【PSO2】HuFi「イグナイトパリング!」
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イグナイトパリング!からのイグナイトパリング!続けてイグナイトパリング!
ペルソナでこんな事やってるHuFi居たけど馬鹿なの? >>42
本命のラスト2段を振る頃にはもうパリングの受け付けが終わっていてPA自体をキャンセルしてJGになる ラスト2段がキャンセルされるっていう意味不明な仕様がまず気持ち悪くて無理
上手い人ならタイミング調整してガンガン当てられるの? カウンター成功するタイミングでヒット数変わるよな
しかもモーション中に敵はどっかいく >>49
まあ相当癖の強いPAなのは間違いないしそこを丸めて他のカウンターと大差ない性能にはせずに火力を思いっきり尖らせてきた感じだな 触発されてペルソナにイグパリ無双しにいったわ
たのしかった メインHuだけどペルソナはちゃんとイグパリ当てるの難しいからストレス溜まるし俄はやめた方がいいぞ
カウンターブランのが楽、ただちゃんと当てれるならHuいいと思う
後パルチかワイヤー場外タゲ維持やダウン中用に必須な イグパリは思ったほど奥行きないからせっかくカウンターとったのに当たらないことがしょっちゅうだぞ
ソロで人型デウスとタイマンするとかなら当て放題だけど、自分がタゲとってないマルチで決めるのは至難の業 イグパリって他のカウンター系と違って強すぎるがゆえに全ての攻撃に対して決め打ちするのが最適解すぎて
格ゲーで言うとずっと起き攻めしてるような感覚になって糞つまんねーんだが
こんな雑な調整したの濱崎か吉岡かわかんねーけどクリエイター名乗ってるなら死んだほうがいいんじゃねぇかな イグパリの隙間(=敵の攻撃の合間)に如何に他のPAを差し挟むかがちょっと楽しい >>57
マルチでろくにきめれねえガイジが背伸びして要望送りまくっての結果だぞ イグパリが強いんじゃなくて他が弱すぎる いい加減モーション見直せよ 敵のターンまで他のPA挟むっていうけどぶっちゃけテックアーツ乗せながらお茶濁してるだけだよなそれ イグパリをまともに使いこなせるやつとかどれぐらいいるんだろうな イグパリもっと強化しオーバーエンドのクリティカル発生率をもっと上げろ
ただでさえ糞つまらんと言われるハンターを何とかせよ
ハンターは面白い可能性の要素だけになってる
調整の終わってないベータキャラかよって感じ ソードを強くしてほしいという意見はよく聞いたけど
Hu視点でのソードの今の評価って修正前より低い気もする
イグパリ強くしたから良いだろみたいなの
Guのロール問題と同じこと繰り返してる気しかしない HuソードはなんというかPAと称して基本動作パーツが置かれてる感じがものすごい強い
例外が話題になってるイグパリと了解オーバーエンドくらい >>67 HuソードはなんというかPAと称して基本動作パーツが置かれてる感じがものすごい強い
それな。ロックベアとか後ろから殴るとわかるけど必殺技なのにオーバーエンドがダメに思える瞬間 ハンターの最大の問題は手数が少なくなる分のダメをカバーしきれてないんだよな PSOの人気職見てると爽快さのある職だよな
その中でPSを極めていくのは面白のだけど
イライラするようなリアル要素は不要ってこったね 俺はギルティライジングかギルティツイスター零
DPSはPS4だから知らん スタコン連打がdpsそこそこいいんじゃなかったか?
まあダウンはパルチ握るべきだけど スタコン→ライジングチャージ1段止めのループが最適解だけど
手元でちまちまボタンを押す作業がなんともHuらしくない繊細さを要求されるので
ほんまHMZKはよ死なんかなぁ・・・ってなる HMZKは何か格ゲー的な動きに憧れでもあるのか、
馬鹿の一つ覚えみたいにシャカシャカと細かいつなぎのコンボをどのクラスにも突っ込みたがる オバエンもティアーズも置きで使いたいけど調節するの面倒だから
零式でチャージ技にしてほしい 下位職はもう調整完了なんだろうし新PAどころか零式も無いんじゃないの
ところでダウン時にソード捨ててパルチかワイヤー握れと言うがPA何使えばいいの 前のイグパリはカウンターしてやっと普通PA並みの火力だったからうんこだった >>83
カイザーでギア溜めてアダプトカレントかヴォルコン そういやカイザーとかセイクリ零は場外のペルソナにも届くんかね ツイスターは最後の衝撃波がちゃんとヒットする相手ならいい
でも地面にやられ判定がべったり付いてる敵じゃないとカス当たりしてDPSが落ちるので安定しない ソロチみたいな1on1ならイグパリめっちゃ強いけどな
なお僕損バリアが速攻で付くもよう >>83
なんか追加する気あるみたいだけど
これ以上に2ボタンと3ボタンの差を離してどうするのかな?と思う
野良が弱い!の声が大きくなるだけのような気がする 溜切りっつか力を溜めるは欲しいなソードギアMAXじゃないと使えない、溜後数秒間は一度の攻撃に限り高倍率かかるとかなー >>91
一狩り行って2度と戻ってくることなく幸せに別ゲーしろ 溜めてる間に敵がどっかいくのがpso2
溜められる隙に敵に近づくのがやっとなのがフンター 短ツイDPS強いのにPPと衝撃波が糞。直せば文句なし
ノヴァ、クルーエル、OEはもっと上げていい
ライドは使わないから分からんけどあれ刺さる場面ある? >>94
1.5ステップくらい離れた雑魚集団にソニックライドノヴァ ガードが素早く連続では出せない
5段目以降だと普通のガードが出て中断される
この辺の操作感がすごい気持ち悪くて使いたくない 攻撃にPA合わせるならともかく
なんでPA押してからジャスガせにゃあかんのか Hu時代イグパはやむを得ず使ってたけどあの糞仕様は擁護出来んわ
パリングモーション攻撃で受け流したら発動で良かったろうに Lv85キャップ解放の時と比べてレベリングHuすら減ってるのはイグパリゲーになって
これまでの立ち回りが噛み合わなくなったメインHu層ががっつり離れたからだろうな
クラス名もイグパリマンって名前にしてソード一本のシャナカス専用クラスにすればいいのに ライドには貫通できるメリットがある
前進しながら轢いたりノヴァ前の位置調整に重宝する
敵の前で止まるギルティとは住み分け出来てる Hu楽しんでた層とソード好き層で結構意見違うと思うけどイグパリ決めれてやっとDPS出せるクラスになっちゃったから割とテクニカルなクラスになったよな
ワイヤーの強みがアダプト移動やカレントマクロ使用限定くらいな現状だけは辛えわ
パルチは案山子以外相手にギア関連で苦しい場面が多いのでここだけ少し改善してくれれば満足やなぁ ソード1本でクエストに行きます
頑張ってジャスガする
ワイヤーとパルチは捨てる 〈〈〈〈 ヽ
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\___ ノ゙ / 弱点が空中ジャンプ前提の敵ばっか作ってるくせにパルチの空中PA後の舞が未だに出せない仕様なのやばすぎだろ ハンターはソロアルチやると強いんじゃないかと錯覚するけど乱戦はやっぱ俺には無理だ ガローラ→ギローラ
「ギロだ?貴様この野郎!」ガローラが激怒した理由に一同驚愕! ギローラは魔改造中の産物だから今の仕様にイマイチ噛み合ってないのがね バンテ「僕ね、実はこの前魔改造でパワーアップしたんですよ〜(^_^)」 OEの最終段をPP続く限りのボタン押しっぱ技にしよう
マクロ仕様のカレントは死ね ギローラはユニーク☆14の癖に潜在の片割れをSOPに出荷された悲しい子 ソロでは連打楽しいからつかってるけどマルチじゃね… ソロアルチじゃ敵が一瞬しか同じ場所にいないので全く役に立たなかった糞PA なによりPA→JGで2回押さなきゃいけないというすごく気持ち悪い操作感がむりだわ
結局的の動きに全てあわせることになって能動的にDPSが出せない イグパリはカウンター成立時の最後の2ヒットが本体
その2回が当たるだけでギルティ3回分よりダメージあってJAリングまで無敵が続いてる
だから極端な話ギミック一切無いタイマンならテックアーツ無視してJA毎にひたすら振るだけだぞ ソロアルチイグパめっちゃ当たるじゃないですか・・・ もう糞リング3つまとめてJGイグパリングでも作れや
どうせダウン時以外はイグパ狙うぐらいしか能がねーんだから >>110
通常の舞で30回復!+ギローラで90回復!+/Teで315回復!+PPコンバなら1260回復!…余裕だろ?
最大PPあるなら1回の舞でヴォル45発分も飛べる、文字通りの聖鳥になれるぞ?(白目 >>124
ガローラはPBFとラピブリキャストするときに持つ程度でBo14武器最強はユピテル >>119
それダッシュとかにイグパリ合わせてないか?
前後半とも3段目から5段目は同じ場所に留まるし、分身召喚時やワープ攻撃や大技の時も硬直長い
イクラ弾放出時も当てやすい
あとフィールドの端っこの段差に引っ掛けて戦うと移動減ってやりやすいぞ なお12人わちゃわちゃクエの時は
味方のエフェクトで敵の攻撃が見えなくなる模様() >>127
楽しくねぇよ現状それしかやる事ないやんけ
Guのアナル共々さっさと消すべき 常設マルチでイグパしても8割は吹っ飛ばされてるからマッシブ必須状態 >>128
1-3段目はどうするのさ
一発目からJGしないとこっちがふっとばされるのに ペルソナ野良でソードマンのバケモン見たがヴォルグ930kDPS100kのパルチも見てしまった
ハンターやべえな パルチはPP効率の面でアトラに呪われていてこれが型落ちになると厳しい展開が待っているはずだったが実装された☆15は… >>132
1段目をJGソニックすると確か2段目は無敵時間でスルーできるから3段目の直前にイグパリ出してJG、4段目終わる頃にはイグパリフルヒットしてるから5段目をチャーパリしたりディレイに合わせてスタコン連打したりOEしたり >>132
追記
3段目は向こうからこっちの位置に合わせて近づいて来てくれるからダッシュ切り始まったらその場を動かなくていいぞ
イグパリ出す時は地上にいると踏み込みしちゃって3段目をガードできなくなる場合があるから空中で出すといい 強いやつは強いんだがね
Hu武器は敵の動きをちゃんと覚えきらないと効率よくダメージを稼ぐPA構成を見いだせない
それに至るまでは全クラス中一番時間かかるね ハンター90解放に備えて14武器用意しておいたけど結局エーデルイーオー使用ボナキーで90にして終わりっていう ヒロブ剥がす無能に比べりゃ乙女ゴリ押しでもはるかに火力出るからな今のHuソード
極まったプレイヤーなら言わずもがな 最底辺レベル屁と達人Huを比較してもな
とりあえず以前ジャスアタ出来ないからという理由でHu叩きしてたガイジは死ね 底辺の屁と底辺のHu、達人の屁と達人のHuを比較しての話だが
対雑魚のショボさはどちらも変わらんしな ヒロブ全裸のライジングブンブン丸とオーバーエンドマンどっちが強いのか >>135136
一発目を普通にJGしてからイグパリだすのか
確かにそれしかないが・・・こんどやってみる >>138
寄生するには最適
消費PP5のアダプトスピンで快適移動
ザコにもボスにも攻撃はSAついてるワイルドラウンドのみでOK
ワイルドは一回の攻撃時間が長いのでボタン押す回数が少なくて楽 >>142
達人屁ならヒロブはまず剥がれんだろうが
アスペかお前? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています