【PSO2】ラッピーシャイン作った奴www
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ソロアルチ深度150で攻撃が急に低攻撃力高倍率に変わり、ラッピーシャインだと即死級になる
ちなみに高防御力のユニだと被ダメが1になったりする
少なくともラッピーシャインを問題視しているのは明らかだ
UHもこの路線だろうなwww 488 名前:774メセタ (ワッチョイ d389-RM76) [sage] :2019/01/03(木) 10:17:46.71 ID:NI1OrJLo0
>>484
デバドリでもなんでもいいから防御2000強にすると全部1になるぞ ネタユニに全力奴wwwかわいそうwww
シオンリア拾えるといいなWWWWW ラッピーもヴェインもクラーデムもシオンも作って使ってるが
一点極盛りタイプは更新キツそうだな まあラッピーシャインがシオンなんか比較にならない超OPユニだから対策はわかる
ファントムもステよりPP特化のが良さそうだな シオン作ったやつ大勝利ww
シオン無くてマスク作ったやつも防御値高いから勝利?
ラッピー作ったやつwww 3部位シオンで打射法防2000超えで何の問題も無いってこと?
っつーか全部1なら難易度低下じゃないですか!やだー! 低攻撃力高倍率が来たから次は単発2000固定ダメージ床とかきてもおかしくない
ラッピーもシオンも両方作っとけよ まーた濱崎が極端調整したんか
これはゲームとして面白いのか? すぐ高攻撃力高倍率になるから、無被弾じゃなきゃどっちにしろ死ぬようになる ラッピー弄って主にFoの耐久用にしようと思ってたが素直にシオンかマスクをアスエテマナグレにしとくか
今後出るクエ全部この仕様って事は無いだろうけどな ラッピーシャイン大量にあつめて防御の高いユニットにOP移植したら駄目なのか? 安心しろ
ここの調整ならUHで出るユニットで即死ゲーにするから
ラッピーでもシオンでも貫通するように どうせイヴリダのカチコチアップグレードくるよw
今はラッピーで回避の練習しとけ。 ラッピー、シオン両方持ってれば全く問題ないな
使い分けぐらいしろよ 非エキが全滅するからそれは絶対ないね
高難度()クエだから嫌がらせしてるだけ ラピシャ作ったってか、交換したまんまで使ってるから腐っても別に……って感じだな UHのユニで既存ユニ全滅するからUHまではラッピーで行くわ
ソロアルチだけ装備変えれば良くね こんなゴミクエのためにラッピー過去はありえんわ
まぁ999階まで頑張ってくれw >>29
これは雑魚
俺は初日で飽きて3回しかクリアしてないぞ まーた頭ステ盛りのTA勢が「誰でも作れるラッピーシャインが最適解は嫌だ!僕の作ったステ盛り防具強くしろ!」って喚いた結果ってま? >>40
ネタのつもりで実装したんだろ
エアプだからこんなに強いとは知らなかったんだろうな なお非シャインでも大抵の特化6s7sだとマスカレーダの攻撃が痛い模様
ペルレヴ流行ってるしな〜 俺なんてこれの繰り返しかと思ったら1回でもういいってなったぞ ネトゲとしては前の装備は殺して今の新しい装備に乗り換えさせる方が儲かるから正しい気もする
まぁシオン出ないんだけど このゲーム基本的に防御死んでるしHPのほうが重要だからラッピーでいいわ 普通のクエが高倍率になることはまず無いと思うけどな
ガイジばっかりだからそんな事したらゲームが崩壊する ラッピーシャインでUHくるなよ寄生なので
耐性もステもPPも0のゴミ >>40
初心者復帰者用だろ
HPだけってのもまさに >>47
という流れに一石投じたいなら防御ステの有用度を増すべきでエネミー側で調整すべきではないんじゃないか 低攻撃力超倍率はバランス調整が難過ぎるからこれが一般化するのはあり得ないぞ
一定の防御値超えると全て1ダメ、それを下回ると一気に超ダメってなってバランス崩壊するからな >>51
去年のボクソンブーストマザーでやっただろ
ソロアルチ同様これからねじ込んで行くからな これが一般化されたら殆どの奴が超ダメで死亡することになってメボムされる事になるからな
逆にソロクエみたいなチャレンジ系のクエではこういう嫌がらせが標準化されそう >>55
その直前あたりに超攻撃力低倍率の防御殺しがあったような気がするけどな
HPは基本的にどっちにも対応してる有能なんだけど、今回は必要防御力が低すぎて一部のカチ勢とかじゃなくて普通のプレイヤーも余裕で1にできる
もっとも普通のプレイヤーはソロチ150も行かないんだがな 今まで積み重ねてきたものを踏みにじるようなこれはヒーローを思い出す調整だわ 151からこの倍率のまま攻撃力上昇させられる予感しかしない 我々が想定しているビギナー向けユニットはゴールド藤本のアスエテユニなんですよ
安いOPとラッピー社員で済まされると課金が減ってしまうので僕らが損をしてしまう
ご理解お願い致します ソロチ150なんてやってる苦行大好きガチガイジは普通のユニットも作るしノーダメだろ オルレジイザネとオルレジフォボスならどっちがいいの? >>50
復帰者用にメダル200個要求するのか・・・ メダル200なんて余裕だろ
寄生して数回緊急やればいいだけなんだから >>62
WBジャマーやダメージ上限の話をしようか?
今後もこんな調整が続くんだぞ諦めろ 200層はユニット関係なく触れたら即死のオワタ式になるんじゃね 200階は触れたら一撃死来るだろうな
ガが必死にクリアしても300階称号追加で
もう100回遊べるドンwのオチ 何言ってんだよ。神なら最後は裸でグーパンチすら要らねえよ。 ソロアルチまだやった事すらないんだが深度150ってどのぐらい時間かかるの? 1回のクリア時間の話なら5分かからないくらい
150に到達するまでの時間なら30日 なるほど分からん
謎かけか?よくある回数制限付きか?
本当に何でもかんでも時間稼ぎばっかだなこの糞ゲーは https://www.youtube.com/watch?v=LA8qyn56Y5A
150動画ってこれしかないし、これだと倍率とかわからんのだが?
150でダメ1動画どこよ シャインじゃなくてもステ2000超えないんじゃ一撃だし意味ない >>79
ラッピーでも1やん
これならFoラッピーでもサブSuなら余裕じゃないのか ラピシャでもあの手この手で防御上げりゃいいんだろ? >>19
アスエテマナとか本当に作れるん?
労力に対して効果薄すぎない? >>87
「4s貧乏盛り」ってその通りなんだが、さんざん煽った奴らは自前のステ盛りユニで150クリアしてほしいわな
今回ばかりは俺は降りるぜ。50で アスエテマナグレの防御力は65
イストリアアビ3ディフェンスブーストの防御力も65
そういうことですね >>94
?貧乏どころかお金持ちだなあと
後素材作りで死にそう面倒くさすぎて アスエテマナグレは保護4sで新しいユニットに乗り換える事も想定してるやつでしょ アスとエテ別々にユニオンとかイヴリタに作ってたからそいつら喰わしてシオンにアスエテマナグレするわ
さいならユニオンイヴリタ >>99
素材5枠のうち元ユニット2つとレセプター2つで埋まるけど
マナどうやってつけるの?
ガイジの俺に教えてくださいよろしくお願いします >>101
レヴリーレセプター実装されてましたっけ? 防御2000なら普通に防御チムツリとデバンドドリンクでいきません? 4sなんだから普通にアスエテくっつけてからにすればいいだけだろ
なんで一回で全部済ませる前提なんだ >>100
アスエテマナにするなら一度アスエテをまとめるしかないよ 本体に先にアスエテくっつけりゃええだけじゃん
バカおつ >>103
おいおいバラすのはやすぎない?
149まではラッピーでやって150からはイザネなりシオンなりでやればええけど
素材売れなくなっちゃうから言うなよ絶対やで そもそもソロチとか5層行けば飽きると思うけど150層とかどんな罰だよ
ソロチやる位なら他ゲーやる方が遥かに面白いのに買えないとかだからいつまでたっても貧さんって言われ続けるんやで >>100
ソルレセ+ファクレセが付いたユニが必要
頭ハゲそうだからオレは作りたくないが >>110
5層(笑)でギブアップの糞雑魚に発言権ねえから黙ってなよゴミ マダヤッテタウンの方が社会的地位は低いからな?
そこんとこ分かってないと ソールレセプターとファクターレセプターは同時につくんですね
それならできますね
失礼しました
>>107
ゲームのステ見るだけですが
>>109
すみませんでした
ごめんなさい
>>112
あるんですね
情弱ですみませんでした ていうかファクレセって必ずソルレセ付いてるんじゃね ラッピーシャイン作った奴(調整班)
ラッピーシャイン作った奴(プレイヤー)
双方を馬鹿にしてる良スレか? 防御2000ならイザネ+ドリンクとかで十分だけど絶対に言うなよ ソロクエストでオフスNT素材掘られるとボクソンなのでリア防具のみです
ソロアルチは何回も回されるとボクソンなので1日5回です
ソロアルチは乙女ウィル前提で簡単に回復されるとボクソンなので回復量を下げます
ソロアルチは腕試しクエストなので1つの攻撃で与えられるダメージに上限が有ります
ソロアルチは腕試しクエストなので15武器には与ダメージ増加の隠しステータス付けます
ソロアルチはラッピーシャインで満足されると悔しいのでラッピーシャインに対策をします New! もうソロアルチ150まで行けてる人いるの?
毎日欠かさずやってれば150なの? 2000でダメージ1ってマジなん?
2000とかぬるすぎるやん
アスエテ系無くてもデバドリツリーデバンドで普通に2000超えるやん
最悪TeFoとかサブSuにすればいけるし 30日間毎日同じ挙動の敵5回倒す日課になってるとか素直に凄いわ これ今は2000て言ってるけど1層進むごとに2ずつ要求上げて行って
徐々に脱落させていってくれ Su殺す方法次々と考えるの凄いよな
この調整のせいで鳥とシンクロウがカスっただけで死ぬからペットの選択肢が減った
最終的に当たったら即死になると思うけどそうなったらSuは何も出来ない最弱になる 今130だけど別にこれSuには関係ないんでしょ?
ペットがなんでも即死になるの? >>130
いまプンニを大真面目にやってる奴らは
毎日同じ時間に使いまわし緊急を喜んで行ってるんだぞ
いまさら1日5回同じボス倒すことになにも疑問も違和感も感じないガイジしかおらん >>135
ネットゲーやってる奴らなんてそんなもんでしょ
MMO黎明期なんて毎日同じ場所で同じ作業10時間くらい延々と繰り返してたし そりゃ他ゲーならそれなりの報酬が期待できるからな
ぶそは苦行の果てに虚無しかない 文句言うやつの理想のゲームってどんなのだろうな
存在しなそう 防御が超重要なクエきたら防御特化のシオンユニとラッピー入れ替えるだけでいいから問題なくね
そもそも防御力の影響が大きくなる低攻撃力超高倍率は敵の攻撃力を超えるだけで1ダメになる極端な調整だから
運営がこっちのほうに舵を切るなら逆にバランスめちゃくちゃになるっていう ぶっちゃけ両方作って体感した結果
若干シオンのほうが強い
ラッピーはオルレジ加えて耐性盛り
シオンはアスエテで防御盛り
HPバーのダメージ割合は変わらないけどステが高い分シオンのほうが強いな
ファントムで青災ザラ使うことがあれば活きる程度だろうか HuFi防御ツリー、マリネ込み、チムツリー防御、防御ドリンク
打撃防御2900、射法防御2400くらいじゃ1にならんよ?
※マグ防御200もってない
武器(アカツキ)アスエテメモアビ4クリフ
防具(イザネ3部位)アスエテアビ3
そもそも1層でも2桁食らうしな
結局マグなのか?
でもさ防御ツリーって火力ないからだるいぞ?w 【PSO2悲報】イドラ・ファンタシースターサーガ完全終了。大規模返金祭りに。
@課金ガチャを引くとエラー落ちし
課金通貨だけ消滅する不具合が発生。
A補填完了と告知するも
補填されてないユーザー続出。
https://megalodon.jp/2019-0101-2239-11/https://twitter.com:443/sega_idola/status/1080053065661669378
B名無しオンライン2019/01/01(火) 21:09:02.95ID:6w3nh4WJ>>46
>>43 対応完了したよ 補填対象 ガチャ引いて石だけ無くなった人に有償石を減った分だけ 追加で詫び無償1000
なお補填対象で石が戻ってない人、戻ったけど吸われた石より少なく戻った人、ガチャ引いた覚えないけど減った人、補填対象外だけど詫び1000が届いた人は放置
メンテナンスしてやったんだから対応完了です はい次のスライドラ
C更に、
スターダイヤ(課金通貨)4000パス購入者が
緊急メンテ後ログインできない不具合が発生。
パスの詳細は
「購入時に1000個+1日100個ずつ計30日間スターダイヤが貰え、ログイン時にアイテムが届く。ログインしない日は何も貰えない」
という物。
→しかし未だログイン不可能のまま放置。
https://megalodon.jp/2019-0101-2246-40/https://twitter.com:443/sega_idola/status/1080077183777796098
絶対に起こしてはならないレベルの不具合が発生し、大規模返金祭りに発展。 >>144
エアプだろうけど150階からネームドになっていきなり攻撃力と倍率の配分が変わるんだよ
現時点では2000もいらん 報酬が皆無なのに150回やってんのやべーわ
twitterでイキり散らすためなんだろうけど 信さんコピペに発狂は草
Twitterでもイドラを陥れようとする勢力が居る!とか言ってたな >>145>>146
ID:rnJXVQTW [1/2]
凄いわかる 何時もの奈良県の老害がid変えるの失敗して発狂してるだけだろ この流れ見て信さんコピペにイライラとかいう発想でてくるの面白すぎてヤバイ
自演ミス相当恥ずかしかったんだろうなwww NHKで平成ネット史の番組をやるこのご時世にまさかリアルタイムで本物の後釣り宣言が拝めるとはな…w >>175
これほんま酷いから消費者庁コラボしてほしい
武器フォーム変更の必要枚数150枚なのにコレ買っても50枚しか貰えず、公式でしか枚数の確認が出来ない
立派な優良誤認・景品表示法違反 ごめん、それラッピーシオンシオンのオルレジ耐性盛りでよくね? つかラッピーって作るようなもんじゃないだろ
あれ天然で着るやつだろw EV3種盛りでHP1000以上増えるの見て満足するユニだぞ
なお爆死した模様 ハマカス「防具なのに防御盛ってないアホおりゅ?www」 >>183
俺の事だな…
まぁ報酬期間内に死んだってのが救い >>186
すまん、今3部位シオン持ってる奴とか臣さんしかいなくね? EV3種なんてしなくてもHP230くらい適当にやって盛れるだろ 屁のトレンドが終わったらそんなにHP盛らなくても生きてりゃそれでいいよ シオン腕脚に石使って背まで作ってたら武器が遅れるから当面はラッピーでいい
次の弱体でシオン背作ってファントムを迎えるってだけの話 それは今のうちにOP盛って光跡に交換しなきゃ良いだけじゃね? >>195
濱崎「ダシの取り方が悪かったんですかね…(逆ギレ」
取り方の問題ではなく汚水でダシ取ろうとするのやめろっつってんじゃねえかよ(棒読み 濱崎は味を辛くしますと言いながら、砂糖をドバドバ入れるくらいに支離滅裂
言ってる事とやってる事が全然違う シオンリアだけめっちゃ出るから死ねと思ってたけど当たりIDだったんだな 1週間くらいあとには「基礎倍率が上がってシオンじゃワンパンで死ぬ、HPゴリ押しで生き残れる可能性があるラッピーのがマシ」ってスレが建つ未来がミエルミエル
>>201
食えるものでダシ取ってねえんだよなあ 最近のネトゲはソロコンテンツの1つや2つ入れてるからその煽りは通じないぞ グレースとかいうゴミつけた雑魚おる?
普通アスソ緩和で察してディフェブ積むよなぁ? >>204
"ソロ"マウスも増えるから楽しみにしてるんだぞ
ゲームのうまみが緊急に濃縮されててそれ以外やる必要がない有様でフリーガラガラだから、ひとりで遊べるコンテンツを作ろうって発想は一応は間違いではない
ただし手を入れる順序は根本から誤ってる、エアプ運営にそれを言っても違いなんて理解出来ないし言うだけ無駄だという意見もあるようですね そもそもほとんどの人はソロアルチなんか150階までやらない
エンドレスロナーと違って1日5回制限のせいでこれを一度辞めた奴は二度と復帰しないし それソロマウスだから楽しみなんじゃなくてそれに入れてくるレアが楽しみなんだろ
ぶっちゃけ4人か12人のトリガー実装してくれた方が楽で速いって考える奴も多いだろう 自分含めていろんなゲームやってる知り合いがほとんどだから1本のネトゲに同じタイミングで集まらないといけない時点でめんどいわ PSO2は片手じゃ数えられないくらいのソロクエストを実装している数少ないネトゲ
他のネトゲには無い要素だから開発にはもっと頑張ってもらいたいな
全クエストソロにしたら絶対に売れるよ ラッピーシャイン装備してるやつ見ると思わずニヤついてしまう
やっぱりあのユニットってガチ用装備じゃなく初心者救済用にHP777付けたユニットだったんだな そんな当たり前のことでニヤつくとか空気の振動で笑い転げてそう この情勢から残りの2部位にも頭ラッピー盛りのユニットが実装されてしかもそれに飛びつく層が少なからず現れるところまでが国2のテンプレ >>214
寧ろ今1番難易度高いエンドレス3周目以降とかラッピーシャイン以外ありえないんですがそれは… >>214
普通に掌返しに備えて両方つくるよなぁ? 8人緊急がほどよい感じだからあの路線で行ってほしい シオンに穴あけだけしとくか
リアは2個出たけど2スロと0スロて舐めすぎだろ… シオンユニリア1アーム2レッグ2のワイ超高みの見物 ボード、クリファド、ボードのワイ
どのユニを更新すればいいか分からん模様
なおシオンはない >>224
シオン無いなら更新いらないぞ、割とマジで
今は時期が悪いという言葉が今ほどピッタリな事は無いくらいのタイミングだから ついでに星13でシオンも死んで更新するタイミングがなくなるまでがテンプレ >>224
今のうちに素材だけ作ってシオン出るのまてばいいだろ
強化成功率45%や50%あるはずだしそれ使えば問題なく完成させれる 13ユニ出てもシオンアップグレードも来るだろ
解析に悲劇を願う破滅の虚影EXという緊急クエストもあったし 最初から両方作ってたやつは問題ないってのはその通りそれが理想だけど
リアシオンはハズレ、ラッピーでいいとか言ってた馬鹿が結構いたからこういうスレが立つんだよ
そしてこういう調整してきたってことは今後こういう防御が大事なクエが来る可能性が高い
シオン拾えなくてくやしいからラッピーでいいとか言ってたやつお疲れさまでした
どう考えても防御371は誤差じゃないです どうせ新難易度に合わせて☆13ユニ出るからシオンもラピシャも好きな方でいいんだよなぁ >>233
むしろ初13ユニはシオンまであるからな
UHでももちろん出るがまずシオン13にして行ってね的なな オフゼでも鳥社員でも俺じゃねーしぶっちゃけ良いがUHがソロチのような糞仕様になっても文句言うなよ >>234
リアシオンは外れ、ラッピーでいいと言ってる奴も馬鹿だし、ラッピーはオワコン、リアシオンだけでいいって言ってる奴も馬鹿だろ。全く用途が違うんだから使いわけろや バスターコインちょっと集めるだけで交換できる配布ユニに嫉妬とかwwww なんかオフゼしか出ないしオフゼでもいっかと思わないでもないけどリアだけちょっと別のってわけにいかなくなるのがな 防御盛ってダメージ1にしないと即死になるとかTOSかよ エアプの癖に想定外(以上)の物は全て潰しにかかるのが国2 でもリアシオンなら他でも代用効くけとラッピーの代用品はないよな ラッピーの代替品がないのは事実だし、他で防御補えるならHPが欲しい人にはいいんじゃねえの
どうせそれありき(だが出ない)の星13ユニットで既存ユニットは皆殺しにされるから好きなの使っとけよ
>>211
すまん、「ソロマウスが楽しみ」って意味じゃなくて「ガイジ運営様はネトゲなのにコンシューマでいいような内容のアプデするけど楽しみにしとけよ」って皮肉で言った >>234
お前みたいな馬鹿が未だに居る事に驚きw
エアプ運営が報酬期間中に意図的に殺してくるような事してくるからスレ立ってんだろうが^^
お前の脳内だと僕のリアシオンが神装備になった頭うおおおおwwwwwってなってるんだけどガイジすぎるから一度死んでこいや低脳^^ メンテで萎えてから70階付近でもうやってねぇ
まだやってる奴って流石に… 防御前提にしたらみんなアスエテになるかっていったらそうはならなく現実はイストリアレジストマン大量発生するだけだぞ
てか防御なんて調整ミスみたいなステータス前提にすると少しの誤差で即死かカチカチかのゲームになるな メンテなかったし3か所シオンを光にできるほど石たまってるっけ >>253
正直今のPSO2なんてステもPPもゴミなんだから
イストリアやアビ3とかで適当に防御盛ってればそれでいい気はする
アスエテとか盛るのは見栄張りたい奴くらいだろう >>253
ほんとコレクトファイル
被ダメ1にしてない奴は地雷みたいな風潮になったらクソつまらんわ ただの後出しじゃんけんコンテンツになってて草生える
対策してくるって事は運営がぶっ壊れの認識あるって事だからソロアルチなんてもうやらんしラッピーシャインでいいな
w 大抵の奴はそんな防具作らんし
安直にトレンド潰す要素だけ入れてくるとか貧さんは大変そうね 評価値高い奴は別として
パンピーがシオン防具揃い出すのは強化版ペルソナ実装辺りだろうから今から3〜4ヶ月後位か ヒーロー全身イザネデバツリデバドリで全防御2000超えるから楽勝じゃねーの? >>233
☆13ユニットは残念ながら出ないよ
武器は☆増やす方向で開発してるけど防具は現状維持と言う方向でやっている
もし☆13が出るとしたら新しい追加スロットをユニットに追加するとき いやまじでさすがに50以上はガイジだと思うぞ
くっそレアな武器落ちるとかならまだわかるけど もともとラッピーシャイは、HPまやかしユニット
HPと防御力の比率が解らなくなる?
俺は、知った時点で除外。
シオンは、最高だがマスクオブも捨てがたい!テク属性がついていることでオールレジスト入れなくてもまずまずってところ 事実上ダメージ計算式やバランスの根本を変えるぐらいの大幅な変更だから30日前に告知しないと規約違反なんじゃないの?
仮にUHがこの方向で調整されるとラッピー全力した奴やペルレヴマンとかみんな殺される訳だが
>>263
100で仮面アクセだからおクリア出来ない奴以外は普通にやってるだろ >>29
おいおいwおクリアできないやつの典型的な言い訳やなぁwwwww 10までやって以降やってないぞ
なんでこんな物を毎日出来るのかわからんw この調整したって事はいつでも今後ラピシャ殺せる言ってるようなもんだけどな
WBジャマーやカンスト上限みたいにだんだん増やしてくんだろうな 信頼取り戻す前にをどんどん投げ捨てていく運さん…w やっぱハゲとボクソンが死なない限り装備なんか作っても無駄ってことな
新調したラッピーがわずか二日で死亡www
賽の河原オンラオンインインは健在 配布ユニで満足されると僕らが損してしまう
ネタユニで作ったつもりが既存☆12ユニどころか下手すりゃ今後の☆13辺りまで食いかねないから慌てて殺す方法模索してるとか控え目に言ってガイジ >>265
仮面アクセw
あんなゴミ欲しい奴おるんか?w
うおおw そもそもユニットをレア掘りに当ててる時点で超ガイジだからなぁ
金も余っててOPつけたい奴が現物がなくてつけられないとかほんとにボクソンハゲは死ねばいい >>277
うおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwww EP6UHをマスカレーダ150の調整にしたら完全にゲーム終わるサ
今までのほとんどのマイショも死んで濃縮された信さんしかいなくなる
まぁどうでもいいか シャインは作ってないけどペルレヴかなり盛ったから爆死予備軍になっちまった この調整の流れだとツリーで防御系に振り出すガイジが現れ
サブHuガドスタだらけになる
吉岡の足元にはすでに濱崎の脂肪からあふれ出した油が撒かれまくってるぞ大丈夫か? >>265
それは直接金が関わる場合の話、たかがバランス調整でそんな事してたら何もできんわ
SG関連のやらかしと対応内容を見る限り仮にそんな法令があろうがセガが守るはずがないし、むしろ余計な事するくらいならバランスも弄るなという意見もあるようですね
呪いのリングを消し飛ばしてスキル化するだけでもマシになりそうだが、またGuがこわれて癒着かよ死ねと言われるのが嫌なのでゴリ解 火力より防御になる感?
緊急もその状態なら、時間がかかるようになるな?
ツリーもソロアルチと緊急を 分けて使いこなしてくれれば。 >>273
逆を言えばこんなセコイ手段とらないと潰せないくらいのぶっ壊れユニットだったって証拠だぞ
まさ通常クエでこんなバカげた攻撃仕様にしないだろうし通常クエならしばらく最強で揺るがない HP1200くらいしかないから気弾食らってうわヒロブ切れたと思ったら被ダメ1で逆にびびったけどそうゆうことだったのか
全武器種の通常耐性付けるナメプできるとかアスエテにしてよかったわ PSUの時も防御クッソ低いけど、状態異常に対する抵抗値だったかなんだかがくそ高いっていう
状態異常対策の特化ユニがあってそれが強かったの覚えてるが、要は開発が全く成長してないのは確か
防御の価値下げすぎるとこういうことになるんだよな
どう考えてもラピシャがおかしいんだから調整の方向はあってると思うがもっと早くやっとけって話 これに加えてHuSuガドスタツリー防御チム木デバドリで鉄壁の構えだ
糞開発がその気ならこっちもその気で寄生していく フォボスとかいう真性のゴミの時も思ったけどここの運営防御の価値勘違いしてるよな この調整の何がクソって
防御値が一定を越えると被ダメ1、それ以外はワンパンマンになるから
FF14並の超絶クソゲに成り下がることなんだよな と思ったら170あたりで防御無視にスイッチしてきたりしてな ファントムがPP特化推奨みたいだから屁とは真逆でHPを盛らなくてもいいように
防御ステに比重をおいて調整するってのは開発の頭を考えれば容易に予想がつくからな
また新クラスのために全体のバランスをぶっ壊す吉岡調整が来るぞ震えろ 盛らなくてもいいようにじゃ親切な印象になるか
屁用のユニットを使わせたくないからの方がしっくり来るな >>298
多分デ・コルテライン
持久高いからメギド対策に使われたがあれ別に強くない
空きスロット的にもメギド対策以外に使う意味ほとんどないからな
つまりピジェリレジストリ持ってない人向け 150だけ違う個体で151で戻るとかわけ分からんぞ
普通の個体ならフォトン飲みたいしな 節目にネームド持ってきただけでわけわからんとか言われてもそういうもんだとしか >>308
全職サブファントムのPP装備になるんだぞ すげぇよな、同じ中身もないような作業途中で辞めたらクリアできないレッテルだもんな
こうやってユーザー離れていって売上マイナス
減らした分だけ課金しろよ、お得意のソロチ行くだけじゃ国2は沈むぞw >>319
煽ってる奴エアプだぞ
一度も動画出した事ないんだぜ 当たらないように倒すっていう発想がこのミジンコ達にはないのか?
手軽に作れるOPでリア作るという発想もないようだし
ラッピーシャインにOP付けるような馬鹿だし知能低すぎてどうしようもないだろうが 当たらないように倒す努力をするくらいなら当たっても死なない努力をするわ 150から上はずっとこの仕様なら200になる頃にはマスカレーダの攻撃力も上昇して防御2000あってもワンパンされそう 本物のラッピーもやられたフリして復活するし本編再現だな
エネミーのラッピーも倒すの不可能だし社員もまだまだ死なんぞ シオンがep3のオフスオフゼの位置付けなのは間違いないからシオン3部位はそれなりに強化しておいて間違いない
ラピシャは想定外だろうからUHで排除してくるだろう
ゆえにコストをかけず天然opで運用するほうがよい
あとはイブリダのアプグレが気になるぐらいだが、これも以前作ったまんまで放置でいいだりう
絶対にシオンを越えてくることはないわ いいんじゃないの?
ラピシャ着てる時と脱いでる時を実際にダガンあたりに殴らせてダメージ比べてみたけどそこまで披ダメ変わらんよ 別スレでもラッピーこき下ろしてたな
状況でリアだけ換装したら良いだけだろうに ゴールド藤本の件から考えて、ユニットの更新にリアルマネーもかけさせる路線だろうから、次の高性能ユニまで結構早いだろうな >>329
考えの浅い馬鹿発見
8月の報酬期間後にラッピーシャインに続きシャライラ・アリュール・クラーデムとぶっ壊れユニットを連打して来て
今回の報酬期間に合わせて星震・光跡を入れてきた
これが何を意味するかと言うと、この報酬期間後にさらに強いユニットを出して即殺した上で3月の報酬期間にジャブジャブ金を落とさせる作戦だ
今光跡にガチ盛りしようとしてる奴らは完全情弱、するにしても20mくらいのコスパ盛りに抑えるのが吉 >>335
でもその理論なら常にコスパ盛りでええやんとなるよね 復帰勢対策(´・ω・`)ユニットだった?としか思えん。 コスパ盛りなんて美化してないで貧乏盛りって言えよ貧さん >>330
お前は何を言ってるんだ?
ラッピーシャインはダメ軽減しないぞ脱いでも着てもOPが軽減する分しかない >>349
防御力が必要になってくるから今のコスパ盛りはアスエテマナメモ ラッピーなんかリアだけ変えればいいだけだからな
アスエテ作らずにペルソナレヴリーでステ盛りとかしてる奴が一番死んでる ソロチ始まってちょいくらいで作ったけど期間中にシオンも作ったしどっちも使う FoTeなら
ラッピー社員で防御1700<アスエテメモアビVグレスタ
効果力ワンパンを耐えるタイプ、不尽の総タゲ浸食コアからの弾など大量数には弱い(レザン死w
イザネで防御2100超えるのは全く違いで以下のダメージなら1となる<アスエテアビV
ただしXH不尽の浸食コアからの弾くらいなら1ダメージ可能
※Teデバンドついてれば これ300まであるの確定したな
150でチラ見せしていくスタイル
ラピシャとかいう寄生ユニ作った奴即死で草 でもさ単純に150Lv以上になると防御力値でダメージ1になるとか
調整ミスなんだろうな
もうちょい他にやり方あったんじゃねかとおもうわ 150だけだぞw151からはネームドも消えて普通に戻る これからは雑魚敵は高攻撃力二つ名は低攻撃力の混合だな
攻撃受けそうになるたびにリア付け替えろ 150層までついてない雑魚だけど1層でも2桁にしかできない俺(カチを目指すもの
それが150層ならネームド(弱体化ボーナスステージ)らしいから1にできるんだろうな
打撃防御200マグないけどw
361
オナーTA勢様ならロビキャンマクロマンが装備変更マクロくんでやってるんじゃね? UHはこの方向でくるだろうな(キリッ
とかドヤ顔で言ってた糞馬鹿息してる? 150だけとかわけわからんわやっぱなんかのミスだろう ミスじゃなくてこういう社員通じない奴もいますよ(にちゃぁ
程度だろう すまんな
あんまし真面目にやってないから判らん事だらけだが
おかしな設定になってるのは確かだろ こんな分かりやすい節目で来てんだからどう考えても攻略を楽しませるためのサプライズだろうに
これを調整ミス(笑)とか思えるアタマの悪さの方がすげえわ、おめーのアタマが調整ミスってんだろ ラピシャとSuを殺したんだから次は即死回避無効でFiを殺すべき
癒着職のお手軽脳死を許すな 一回でもこういう敵を出しちゃうと今後もこういう敵が出る可能性が出てくるんだよなぁ
ラッピーマンはアプデする度にこの調整が来ないように祈りながら震えてプレイしないと行けなくなった >>371
俺はこれをサプライズと解釈できるやつのほうが頭おかしいと思うw なんもわかってないやついるけどラッピー殺すために低攻撃力高倍率にしたら即死か完封の二択になるだけ
低攻撃力だから完封のラインは低いし、防御特化でしか完封できないならそれ以外はみんな即死するだけだ 50階毎にネームドになって段々攻撃力上がって最後は完封できない即死ゲーになるんだろ(適当) 楽観視してる奴は国2の運営を甘く見過ぎ
ここが底だと思ってても二番底三番底踏み抜く運営なんだから最悪のタイミングでプレイヤーにぶつけて来るに決まってる ラッピーの前の装備するだけじゃね?アスエテの素材にしちゃった人はどんまい
151からはまた普通らしいから次は160で即死PAぶっ込んでくるとかかな EP6まで間があるしそれまでにシオン拾うかボード、イザネ用意しとけよ
たかがユニット1部位だろ あのゴミにニャウひで装備なんて作らせたら壊れにしそう
>>371
本当に楽しいならフォーム変更補助券などのアイテムで釣る必要もないという意見も頂いています >>344
>>348
寝ぼけてたのか天然opか能力付け替えた方が良いのかの質問と勘違いした
俺アスペかよ 最下層にたどり着いたらFF14に飛ばされるようにしろ 100越えてからバリアだらけでクッソつまんねぇからやるのやめたわ 別にに謎でもなんでもないだろ
初回報酬が10層毎なんだから10層刻みでネームドになるかもしれないし すまん
自分も濱ちゃんが何考えてるかさっぱり分からんわ 耐性は高攻撃力低倍率に対して有効
防御力は低攻撃力高倍率に対して有効なわけでして これまで一発もらったら死ぬような攻撃を試しにラピシャで受けたら生き残るようになったから俺はラピシャでいいや
痛い攻撃を一発きっちり耐えるってのはでかい
結局死ぬ時は一発がでかい攻撃を食らうときだし低攻撃高倍率食らっても別に死なないしな
まあ光跡拾ったらそっちにするかもしれないけど強化版レイドとかはラピシャでいいかなって感じ こういうアプローチはUHでぜひ導入して欲しいわ
ボーダーラインは分からんが
きちんとOP盛ってないゴミだけ確殺してくれるフィルターになったら最高じゃんw 耐性とかいってんのはエアプ
倍率100倍とかのレベルの攻撃してくるのに数%の耐性が意味あると思ってるバカ アスエテのおかげで低攻撃力高倍率の流れが崩れたのを今更戻すとは思えないけどサプライズ的要素でぶっこむのはアリだね
まぁHPでねじ伏せるけど 基礎値少しでも超えたら即死ラインのダメージになるのに
HPでねじ伏せるとかこいつ馬鹿な発言しかしてねぇな HP6000くらい盛ってるんじゃねえの
それでも2発で死ぬけど ログインしなければ攻撃に当たって死ぬこともないというポジティブな意見 高攻撃力低倍率も低攻撃力高倍率も止めろ
中攻撃力中倍率にしろよ無能 シオンリア2つ目来たしカチ盛り作るわ
なあディフェブの確保がウルトラハードなんだが >>411
単に防御2000前後では普通に喰らうようだし低攻撃ではないと思うぞ?
普通に3000〜のノーマルな攻撃力で受けてる側の技量が高いのではないかと あんまりおかしな調整のコンテンツが追加されるなら
それ用の装備を安く適当に拵えるまでだわ
ソロチなんて補助券もらったからもうやってないしな シオンはアスエテリタディフェブでいいや
ファントム用は来たら考える まるぐるにレアや最大侵食で超高HP完全SAで低攻撃力高倍率のエネミーでも混ぜておけば頭ラッピーがいつの間にか床に転がっているゲームが出来上がる
高倍率云々は抜きにしてもPSPo2で似たようなことはやってるしな PSO2チームのハケンシャインとケイヤクシャインは正月休めました? 社員のためにバスターソロでやってるけど
1回で15〜17ぐらい出るな
110個たまった
あと90個しんどい(笑) 備備備鼓動オルレジザラ使えば4割ほど被ダメージ減らせるな hp2000あるなら3200相当の耐久になる ラッピーマンだとワンパン4000とか喰らうんだが?w >>404
むしろUHへの布石だと思う
150層でデータ取ってどれぐらいがラッシャーだったか集計して調整させたのをUHに仕込む
どのみちUH迄にはラッシャーは逃げ道探しておいた方が良いぞ ネ実3でラッシャー板前知ってる奴はもう少ないだろうよ・・・ ネットの流行ワードとか一瞬で忘れられるし、一部で流行ってただけとかも多いしなw
俺も聞いたことないわ、なんやねん板前ってwラッピー料理人かよw デバンド木ドリンクマリネあるし2000くらいならシャインでも普通に狙えるから高倍率にしたところでって感じ
アスエテリタシオンでTeSuにデバ系重ねて防御3000越えしても普通のマスカレの攻撃は少し喰らうな 分身は流石に全部1だけども ラッピーシャイン殺されるって事はHeもヒロブラインが下がって大幅弱体するって事だな
キチガイ吉岡がファントム使用率20%にする、Heのプレイヤーの半分を移行させたいとか頭お花畑な事抜かしてたから本当に殺してきそう UHで低攻撃力高倍率が来ると思ってるやつまじでいってんの?
普通に考えて防御盛ればダメージ1になるような難易度で来るわけないだろ 要は蟻の一穴なんだよね
ジャマーやカンスト制限の時と一緒 低防御高倍率で作ろうとすれば0か1かにならざるをえないんですが…… 吉岡運よく事故って死んだりしねえかな
このままじゃヒーローがファントムの犠牲になってしまう
EP5の二の舞だ オメガマスカレーダと言うユーザー使ったテストプレイして今後のクエスト調整していくモデル 仮にUHに150のダメージ仕様きたらラピシャとか問題以前にエンジョイライト勢が壊滅して野良が機能不全に陥るな
まさに木村が提唱した固定を組む努力時代がくるぞー ラッシャ対策して今度は簡単に1ダメにされるとかほんとガバガバ調整すぎだろ
EP6もだめやこれ UHがエンドレス4周目みたいなほとんどのエネミーが攻撃力10000超えてるような環境になると死屍累々でおもろそうやわ uhってみんながいって楽しめるものにはならないのかもなー
限られた特化ガチ装備を揃えたものだけがいくと楽しいみたいな
ユニットや武器のステに足切りラインがあってそれ超えてないとめちゃくちゃ痛いまたは全くダメがでない
マスカキで☆15武器に攻撃力に特殊ブーストつけたり、150ネームドだけダメージの仕様変えてくるとかから推測するとそういう仕様にしてくる気がする
入場条件でそういうのにして門前払いにすると入れないって苦情がくるから、誰でも入れるけど基準以下だとなんにも楽しくないよね?だからちゃんと装備ととのえないとねーって方向なんじゃないかな
そしてこれに合わせてエキスパートは廃止してくるんじゃないかな 自分達で実装したもんに顔真っ赤にして対策してるのほんとに頭鳥以下だよな >>446
って思う人は結構多いと思う
もしほんとにこんな仕様にしたら今のユーザーだと間違いなく一悶着あるからこれがep6の運命を決定するだろうね そもそも自由度がなさすぎ
何でFFの悪いとこパクってきて同じ土俵でぼろ負けしようとするのか訳分からん そもそも150まで行くような臣さんはシャインが死んだくらいで文句は言わない >>447
エアプ運営のくせに想定外に関してはすぐ叩き潰そうとするキチガイ集団 >>449
モンハンに対してもそうだよな
まあもともとPSOをパクったのがモンハンだがあっちはパクって改良してる
パクリ返したPSO2はモンハンを改悪してる
まじで劣化してパクるのはPSO2のお家芸なのか なんで低攻撃高倍率と高攻撃低倍率を同時に混ぜてこないと思うのか >>454
頭悪いな君
混ぜたら防御盛れば低攻撃力高倍率が1になるんだからこっち安定になる
つまりそいつはただの雑魚と化すのに入れてくるわけないわ なんか条件が全くわからんのだがマスカレーダでなんかあったの?
気が向いたときにやってるからまだ40くらいだから全然わからん ラッピーはデフォOPで使うもんとうちも思ってたw
つーか継ぎ接ぎユニット大嫌いwww あいつら経費で飲み行って店のお姉ちゃん達とキャッキャしたのそのまま持ってきたりしてるからね
呆れるぞほんと 敵の与ダメ最低保証を入れりゃいいだけじゃん
基本低攻撃力の高倍率で計算の最後に+50〜100みたいな
防御低い奴は2000,1800,1500
防御高い奴は51,74,93みたいな
とりまラッシャーさよなら 150なんて化石防具出せば余裕だからUHも余裕だな
この方針なら新要素来ない限り一生防具更新必要ねーわ >>464
こういう奴うぜーからさっさとゴミシャイン潰してほしい >>465
ラッピー潰れたら次の最適解に雪崩れ込むだけやぞ 昨日までエアプやったが150層はまじで即死で草ァ
ラッピーシャインが最弱ユニになるとはなぁ
こんな弱点が露呈されたユニット作らんほうがええで
今後ボクソンの匙加減でビクビクしたくねぇ
後悔してるわ >>456
その防御力を非常に達成しづらいラインに設定してこないとは言い切れないな 倍率100倍ならそもそもバランス調整する気なんて無いし出来ないから…
UHでも高くて倍率5倍10倍になる程度にしかならんよ 防御力が達成しづらいラインって、それもうただの高攻撃力なんですが… >>468
達成できなかったらラッピーもシオンも変わらないから PSO2をこんなにしたのはFF民という高度な皮肉笑う >>453
パクって劣化するのはプロデューサーがゲームに全く興味が無い事とボクラガソンが全てだろうな
特にハゲは他人を楽しませる事なんて微塵も考えて無いよ ラッピーシャインは特殊能力がいじりにくいのでそのまま使ってる
下手にレジストXが付いてるので勿体なくてね
普通に使う防具は別なのを用意してるし、本気で能力追加する物じゃないよね ラッピーシャイン自体、「HPが増える防具を実装しろ」という批判に斜め上で答えたヤケクソ防具だろうし
PSO2運営はプレイヤーの批判に、ガキの様にすぐ切れるっぽい ラッピーシャインだのシオンユニだので硬さに拘る奴なのにニュマ子近接職やニュマ子射撃職だったりすると、性癖には勝てなかったかと思えてわらける >>479
お前だって人妻NTR好きだろ?
世の中そう言う物だぞ?夢見すぎなんだよ 誤差みたいなOPステでイキり散らしてる癖に光接着で非弱点属性の減衰は見なかったことにするネ実で何を今更 >>484
マジかよ正直スマンかった、ちなみに俺は洋物Milf派だわ
それはそうとラピシャはUHで潰してくるだろうし今のうちにシオンかマスク拾ってOP付けとけよ ラピシャは死ぬがシオンは無事とどうして信じられるのか
ボクソンなら両方殺すに決まってるだろう むしろUHの新ユニットきたら特化型のラピシャよりバランス型のシオンのが死にそう ラッピーで耐久盛れるからユニ3ヶ所耐久捨ててペルソナレヴリーでステ盛りにしたのに萎えるわ UHは単純にダメージ2倍くらいになって
ラッピーが必須になりそう 150階がちょうどラッピーだと即死、防御高めだと1ダメになる数値に合わせてるだけだな
ラッピー憎しでUHに同じような敵増やしたせいで逆に1ダメ完封やりやすくなって
超絶ヌルゲー化させるのは頭が悪すぎると思うがPSO2だからな、やりそうだわ HP15%+通常の非ダメージ計算でみんなニッコリだな ラッピーシャインだけピンポイントに殺すのなんでなんですかね まあ俺は作ってないんだけどな
濱ちゃん何したいんだほんと 防御0とかいうネタで作ったはずなのに実はクソ強いことを理解してなかったから
必死になって潰そうとしてる説がガチで有力なのがほんと草
んでもってようやくピンポイントに潰す方法をエアプなりに思いついたんだろうよ バスターメダルより最新のレイドに通わせて装備の更新を促すのが当たり前 弱体期間後半にあわせた150到達タイミングでラッピー→シオンとどちらも作らせてUHで星13実装どちらも殺される運命 例年通りならエピソードラスボス装備はすぐには腐らん 13実装UHクリアには必須ですがUHでのみドロップしますなら笑う miss miss miss
ピック拾うまでが苦行すぎる イエローシャイン逝ったあああああああああああああああwwwwww 残念ながら☆13は実装されない
あまり情報漏らすべきじゃないが☆12ユニットの追加やアップグレードの予定はある 外部掲示板に投稿されている誤った情報にご注意ください
はい次のスライド ☆13どうのこうの言ってるようなのは結局作らない言い訳
新しいの出たら新しく作ればいいだけ >>510
今回のシオンは実際に入手出来てない奴多いから13云々はあんま関係ないだろうな 11最強ユニのオフゼが出た時は12が出るまで1年以上持ったな オフゼはリング埋めれなかっただけでシオン来るまで一番強かったけどな >>515
エアリバとかくらいしかなかったからまだ好みで別れるくらいだったんだけど
だんだん必須級スキルが増えたからね… 強いユニとか気にするような時代じゃなかったしなオフゼの頃
サイキのままオフゼはやすくなるまで拾ったら売るでそのまま12になっちゃった Suが詰まないようにって配慮もあるのかもね
攻撃力二倍のグラーシアでペットが全部即死してたからね
防御2000超えくらいならワンダとかヴィオラとかメロンあたりは息してる ワンダやマロンが硬いペットってイメージ付いてるけど普通にサリィも打法2k超えるからな
ただまぁ二匹と比べて使い勝手が悪いが Fo対策で低HP高耐性をやったら思いの外バズったのか何でもかんでもそれにしたくらいだしラピシャ殺しが他で使われる可能性は十分あるぞ
EP6のトレンドになるまである ラピシャのみ対策したら完封が容易だから逆にヌルゲーだし
ラピシャ対策しつつ完封できないようにするっていう塩梅には絶対できないからダメなんだよコレは
UHで一部の雑魚だけラピシャ即死、シオン完封にしてかもしれんけどボスは絶対ない UHメッセージパック─このクエストについて─
このクエストではリアユニット「ラッピーシャイン」を装備時、被ダメージを通常の5倍とさせて頂きます。
ご理解をお願いします。 >>493
元々ラッピーはデッドオアアライブ状態になるボスの一撃には
そのHPの意味が劇的に薄れるように設計されてるし、あまり関係は無いかと
単に1部位380くらいの防御だと、デバドリ飲んでも普通に喰らうし
+技量盛りまでやると、1ダメも目指せるくらいには攻撃力も高い(てか、普通に3000オーバー むしろシオンも社員も両方ないの?
どっちかでしか考えられないほうが地雷だろ リアシオンとかゴミみたいに撒いてるのにな
アームレッグは出ないけど >>524
全ての攻撃を低攻撃力高倍率にしなくてもいいんだぞ
周囲に弾ばらまくような攻撃に一定の割合でそういうの混ぜりゃラピシャだけ難易度が跳ね上がる そもそもラッピー対策しようってのがアホ
HPなんかゴミだって言い続けたゴミ運営とゴミユーザーがHP極振りユニットに人気が集中するのが気に食わないんだろうけど 想定 HP盛りの限界挑戦用のお遊びユニット。実用性はない
現実 HP777もあれば防御要らんよね。もうリアはラピシャ固定でサ終まで行けるやろ
ハゲキムハマ「我々の想定しない遊び方する奴は絶対に許さん」 ヒロブみたいなスキル作っておいてHP盛りが気に入らないとか不憫な話だよ全く ヒロブは最大HPの20%だから、元々ラピシャはあまり向いてないぞ クソ運営はまだ分かる
あいつらはステ盛りが一番金かかるように設計した上でステ盛り推奨して儲けたいだけだろ
ステ盛り推し、というかHP嫌いのクソユーザーは全く理解不能 防具の防御性能はEP3以降ほとんど据え置きで、最近ようやく微妙に上がった仮面DF産防具が実装されただけ
普通のRPGだと武器と防具は同等の重要さで難易度が上がれば順当に性能が上がる
PSO2は極端に防具軽視過ぎ 全身シオンとリアラッピー用意予定
前者一つも達成してないんですけどね EP5までの変態調整方式を直さないと、防具はサービス終了までこのままかも
防御力を高めて敵の攻撃を跳ね返すのもRPGの楽しみの一つなんだけど、それが全くないので
EP3あたりまでは居たカチ勢を追い出しちゃった 防御力を高めたければ攻撃力を下げろじゃなくて両方上がっていくのが望ましい 【悲報】運営の詐欺により大量引退が発生。
景品表示法違反により消費者庁通報祭りに発展。
数万人ものプレイヤーがPSO2を去っていった。
@武器フォーム変更詐欺 (※現在は販売停止)
武器フォーム変更に必要なチケット枚数が150枚であるのに対して、
このセットには50枚しか入っていない。
しかし、購入ページでは1セットでフォーム変更が可能であると思わせる書き方をしており、
50枚しか手に入らない事は購入ページには一切記載されていない。
・購入ページのスクリーンショット。
枚数の記載が一切無い。(画像は魚拓)
https://megalodon.jp/2019-0104-1405-58/https://dotup.org:443/uploda/dotup.org1737452.jpg
A属性10%詐欺 (※現在は販売停止)
課金スクラッチにおいて、
微妙アイテムである完全保護剤と有用アイテムである属性強化+10%の入手率が同じであると記載されていたが、
実際には入手率に大きな差がある事が検証により判明。優良誤認である事が明らかとなった。
また運営による言論統制が行われ、wikiが作られる程の大炎上となり、販売停止になるまで大量の引退者を産み出した。
・500回引いた結果
https://megalodon.jp/2019-0107-2054-13/https://twitter.com:443/hangar_kzw/status/628593852018917376
・PSO2ガチャの属性10%確率表示問題wiki
http://www8.atwiki.jp/element10plus/
・検証動画
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm26847247
・運営のニコニコ生放送における言論統制
https://megalodon.jp/2019-0107-2101-30/https://dotup.org:443/uploda/dotup.org1740780.png
PSO2 詐欺 景品表示法違反 属性10% 消費者庁 通報 過疎 SG増殖 サービス終了 ソロアルチを1以外でやってるガイジがおるときいて 複数のクラスで一定以上の成果出せる人で、汎用ユニット使いまわしてるって人がまじで思い当たらない。 >>552
まぁそこまでやり込む奴は中途半端なユニとか使わねーんだろな ソロアルチクリア報告してた奴等見なくなったなバカッターでさえも
Lv150の濱糞オナニーの影響け オルレジVでたらお前ら手のひら返すからwwwww
まあ、そのまえにプソ終わりそうだが 割合カットのレジストなんてあってもなくてもかわらないのに手のひら返しとか意味わからん 実際殴らせてダメージ比べてもカットされてるか判別付かないレベルだよな 考えなしに実装したラピシャが邪魔になって速攻殺しにくるの相変わらずガイジ運営すぎるで
まだやってる奴は何も思わんのかw >>544
これまじ?
PSO2 過疎 サービス終了
>>145
うおおおおおおお!!!!!! レジストつけるくらいならHP盛る…
といってもステみたいに固定値は効果薄くなったか HP2000超えからスタよりオルレジV
前から言われてきたんだがな
ちなOPの耐性は全部防具耐性に加算 オルレジで全耐性+9にしたところで1000ダメが910ダメになるだけやん
どう考えてもスタミナ盛ったほうが得だろ >>563
防御が100少なくなるだけで被ダメ1が5000になる疑似アルテリオス式のこのゲームで
オルレジつけてるのなんて情弱の馬鹿しかいないよ >>566
>>561のレジよりHPに言っただけでそんな150の悪魔の話はしてないです… 疑似アルテリオス式ってのが重要なんだよ
邪竜もレジストより防御値のがカット率高くなるし、防御OPは同時に他のステもついてくるけどレジストはそれしか上がらないってのもマイナスだし 今はまだラッピーでいい
これからは誰もわからん
困らないように両方作れ
終わり シオン揃って枠拡張もしておいた
だが石が足りなさすぎる
出席率が低すぎた このゲーム敵の攻撃力は固定で技毎のダメージは倍率で弄ってるからラピシャを殺すならマスカレ150方式しかないよ
しかもラピシャと通常防具の差が350程度と多いようで少ないのでこの仕様での絶妙な調整は不可能
つまりどうやっても両極端になってしまう
唯一の回避策は技毎に敵の攻撃力を変動させる事だけどこのバカゲーにそんな事できるわけないってのは皆もうわかってるだろ? 両方作れも何もラッピーの前に装備してたの取っとくだけでいいんだよなぁ >>573
もっと根本的な問題で、FF11の"みんなの怨み"のパクりで
殺して来たマスカレの数×0.10の"攻撃力"ブーストが掛かる仕様
逆に殺されるか無駄にダメ入るツタを壊すと×0.10の"攻撃力"逆ブースト
なので「このツタ、ほぼ意味ないじゃん…」の上に、あまり失敗もせずサクサク深度下げると
150の暴怨マスカレの攻撃力が凄まじいことになってしまうだけの話
普通に防御330オーバーのユニ×3でも4000オーバー貰ってる動画とかあるけども
そういうことなので、ラッピーを通常ユニに変更したところで焼け石に水で、根本的に解決するか
あるいはトライ&エラーで突破するか(てか、この過程やってるついでにツタを壊してれば結構なペースで下がる
低攻撃に高倍率なんて、そんなもの最初から存在しない
5.8倍撃が精々に、基礎ステ未満なんて1度たりとも無かったゲームで
基礎ステを遥かに下回るステ×数百倍撃なんて、何かおかしいと思ってよ?という話 >>575
君らガイジは常に表面しか見てないから
防御2000であることと、被ダメ1を示して「検証した」と言い張れば
それだけで信じて、防御2000と被ダメ1が無関係であることを疑わず騙される
レア武器の検証と称して、約1割変動する総ダメを示して、「レア武器に技量は無意味」と言い張れば
信じてしまって、変動する部分が違うのも疑わず、調べることもしないから本当の検証も知らずに騙されてるのと
同じことで、君らは表面だけ合わせれば騙せる存在で、標準以上の知能の人間はそれを理解してる
実際のところ防御2000で1ダメになるとしても、どう推移してそうなるのか全く考えもしてないだろうに
何が事実で何が嘘なのか、考える頭を、矛盾を見抜く頭を持ち合わせる努力を怠ってる結果 >実際のところ防御2000で1ダメになるとしても、どう推移してそうなるのか全く考えもしてないだろうに
ダメージ計算式知ってれば考えるまでもなく理解できると思うんですが ID:WNMOfiqHは何が言いたいの?
長々とクソみたいな長文垂れ流してるけど自分では何も検証してないで逆張りしてるだけじゃん >>579
ダメ計算は攻防差×PA倍率だから防御変動させんと分からんってのは事実やな
ヴェ/シャ/タグの動画がゼイネ×3の動画の最高ダメで約4倍に最低ダメ5倍とか喰らっとるし
少なくとも防御差を覆すの通り越して数倍レベルで食らう場合があるのはガチやな 自分は賢くて思慮深くて知識もある
他人は馬鹿で浅慮で無知
だけど発言はそれっぽい単語並べただけの空疎で何の結論もない駄文
ツイッターに沢山いる自称有識者らしい物言いだな そもそも低攻撃力高倍率って邪竜の時点で話題になってたのに
よくもまぁ>>577みたいなバカ丸出しの文章書けたなぁ >>578
典型的なガイジ理論
知能の高い人間が、なぜ結果主義に苦言を呈するのか分からない
結果は過去で、同じ結果を求めるのに必要なのは過程であり結果ではない
仕組みを知らずに結果を求めるなら、数多の過程の中から誤った過程を選んでしまう
>>579も含め、君らの小学生未満と思われるそれでも分かりやすいように言うなら
( a - 2000 + b ) × 1.05 × c = 1
こんな式は解けないのに、君らはこれを解けて証明も可能だと言い張ってる
つまり、何も理解してないどころか算数すら理解してないのが君らということで
"2000"を変化させることで = 1 になる a + b を求めた上で、b を変化させることで a を求める
そうすることでやっと c を求められるのに、君らはそんなこと全く理解してない
別に算数が、数学が全く分からないからと嘆く必要なんてないけど
その理解できてもいないものでマウントを取れると、虚勢を張るその典型的なガイジまる出しの障害者知能は
嘆くどころか自殺した方が人生を楽に終われるというもので…
なぜか?君らはそうやって死ぬまで勘違い、騙され、裏切られ、利用され、それしか無いからだよ
君らは「それがイヤなら知能を上げる訓練しろ」と言われても、ただ負けた気になるからという理由だけで絶対にしない
知能を欠き過ぎて、本能を抑えられないが為に争うことで勝つことが君らの中では極めて重要なものになってる
理屈で思考することすら既に不可能だから、その争って勝つことに何の意味があるのかを論理的に思考することすら君らはできない
ガイジというのは不治の病
人間は一定の知能を欠けばそこで終わり、頑固と呼ばれるものが、扱いきれない人間に変化し
その孤独、疎外感、モノ扱いのストレスに脳が耐えられずに更なる思考停止を引き起こす∞ループで加速的に脳が退化する
その先にある必然の段階になれば社会は「若年性アルツハイマー」という君らの大好きな称号を与え認めてくれる
丁重に扱われることで事故死、病死を免れる一方で、モノを飲み込む方法すら忘れて誤飲して窒息してもがき苦しんで死ぬか
呼吸の方法すら忘れ窒息してもがき苦しんで死ぬ
それが君らに等しく訪れる末路で、それを回避するには先に述べた通りしかない
ここまで説明されても君らは自らの知能を上げる行動に移ることはないから、アルツハイマーは不確定要素を候補にする原因不明の病である必要がある
そうしなければ社会が君らを殺し続けてるに等しいことになってしまう…もっとも、君らの知能ではここまで読んで理解することすら既に無理 =1ではないんだよなあバカだからわかんないんだろうけど こういう人って人の作った食事食べられないし医者なんか絶対にかかれないよね
大変だな 死ね死ねおじさんの亜種か?
ネタでやってるんだと信じたいが 多少人より知能指数が高いと仮定しても説明長く人に伝えるという考え方に至ってない
「コミュニケーション能力」不足では? >>585
君らはそういうの好きだよね?
「みんなしてるから」「○○で話題の」「著名な○○が」みたいなの?w
そこに何の意味があるのかすら、考えることしないもんね?
そんなに多数決の"多"が正解だと思うなら、さっきの話ではないけど
試しに幻惑の森にでも行って手元の武器を振ってみなよ?
数十発でも殴った際に出た、最も低いダメが武器攻撃力相当の-10%どころか
全体ダメの-10%にすら達してないダメを見てから、開いた口をどうにか塞ぐ努力でもしてなよ
そもそも、君らの世界では高度な知能を持つ人間が多数派なの?圧倒的な少数派では?
どうやったら多数決の"多"=正解なんて状態になり得るの?そんなことすら君らはこう言われるまでおかしいと思わない
余談ですけどトカゲは基礎ステ×1.2、アルチなどのエネミーと同様に根本的にステがブーストされてるエネミー
トカゲの肉級で踏まれる×0.8倍撃という最小倍率のそれが、アルチの雑魚本体のあらゆる攻撃よりいたわられてる時点でお分かりください? >>586
仮にこの式が正しかったとしても
( a - 2000 + b ) × 1.05 × c = 1
は
( a + b - 2000 ) × 1.05 × c = 1
だから、a+bが敵の攻撃力になるだけで全く意味のない式改変だよね そんなことよりお前らがソロアルチに真剣に向き合ってることに驚きあれまだやってたのか プレイヤーとしては一定以上の防御力がないと即死級のダメージを受ける攻撃がある
情報としてはこれだけで十分なんだよね
仮に正確な計算式がわかったところで何になるのwっていう >>591
ねーねー
>トカゲは基礎ステ×1.2
>トカゲの肉級で踏まれる×0.8倍撃
この辺の数値は「誰かが検証した」のでも「運営が発表した」訳でもなく自分で検証したんだよね勿論
どうやったのか具体的にご教授願えませんかー 決定的な証拠や証明が出るまで掲示板や社会では多数意見が正解なんだよなぁ 反証を唱えるのは大事だけど、反証するにはまず根拠を示さなきゃいけないのに
この長文ポエマーはそれがないどころかわけのわからない人格否定まで始めてるからマジモンのキチガイだよ >>593
後半のcも「1.05×c」が攻撃の倍率だと考えれば
(敵攻撃力−防御)×(倍率) =ダメージって式に簡略化出来る
敵攻撃力は基本的に定数だから防御の値を変動させてダメージがどう変化するか見れば敵攻撃力と倍率がどうなってるか推測できるよな
実際それくらいの検証ならデバンドリンク飲んだりラピシャ外したりでやってる人はいる この変な長文はどうかと思うけど、だからといって多数派が正解であることにはならない
論点すり替えるな >>590
ある人は知能の高さを「個性ってことで良いんじゃないかな?w」と濁したけど
君らは知能の高い人間を勝手に万能の存在か何かと勘違いする
「じゃあ自分たちがサルの群れで暮らした場合に彼らに言語が通じたら
君らはサルに人間の知性を与えることが出来るのか?」
そう問えば誰もが「いや、サルは野蛮だし日本語が通じたところで…」そう言うはずなのに
君らとサルより遥かに知能の離れてる我々にはそれが可能だと勝手に勘違いする
あるいは、どこぞのアジアの角刈りを筆頭にするガの国が、あのザマであり続けたのは
世界そのものがコミュ障だったとでも言ってみる?
「伝えられない」「伝えたくない」「伝える必要が無い」「伝えない方がメリットある」「伝える相手が君らではない」「そもそもに別の意図がある」…etc
その中から君らの尊厳を保てる口実を選ぶ人間に、伝えることに『何の意味がある』
君らは理解のできない言動を行うものを勝手に下だと思うけど、それが相対的なものであることにすら気付けない
つまり知能指数の標準値から↓に大きく下回ると適応障害、でも↑に大きく上回ることでも適応障害になることすら知らない
我々はそれを誰に教えられるまでもなく自分で思考することで理解するし、その結果として常に下や同等は当然に上がいる可能性を想定する
要するに海の中に、巨大な針に巨大なエビでも付けて投げ入れる…そうすると大物がいた場合に大物だけが釣れて、小物は決して釣れない
あるいは、決して釣れないと思ってる小物が、想定外の形で何とかその針を喰らうサプライズが見れるかもしれないのが一つの解答で
計4通りの意図を含んだ内容であり、だからこういう書き方になっていると、そういう話でしかない
そもそもどういう意図であるのかは、理解可能な知能を持つ人間には全て伝わるように書いてある この無駄な長文と粘着性
いつぞやのロナーコンプマンだな? >>603
?
知能指数の高低で極端に高い人だけを狙っても意味がないよ?
多数派になるにはかなり低めの人にも分かりやすく伝えるようにね?
国会で漢字テストやらカップラーメンの値段クイズで低所得者層向けのPRやって与党になるのと一緒だよ? >>593
君らがエネミーの攻撃力が二つに分類されることを認識されるのは
正直に想定外であるけど、要するに>>586で述べてる b は技量ですね
青ダメで絶対的な攻撃力を防御力を逆算可能な与ダメの検証ではないので
>>596
そんなことは、シーがマターボードでも保有してるかの如く
同じ行為を繰り返すようになったあの日の時点で判明してる事実でしょう
結果として不十分であったから、今更に「!?」になってる人が多発してるのでは?w
不十分にも程があったので、HP、防御、技量、耐性などを見事に誤認識してのこのザマなのでは? >>586のbが技量ならキャラの技量が増えるほど被ダメージ増えるってことか?
aは敵の攻撃力?技量?
伝える能力が無いとバカにさえもバカと見られる現実が分かってない 技量ガイジくんじゃん
レア武器に技量補正ないとか主張してソース出せなかった真性 >>604
ソロコンテンツには大して興味が無い
特にソロ花なんて後々にお得なる未来しか見えてなかったのでバッヂ1枚も消費してない
まぁ、実際にやってみたら「あれ、キツい;;」あるかもしれないけど
コンプどうこう以前にまず、そこがどうなのかすら試したことが無い…それが正直なところで
ソロコンテンツのスタイルを、PTコンテンツに持ち込まれると迷惑な場合もある
特にPSO2のコンテンツはいわゆるDPSチェックに近い性質を持つもので、オンラインRPGの強さとは乖離してる
かと言って他鯖回しする情熱なんて1℃すら持ち合わせておらず、時間内に成功するならおkだし
仮に失敗、失敗、失敗するような日が来ても、個人的にボクソンの固組努怠だけは、あの当時なら支持するし、文句を言う道理も無い
そもそも、我々に嫉妬なんていう感情が残ってると思うこと自体がお門違いで人違いなんですよ?
人間の本能的な感情というのは、知能の向上でどんどん薄れてしまうもので
同時に知欲が強くなるので、自分ができないもの、自分が知らないもの、自分より凄い人と
それをひたすらに求めてしまうようになる…君らには理解不能だとは思うけども
要するに綺麗なルーサーになってしまう
余談だけどPSO2のストーリーは歴史の転用、哲学の転用、量子力学の転用、空白庁の転用のみで構成される
彼は頭を抱えるフレーズを思いつく天才でも、その前に羅列されるそれらを正確に理解する知能を持ちあわせてはいなかった
SFであるのに理論上は可能と証明されている技術のみでフィクションに見せてるのは、ある意味では凄い(矛盾)だとは思うけどもね 空白庁ってなんや思ってググったら草w
読んだのかよアレwww >>612
勝手に二十面相みたいにされてもね?
君らが各々に掲げる仮想の俺のどれを俺は装えば良いのか?
それをまず、君らで決めてほしいと思うけどもね
レア武器に技量補正があるのか、コモンなどの方に技量補正があるのか
それはどちらで捉えても特に差し支えはない(結果として同じことになる)けど
レア武器の方に技量補正があると仮定する場合は、計算式としてはマイナスが出る為にややこしくなる
個人的にはレア武器、あるいはエネミーの標準的なそれが、基準値値(技量補正なし)と捉えることを推奨するけど
いわゆるレア武器の攻撃力の1/4、20%技量、あるいは50%基準と呼ばれるそれが
保障値ではないことを認識してるのなら、将来的にいつぞやの糞GPのような状況になっても計算を踏み外すことは無いかと
詳細な仕様に関しては、ググると説明や検証してるサイトが多々あるけど
https://www56.atwiki.jp/pso2data/pages/16.html
ここが非常に分かり易いのではないかと思うよ? >>616
お前他人の検証を信じる奴はガイジと言い張ってたのに「ここが非常に分かりやすい」じゃねーよw
ちゃんと自分で検証した結果を具体的に発表しなさいよ >>615
価格の337倍の送料を支払う羽目になったけど
冒頭紹介の内容がアレでは、興味を引かれざるを得ない
ニヤケながら読み始め、だんだん真顔になり、「え?」と首を傾げること多々
これからどうなるのか、あれもうページが…そんな感じの体験をくれる
でも感想としては、打ち切り不可避の漫画、連載不可の漫画が
非常に強引ではあるものの、2話、3話と続いているかのような感動がある
きっと、この宇野にとってのこの体験が、PSO2のF→和風→F→現代→中世のような
いくら何でも無理のあるものを、この程度で済ませているのだろうと思った >>619
最終的に異論が無いのなら信じるのと同じだろうに、何を言ってるのか?
それとも何処かで信じるなとでも言ってるのか、>>577から読み直してみる?
検証として綻びの無いものであれば、百歩譲って鵜呑みにするのも良い
計算式の場合であれば、一定の代入を行うことで証明可能か確認することを強く推奨するけど
その理由は、一部のサイトでも検証されてるけど、糞GPの際に
こちらの技量を逆に大きく突き放される状態で、検証することが可能になって
その際に50%が保障であるのか、デフォルトの値で下回ることがあるのかの検証も可能だったけど
技量が一般的なオンラインRPGにおける命中と回避ステに相当するものを纏めた機能だけに
下回るだろうと推測してたけども案の定で、50%保障で+20%保障で良いというそれまでの見識は
特定環境で崩れ、あくまでデフォルト値50%、あるいは0%の段階に+50%相当を足してるのみと分かる
こういうケースもあるので、あくまで一定の代入を行うことで証明確認を行うことを強く推奨すると
発表?興味なんて無いと推測するし、可能な限りに分かり易い説明を成したつもりだけど
知欲の範疇で不足と言うのなら、その先は交渉でありつまり
https://www.youtube.com/watch?v=GsmdbNc98BQ
別に魔方陣を書けとは言ってないけども、俺は一時のエゴの為に
その生涯を費やしても君の面倒を見ないと世間体を失う対価を支払った君の親ではない
君が親にそうするように、他人にそれを向けるなら、それは全てタダではない
君の親が無能が為に、君がそれを学習してないのなら、君の親の責任ではあるけども
現実としては、君はそれを痛みや屈辱を以って学習するのか、君の知能で自ら得るのかしかない
後者が無理なのだから前者しかないのだし、今を以って学習すれば良いでしょう
知能の高い人間の本能的な感情が、どうなるのかは上で説明してるはずだし
こういう返答になる未来を薄々と読んでいたのでは? >>624
最後の一文だけ同意するよ
まともな返答が返ってこないのは予測してたからな このタイミングで技量の話はソレアトデキコウの発動不可避やろっていうw
ガイジ厚生気取りかもしれんがボディブロー過ぎるっていうw >>625
君が言い張ったとする内容がどこにも無いことを、君の誤解であることを示し
君のスタンス・価値観の誤りも否定し、この場で正せと指摘しているはずだし
技量の仕様に関してはこの場で文字のみで説明するより、>>616の図解の方が君らには分かり易いと推測する
この対応がまともではないとするなら、君の中にあるまともな対応の一例を書いてみれば良い
俺は自分のコミュ力に絶対的な自信など持たないし、君が正しい可能性は絶対に0%にはならないのだから書いてみれば良い
その対応に合理性が見えないのなら再度に指摘することもあるけど、それを屈辱と考える必要は微塵も無い
それをお互いに繰り返すからこそコミュニケーションに意味があり、人間は合理的に自分を進化させられる
その屈辱が知欲に勝るというのなら、それこそが現在の君の知能の証明であり
不治の病とは言っても病である以上はいずれ覆るし、君が努力を怠る理由にはならない ガチキチ長文おじさんって有名人なの?
こんだけだらだら書き連ねてるのにまともな反証1つもなしってすげぇ おまえ、こんなスレじゃなくて
新しくスレ立ててその意見をしっかりと全世界に伝えるべきなんじゃあないかな?
俺には1行も理解できんなかったけどさ 薄い内容を長々と書く能力に長けてるみたいだからぜひシナリオライターになってみたらどうかな
ちょうどここにPSO2っていうゲームがあるんだけど 事実を教えてあげるけど
どんなに中身の無い長文こねくり回しても
君自身の知能は低いよ、事実は変えられない受入れよう 長文怪文章は要領よく纏めれない子供かガイジって相場が決まってる
証拠に不具合報告系の王国の公式告知が怪文書 シオンユニ以外の全力バカ逝ったああああああああああああああああああああああW 技量最低保証がないと思ってる奴はマジでそう思ってるのか…
そんなん武器以外外して敵殴れば即わかることだろ(笑) >>637
技量は元より武器にのみ作用だが装備を外す意味は…w 極限凸凹ユニを使ってその凸凹に不満を漏らすマジキチ方針に笑う このスレってバッジ200個で交換できるラッピーシャイン最強と言う前提で話してるの?
もう少しPPとか意識したほうがいいよACTとかで見ると君達全然DPS出せてなさそう 似非株主の怪文章君ここにも沸いてたんかw
前に「黒トカゲにはゼイネユニで来るな!イヴリダで来い!もちろんイザネもだめだ!」
とかいって怪文章書きまくってたなw >>639
技量ガイジは最低保証の90%はないってほざいてるんだからなるべく低い技量でやった方が嫌でも最低保証の存在を実感できるだろ
今のユニなんて大抵技量opで付いてるだろうし 煽るほどラピシャ弱いとは思わねーけども
数値ちゃんと見ると優秀な数値出して上位にいるやつで社員付けてる奴はほぼいないってのは事実だな
シオンじゃなくても大体はボードかマスクだわ >>643
武器のぶれ幅のことなら最低10%だったような? >>643
90%は下限の最大値だろw
とりあえずwikiくらい読んでみれ OPを他の同部位防具に移動できるようにしてくんないかな課金でもいいから
防具乗り換えまいに一から付けなおしじゃダルすぎるわ 移植は4スロやりゃいいだけだろ
4スロにリタとか混ぜるアホの場合は本末転倒だけど ラピシャ付けてる奴DPS低いってw
毎回全員の装備確認するのすごい大変そうwお疲れ様ですww >>628
「6歳の子供に説明できなければ、理解したとは言えない」 >>648
いや、だからそう言ってるけど
下限保証がないと思ってる奴に対して検証してみろって話で低い技量でやればやる程それだけ下限90%保証を実感できるって言ってるんだが
あくまでユニットにアスソとかエーテルで技量が付いてる前提な
例えば下限保証がないと思ってる奴に技量800で検証させても90%以上しかでないのは技量が高いお陰だとか言い訳されるけど極端な話技量300でやらせたら嫌でもレア武器補正を認めざるを得ないやん まぁ要は
1.技量で上げれる下限保証は90%が最大
2.レア武器は下限90%保証が最初からついてる
つまり技量を盛ろうが与ダメージには全く意味を成さない
これに対して技量ガイジは実は2がないから技量を上げる意味はあるって言ってるんだろ?
だからできる限り低い技量にしてそれでも90%以上しかでないなら2の存在を認めるしかなくなるやん
結構わかり易く書いたつもりなんだけどどうだろうか 史上初のフォーエバーロナー様が使ってるユニットやぞ 2周目か3周目からだろ
1周目は攻撃力が低いから別の使ってるはず >>655
「2」をそんな風に勘違いしてるなら
そのままの装備でXHに凸っても簡単に89%未満のダメ出ると思う >>655
技量で上げられる下限保証を100%にすれば技量の価値が生まれてちょうど良さそう >>662
普通にXH帯のエネミーでも叩けば良いと思う >>657
1週目から使ってるんだよなぁ…
寧ろフォーエバー習うような奴は1週目はほとんど流しで15分残してる >>664
技量300くらいしかないけど90%未満出ないが 今まで検証してきた全てのユーザーの検証結果より俺の体感が正しい!ってことだろ分かった分かった
攻略を見ずにソロゲーでもやるときっと楽しいからやっておいで >>668
あんまり苛めたらダメやろ
どうせゴミOPだと気付いて恥ずかしくて火病おこしてるだけやろ >>544
2015年の奴もってきて何したいの?
バカチョンだなぁ 技量の現状よりも将来的にどうやって技量を選択肢の一つに上げるか考えようぜ
一択ゲーはゴミだから選択肢は出来るだけ増やせ 技量は仕様変更してクリティカル時に技量の数値がステータスに加算されるようになればいい >>672
昔みたいにレア武器+サブ+クラブ+ユニのみで90%到達とか馬鹿げたことしないならこのままで良い
技量は全ステ換算になるからあまり無茶すると逆に壊れてしまう なんか年末あたりから技量逃避してるのちょこちょこ見るが
技量300でアルチは草wどんだけよwそこまでして逃避かよw
ザラのスレでも次の報酬期間は間違えんなよ系の話出てたような エンドレスで調べてみたら、スコアでコレクトゲージは変動したわ
これで常設でゲージ変動しなかったらレアブは関係ないと言えると思う そもそもいまの火力職であるFiGuHrはクリティカル補正かけて火力出す職だから技量とかクソ程もいらんわ
もしかしてアFoは技量いるのか?ごくろうさまですwww 技量がいるのはSuだけだが
レア武器補正って知ってるか? >>681
その顔を真っ赤にしてるファビョる感じには
ソースは?wって言うのすら不憫でならないw レア武器で敵殴ればすぐにわかる事すら検証できない池沼は哀れだな(笑) >>683
まず技量逃避ガイジみたいに技量300でXH行けないから無理だわ、ごめんな!w >>672
まともならそうだけど、ここのアホ運営が選択肢を作るとその中で一強一弱が生まれるだけなんだわ >>686
それはそもそも選択肢が生まれてないよね クリファドからラピ社にしたけど
あまり変わんなくて草 運営に生殺与奪権を握られた脱法装備をよく本命にしようと思えるわ そのうちセガシャインとか言う最強13防具出してくるから見てろよー >>688
明らかに楽になったが?
でもシオン欲しいわ >>689
もともと自分らのメインキャラですら運営に生殺与奪握られてるんですが 良く死ぬFoはラッピーつけとけ
法撃ステは重要?そんな変わらんわ >>694
ほんとこれ
ラピシャだけ特筆する意味がわからん どっちも持ってる俺が参考までにアルチの敵に殴られてきたけどシオンで700食らう攻撃がラッピーだと770
シオンの場合はHP1500で2回食らうと瀕死だけどラッピーは2166でHP600くらい残る
まあどっちも3発で死ぬんだが2発食らうと流れ弾すらやばくなるシオンよりはラッピーのほうが余裕あるね
ステ50&PP15とデッドラインが若干緩くなるHPを天秤にかけて選んでくれ シャインは階層200とかの重い攻撃に耐えないんだよ
軽い攻撃比較してもしゃーない 150層以降の痛さと比較する意味あるか
そんなのUHの普通のクエに来たら阿鼻叫喚だからありえんだろ >>699
一応強化うんことかでは似たような攻撃ある
イクスもアイアンもあるからあんまり関係ないけどな ていうかそういう敵が出るってわかってるんならリアだけ前のヤツを使えばいいだけだしな 吉岡ファントムでどうせサブファントム一択PP盛り以外糞で死ななくなるんだよ ep4メインプランナーって時点でどう考えても濱崎2号だろ
まぁ無能なだけの濱崎と違ってTA勢は尻尾振ってこいつについてくだろうがw サカーイシャインで良いよ
羽毛のかわりに薄毛が舞い散ってる表現で >>714
全部最強のニャウひでシャインは濱崎が居座るなら作りそう
んでいつもの無駄な円グラフ出して採用率の高さを取り上げながら「やっぱりニャウ人気なんですね」なんてマジキチサイコスマイル浮かべそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています