローに追いつけないwwwwwW ゴキブラをツカナみたいにナーフでよくね?
使ってる方が地雷くらいにして無かった事にしよう >>72
俺も同じ意見だ
そもそも上級クラスとは「上位互換」のクラスであって
濱崎のいう「1ランク上の強さ」のクラスではない。それはただのチートだ
上位互換のクラスはもうとっくに実装されている
サブクラスシステムが実装された時に。
サブにどんなクラスを選択しても、
メインクラス単品だった時に比べたら「上位互換」になっているしな
問題は、サブクラスの選択肢に多様性がない雑な調整だったことだ
ハゲの強職ローテに基づく、もぐら叩きのような濱崎のやり方ではダメ。 ・☆13武器交換チケット
EP5までに実装された☆13武器の完成品
(+35光60 ステ150盛りアナヒスEXPブースト)
どれか1つと交換出来るチケット
アカウントごと1枚のみ配布
・EPISODE6配信記念倉庫
全種類のアイテムが入る無料倉庫を300解放(shipごと)
・レベルキャップ解放オーダーを全廃
・85スキルの習得可能レベルを70に引き下げ
・緊急クエストを減らし常設クエストを充実させる路線へ
・ダークブラストを使えなくするアップデート及びDF追い出し
・ヒーロー及びファントムを初期解放、新規プレイヤーがすぐ使える状態に もっと虹が出やすくなれば、いいと思う。最低でも1個以上毎回 虹とかどうでもいい。
☆10以上と☆9以下のSWのアイコンが同じ赤なのどうにかしろや。 ゲームがつまらん上にレア堀が出ない最低につまらんクソゲー
復帰はありえない 復帰するのに容量とアップデート時のほぼ操作不能クラスになる長時間のCPUとディスク占有率がネック
他ゲーやりながらアップデートするというのがライト層にはほぼ不可能
それを乗り越えても緊急オンラインの糞ゲーだから復帰勢の心を完全に折りにいくスタイル
低スペ多いからDX11対応しないといいつつ低スペに配慮しないスタイルな上に学生、ニート推奨の緊急ゲーで社会人を捨てに行くスタイル
復帰するのに敷居高くて継続もさせる気も無いゲーム自体も単調で底も浅い
根本的に作り直さないと改善なんて無理コストコスト コストかからない改善策として
4馬鹿追放とゴキブラ削除から始めようか 4馬鹿追放とゴキブラ削除
これが期待できる唯一のスタートライン
その後上手い事やってようやく改善成功ってとこだな
ほぼ実現不可能レベルだろうが 4馬鹿追放とゴキブラ削除して運営移管
SEGAはもうだめ >>1の改善案なんてごく些細な事なんだよなあ
それよりもなによりも原因は弱体修正なんだよね
しかも新職を輝かせる為だけっていうお粗末な理由で
感情論ではなくて現実に新イベントで同接4万しか行かなくなった理由は信用、信頼を失ったからだよ
弱体修正で萎えた人は言わずもがな、渋々納得して続けていった人も「まてよ?ということはep6前にこのHr含めてメタクラスは弱体されるのか…」と気付く
結果、大半が去って行き財産を失うのが嫌で引退まではしたくない惰性プレイヤーと信者と何も感じない人が多く残った
それでも、木村の言うように人が減っても客単価が高ければ問題なかったんだろうけど結果はこれ
問題とか改善とかじゃなくて失った信用、信頼を取り戻すのは容易じゃないよって事だよ >>1
最大の原因は時間が決められた遊びの幅の狭さとマンネリだよ
何故か酒井はマンネリを打破するためにクラスを弄るという大間違いを犯してるが
最大の原因はやはり緊急とブーストによる遊びの制限 >>90
原因はいくつもある
どれが引退を決意させるに至るクリティカルヒットだったかは人それぞれさ
俺の場合はゴキブラ実装だったけどな
何が恐ろしいって
ソロ花、TAゴリ押し、屁一強、ゴキブラ…
と全て違うベクトルの嫌がらせってことだ
これだけの波状攻撃喰らっても辞めないなんて
相当な乞食か依存症だけだぜ >>91
DB実装がトリガーになっただけでそれまでに間違いなく引き金は引かれてただろ レア絞りすぎなんだよ、スマホゲーで言う所の交換可能なRアイテムでさえ何時間もやって0とか普通だからなこの糞もんじゃ、作ってる奴のセンスがおかしい >>92
文盲か?
俺はDBでとうとう見限ったが
ソロ花で消えたやつ、もっと前に緊急ゲーに嫌気が差して消えたヤツ・・・色々いるわな つまらなくなったよな
バランスガー!のせいでコンテンツ放置されたし 頭を挿げ替えても、同じだぞ?おまえらはアホなのか?w
そもそも「P・Dの後釜になりたい!」とかいうキチガイが皆無という現状
で、あれば続投するしかないだろう?
他所から優秀なP・Dをヘッドハンティングするなら新生もできるが
年収何千万〜何億の報酬が必要
確かにダークブラストは不要であり、ハイパー化とかオーラブーストで良かった感はある
結局のところマンネリ化して、繰り返しのハムスター作業に飽き飽きしてるのが大多数
コラボやverupもよいけど、いつまでもボクソンやってないで客得にシフトしなきゃ
せめて、年末は「全てが虹になるようにドロップ率を調整しました!」ぐらい
やってほしいものだ ソシャゲじゃ、3000円〜10000円程度で最高レア確定が主流だろうに
本当にバカだよな、世の情勢を理解していない
同じゲームだよ、ドアホ シリーズディレクターになって自分色に染めたい気持ちはわかるけど、もうやめたほうがいいわな過去を振り返る限り
その心機一転、気持ちよくダメージを出せるクラスは修正!ってのにどれだけユーザーが不満を抱いているか
バランス調整で弱体化は仕方ないとか抜かしてたけど、それlolみたいな時間と金かけても強さは変わらないオンラインゲームだから許されるわけで
酒井木村濱崎はそこがわかってない 濱崎の職調整は今のままでいいゴキは別に気にならん気になる奴はまぁ可哀想やなTAゴリ押しは糞
高難易度もあってもいいがソロ花ロナーみたいに強要させるなキャラクリまったりゆるぬるレア堀石集めがメインレア10以上と石は自動取得させろ そんなに金で解決したいならソシャゲやってろよ・・・ >>102
時間短縮と言う形でその「お金で解決」をやろうと実装したSGはどうなりましたか…?(小声
ある程度お金を払った方が有利だというのも正論だと思うけど、癒着やらせ上等な上に評価値式の王国に誰が金払うんだろうな 採掘、釣り、コレクトを時間短縮したけりゃ金払えだもんなー
ああいうのもPS4勢が萎えた一因だと思うよ
過疎ってから慌ててSGの取得手段増やしたけど後の祭りだし
こう書くと、必ず「強制じゃないんだから嫌ならやらなければ問題ないだろ」って喚く単細胞が湧くんだよなあ
そういう(ほぼ)課金コンテンツが存在するって事を13万人が一斉に知ったんだぞ
みんなどういう胸中だったのか計り知れないね 屁一強じゃなくなったの結果が全職オールラウンダー()
単に他の職に悪霊のごとく屁がとりついただけだろ >>106
早急に屁を弱体化するのが最適解だったのに
モタついている間に手遅れになってしまった
毒が全身に回ったようなもんだ 色んなクリエイターがゲームはやらなきゃ作れないって言ってるのに
かたくなにやろうとしない酒井をまず切るべき
ゲーム嫌いにゲームを作らせるな 惰性で課金してる古参ユーザーの大半はEP1〜3にぎりぎり干渉してない
EP4〜5については内容が糞でも飛ばして堪えてるけど
もし干渉してあの感動的な結末とそれと共にある
楽しかった当時の思い出を茶番にした途端、
一気にアンチにまわると思う
EP6次第では更に利益がでなくなり打ち切りエンドでサもあり得る 課金組は、NEETじゃないんだから永久レア掘りなんてしたくない
☆14コレクトもしくは、☆14交換チケットを早急に用意するべきだった
もんじゃ500でもいいけど、せめてACリサイクルに強化上限+1〜5を用意してからの実装でいい
結局無課金NEETが貪る世界じゃ駄目もやらんて、クソゲ
別にソシャゲに移ってもいいけど、終わりたくないなら
課金組・いわゆる労働層をメインターゲットに見据えなきゃ
気持ちよくプレイ・課金させてあげる優しい世界にできないのか?
オワコンのパズドラを少しは見習うべきだ 評価値"という目に見えない数字によって、レアドロップ確率がアカウント毎に操作されている事が発覚。
低評価値のアカウントは☆14等の目玉レアが極端に出にくくなっており、
レア掘りゲーでレア率が内部操作されているという事態にPSO2だけでなく全てのセガゲーで大炎上。
PSO2は2週間でプレイヤーの4分の1が消滅。
詳しくは公表された特許詳細より
http://ipforce.jp/patent-jp-B9-6237947
関連スレ
【PSO2】ドロップ調整?謎のプログラム特許
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534301117/
【PSO2】評価値でドロップ率が変動している事が判明
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534340311/ 建設的な意見だせよw
「過疎」・「どうか」って同じやつが日替わりで発言してるだけなん? 宇野に戻ってきてもらう
そして宇野wikiとウノナミムービーとユーザーへの暴言を大々的に告知
そうするとさらに課金が減り速攻でサービス終了して
流出したスタッフが他の会社でPSO3っぽいものを作ってくれる可能性が発生する 頭を取り替えても、今更感はあるけどやらないよりはマシ
少なくとも「またボクソンかよ・・・」って言われないくらいに
緩く楽しく下方修正は一切しない方向で行くべきだ
あとは適度のレアブーストだな、虹出すぎもよくないが
超ブーストしても1個もでないんじゃさすがにモチベなくなるわ
+100とかケチなことしてないで、7周年で+700%とかやってみればいい もういろんな細々したとこじゃなくてさ
このゲームには構造的に万人に受け入れられない問題があるんだと思うぞ
なぞの497万IDはどこいっちまんだ? 今SH以下切りキャンペーンしてるからさらに過疎るよ 酒井クビにしろって何度も言われてんじゃん
それができない以上改善なんてムリムリ >>122
レアを出しすぎると僕らが損をしてしまうんで森も最初だけです とにかく毎週、客得超絶ブースト+1000%とかやって徐々に同接増やすしかない
できないなら、「ドロップ率を上方修正しました!」とかやって虹だけ出るようにしろ
同接を回復したら、コンテンツを充実させてverupしていく
オフパコに金使う暇あったら、課金したくなるダンス&コスの開発に金つかえ!
以上 >>125
クビにしたくても、社内で後任やりますってキチガイが居ないです・・・
って、本人言ってたじゃんかw ゲームが面白くないからだよ
煽り抜きにしてただのオワコン
盛り上がってるのは必死に固定回してる連中くらい >>128
バイトでいいじゃん
立て直せたら正社員登用してやる、と餌チラつかせてな レアしかこのゲームに価値が無いのを運営は理解してるだろ
だからドロップ率を下げない、下げたらボクソンだから
モンハンみたいに狩りが楽しいわけでもない、DMCのような爽快なアクションもない
RPGのような面白いストーリーもない
売りになるものがゲームではなく、ゲーム内のアイテムだけ
改善以前の問題 どこが面白くないのか?と言う事についていろいろ指摘できるけど決定的には言えない、
なんかもやもやしてるけどとにかく今のPSO2は面白くないという感覚だろ
じゃあ俺が代わりにズバリ言ってやるけど「楽しんでる奴が少ない(居ない)」からだろ?
これが同接50万人でネットにはプレイヤーが上げた面白動画やスーパープレイやイラストがどんどん投稿されるコンテンツだったら、
今のPSO2のゲーム内容だったとしても「周りが楽しんでる」から面白い訳だろ
つまり面白さなんてのはプレイヤーの意識の共有性に物凄く依存してるんだよww ぼくのかんがえたPSO2
-クライアントの再構成
アプデが遅れるリスクを冒してでも新クライアントを追加、2クライアント選択DL方式がギジュツガなら旧クライアントは削除
初期PSO2の予定通り32bitPCを完全に切り、グラフィックを中心に一新
大量のゴミデータに関してはHDDバースト再発されても面倒なので仕方ないが放置
-レベルキャップ100解放
それに伴いカンスト必要累計経験値が250mへ変更
同時にレベル70〜100までの次レベルまでの必要経験値を一定値へ変更
クラスキューブは廃止し、カンストボーナスはEXP1mチケを10枚に変更
SPはレベル80到達時に5ポイント付与
-タクト以外の各武器を扱う上級職を追加
最初から実装時にコンセプトを明確にした上級職を追加
オールラウンダーは1〜2クラスに留め、残りはそのコンセプトへ特化させる
サモナーは「外伝職」という扱いにし、既存の挙動のままスキルツリーを上級職基準で再編成しサブクラスシステムから排除
他の既存職8クラスは全武器が上級職化して半年以内にアップデートを停止、同時にそれ以降に実装されるエネミー全てを上級職基準の「アクションゲームを前提にした」挙動へ調整
-サブクラス解除システム追加
同時に既存職8クラスにレベル95スキルで「サブクラスが存在しない場合」に発動する高性能スキルを追加
ただしスキルの内容は挙動を変更させるような物ではなく、ハイレベルボーナスのような無条件で倍率を上昇させるような物
既存職を「使わせる」のではなく「使いこなすほど好きなら使ってもいい」といった立ち位置の趣味職へ調整
-新☆15武器シリーズ「ガーディアンシリーズ」を実装
レベル100到達時に全武器種が配布され、サブクラスが設定されてない状態でのみ装備可能
既存の強化や特殊能力等は非対応
☆14以下とは圧倒的な火力差をつけ、装備時にレアドロップ倍率100%のバフを付与する事で、各キャラの火力をこの武器で均一化させる
☆14以下は特殊用途のみで使用するバランス
-新カテゴリアイテム「ビジュアルカートリッジ」を追加
☆14以下の武器とACスクラッチから排出される「カートリッジベース(取引不可)」を消費することで入手
作ったカートリッジは取引可(オーナー登録付き)
ガーディアンシリーズの武器に対して消費することで武器の見た目をカートリッジ素材の武器と同じ物にする
-新難易度の追加
受注条件はレベル95以上、エネミー挙動調整以降に実装されたクエストのみ対象
経験値が一切手に入らないが、☆10ドロップ枠が全て「ハイエクスキューブ」へと変更される
ハイエクスキューブはリサイクルショップでエクスキューブ100個と交換可能
つかれたあきた サブクラスを否定するヤツは嫌いだね
サブがあろうがなかろうが
HMZKにはバランス調整のセンスも能力も無い
もし、今のPSO2を立て直せるヤツが存在するなら
サブクラス込みでも直せるはずだよ
だから変われ 面白くないじゃなくて飽きた。ただそれだけ。
5年程度のサービス提供を考慮して設計されたんだと思う。
なのになんの策も無しに10年とか笑う。
最後のほうは10年前のシステムで遊ばされるんですよ?同じことの繰り返しで。
萎えるしかないじゃん。 >>138
10年同じプレイヤーが遊ぶとは想定されてなかっただろうけどそれでも焼畑のペース次第じゃまだマシだったろうにね
最初の4年でプレイヤー食い尽くすとか無能すぎる ・30日限定でのお試しプレミアチケット配布
・レアドロップ+400%使用前提ではなく、レアドロップ+250%でのドロップ調整
(少なくとも30分〜1時間回して、☆13が数個出るように調整)
(課金層は、長時間のハムスターはストレスであり苦痛です)
・週代わりでの、7周年前夜祭ブーストを実施レアドロップ+700%
・併せて旧☆14をコレクト化へ(期限なし)
・☆15を実装、現実的なドロップ率・レコードにすることは当たり前
・最低保障の覇者・王者に続くもんじゃで、☆15も交換化にすること 優遇すべき対象を間違っていて特にプレイ時間で装備格差が酷い
無課金層は毎日8時間以上やっててメセタ稼いでT買って現行最強14が揃ってる
課金層は平日は22〜23時緊急のみが多く未だに14が2〜3ことかも珍しくない
EP4の時間を金で買うのコンセプトもどうでもいいところしか入っていなくて
クラスキューブの強化上限+1、平日のアクスラッピーや、今回のコラボ
良素材の数が物をいう特殊能力因子とかプレイ時間が長いほど有利
その上でクエストは初回から誰でも楽々クリアできるバリアフリー設計とか
そんなもんを誰が金払ってまでプレイするんだよ
残ってるのは時間持て余してるけどもっと楽しいことやる金がない無課金が大半だろ ネトゲRPGは基本的に時間か金を費やした奴が勝てる構図が求められるし鉄板でもある
PSO2に限れば取引規制によりレアアイテムを手に入れられず金を費やしても無意味であり、
更にアクションゲームとしてプレイヤースキルを多大に求められる
故にネトゲRPGとして完全な出来損ないの欠陥品と化しており半端なアクションゲームとしか機能していない
運営開発に至ってはこの欠陥を更に助長するようなアップデートばかりを進め
RPG的な楽しみ要素が皆無なぺらぺらなゲームに成り果てたのが現状である 課金者は課金前提でゲームを見てて
いくら基本無料を謳っていても
課金する価値がなければやめていく
特に額が多いものほど金を持っている分
安易な妥協はなく課金or引退の2択で
無課金や微課金で継続という選択はない >>144
その通りなんだよな、大抵の課金層はスマホ連動もやってて
スマホアプリでも課金して時間つかってるから
ゴミPSO2ごときに長時間費やすアホじゃない
つまりは1日、30分程度のプレイ時間でも満足度を十分に満たす必要がある
↑
ここを理解できてない。
そりゃもっと面白い・新しいゲームに移るよ。ストレスしかないものw
いつまでもNEET優遇してるから、-94.4%になるんだよ コラボ中のMHFは初期の頃から買いきりの
パッケージ装備や装備クジで無課金でも製造可能な装備の
見た目良&デメリットなし版とか武器も強化が楽とか
最強ではないが最新クエストにすぐ使えて
時間がない課金者が置いていかれないようにする工夫はあった
それがいつの間にほぼNEET専用の時間がかかるだけの
ただ面倒なだけの秘伝防具や進化武器の強化が
目的の作業ゲーになり一気に課金勢が離れた
その後タイトルを変えて新装開店をしたが課金勢が戻ることはなかった
PSO2の場合は最初から課金勢を優遇してこなかったから
PSO3ではもっと酷いことになりそう 防具シミュが楽しかったな
課金防具の胴装備、匠+5ってメッチャ有能じゃん、これは手に入れる!
なんてノリだったのに
秘伝防具とかいう作業着がバカみたいな性能+苦行で終わった
金の力でその苦行を早く終わらせることもできたけどね
これさえ完成させれば!
SR999に達成すれば!
MHF-Gの大型アプデで理想郷が待ってる!
と期待を抱いていた連中はGが始まり
今まで以上の鬼連戦(苦行)を突き付けられて心が折れてしまった
こっちのゴキブラ実装に近い致命傷だったが
客単価の高さが幸いして少数でもなんとかやっていけている感じ とりあえず無双できるPA追加してくれればいいよ
スターバーストストリーム的なやつな
あとマクロスのミサイルランチャー連発みらいなやつ
あとガドリングPAでゴリゴリ削りたい
そろそろ不遇のBoとRa最強時代にしてもいいんじゃないかな >>144
時間を金で買うの意味を勘違いしてるんだろうな運営は
ギャザもコレクトも金出せば1回で倍もらえるではなくもう一回遊べるドンだから結局時間を買えてないんだよな
レア堀はしょうがないにしても >>151
まさにそれ
普通は課金すると2倍もらえて時間短縮になるところを
課金すると単純作業の時間が増える仕様を
思い付いた時点でセンスないからゲーム業界を諦めた方がいい
というか1回でもいいから自分で作ったゲームを
金払ってプレイしてみろって話 サ終了するくらいなら
今すぐ4バカ更迭して最後の荒稼ぎするべき MHFでいう秘伝防具や進化武器に相当する
オフスNTの詳細発表来たな
これでまたNEETと社会人の装備格差が広がる オフスNT以外の条件もひどすぎてチムチャで引退の話が出始めた
新クラスやレベルキャップ、低ドロップのレアじゃなくてそれを使う
クエストを面白くしろって言ってるのに運営・開発はこの1年で何も分かってなかったw ハゲ一味とAGP出身者のTA脳じゃ面白いクエなんて作れんよ
TAで競うのが楽しいと思ってるバカ共だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています