【PSO2】HuFi「イグナイトパリング!」
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イグナイトパリング!からのイグナイトパリング!続けてイグナイトパリング!
ペルソナでこんな事やってるHuFi居たけど馬鹿なの? ID:kSXpSKVkこいつJTKJAガイジだなw ペルソナでやってみたが難しいな
成功するとちょっと楽しいが
遠くに離れられた時に中央に行くとスーッと戻ってくるの草 >>146
イグパリは威力高過ぎて速攻でバリアつくから無理して狙わず、JGリングでカウンター取れるところはこまめに取っていくといいよ 野良のHuなんてキチガイOEマンしかいねぇわ
なんでダウン中にOE振ってんだよ馬鹿か OEは単発火力は凄いから、むしろダウン中は入れる
その時くらいしか入らない事が多いし ソロアルチにHuを出した時も思ったんだけど、根本的にモーションが遅すぎるのがどのクエでもきつい
開発はHu、Ra、Foの初期三職の事を考えずにゲームスピードを決めてるとしか モーションの遅さをガード反射系攻撃で誤魔化してるんよ
自分から攻める事は出来ず、常に受け身
そんでTA方式の蒸発クエだと何も出来ない アッシュはナベアルチ実装直後の生放送で象にOEかまして死んでたねえ ソロでHu触ってると全く遅いと思わないんだけどTA方式だと確かに辛い HuはEP3あたりまでは高い防御でソロクエで活躍してたんだけど、今は生存能力もFi、Gu、Suに劣る
ガードをきっちり決めるには濱崎エネミーのキチガイ挙動を熟知する必要もあり、相当に敷居の高い職になってしまった
他職の十倍くらいやり込んでも強職に勝るのは難しいマゾ職 でもHuでつえー奴は正直かっけえわ
レベリングなりで一度は触るからどんだけ腕に依存するかわかる。装備揃えただけじゃガチプロにはdps2倍差とかつけられるし 昨夜だったかエルダー腕に置きOEしてるのはいたな
置き所は結構ありそうだし馬鹿にできんな エルダー腕に置きOEやるくらいならライジングしとけ >>148
雑魚戦ショボいとか言ってる時点でHeもHuもまともにやったこと無いんだろ
テクかSuじゃないとマルチで敵に触れん層 >>152
それな
つええが結局別のPAで削らないかん割合のが遥かにでかい
パリング使い切ってからが大事 つか>>155みたいな知恵遅れマジで多いの怖いわ、DPSって言っても理解できなそうだし
OEのモーション時間と消費PPと合計ダメージと、同じ時間で組み込めるスタコンライジンやツイ零即派生等のコンボの合計ダメージと消費PP比較してみればいいよ
OEのダメージがどれだけうんちかわかるから 唯一の用途である置きOEですら後ろ3ヒットの合計とライジングc2のダメージを比較すると虚しくなってくるレベルだしな ちゃんと計算された置きOEという風に言わないと
バカが勘違いしちゃうゾ オーバーエンドはフィニッシュを出待ちするぐらいしか使い道ないけどそれすらパルチでいい novaのOEって横振りも多段ヒットなんだよな
零式であれをこっちによこせ オーバーエンドの魅力は滞空と定点のし易さなのをご存知ない方がいらっしゃるようですね ソードで滞空してOE振ったほうがいいケースってなんすかね…
滞空して定点ってティアーズやサイクロンという上位互換まであるのに ライジングからパルチに持ち替えて滞空しながらTAティアーズ使えるの?w ワイヤーもパルチも永遠上昇できるから
別にライジングから繋げる必要ないぞ なんで1行目すっ飛ばしてレスするのか
ただでさえ上段大振りなせいで弱点への定点攻撃が不向きなOEをしなきゃいけないケースを説明して? 例えばペンソナレイドの各DF形態の序盤にライジングイグナイトとか当てた後再度地上に降りてチャーパリしながらTAライジングするなら高空維持したまま被弾しないでオーバーエンド当てた方がダメージ取れたりするじゃん?
クルーエルでも代用できる事あるけど安定して当てるならオーバーエンドの方がいいでしょ
そういう状況 パリング狙いじゃないならペルソナにHuソードでいくなよ・・・ イグナイト射し込む事しか考えてないけどどうしても当てられない状況あるよね?
エアプじゃなきゃ分かると思うんだけど >オーバーエンドの魅力は滞空と定点のし易さ
>ただでさえ上段大振りなせいで弱点への定点攻撃が不向きなOE
ここに認識の違いがあるみたいですね >>186
マジで言ってんならエキスパにはこないでねOEマン エアプ対エアプの机上の空論対決が盛り上がってるなw >>184
はあ…?確定状況ですらないのにぶっぱ滞空OE?
マジでそこまで頭わるい発言してたのかよ…
肩や腕の判定バキュームでけーのにマジでアホかよ… マジで言ってんのか
レベル低すぎるわこのスレバイバイw 魅力なんて今の調整になってからのソードマンの動画見てれば分かるし別に俺はそこまで伝えたい訳ではないしとりあえずレベル低いくせに噛み付く雑魚多いみたいだし俺はもう来ないね
つかネ実でソードの話題にゃ触らんようにするわノシ 一度バイバイしたのにシュバってるw
顔真っ赤じゃないですかやだ〜 ソードマンの動画で置き以外で効果的にOE使ってるやつおしえてくれよ
変な有象無象レベルのやつは論外でな のけ反る雑魚大量とかボス2体巻き込みとか行動パターンわかっててここに帰ってきましたお帰りOEとか、まぁボスと雑魚が共存してる時以外ワイヤー使うけど使わなくはないぞOE のけぞる雑魚大量→サイクロン
ボス2体巻き込み→サイクロン
置き→ティアーズ
使うとこないね ソードはパルチやワイヤーと違ってギアが時間減少だから持ち替えてすぐOE振ったところでね・・・ 昔に比べれば強化はされてるけどギアサクリという縛りガガが サクリ縛りなくすために調整されたけど長めのバフ効果がある以上使うことには変わらんっていうね 普通にDPP重視のコンボでどう転んでも3分に1回はぶっ刺してるからどうでもいい サクリファイス自体がソードの中でも早い完結モーションでDPSも高いしな
リーチ 威力 PP モーション全て揃った優良PAやぞ 攻撃範囲自体ものびるし
所でソロアルチはどっちかというとパルチ派なのは少数なん?
イグパリかっこよく決めるのもいいけど、戦いやすさの面でパルチの方が余裕が持てるから
どっちみち半端に威力たかいイグパリは前半ですぐバリア分使い切るっしょ? >>213
前半ソードで分身でアダプトカレントから室伏したら以降パルチでやってる。ワイヤーパートが毎回多段で死にそうで死なないドキハラだけど 俺はHu武器3種使ってるよ
高威力PAを片っ端からぶっぱスタイル 了解!ワイルドラウンド!ワイルドラウンド!ワイルドラウンド!ワイルドラウンド! 戦いやすくしようとか時間縮めようとか思わないからソード接着
ソード接着で倒せなくなったら行かない >>213
前半の動きトロい時のがヴォルコンやりやすいかなと思って前半パルチ使って後半ソード振ってる
後半入ると同時にソードに持ち替えるとイグパリとライジにバリアつく頃に丁度瀕死になるから最後は適当にアダプトヘブンリーとJGヘブンリー数回入れて終わるのが最近のパターン まぁ3種使うのが一番楽だよな
接着は逆に辛くないか?ソードとか特に 辛いとも思わないなあ
だいたい毎日やろうとかも思わない適当具合だし
最先端まで行けば辛いと思うのかもな
その前に止めてるだろうけど 俺もそういう奴だから言いたい事はわかるけど馬鹿にされるよな
HuFiのレベル85にしたら満足しちゃって新しい緊急にやったら1ヶ月放置しちゃう オーバーエンド自体ソロチとか置きPAとか、雑魚が大量に群れてる時にまとめてたたっ切るくらいしか思い付かん、基本的にボスとか単体には不向きでしょ
そんな自分はソロチはソード接着
ワイヤーとかパルチ使いこなしてる人は憧れるよ OE使わないことが無条件にうまいことだと思ってるやつ多すぎでは もうwikiに書いてる数字だけでしか判断できないような輩しか残ってないんだからここでオバエン力説したって無駄だよガイジにしか見えない OE自体を否定する書き込みは少ないだろ
よく読めよ OEは普通に強いけどチャージパリングが乗らないから敵が攻撃中だと削り殺される可能性がある >>223
お前1人だけで3つも思いついてて「だけしかないわ」なのか(困惑 >>229
ああいう隙の大きい攻撃を出す時はタイミングを選ぶのが普通だろ
まあ脳死OEマンはその限りじゃないんだろうけど 下手な奴と上手い奴が使って中間の奴ほど嫌う不思議なPA トップと底辺は行動だけ見ると似ているというのは
世界を問わず一緒だからな
異なるのは結果っていう
半端奴は行動も結果もどっちとも違う 結果だしてる動画勢でOEを範囲や定点で使ってるやつなんてみたことないがどうなん Huロナーの人がなんかのボス相手に置きとかじゃなく普通にOEしてるのは最近見たな
へえこんな使い方でタイム出るんだと少し驚いたから印象に残ってる
名前とかIDはさすがに晒せんけどカタカナ4文字の青服の男キャラでつべに動画上げてる
その人モグラーだしどの道その辺のHuが真似したところで同じ結果にはならないと思うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています