0206名無しオンライン
2019/03/15(金) 00:12:06.77ID:Yd1/iN43αテストの時から指摘されてたけど、TP制ではなくPP制が採用された時点で
HP回復が無限にできるゲームになってしまったので難しいクエストを作る場合は
・制限時間超過で失敗(→火力至上主義)
・戦闘不能になったら失敗(→耐久至上主義)
・弱点/前後/部位破壊等のオーダーをミスったら失敗(→戦闘テンポ最悪でストレスマッハ)
あたりしか作れないし、耐久至上主義だとサブHuが有利過ぎて他の構成が死滅する
隙間を縫って「被ダメージ量でペナルティ」とかもあるが・・・あれ、最近どっか似たような話が