X



【PSO2】うまい奴ってなんでダメージ喰らわないの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しオンライン
垢版 |
2019/02/03(日) 07:23:13.33ID:Zo6rhkpL
チョコ緊急だと乱戦でボコボコにされるし仮面でもDPS出せない
うまい人の動画見るとまじで動きに無駄がないし羨ましいけど何を意識してプレイしてるのか分からない
頼む引退した奴でもいいから教えてくれ
0230名無しオンライン
垢版 |
2019/02/04(月) 12:31:13.95ID:cnAdmdcC
避けたところで敵が遙か遠方にいるのは萎える
アポストロの突進と3連ジャンプ叩きつけとかアホらしい
移動後攻撃開始、目の前判定の多い下位職は
短モーションのジャンプやバクステされるだけで空振り頻発
0231名無しオンライン
垢版 |
2019/02/04(月) 14:12:35.20ID:COCqDh6F
ヴォルドラとクォーツは奇跡の産物だったか
0232名無しオンライン
垢版 |
2019/02/04(月) 14:18:13.47ID:usFUOTH3
ペルソナは嫌がらせみたいに判定おかしい攻撃ばっかりだね
全部発生がおかしい
0233名無しオンライン
垢版 |
2019/02/04(月) 14:36:39.69ID:aJ0us/mI
覇王翔吼拳くらいだなちゃんとしたタイミングで飛んでくんの
笑ってみせろとか床叩く前に判定発生してるし
0234名無しオンライン
垢版 |
2019/02/04(月) 14:39:46.11ID:hiFBTcU1
浮上施設ボスとかアルチのボスあたりから嫌がらせ挙動多くなってきた気がする
0235名無しオンライン
垢版 |
2019/02/04(月) 14:52:54.83ID:73P1QOgH
ファレグの謎スタン弾とか悪意の集大成だろ
モーションわざわざ遅らせて発射したら高速っていう
そしてペットと戯れさせとくのが正解という皮肉
0237名無しオンライン
垢版 |
2019/02/04(月) 20:48:04.61ID:BdkOKwXx
慣れ。
パターンとタイミング覚えて頭の中で次の動き考えながらを反復練習、上手い人の動画をトレースする反復練習。
視界外のエネミー(マザーのアームなど)は感とイメージ。大MAPにして常に視界外のエネミーの位置を確認。
防衛や季節緊急は湧き覚えて他の上手い人の動画やTwitterのデータを参考に組み立て。
ペルソナなんてカウンターチャンスの宝庫だから時止めまでカウンター出来るようになればHrでも余裕で150k超えられるぞ

書いてたらまたプレイしたくなったけど80GBインスコすんのめんどいな
0239名無しオンライン
垢版 |
2019/02/04(月) 21:19:39.77ID:F1oCAiI6
音痴なリズムゲーだからJGとかできる奴は脳の構造がおかしいけど
ダメージ受けないようにするのは敵の攻撃範囲から出るだけだから難しくはない
0240名無しオンライン
垢版 |
2019/02/04(月) 21:25:12.06ID:YK721ar4
ずれてはいるけど毎回タイミング違うわけじゃないから、格ゲー慣れてりゃ余裕でしょ
0241名無しオンライン
垢版 |
2019/02/04(月) 22:24:12.84ID:hiFBTcU1
相変わらずスレだと盛ってる奴出てくるな。余裕で150とか・・・
まず挙動ガチャとマルチが当りで早倒しじゃないとそのDPSいかねーんだよなー
0242名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 00:39:19.68ID:nEzphHBv
トカゲのサマソは声でタイミング合わせようとするとめっちゃ被弾するから見て合わせてるけど
頻度高いし威力もあるから困る
同期ズレみたいに感じる
0243名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 01:31:45.60ID:lqrXnSBb
>>241
| 16.80% | 45,891,216 dmg | 858 dmgd | 165504 DPS | JA : 99.50% | Critical : 76.22% | Max:999,999 (HTF (ヒーローソード))
0244名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 01:39:01.45ID:PchfbNNB
同期ズレみたいな攻撃が多すぎだよな
ペルソナは殆どズレてる
0245名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 01:52:24.27ID:6/mLvAdP
普通のアクションでも、判定の時間的位置は食らいまくって覚えるから、糞煮でも同じことして結局覚えるんだけど、DMCとかとの決定的違いは見た目と判定がズレ過ぎてて、タイミング合ったとしてもDMCほどの気持ち良さがない
成功後かなりもやっするという
0246名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 01:56:25.43ID:nEzphHBv
Heのステップ回避成功して音出てるのに被弾するやつずっと前に修正するわっつって放置されてるよね
0247名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 02:31:15.15ID:RwfuXZTi
>>246
修正するってやっぱ不具合だったのかよ
ファントム50%移行までは放置だろうな
0249名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 09:40:32.71ID:uWF26Cdd
うまい棒
0250名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 10:01:16.08ID:sAGcPKO6
結局のとこ突き詰めると『面白くない』なんだよな
開発は作ったものを遊んでみて面白いって思えているのかな?
それとも満足されてしまう懸念があるから面白くならないようにしているのかな?
どちらにしてもこの先の未来はないよね、このゲームもそろそろ潮時なんじゃないかなぁ
0252名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 10:23:03.94ID:NrlgEuG1
>>250
ハゲキムの主導権争いに使われててもんじゃになってるのが正解でしょう
上層部にとって必要な人材でも利益を出せないっていう日本の風土病に罹患してる変な企業だ
0253名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 10:51:04.60ID:96uQfFnS
PSO2でも初期ボスはそこまで変じゃないから、初期スタッフを呼び戻せばいいと思うんだけど
普通のエネミーも居るから、濱崎が全部やってた訳ではなさそう
0254名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 10:57:38.46ID:G0RfKQ6T
>>119
部位破壊して弱体化するエネミーとか
オメガコカトリス、ドラゴン・エクス ぐらいやな
0255名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 12:00:33.06ID:eP11HxZk
>>254
森林と凍土に出る夫妻系も足の爪破壊するとダッシュ転倒するようになるから
あれも弱体化といえるかも
0256名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 12:18:51.71ID:zxMalj1S
>>254
ヴォルドラゴンとクロームは単純ではないけど強化→尻尾破壊でダウン&攻撃弱体化
ネプドキャサドーラも銛を破壊すると銛を使った攻撃後にダウンが追加される
ヴァーダー系も部位破壊ダウンと攻撃手段減少あり

あとは大概ダウンか仰け反りだけかな?
0257名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 12:35:20.48ID:5fs6Z+Rk
なんだかんだで被ダメは重要やな
数値見えてるとDPS高くても被ダメ高い奴は上手いと感じないしな
特にGuに多いがプレイヤーが強いんじゃなく職が強いんやなぁって感じ
0258名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 12:50:03.86ID:R8gv7vLf
ダウンの中身がモンハンとはお話にならんぐらい糞仕様ってことだな
部位破壊させるなら部位破壊して有利になってきた感をもっと出さんとダメだろ
表現力が乏しいとかクリエイターとして三流以下だな運営
0259名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 13:52:16.76ID:orX/2brA
ニーアくらい爽快にアクションできたらこのゲームもまだ面白かったかもだけどな
現状糞すぎる
もしFF14がニーアばりのカッコいいアクションRPGだったら間違いなくそっちやってたわ
0261名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 16:52:46.80ID:6r2QTT/3
アクションRPGというジャンルでアクションガイジが求めるアクションは成立しない
0262名無しオンライン
垢版 |
2019/02/05(火) 22:29:12.67ID:Tw6VXD3D
>>1の言ううまい奴ってやっぱ環境悪くなるバトルアリーナでもうまいの?
0263名無しオンライン
垢版 |
2019/02/06(水) 06:05:23.07ID:i4DvOsj8
敵の挙動を学習してるだけでしょ
挙動が分かれば安全地帯と安全な瞬間が分かる
0264名無しオンライン
垢版 |
2019/02/06(水) 06:05:56.73ID:i4DvOsj8
あと攻撃の瞬間も分かってるから
カウンターも取れる
0265名無しオンライン
垢版 |
2019/02/07(木) 02:54:24.03ID:iHDsyGkv
>>1
ルームグッズのイアイマスターを最速タイムを叩き出すフレがダメージ受けない勢だな
0266名無しオンライン
垢版 |
2019/02/07(木) 05:12:01.27ID:OQtRRg84
>>265
それ運
0268名無しオンライン
垢版 |
2019/02/07(木) 08:09:13.27ID:d8uVRXBv
クラウドやvitaならラグは諦めろん
昨日遅れて受注してしかたなくクラウドの野良参加したらラグすぎて敵が止まってた
スゲー時間かかったしワープするし
まともに戦えん
0269名無しオンライン
垢版 |
2019/02/07(木) 09:27:27.96ID:ZPA3XRGV
>>19
これ分かるわリズムが狂うからストレスが溜まる
音当て的な楽しみ方ができる避けゲーってやってて楽しいんだがPSOはなあ
0270名無しオンライン
垢版 |
2019/02/07(木) 09:44:33.09ID:i83o4TrU
>>19
このゲームのPSとは要するに音痴のリズムへの適応に過ぎないのよね
0271名無しオンライン
垢版 |
2019/02/07(木) 14:54:28.41ID:klC/q3Tq
3、2、1、ドーン じゃなくてだいたいが
3、2~~、1~~~~、ドーン だからな
とてもテンポが悪い
0272名無しオンライン
垢版 |
2019/02/07(木) 17:12:41.05ID:TYO6o4K3
普通のゲームを3…2…1…どーんとするなら
PSO2は3………21どーんな感じ
0273名無しオンライン
垢版 |
2019/02/07(木) 18:25:26.45ID:PSA221W3
瞬間的にドォン!と攻撃が出てプレイヤーが死んじゃう
0275名無しオンライン
垢版 |
2019/02/07(木) 20:17:02.99ID:l9MWGG8V
DPSは真ん中の平凡な村人Aだけど非ダメはトップになってしまう
0276名無しオンライン
垢版 |
2019/02/08(金) 14:48:10.18ID:qYAQeMV4
ペルソナの笑って見せよに文句言ってる奴は
吸い込み爆発と叩きつけ衝撃波発生の2つの攻撃が時間差できてるのはわかっていってるんだよな?
吸い込みのほうはJAリングみたいなのみて避けても叩きつけや衝撃波のヒットに呑まれることがあるから
0277名無しオンライン
垢版 |
2019/02/08(金) 15:45:04.57ID:4RcuACgP
そらそんなゴミみたいな攻撃してきたら文句の10や20でるだろ
0280名無しオンライン
垢版 |
2019/02/09(土) 02:28:08.25ID:5qE7bT0c
マスカレーダの大技はちゃんと避けようとするとすげーモヤモヤするタイミングで攻撃飛んでくるな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況