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【PSO2】うまい奴ってなんでダメージ喰らわないの?
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0001名無しオンライン
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2019/02/03(日) 07:23:13.33ID:Zo6rhkpL
チョコ緊急だと乱戦でボコボコにされるし仮面でもDPS出せない
うまい人の動画見るとまじで動きに無駄がないし羨ましいけど何を意識してプレイしてるのか分からない
頼む引退した奴でもいいから教えてくれ
0120名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:28:41.81ID:TEd46pD9
>>116
それに関してはわかるわからないじゃなくてクソって事を言いたい
0121名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:29:38.24ID:pKaeoi59
ペルソナがHrソード微妙に当たるか当たらないかギリギリくらい外に出てるときが一番嫌い
離れるなら一番外にいろ
当たってるか当たってないかエフェクトで見えなくて紛らわしいんじゃ
0123名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:30:34.14ID:xbE0seEi
>>117
他のゲームなら
部位破壊完了! → よっしゃ! だけど
PSO2の場合
部位破壊完了! → ダウンしたからコアに追い打ちだ!あ、PP切れで火力出ない(イライラ

0かマイナスしかないんだよ、PSO2の部位破壊による達成感なんてさ            
0124名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:31:06.41ID:IyRZUAby
ファングスノウ夫妻とかヴォルドラゴンってよく出来てたんだな
0125名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:32:07.74ID:nQcXF2WJ
PSOなんてやたら持ち上げられてる1の特にEP2あたりから既にクソエネミーだらけだよ
ハマがどうとかいう問題じゃなくシリーズの伝統みたいなもんだから諦めろ
0127名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:37:08.36ID:HnpOHwrQ
>>120
アクション要素のあるゲームってそういうもんじゃないの
モンハンとかやってれば分かるでしょ
0128名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:39:39.64ID:0h+oazZW
エネミのテンポと火力出せるこっちのテンポが合わんから変な感じになちゃう
0129名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:40:09.26ID:5suop/Dv
pso2も初期敵ボスとかはわかりやすい挙動してたじゃん
クォーツやらルーサーやら
いまエフェクトで何が起きてっかわからんし何をしようとしてるかよくわからん攻撃多くね
0130名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:41:41.11ID:BQXLFhFu
初期のもロックベアとかマイザーは変なディレイかけてくるからカウンターJG狙う場合未だに嫌いだわ
0131名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:42:41.42ID:Q3P7nbpY
笑ってみせよ吸引→2.5秒くらい後で腕に向かって回避すれば良いだけ
0132名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:42:53.86ID:HnpOHwrQ
エフェクトがウザいのは分かるけど流石に初見じゃないなら何が起きてるか位は分かる・・・
0133名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:43:02.45ID:dMxSYGUL
>>129
最近のボスはとにかく全職にとって苦しい相手にしたいんだと思うわ
だから漏れなく近/中/遠距離問わずエフェクト過多のクソまみれになってる
0134名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:44:04.88ID:qHjpOWN5
>>128
攻撃のディレイが絶妙にこっちのキャンセル不可なタイミングに滑り込んでくるんだよな
高速バクステもセットだとなおその傾向にある
0135名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:45:38.17ID:B/Azohwg
>>126
>公式より
>かっこよくカスタマイズ性の高いアクションを実現した。
>オンラインRPG最高峰のハイブリッド・カスタム・アクション

ほーらやっぱりアクションだろu…最高峰のカスタム…?
ヒーローてなんかカスタム要素あったっけ?ww

ハゲ「ユーザーはカスタムやオリジナリティ等求めてはおらずコストの点からも不要な物である」
0138名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:51:15.12ID:+j0zuVQ6
初期ファンはRPGだから続けられてたのにアクションに重き置きすぎておじいちゃん死滅
みたらしもゼクトやドルチェから見たらクソ雑魚準廃未満なんだロナー
0141名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:55:40.07ID:9reIuEAk
>>134
相当精密な調整の結果あの嫌なタイミングが実現するわけだな
少なくともその点に関してはエアプではないということか
0142名無しオンライン
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2019/02/03(日) 13:58:48.49ID:o/9v3u88
アクションがないんじゃなくてRPG的な解決法を用意するためにアクション要素に重きを置くわけにいかないってこと

アクション要素が軽くても困ることはないがアクションガッツリだと困ることしかない
0145名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:09:28.32ID:h5XPiD6l
HrTMG通常とカウンター縛りでソロエルゼリオンTやってみ?
挙動が素直で気持ちよくカウンター出来る
いかにPSO2のエネミーがクソムーヴか実感出来る
0146名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:09:43.44ID:HnpOHwrQ
今までのPSOとかPSUのボスでなんかあったけ
RPG的解決方法がよく分からないけど集団で手順を踏むギミックとか好きならこんなゲー無はサービス開始から合ってないと思うけど
0147名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:10:18.07ID:o/9v3u88
アクションゲームなら敵の攻撃は全部避けて無被弾目指してくださいね、それ以外の解はありません、でいい
アクションゲームじゃないからそれ以外のクリア法も用意しなきゃいけない
0148名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:13:35.76ID:B/Azohwg
>>142が何を言ってるのか分からないww
RPGでもアクション面は良ければ良いだけいいに決まってる。

運営にそんなまともな開発能力やまともな思考能力はないというのなら同感だw
0149名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:14:55.83ID:3E6nT1vE
>>1
わきと安全地帯を覚えただけだぞ
アクションゲームと言うのもおこがましい
0150名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:15:22.22ID:o/9v3u88
>>148
良いってのが曖昧すぎる
俺が言いたいのは比重の置き方だ
そしてクソ運営はアクションに10割振ってるからこれ以上の進化は望めない
0152名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:19:19.84ID:o/9v3u88
>>151
アクションゲームだとほざく奴らが散々否定してる乙女マッシブがな
だからアクションゲームじゃないって最初のレスに戻るんだが
0153名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:22:36.66ID:HnpOHwrQ
>>152
誰か否定してたっけ
無被弾はその職にメリットがあるからそうするわけでごり押して被弾おkなときはそうする
0154名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:25:53.25ID:B/Azohwg
RPGオンラインとしての側面から見ると
もっとPTプレイを意識した作りにして欲しいなあ各職の区別化とかさあ、壁役も存在しないでひたすら火力火力しまいに蒸発クリックゲーw
ソロでもいけるけどたまにPT組むと「あれ?これアイツのスキルとこっちのスキル相性いいわ、やりやす!」みたいな職連携大好き…

あー…やっぱせんでいいわw 今の糞2運営には無理というのもあるけど
よく考えたらこのゲームWB持ち居なかったら緊急抜けたり、しまいには根拠すらないのに職レッテル貼るのが生き甲斐なクキチガイジがほとんどだったww
各職の違いなんか取り入れたら対応できなくて泣き叫び魔女狩りがはじまるわww「○○職を殺せ!!」w
0155名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:27:15.58ID:TIJNa03O
逆に考えるんだダメージを食らってもいいやってね
海ノ青閃 奪命剣 孤月蝕など
0157名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:28:49.08ID:fzXGz0eM
何でも知識を取り入れて考えてそこからは反復練習だろ
慣れるまでやれば慣れるしその前にやめたら下手なまま
ハイレベルな話に行けばセンスが関わってるけど少なくともPSO2はPvEの時点でそこまで要求するほどのものではないし
大半はただ単に熱量不足練習不足だろ
0158名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:29:30.59ID:0WRRa0ea
>>152
何言いたいのか意味不明だが
乙女の存在忘れてて頭おかしくなったか?
0159名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:36:22.59ID:l1susHMl
JAという糞システムのせいでこちら側がディレイかけられないから敵の謎攻撃タイミングが余計にいやらしく感じるんだよな
0160名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:39:23.41ID:o/9v3u88
>>158
最初から乙女前提に話してるが?
アクションゲームだって言う奴ら(運営含む)があまりにもごり押し嫌いすぎるから気に食わないって話をずっとしてる
0161名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:39:53.91ID:B/Azohwg
個人的には、マウス押しっぱなしチョンゲー仕様よりはJAあった方がいいけど
確かにもっさり操作感の原因でもあるかな
0162名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:41:04.03ID:TEd46pD9
ボスがダウンしてみんな殴る時に人集まってJA見難くなるしシフデバとかエフェクトも邪魔だな
0163名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:41:56.17ID:0WRRa0ea
>>160
じゃあなんで運営がアクション10割に振ってるとかいう話が出てくんの?
ごり押し用の解も用意されてるじゃん
鳥頭か?
0164名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:44:02.86ID:o/9v3u88
>>163
あー最近のってつけ忘れたなすまんな

今の運営がアクション10割に見えないならそれは感性が合わないだけだからもうレスしてこないでくれ
0165名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:44:08.28ID:/YC5u8o6
ガイジ理論に付き合うな
0168名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:46:39.09ID:HnpOHwrQ
>>164
無被弾というアクション要素とそれ以外の解として乙女マッシブが存在するからお前的には満足だよな?
0170名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:48:15.29ID:o/9v3u88
>>168
いいや?
全てのクエストの時間制限とクリアタイムによる評価制度を全て消したら御祝儀で100万AC買ってやるけど
0171名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:50:07.43ID:HnpOHwrQ
>>170
結局RPG云々じゃなくてお前が気に入らない部分があるだけだろそれ
0174名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:54:12.66ID:u425aB+a
そして乙女をあざ笑うかのような強制スタンと当たり前のようにボスについてる吸い寄せ
0175名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:54:46.61ID:B/Azohwg
むかーし限定クエを野良で回ってたら話しかけてきたヤツがいてさ、

「なにその装備?ふざけてんの?★武器の取りかた知らないのか?、教えてあげるよ、あのね」
あ、死んだw 立ち止まってチャットしてるからww
関わりたくなかったから月しないで先にすすむと誰かが復活させてしまったのかまたついて来て戦闘に参加もせんで脇でじーっと見てるなと思ったら今度は

「おい、お前チートだろ?その装備でそんな高ダメ出るわけがない通報するぞ?このクソ野郎!」
「は?いや、あの…これクラフト品だけど?」「ごまかすな!その装備は★7だろ?そんなダメ出る訳がない!通報するぞ!」
あ。また死んだwww何しに来てるんだこいつww

「通報しますね」と言い残して消えていったが当然何もなかったw
あいつは今も元気に課金して能力付与ってたりさいきょおを説いて回ったり、正しいゲーム仕様を演説してまわっているのだろうかw
0176名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:57:13.78ID:wGhIHEz/
Q.あいつスゲー上手いんだけどどうして?(意訳:なんであいつにできてオレにできねーんだよ!)
A.てめーよりうめーから

これな
0177名無しオンライン
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2019/02/03(日) 14:58:48.70ID:B/Azohwg
Q.あいつダメージ食らわないんだけどどうして?
A.あいつはバカなんだ
0178名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:00:56.39ID:mNvC6cNu
>>8
逆にこのゲーム予備動作が長すぎて避けれんわ
きっちり覚えて上手くなる奴は楽なんだろうけど直感的な人は厳しい
0180名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:07:32.89ID:qNsrjmwR
JA批判が出るとJAは文化だと発狂してた老害まだ居るのか?
0181名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:08:03.14ID:9reIuEAk
予備動作から居合までの時間は本当に一定なのだろうか?
0182名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:09:02.50ID:B/Azohwg
確かクロームドラゴンデザインしたのって酒井なんだっけ?
0183名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:10:02.77ID:qNsrjmwR
一定のわけないだろ
描画にJAリング依存させてるからラグでズレる
0184名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:11:31.52ID:LRSxuvWp
動画見ててもノーミスで綺麗にカウンター決めまくってるのすげえって思う
超溜めからの音速の一撃放って来る糞挙動エネミー相手によくそこまでやれるわ
0186名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:23:07.77ID:ujPwQS1b
腕とかロックしたり近距離でロックするとグルングルンなるのどうにかしろ
ダッシュで画面酔いガーなんてレベルじゃねえぞ
0187名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:25:56.61ID:TEd46pD9
カメラをもっと引かせてくれればデカい敵やりやすいのに
0188名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:29:05.87ID:LRSxuvWp
カメラの糞挙動に関してはずっと前から言われてるんだけどな・・・
一向に改善される気配が無い
あとちょっと引かせてくれればいいだけなのに
0190名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:31:26.12ID:B/Azohwg
エフェクトもなんとかならないかなあ
やられる時てたいてい画面外からの攻撃、その直後に何かコンボらしきものがきたらしく画面暗転ズガガガ!
あ。死んでた…瞬獄殺かよ
0191名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:38:45.56ID:NDYVDEEm
とりあえず設定1でやってみ、ド派手な演出消えて当たる部分しかでないから
0192名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:40:19.90ID:/aRVHqON
ダメージを食らわないことが上手い事とは思えないけどなぁ
無視できるダメージを丁寧によけても、それは非効率だし
避けないと死ぬ系は全員避けるわけだし
0193名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:40:36.90ID:JChgeF+e
敵がすべて使い回しで糞クエでも毎回キッチリやってる信さんは何万以上で戦ってるからな。馬鹿でもパターン覚えるわ
0194名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:43:41.65ID:EwATm3J/
アポクソとか避けてたらろくに攻撃できねえわな
インジュリーと攻撃全て受け止めて頭に攻撃するんだ・・・PP-100弾とかクソすぎる
0197名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:47:58.85ID:nuqVJXWO
濱崎がオメガルーサー紹介するときに
時間を操作するイメージで、攻撃が来ると思ったタイミングからズラしてきたりといったですね、ルーサーらしいいやらしい攻撃をしてきますw
っつってたけどお前の作った敵全部そうだろとしか思わなかった
0199名無しオンライン
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2019/02/03(日) 15:51:32.27ID:B/Azohwg
ワンパターン濱崎
0202名無しオンライン
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2019/02/03(日) 16:12:41.97ID:K5TquxvP
アムチのボスとかマイザーとナベチの鳥とかエクスの集合体使い回しな感じ
アポスは完全なクロームコピー。DF系も名前変わっただけのコピー

EP4〜5は1から挙動考えて作った敵ってあんまりいない気がしてきた
0203名無しオンライン
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2019/02/03(日) 16:22:33.97ID:B/Azohwg
ハゲ「新グラフィック、新挙動プログラムのエネミー実装はユーザーは煩わしいと感じておりコストの面からも不要である」
0204名無しオンライン
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2019/02/03(日) 16:27:52.04ID:p7TyIASX
>>202
EP5は多いぞ魔物は殆ど一新だし
ダブルアプレアスカキとボスも多数
0205名無しオンライン
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2019/02/03(日) 16:31:06.57ID:rSo0IvSu
避けれない? どーせステアド3振りだろ?
上手くもねぇのに無理すんな極振りしろアホ
0206名無しオンライン
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2019/02/03(日) 16:35:34.72ID:5Z1LSPbf
>>19
>>51
めっちゃわかる
ためが長すぎてリズム感も糞もないんだよね
かといってため終わって出はじた攻撃を見て合わせるのは当たるまでが早すぎて厳しい
0207名無しオンライン
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2019/02/03(日) 16:39:17.27ID:rRwhCy73
ペルソナだけ異様にタイミング掴みやすくてほぼノーダメいける動作が素直でカウンターしてて楽しい

ルーサーとかは未だに高速モード被弾するし上手いとかじゃない
チョコ開幕みたいなもんじゃは踏み込んだら後はなるようにしかならん見て避けるの無理
0208名無しオンライン
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2019/02/03(日) 16:47:34.57ID:+j0zuVQ6
ペルソナ重すぎてなのか仕様なのかは知らんが判定が消えるのがクソ
腕振り回しの一撃目とか、腕振り下ろしの二撃目とか
かめはめ波の判定が消えるとか〜
気付いてないだけで安地なのか?
0209名無しオンライン
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2019/02/03(日) 17:01:08.78ID:M3bhTB0M
>>206
予備動作はあくまで次に何の攻撃が来るかというのがわかる程度だと思った方がいい
予備が見えたら脳内で時間計って発生に備える
攻撃出る瞬間の動き出しにそれで充分反応できる
出来ないならそれは反射神経が鈍いだけ
0210名無しオンライン
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2019/02/03(日) 17:17:12.61ID:lgh5TLDH
攻撃モーション糞
カメラの距離変えられない
敵はぴょこぴょこ飛び回る

アクションゲームではないよね
0211名無しオンライン
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2019/02/03(日) 17:38:57.49ID:ITcBqbkh
ニワカ知識でゲーム論語ってるやつ草なんだ
実際に業界で働いてて結果残してる人だったらごめんやけど
0212名無しオンライン
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2019/02/03(日) 17:50:23.96ID:68ASfsZY
レイドボスは台詞でわかる
チョコみたいなやつはマップ見ろ
2.3回行けばどの敵湧くかわかるから攻撃予想しろ
0214名無しオンライン
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2019/02/03(日) 18:04:59.26ID:LZgjl86b
>>211
それ要するに相手の言ってる内容がにわか知識かどうか判断できないのにそう決めつけてるって事ですよね
0215名無しオンライン
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2019/02/03(日) 18:20:53.02ID:roqXdR0l
モーションがクソはクソだけど毎回違うモーションしてくる訳じゃないし覚えたら終わり
0217名無しオンライン
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2019/02/03(日) 19:49:28.30ID:GTsdVjZO
ただでさえドロップしないレアや素材に対して
変にモーションとが物理特性だけを追求しちゃったために
時間ばかりかかって糞だ。という事ですね。
0218名無しオンライン
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2019/02/03(日) 19:58:57.94ID:UlXrxFik
とにかくエネミー担当を変えれば済む話なんで、濱崎とその手下を開発から外せばOK
上司のハゲ木村がちゃんと仕事をしてればとっくに解決していた
0219名無しオンライン
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2019/02/03(日) 20:26:08.95ID:wJAurW3C
一瞬「うまい棒ってなんでダメージ喰らわないの?」に見えた

それはそうとチョコの分岐地点の大量に湧く糞家&アポストロがまじでクソ
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