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【PSO2】バランス調整案を考える
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0001名無しオンライン
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2019/02/24(日) 01:47:15.27ID:6+ZC9Dln
フォーエバーの人数が発表されたことでGuFiを修正しろという声が上がってるけど本当に修正するべきなのはGuだけではない
バランスの歪さがPSOをダメにしているなら、歪んだものは全部一緒に修正しないとそのときのトレンドで評価が変わりすぎるので意味がない

例:Hu
イグナイトパリングの威力をあげすぎたせいでそれに依存するだけのクソつまらないクラスになった
火力を落としてジャスガ成立の猶予を伸ばし、カウンターを成功させやすく威力はマイルドにする方向にしたほうがいい

Fi
インシュランスの優先を一番上に持ってくるorアイアンウィルをHuメイン限定にする(その際SPは緩和)orインシュランスの優先はそのままでヒーローウィルと同じ仕様にする、のいずれかが必要
リミブレ終了時にHPが減っていた場合、HPを回復しないようにする
リミブレ中にスーパーアーマーをつける
リスクを負って火力を上げるはずのスキルなのにリスクを緩和する要素が増えすぎてデメリット部分が機能していないのが現状、これは明らかにおかしい

Fo
複合ゲージ蓄積の仕様がEP3から変わっておらず高速で溜まり、修正として入れたはずのリキャストが3種別カウント+スキルツリーの緩和で形骸化してしまってる
時間あたりの蓄積量に制限をかけ、代わりに時間経過によっても蓄積するようにして火力で使用回数が大きく変化しないように平均化するべき
特にレザンによる複数巻き込みで一気に溜まるのだけは最優先で修正するべき
その他通常テクを強化する
当てやすいテクはPPを軽く、当てにくいテクは当てにくさに見合った威力にするべき

全職書くと余りにも長すぎるので、↑みたいな感じでコンセプトを破壊してしまうくらい強すぎるところ、逆にこうすればよくなるといった意見を出しましょう
全職強いところ、弱いところが同時に修正されれば平等になります
小出しにするからいつまでたってもバランスが取れない
0002名無しオンライン
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2019/02/24(日) 01:49:54.29ID:5eCtgu2y
まだバランス調整してほしいのかよ
もうええから新しいコンテンツに注力してくれ
0003名無しオンライン
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2019/02/24(日) 01:51:34.76ID:6+ZC9Dln
バランス調整したがる輩がいるから仕方がない
やるなら中途半端はよくない、全部だ
0004名無しオンライン
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2019/02/24(日) 01:53:09.30ID:b4Fn5Gg2
       ,、、、----‐‐‐‐‐--、,
     /           :ヽ
    /              :\
   ./            ,,,,;;::''''' ヽ
  /    ,,,,;;:::::::::::::::       __   ヽ
  |   .  __       '<'●,   |
  |.   '"-ゞ,●> .::            |    
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  ヽ.      ;ゝ( ,-、 ,:‐、)      |    へーすごいじゃん
   l..            |  |      |
   |        __,-'ニ|  |ヽ_     |
    ヽ:        ヾニ|  |ン"    /__
    .ヽ:        |  l, へ      ::::ヽ,
     l.:`.         / /  , \  /ヽ  ::\
     `、:::::       |    ̄ ̄\/ ノ    :::ヽ
      |::::::      |      ー‐/ /      ::::\
0005名無しオンライン
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2019/02/24(日) 01:57:58.51ID:DMwYK2pA
まだ下位職ガイジいるのかよモッサリでサブのレベル上げもダルイだけってのがわかったろうに
0006名無しオンライン
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2019/02/24(日) 01:58:25.83ID:beBPS8NZ
>>1
エアプは黙れよ

Hu
オーバーエンド最強火力PAにする
今のような玄人クラスではなく誰でもお手軽に簡単に使える近接クラスを目指す
0007名無しオンライン
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2019/02/24(日) 01:59:31.49ID:3O9mHRJ2
使用率のバランスしか取る気ないからお前の考えてるバランス調整とは違うぞ
数値いじるだけのローコストアプデも目玉に出来るしな
0008名無しオンライン
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2019/02/24(日) 02:00:15.79ID:6+ZC9Dln
>>6
いいね、おそらくその調整だとOE振るだけじゃんつまんねと言われてるのは目に見えてるけど
コンセプトをしっかり持ってるところがとてもいい
0009名無しオンライン
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2019/02/24(日) 02:10:00.55ID:75Zj0X7Q
全クラスをGuFi基準で同レベルの性能まで引き上げれば調整完了
敵はガイジムーブでアークスは移動PAレースゲーの現状にあわせて気弾以外全てのチャージは削除し長押しはPPを自然回復させガードポイントを発生させる発動遅延に変更
テクニックは性能差による属性格差の調整が困難なのでテクカスで既存テクを別属性で作れるようにすれば零式を作らずにゲーム内資産を回収できる
0010名無しオンライン
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2019/02/24(日) 02:10:32.91ID:NNNhu9sM
Hu
スタンコンサイドにジェルン効果をつける、PA発動時に専用ボイスで「なんでやねん」と発声する
オーバーエンドが全段命中した場合にDPSDPP共に最効率の攻撃にする
ヒット数で最終降り下ろしの威力アップ効果、置きOEは弱い
0012名無しオンライン
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2019/02/24(日) 02:26:00.75ID:TfQh8pZ1
Foの調整案がガイジ過ぎる
「強い人と弱い人で火力差があるのは問題」なんて頭オフパコなことを言うのは運営だけで充分だ
0013名無しオンライン
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2019/02/24(日) 02:27:14.07ID:UMu+aRSt
いいから早くこの前の確率バグの補填の滅茶苦茶振りを謝罪しろ
ちゃんとネクタイしろよ大人なんだから
0014名無しオンライン
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2019/02/24(日) 02:32:07.61ID:njdi3hUu
全クラスに使うとフィールドに存在する全てのエネミーを一撃で倒すスキルを実装すれば調整完了だぞ
0016名無しオンライン
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2019/02/24(日) 02:36:01.64ID:z5yWgNEn
強いところ弱いところをマイルドに修正されたゲームで面白くなったタイトルは無い
0017名無しオンライン
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2019/02/24(日) 02:37:07.47ID:eWvNfPzI
デュアルブレードが完全に空気と化したバウンサーなんとかしてくれ
火力だすにも雑魚ひきころすにもブーツ一択過ぎるからラピッド切れたときにしか使えない
0018名無しオンライン
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2019/02/24(日) 02:42:19.66ID:Rb4plFRk
正直、バランスの括りだけで見ても、クラスバランス弄ってる場合じゃないと思うよ?

・個別ドロップ、コンテンツ集中のせいで糞ドロ率、ドロップがほぼごみ値、取引制限不可避の経済バランス崩壊
・個別ドロップ、PTBのせいで、ソロ〜少人数で時間を掛けた際のリターンがマジキチと化してるドロップバランス崩壊
・ソシャゲと混同したイベ、今だけ、何時から、いつまで、この時期は、そんなのがもたらす
プレイ設計バランス崩壊
・オンラインRPG経験が皆無としか思えない過度のメセタばら撒き、極端な回収による、通貨流通バランス崩壊
・エネミーが豆腐と化してるせいで、クエスト時間が移動>戦闘という何のゲームしてたかポルナレフにならHPバランス崩壊
・いくら何でも回復が強過ぎて、難易度=事故死orタイムアタックしか出来なくなってる極度の回復バランス崩壊
・移動速度を適当に上げたせいでサポパの補助も使い物にならんわ、レースだわ、チャット?いつするの?スピードバランス崩壊
・建て増しを繰り返しに繰り返し、完全にハウルの動く城の形をしたマインスイーパーと化してるスキルビルドバランス崩壊
・サブクラスと言ってるはずなのに何故かメインと同等のLvまでスキル解放されてしまうサブクラスバランス崩壊
・PP回収性能が強過ぎて、PP回収系のサブやOP、潜在が次々と相対下方、最大PPの意味も薄いステータスバランス崩壊
・拾った装備をそのまま使うのを躊躇う程の強化幅、そして外部サイト必須のOPなどがもたらすエンチャントバランス崩壊
・自分らで設計したはずなのにLv90で起きる最低ステを記憶できておらず、カンストでも☆15装備不能を起こす装備ビルドバランス崩壊
・安易にに3ボタン追加、2ボタンへの火力フォローも無し、操作方法で強さが変わってしまう、前代未聞のハードバランス崩壊
・一部のコンテンツ以外は完全に劣化でしかない、数多のクエストが息してないコンテンツバランス崩壊
・ただでさえコンテンツバランス取れないのに、エキスパートで上と下を乖離させる自殺行為の結果であるプレイヤーバランス崩壊
・PTB、チームツリー、チームショップなどでプレイヤーはNPCを推奨するマジキチスタイルによるコミュニティバランス崩壊
・バグまみれだろうがごみだろうが隔週でアプデしーたーいーのー! …本末転倒すら分からない運営の知能バランス崩壊

更に数多の致命的な欠陥をほったらかして、まる一年クラスのバランスにお熱になる
そんな様を見た健常者は呆れ果てる以外に何あるのかっていう問題だし
現在のごみofごみ前提にクラスバランスという毛先を整えても
結局それは今以上の健常者さよなら、ガイジホイホイの地獄絵図を作るしかない
それで立て直すなんて不可能だし、ならもう馬鹿ゲーもできるアバターツールにしとけば良い
0019名無しオンライン
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2019/02/24(日) 02:44:53.14ID:Y2DGW3qy
平均化とか考えなくていいからいいトコだけ伸ばしていこうぜ

5秒でクリアの職もありますが
全然死なない代わりに2時間かかる職もあるため制限時間は廃止します
そんぐらいズバ抜けたら見直してやる

そう考えたらエンドレスも時間要素とか不要じゃん
途中の回復アイテム補充とかもっと厳しくしてエネミーの攻撃力も上げまくって
続けるの自体が厳しい仕様にすればホントのエンドレスと認めるわ
家ゲーなんだから閉店とか無いんだしカッチカチのHuが1週間とか籠ってるとかでいい
中断ルールを設けるかどうか意見が分かれるだろうな
0020名無しオンライン
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2019/02/24(日) 02:49:54.68ID:NTTBML+H
ハンターを困ったらハンターってレベルにまで上げていいとは思う。

まずSPとかスキルの内容がなってないからそれ。ギアもソード以外欠陥あるから見直し
全PAをまともな性能まで上げるのは当たり前として、とにかく使いやすくする、使いにくいPAはモーションに見合った火力にすればいいと思う。
間違っても今までの壊れとか今のアナルみたいなぶっ壊れだけで調整する事はして欲しくない
0021名無しオンライン
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2019/02/24(日) 02:51:43.99ID:Xu7Q67dI
目を背け 乞食は今日も 夢を見る
0022名無しオンライン
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2019/02/24(日) 03:44:29.44ID:NtlNIjZX
禿「そんな事よりオフパコしてぇなー」
ってのが今の運営だろ
考えるだけ無駄
諦めろ
0023名無しオンライン
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2019/02/24(日) 03:50:04.52ID:XI4VeMd/
考えてみたらEP5開始から1年半経ってるのに未だにまともなバランスになってないのがすごい
いやほんとすごい
良くこんなのでネトゲ運営していられるな
0024名無しオンライン
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2019/02/24(日) 06:24:17.64ID:JCs+b48P
>>19
このゲームは時間無制限にするだけでだいぶ変わるよ
時間無制限になったことないから誰も実感できないだろうけど、時間無制限になった方が絶対に売れる
0025名無しオンライン
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2019/02/24(日) 06:44:58.40ID:709/7qwc
バランスを考えて100%を落とすような能力追加システム作ったと思うと苦労がしのばれますなあ
0026名無しオンライン
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2019/02/24(日) 06:54:47.69ID:oH31nYKb
>>1
おいRaのこと書けよ
0028名無しオンライン
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2019/02/24(日) 07:05:03.94ID:ykKx7z30
バランス良ければドロップは偏らないだろ
0029名無しオンライン
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2019/02/24(日) 07:16:02.20ID:8GJoHtR8
サブクラス無くせって言ってんだよ
自分たちが分かりやすく作れと。
見栄を張るな。バランス調整の労力をもっと別にまわせ。
0030名無しオンライン
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2019/02/24(日) 07:19:45.29ID:RUrlnmyk
ソレアトデ機構
0031名無しオンライン
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2019/02/24(日) 07:56:10.06ID:1cshX/JN
>>1
バランス調整と称して、氷山の一角を調整し始めるガイジなんて、濱崎だけで十分なんですよ!
そのバランス(笑)とればどうにかなるから!みたいなマジキチなんて、濱崎だけで十分なんですよ!
今のPSO2を見て、クラスの調整を頑張るべきだと思うなら、まず精神病院で知的障害の検査だろ
0032名無しオンライン
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2019/02/24(日) 08:03:51.05ID:P6bygrNy
末期患者の癌部位全摘なんて不可能なんですよね
余計な事して悪化させるだけなのが目に見えてるから何もしなくていいです
0034名無しオンライン
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2019/02/24(日) 08:45:18.86ID:nE8SI80B
ここまで変わらない運営ってすごいよな
さぞ変わらぬ心の持ち主で
0036名無しオンライン
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2019/02/24(日) 09:18:20.12ID:m1VWvI4/
サブフン
0037名無しオンライン
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2019/02/24(日) 09:25:50.94ID:5zy3pRTi
そうやって考えに考えてまとめた調整項目のうち9割が却下ね
逆に言うと1割は採用されるからそれがまたゲーム崩壊要因になる

なので酒井一派の追放が最優先だよ
それ以外の全ての対策は何をやろうとしても裏目に出る
0038名無しオンライン
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2019/02/24(日) 09:36:59.27ID:vobC7luI
コンセプトバッヂ[(クラス)]を実装。スクラッチで低確率入手、各クラスのサブコンセプトを強化。
Huならガードスタンス特化、カウンターを多彩にしJGリングを更に強化。
ガードスタンス時のガード範囲を、被弾範囲以上に広げる。(本来は当たらない攻撃をガード)。ガード時エネミーにジェルン付与。
名称はコンセプトバッヂ[Hu]。有効期限60日。

これなら僕損僕損言いながらでも各クラスの強化まともにやるでしょ……と思ったけど無法地帯のこのゲームなら「ハズレ枠が必要だから」でGuFiHr以外クソ性能にするか
0039名無しオンライン
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2019/02/24(日) 09:43:38.90ID:zWkVSN1a
>>38
コンセプトバッヂ[Bo]
武器属性が敵弱点と異なるとき、ダメージが下がる

ボクソン精神ならこのくらいはやりそう
0040名無しオンライン
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2019/02/24(日) 09:50:38.87ID:CXBYOmYM
長文かいてるけどお前らがバランス調整案考えてなんか意味あるの?
0041名無しオンライン
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2019/02/24(日) 09:56:03.70ID:vobC7luI
昔は「アイデア出そう」なんて言わなくてもこう強化してくれ、ここのバランスおかしい、って話出てたのに、語録が増えるたびに学習性無気力みたいなもん……文句というか意見……が、ね?増えてきたよな
0043名無しオンライン
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2019/02/24(日) 10:03:54.73ID:CXBYOmYM
>>42
どっちも意味ねえよ
意味あると思ってる分気持ち悪いしイタすぎて草
0044名無しオンライン
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2019/02/24(日) 10:04:18.16ID:Id5NzhOD
意見()は次の後継職の為に吸い上げられるだけだしなあ
0045名無しオンライン
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2019/02/24(日) 10:09:25.48ID:74StOBIZ
根本的にロックがクソだの敵の性能がアホすぎだので、どんなバランスにしようがつまらないのは変わらんよね〜
運営トップ連中がイベント移動中に交通事故で一気に全滅するとか、まずはそこからスタートやな〜
0046名無しオンライン
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2019/02/24(日) 10:17:04.00ID:NPkUjoLI
意味はあるだろ

ユーザーの中にもまともなやつもいれば馬鹿もいるということが分かる
0047名無しオンライン
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2019/02/24(日) 11:01:12.98ID:ZFE2ErTp
エアプ運営じゃ文句・・・というか意見から有用なモノを選別することができないからなぁ

むちゃな話ではあるが、ユーザー側も、全職触ってから意見するのが理想なんだけど
運営の認識通り、PSO2ユーザーはあまり職ロールしないから
意見は結構歪なものも多いし、運営を笑えない様な酷い修正案も散見される
0048名無しオンライン
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2019/02/24(日) 11:07:57.26ID:PyaMwNwJ
ユーザーの意見がいびつだったり偏ってるなんて当たり前過ぎて意味が分からん
と言いたいのは山々なんだが全体見てるはずのポストが揃ってエアプ以前過ぎて
マジで理解も判断も出来てないのがあからさま過ぎて笑い話にもならんという
0049名無しオンライン
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2019/02/24(日) 11:31:02.59ID:o2RraQMm
課金もしない奴らが文句とか呆れる
0050名無しオンライン
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2019/02/24(日) 11:42:53.84ID:PyaMwNwJ
文句だけが溢れる事で
新たな被害者を出さずに済むという極めて真っ当な口コミ効果が得られる
というポジt(ry
0051名無しオンライン
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2019/02/24(日) 12:17:58.75ID:+0TB8p4n
お前らの調整案なんて大体自分の職が強化 嫌いな職は弱体する内容しかない
0052名無しオンライン
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2019/02/24(日) 12:28:56.89ID:PyaMwNwJ
ネタだよなw
全職触って平等な意見がユーザーから出てくるとかそれこそあり得んぞ仕事かよ
まあ社員も揃って射法が居ないらしいし仕事でもやれないようだが
0053名無しオンライン
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2019/02/24(日) 12:34:48.02ID:32FvOjEj
仕事じゃないが全職使って全職に公平なアイディアは出せるし出してきたよ
つまり運営がユーザーの暇つぶし未満のことしか出来てないってことでもある
0054名無しオンライン
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2019/02/24(日) 12:43:21.21ID:YDChzvsm
こういうスレって結局Huソードマンが過剰にうっさいから
Huソードマン以外の調整を参考にしたほうがいいと思う
0055名無しオンライン
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2019/02/24(日) 12:46:46.20ID:xyuHLYOD
大半のプレイヤーはエンドレスやってないから、それ基準で調整してもしょうがない
実際に、いくらエンドレスが強くともGuは不人気
0056名無しオンライン
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2019/02/24(日) 12:53:31.01ID:TfQh8pZ1
とりあえず近接の火力を爆上げしろ
遠距離職のFoや中距離職のGu、Heより実質火力低いとか存在価値無いじゃん
Fiもカタログスペックは高いけどリーチ短過ぎてGu.Fo.Heの火力を上回れる場面が少ないし
近接には密着出来る場面ならGu.Fo.Heを圧倒出来る火力が欲しい
0057名無しオンライン
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2019/02/24(日) 12:58:10.80ID:NegyK5CT
マジで調整する気あるならサブクラス廃止すりゃいい
エアプの運営にはまともな調整なんてできないし誰も得しないサブクラスのレベル上げもなくなるから寄生問題も解決する
0058名無しオンライン
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2019/02/24(日) 12:58:28.74ID:xyuHLYOD
XH探索程度のLV80雑魚HPでも遠距離職が蒸発させる事は困難で、近接が触る事は出来る
逆にFiやGuはLV85雑魚でもソロで容易に殲滅可能
難易度が上がっていくと、GuとFiの優位が際立っていくと思う
0059名無しオンライン
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2019/02/24(日) 13:00:35.44ID:5Xpel4Qi
P「たかがゲームじゃないか」
Pがこう言ってるんだからどれだけ妄想を膨らませようが無駄無駄
0060名無しオンライン
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2019/02/24(日) 13:02:42.01ID:xyuHLYOD
あと、弓も意外に固い雑魚に強いのでUHでは上位に来るかも
雑魚もボスも柔らかい今の季節緊急とはだいぶ違ってくるはず
0061名無しオンライン
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2019/02/24(日) 13:07:20.13ID:xyuHLYOD
グラヴィティポイントで集めてからボマー零式を当てるとXH森や火山の雑魚でも消し飛ぶ
星15弓はかなり強いと思うんだけど、あまり認知されずミリオンマンだらけ
0062名無しオンライン
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2019/02/24(日) 13:10:35.61ID:5U6XGlPR
マジで調整する気があるなら

クエストの時間制限は無くす

サブクラスの経験値をメインと完全に同等に入るようにすればいい

その上でPh解放のタイミングでHeもサブに据えられるように

武器はサブクラスのものも使えるようにし、動作もサブHePhならそちらでも動作出来るように

EP5開始時の下方は全て撤廃、代わりに移動PAを追尾に弱体し走る性能を上方

全スキル全PA全テクの倍率見直し、武器の汎用火力潜在を無くし、基礎威力を一定値上昇させる

スタンスは乗せる難易度と威力が比例し、クラスの方向性とも合わせる
下に行くほど弱く
ブレイク
ウィーク(打射のみ)エレ(打法のみ)
ワイズ
ブレイブ
ガード(ガドスタアドバンスはメイン限定解除、乙女はガドスタ限定)
フュリ(乙女無しの代わり威力上方、常時ガドスタアドバンス乗せと同じに)
アベ(デメリットなし)

最後に一番大事なこと
クエストの時間制限を無くす
0063名無しオンライン
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2019/02/24(日) 13:15:35.31ID:TfQh8pZ1
>>58
XH探索の小型雑魚なんて1人でもレザン撃ち終わるまでにまとめて倒せるんだからマルチに2〜4人レザンマンが居たら普通に蒸発するぞ
ガロンゴとかサラマンダーみたいな中型が遠距離で蒸発することは少ないけどレザンで相当削られてるからFoの次に手を出すGu.Heが殲滅してくし近接は要らん
Foには加えて複合まである
0064名無しオンライン
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2019/02/24(日) 13:17:05.45ID:PTi8xNFO
フォーエバー取得を30Mに下方、今後高難度ソロ称号作らない
これだけでいいよ
0065名無しオンライン
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2019/02/24(日) 13:29:31.43ID:e/rhnfN/
Foの調整案ガイジ過ぎて草
リキャスト、敵LV上昇、耐性で既に3つも調整されてて氷や炎なんて溜まりにくいのに
そんな調整したら光ごり押しが更に加速するわw
0066名無しオンライン
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2019/02/24(日) 14:36:41.76ID:/y0mT7P6
そもそもテクの属性要素は縛りにしかなってないのでいらないというポジティブな意見もありますね
0067名無しオンライン
垢版 |
2019/02/24(日) 15:21:04.99ID:PyaMwNwJ
マジで調整する気があるなら

HeとDB削除して移動系とかいうアホくさいPAもとに戻せばゲーム性は出てくるなw
0068名無しオンライン
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2019/02/24(日) 16:48:57.55ID:74StOBIZ
>>66
アクションゲーの性能差は、プレイヤーの腕前できっちり出るんで、
ターン制RPGのような過剰な細分化もレベルもいらないからね〜
ネトゲでモチベ保つのに、レベルほど低コスト高効率の方策もないからそこはしょうがないが
0069名無しオンライン
垢版 |
2019/02/24(日) 17:18:14.86ID:Rb4plFRk
ここまで運営並かそれ未満の調整案のみ
0070名無しオンライン
垢版 |
2019/02/24(日) 17:26:33.55ID:wIUdbmZR
身も蓋もないことを言うと今の運営にバランス調整なんて無理
あいつらが2年間何をしてきたか見てきただろう
俺らの意見は文句だしこの先もいいバランスになんてならないよ
考えるだけ無駄無駄
0071名無しオンライン
垢版 |
2019/02/24(日) 17:41:01.95ID:tOWMM7uc
火力にしろスピードにしろ一度プレイヤーが覚えた便利を取り上げると必ず反発される
かつてのep3,4辺りまでの詐欺2ならそれに耐えるだけの体力があったのかもしれないけどep5で既に死に体、本体はおろか関連サービスも絶不調でいつ整理対象になってもおかしくないレベル
まあ今後ロクな利益も出ないだろうし現状維持も諦めサ終前倒しにしたいなら介錯がわりにガッツリ下方してみればいいんじゃない
0072名無しオンライン
垢版 |
2019/02/24(日) 17:42:30.87ID:9Ua9y/gE
>>67
これしてほしいけどHrやってる奴らの大半Hrしか90にしてなさそうだからごっそり人消える可能性あるんだよな
0073名無しオンライン
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2019/02/24(日) 17:50:29.83ID:NTTBML+H
アナルレザンマロン殺して、全ギアPAスキルリングを正当な性能になるよう上方して、HuBoFoTeに必要な強スキル追加、他は武器使い分けゲー緩和するスキル追加でいい
0074名無しオンライン
垢版 |
2019/02/24(日) 18:29:49.35ID:PyaMwNwJ
バスターは心底どうでもいいが
防衛がただの消化作業と化してるのホント残念
0075名無しオンライン
垢版 |
2019/02/24(日) 23:31:46.03ID:GHRzIarK
自分にせんせーなんてくっっそ寒いキャラID付ける
さよせんせー とか檄寒な奴とかおるしな。更にそれに媚び売って固定に居ようとするゴミまでいる始末

なぁ
5鯖マジ
雑魚すぎひん?
0076名無しオンライン
垢版 |
2019/02/25(月) 03:30:35.13ID:0ZQUzbyx
バカに分かるようにゲームを作るなら今のGu調整した奴にBrとPhの調整させればいい
バランスを取りたいならEP5の最初と同じように一旦デフレさせるしかない
どっちにしても必須なのはまずエネミーの全リメイクだけど
0079名無しオンライン
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2019/02/25(月) 10:50:57.15ID:j7miWm0A
PSOはやってないから分からないけどPSUからずっと似たような糞バランスだし
バランス改善を真面目に求めるのはストレス溜まるだけだと思うわ
0080名無しオンライン
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2019/02/25(月) 13:29:08.62ID:7HMeOUW/
HP1億でも数分で敵が消し飛ぶゲームとかおかしい
そらバランス取れませんわ
0081名無しオンライン
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2019/02/25(月) 13:39:59.69ID:T8ZAuC1w
少なくともどのクラスにも動き回るガイジボスに安定して攻撃加えられるPAは欲しいな
0082名無しオンライン
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2019/02/25(月) 15:12:28.49ID:J6RVS7MY
ファントム追加されるのはいいが
既存クラスのバランス調整もちょいとやったほうがいいとは思うな
0084名無しオンライン
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2019/02/25(月) 16:21:26.38ID:9pXlsoNX
複合ゲージの溜まりが昔と同じってエアプすぎない?
0085名無しオンライン
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2019/02/25(月) 21:45:15.82ID:99ry27XI
職レベル廃止でキャラレベルにしろ
0086名無しオンライン
垢版 |
2019/02/25(月) 22:46:28.37ID:dJVUNWgk
チェインしようが全ての最終的な与ダメ1固定とか
これなら1000倍くらいの火力差くらいなら気にならんぜ
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