【PSO2】うまい奴ってなんでダメージ喰らわないの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
チョコ緊急だと乱戦でボコボコにされるし仮面でもDPS出せない
うまい人の動画見るとまじで動きに無駄がないし羨ましいけど何を意識してプレイしてるのか分からない
頼む引退した奴でもいいから教えてくれ 【PSO2】能力追加の成功率詐欺まとめ
@特殊能力追加において、「錬成の導き」を用いて成功率100%にした武器のOPが落とされる不具合が発生
http://megalodon.jp/2019-0125-1856-00/https://twitter.com:443/omeletterice_M/status/1088098768069615616
A上記の不具合により、
表示確率と実際の確率の定義が別物という事が発覚し炎上開始。
簡単に説明すると、「プログラム上では表示確率と実際の確率が全くの別物」
「普通は実際の確率をそのまま表示させるため、表示と内部で異なる数値にはならない」という事。
また、錬成の導きは不具合により機能停止しているため、
表記確率の100%という数値はどこから来たの?という事に。
(ここではプログラム上では95%と100%は全く関係無い数字)
B表示確率の方が実際の確率より高くなっている事から、
運営が合成確率99%以下の能力付けのみ、不正に確率を落としている事が判明。
C話題になった頃、緊急メンテにより修正。
これにより「錬成の導き」の配信が停止。
運営は何事も無かったかの様にだんまり放置を決め込むが、炎上は止まらない。
Dしかしメンテ終了後、今度はユニットで同上の不具合が発生。
これにより武器とユニットで別々のプログラムが動作している事が判明し、
「表示と実際の確率が別であり、更に武器とユニットの99%以下での能力付けに対し、それぞれ別の確率を設定していた」事が判明。
レアドロや課金スクラッチも疑われPSO2は暴動状態に。
http://megalodon.jp/2019-0125-1908-37/mmoloda.com/pso2/image.php?id=127168
E事態を見かねた運営が「補償対象者のみ能力追加100%を配布」という暴挙に出る。
不具合を利用したプレイヤーのみ最終兵器とも言える過去最強アイテムが貰える事に怨嗟の声が上がり、PSO2は地獄絵図に。
また、表記確率と実際の確率が異なるという事については一切の説明が無く、プレイヤーは壊されていくPSO2をただ眺める事しか出来なかった。
https://megalodon.jp/2019-0127-1925-01/https://dotup.org:443/uploda/dotup.org1758253.jpg
F公式が繋がらなくなる程の問い合わせが殺到し、運営は能力追加100%を全員配布に変更。
しかしプレイヤー側から「バランスを理解しているのか」「何故そうなる?」と再度問い合わせが殺到し、急遽能力追加100%の配布自体が見直される事となった。
https://megalodon.jp/2019-0126-1706-21/https://pbs.twimg.com:443/media/Dxx9b4GVAAA-tkw.jpg:large
Gゲーム内外だけに留まらず、SEGAや消費者庁までを巻き込み大炎上。
結局、表示詐欺についての具体的は説明は一切無く、運営を信じてください!の一点張り。
そもそも度重なる不祥事によりプロデューサーが降格という異常事態にも関わらず、
ソースコード開示も具体的な資料も見せずに運営の何を信じろと言うのか…と更に炎上。
プレイヤーの引退が止まらず、HDDバーストに並ぶ大惨事となった。
https://megalodon.jp/2019-0126-2046-24/https://twitter.com:443/pso2_owakon
PSO2 表示 特殊能力 100% 詐欺 錬成の導き 補償 不祥事 ユニット 炎上 能力追加 確率操作 31日まで福引を引いて無料で広告が出来るキャンペーン
http://blog.nic ovideo.jp/niconews/74511.html
伝説のPSO2再投稿動画
http://www.nic ovideo.jp/watch/sm32575665 やっぱりカメラワークって大事なのか
似たような視点のモンハンがうまい奴はカメラワークがうまいって聞いたんだが あとカウンターとかガードも苦手だ
予備動作が短くて早いエネミーが多すぎる海洋種とか本当にきつい
逆にデッドリオンとかは分かりやすくて助かる
これもコツとかあるのか? >>8
性能のいいパソコンを買ってラグを減らす
反射神経を鍛える
敵の動きを頭に入れる
このくらいじゃないかな 画面中にエフェクトピカピカエネミーヒュンヒュンでよくわからないままなんとなくでやってたからよく床舐めてたわ
もうやってないので現役の皆さんは安心してください 邪竜とか久しぶりにやってもやっぱ被弾しまくるわ
ロック使わんほうがいいとかあるのか? エネミーに対してこの位置、とか集団に対してこの位置、みたいなのもあるんじゃねえかな
乱戦の真ん中よりは端っこからとか >>14
邪竜はロックつけたり外したりが一番頻繁になるボスだと思う
ロックのシステムと噛み合ってないから、その作業が出来ないと辛いらしい
俺は非ロナーのゴミだが 上手い人ではないので最低限一般アークスレベルになるにはって感じの基礎中の基礎だけ
下手な奴にありがちなのが目の前の敵しか見ていない事だろうな、しっかり周りを見て状況を把握する
目の前の敵以外の行動も予測し攻撃が飛んでくる可能性も考えて行動する、喰らった場合のリカバリーまで考えておく
マップを見ると状況把握しやすいのでそのくらいの余裕を持つ、とにかく自分が置かれている状況を把握する
そんなことよりリアルでうまいもん食って昼寝してリフレッシュする >>15
動画見てるとそいつの都合のいいように敵が配置されてるように見えるわ
実際にはそう言う位置どりをしてるんだろうけど 敵の動き覚えてもこのゲームの敵なんかワンテンポずれて攻撃してくるから避けらんないんだよね
他のゲームだとちゃんと避けれるんだけど ダメージ食らわないからDPS出るんじゃなくて
DPS出すための手段の一つにダメージ食らわないがあるんだろ 9割位置取りだよ
位置取りがよければ自然に敵もカメラに収まるし
敵の挙動もある程度コントロールできるし
あらかじめ適正な位置にいれば
避けたりガードして反撃することも容易
糞ハンターとかいう糞をやるとよくわかるとおもうけど
高いレベルで敵の挙動を把握して
ほぼ完璧な位置にあらかじめスタンバって
PAの移動やすわれ方を把握して空中か地上かとか洗濯して
テックアーツのせるためのPAも距離とかJAのタイミングとか考えて選択して
やっと凡庸なDPSが出せる ロナーってDPS低いのなんでだろうな
DPS上位はロナー系の称号付けてない人ばっかりだし
俺もマルチではロナーに負けたこと無いよ
上手くなりたかったらDPS高い人と友達になって教えてもらった方がいい カメラ引くことさえ出来ない信じられないMOアクションゲームがある
それがこれ うまい人も動画で出すのは一番うまくいった回にすぎないぞ >>18
実際に都合のいい配置になった状況を厳選しているのかもしれない
個別難易度調整で敵の配置に恵まれるアカウントなのかもしれない ジャンプしてsロールクルクルしとけ
これで被弾しないし敵も勝手に死んでく 一つもエンドレスの話題出てないのにロナーロナー言ってるのが複数人居るってやべーなw
ゲームアンインストールして病院行ってこいw 他のアクションゲームやってて思うんだけどpso2のボスキャラって素直な挙動での攻撃パターンってないよな
ペルソナの振り下ろしやデウスの剣突きとかへんな溜めフェイントがあるし。タイミング覚えゲーや心地よいリズムに変なテンポが入る感じが多い
スーパーマリオなどやると初見でも気持ちよく避けられるアクション要素ばかりでpso2のボス挙動ってって糞なんだなっと思ってしまう部分がちらほら 1は動画勢が1〜10回全てスーパープレイ出来ちゃうと思ってる純粋クンかな?
あんなの数十回やって一番いいプレイを上げてるだけだから 観察眼が無いやつは何を見ても理解できん
見取り稽古が出来ないんだよ 上手くなきゃそのスーパープレイすら出せないって話だろ 逆に下手なやつは何に躓いてんだ
ダメージ出すだけなら、職ごとの戦いやすい位置で間髪入れずに操作し続けるだけだよね カウンターばっかでおもんねぇんだよなこのゲーム、回避させろ回避
敵の予兆と実際攻撃が来るタイミングが致命的にズレてるから何回やっても避けられん
運営にMHP2Gのナルガををやらせてみたいわ、太刀辺りで。絶対こんなふざけたゲーム作れなくなるから ザラ剛乱災転ごり押し最強になるようにしとけばいいと思う カプコンのアクションゲームとかやるとそれなりのゲーマーだと初見でもたいていの攻撃は避けられるけど
pso2のはなんだこのタイミング?ってのが多すぎて初見はほぼ食らっちゃうのばかりなんだよな
不尽の中盤ボスの左右手攻撃とかさ(ターーン たーーっンみたいな感じで半テンポ遅れてる)
EP4からこういった糞ボスが多くなってきたイメージがあるわ どのゲームでも敵の攻撃を覚えるのが回避のコツだけど、PSO2のボスは挙動がアホ過ぎるので
濱崎を解雇しないと直らないと思う ディレイの時間ランダムじゃないし覚えればよけられる 挙動はやれば慣れてくるから気にならんわ
家とかラコとか場外ペルソナとか他人のせいでDPS落ちる要素がマジでクソ
野良で遊ばせる気無いじゃん その覚えるのがボスごとに違ってるのでめんどくさいのよ
濱崎はゲーム性がものすごく古臭くて、ファミコンやスーファミ時代の感覚
昔は初見殺しゲーばかりだったから だいたいPSO2はアクションRPGだから、あまりボス挙動に攻略性を持たせてもしょうがない
濱崎も中村も菅沼も、PSO2がRPGだという事をすっかり忘れてゲーム作ってた おじいちゃんは濱崎の方で
考え方があまりにも古くて、昭和ゲーの亡霊みたい
60代の老人開発者の様に古臭い 今のゲームも昔のゲームも面白い部分の根幹は変わってないよ
強いて言えば、どのメーカーも間口を広げるために
猿でも出来るように調整した難易度をノーマルと表記してるだけ
昔のゲームを思い出の中で美化させないようにたまに遊び直したりしつつ
ちゃんと今のゲームやって感性を錆びさせないよう努めていれば理解できているはずのことだけどな 現実は濱崎クエ受けてないじゃん
エンドレスもソロアルチもろくにプレイされてないし
EP1時代のTAエクストリームからずっとプレイヤーにスルーされ続けている
濱崎クエはカプコン製のマゾゲーと違って作りも甘い >>19
これ
大技の振りかぶってからの攻撃の貯めが長すぎて振りかぶりが攻撃予兆モーションとして成立してない
普通のゲームなら3,2,1攻撃ってタイミングでもこのクソゲーは3,2〜〜〜、1攻撃ってなる このクソゲーの作りとスーファミの名作群を同一視する感性のやつに
昔のゲームを馬鹿にする資格はないって直接言われないとわからないのか 例えばカプコンがエンドレスやソロアルチを作れば、普通に遊べるゲームになったと思う
バイオとかも大きくは外さないから、一定水準はクリアする所
PSO2開発は普通じゃないので、非常識な調整をばんばんやらかす >>40
ゲームのスピード的に覚えるより直感的でやりたいよね >>52
狂人になにいっても無駄だが
後は任せたぞ >>40
デッドリオンの何かに付けて大ジャンプ挟むのは
DBで脳死しながら見ててアホらしいと思うw 敵の行動覚えるのが1番手っ取り早い
反射神経だけで回避してる奴なんてほんの一握りだぞこのゲーム >>51
これはマジである
予兆が出てしばらくした後に判定が出る攻撃多すぎ >>1
ツール使って測定までしてDPS低いなら才能が無いわ ボスがデカすぎて近接だとモーション見にくいってのが最高にアホ
ゲームバランスとかよりも自己満を優先させるとかアホだろ >>51
まさにこれ
リズムゲーに近いアクション好きなんだけどpso2はこれが全くないと言って言い覚えゲー
悪魔城ドラキュラとかスーマリとかゼルダとかDMCみたいな気持ちよく (初見でも)避けられるボス作って欲しいわ Guなら被弾無視の脳死奪命プレイでも火力出せるぞ
ペルソナで累計1万近くのアホみたいなダメ食らってる奴でもDPS出てたりするし
逆にHrは極力食らわないように立ち回ってもGuに勝てないっていう
職格差ひどすぎっつかGuがおかしすぎ >>51
それが最高のアクションだと思い込んでいる開発だから始末に負えないわな
ゲームで遊んだ経験がないリーマンがちょこっと過去のゲームに触った挙句に
勘違いしてこれなら難しくておもしろいだろうとか思ってる典型的なオナニー
要はこれ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | 別に無理して攻撃しなくていいよ
隅っこでガードして放置してても星15は拾えるし うまい棒ってなんで(財布に)ダメージ喰らわないの? サモナーならHPスレイヤー圏内まで削ってカス駄目でディアマスターの無敵貰えるクソムーブ出来るぞ >>67
価格を10円に維持するために内容量を減らしてるからやで 乱戦でボス二匹いても片方ヘイト取ってればもう片方画面にいれとけばいいしな
ヘイトとってるほうは立ち回りで避けてヘイト取ってないほうは見て避ける 貯めが無駄に長いの何を想定してるんだろ?
振りかぶりに反応できない人の為に貯め長くしました!って事か? アポストロみたいな禿がデザインしたからって糞挙動の上塗りをしてるエネミーはNG >>51
直感で避けれたらこんなゲームでも楽しめてたかもなぁ
ミノタウロスとかの雑魚ですら露骨にテンポずらすし雑魚相手でも全部覚えて動けとかアホらしい ずっとFoやってて、なんとかロナーも取れたしレイドもDB基準では割とDPS出てる方だけど、避けるのだけはくっそ苦手でザラが呪いになったしタイミング変な攻撃はショトミラ連打無敵で誤魔化してるだけだわ
Hr使うと全然カウンター取れないしヒロブ剥げまくるしDPSうんこ
Fiの動画とか見てると何でダメージ受けないのか全くわからん >>51
ほんまこれ
ペルソナの床ドンとか振りかぶる→・・床叩く→・・・衝撃波の三重の極みアーッ!
だもんな。
真面目に言うが、これ如何にしてユーザーが苦しむかに念頭置いた運営の嫌がらせだわ
何でこんなセンスない挙動作るんだろう、控え目に言って自殺しろ 実装当時のファルスアームは良い訓練なったな
背後からベタンベタンで床ぺろプチブームで
位置どりを常に気をつける癖がついた
ちなみにこのゲーム雑魚エネミーですらバックステップぴょんぴょんするのがクソ
今や近接接着も面倒 タイミングわからないならずっとヴェイパー気弾やアナルしてればいいじゃん 俺もHr実装されるまでミラージュある職しか出来なかった
近接職がなぜあんな敵の懐に入られ続けられるのか不思議だった >>51
すげぇしっくりくるなこれ
あとラグもあって安定しないんだよな >>78
EP4以降、イリュージアを皮切りに「無駄に軽快に動き回る巨大ボス」が増えたしな
あのクソ挙動で高難度化と勘違いしてるガイジが最高にヤバイ
ハゲかボクソンかクソ崎かまでは知らんけどな 乱戦はともかくペルソナは行動ごとに対処覚えて正確に操作するだけだろ 分かりやすい人型神様ですらノーダメキツイと言ってる層がいるからな
いつもの長い溜め作って、こっちも攻撃、相手も攻撃
全員がダメージくらってプロレスみたいにしないと、戦えない層が増えるからじゃね >>76
まともに難しくするのが、開発のせいなのかユーザーに合わせてんのかしらんけど出来ないから
簡単にクリアされて満足されてしまう懸念により不愉快バトルを強要します。慣れるために何度もログインしてください(´・ω・`)ゴリカイ >>63
一度寝起きでぼーっとしてる時に行って被弾30k越えDPS100kとかいうアホな回があったわw
奪命付きとは言え活実も入ってる構成なのに
マジで職性能イカれてる 腕に目が行くけどそれじゃなくて黒い玉が破裂したときに当たり判定が出る
ジャストアタックみたいに黒い玉に円が重なると破裂するからそれを避ければ叩き付けは気にしない 自分は一度外にステップしてから
爆心地に向かって再ステップだな こういうスレ立てると急に解説してくる奴集まってくるよなwwww
マダヤ人釣ってスレ伸ばすの簡単すぎwww >>90
吸引の中心部から離れるか、床ドン前の腕を振りかぶるタイミングで移動PAかテク使って頭周辺〜背後に張り付くのが一番安全だと思う ペルソナなら開幕ラバータでダブル発狂阻止とかスゲエなって思う人はいるな
DPSマンもいいけどザンバ役いない時にやってくれるヒーローとか支援シフタ掛けるやつが見てて上手い人多い気がする タイミングずらしに構えてるときに飛んでくるよろけ付きボクソン玉 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています