【PSO2】ストーリー世界観考察スレ【107】
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『PSO2』の世界
終わりなき冒険を、今ふたたび。
ヒューマン・ニューマン・キャスト・デューマンの四種族により構成された惑星間航行船団通称『オラクル』。
外宇宙への進出が可能となったとき新たな歴史は始まった。
そして、新光歴238年。すでに『オラクル』の活動範囲は数多くの銀河に渡っていた。
外宇宙にて、新たに発見された惑星には調査隊として組織された『アークス』が降下し、調査と交流を行う。
そしてまた、次の惑星へと渡り新たな探索と発見を繰り返す。 それこそが『アークス』の役割であった。
新たな冒険を求める『アークス』は互いに協力し、未知の惑星へと進んでゆく。
その先にあるものが何なのかを知るために。
そして今、新たな『アークス』が無限の星々へ旅立とうとしていた……
公式サイト
関連スレ
【PSO2】宇野のシナリオに物申スレ136【涼野遊平】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PSO2】ストーリー世界観考察スレ【63】@PSO板 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【PSO2】ストーリー世界観考察スレ【106】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1547521771/l50 >>657
そこらへん、ANUBIS Z.O.Eとかスターフォックス64は上手く表現してたけど何が違うんだろうな >>659
それだな
後ANUBISの場合、敵をロックしたら「地形の方を回転させる」のよね
だから操作自体は同一平面にいるのと同じ感覚で動けつつ、背景はダイナミックに回ってるから浮遊感が得られると >>660
そのカメラ挙動って特許で押さえられてたりしないのかね
ANUBISって確かコナミ組でしよ コナミってまじで日本のゲーム業界の足引っ張るカスだよね
ガンダムゲーム出さないくせにホワイトベースで商標取得したりすげー性格悪すぎなんだっけ 実態がないものに対する商標登録はいい加減対策すべきなのね 特許だと保有するごとにお金かかるけど、商標はそうじゃないんだっけか? 背景がクルクル回るのをずっとやっていたいのかよ
短時間で終わるゲームだからそれでいいだけだろ >>638
ESのエルジマルト編はダークファルスの脅威を
きちんと語っているのがなあ>>638 >>630
閃機種はキャストやマグなんかの一種で中身はシオンの海からサルベージしたフォトナーが詰まってたり 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8H-KukVsAAvZDq.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録でクオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます
簡単に入手できるのでご利用下さい ふと気になったけどオワ艦隊のAIS出撃シーンで背景に映ってる惑星何かわかる人いる?
アムドかと思ったけど違うっぽいし そもそもをして
「今現在船団は宇宙全土のどこを彷徨ってるの?」
「なんで適当な惑星に入植したり、せめて各惑星に拠点なり基地なりつくらないの?」
ってな疑問が作中内外どっからも”都合良く”出てこないしね…… 新惑星への入植とかうまく使えばハウジング要素になるんだけどなぁ… 遺跡はフォトナー作だしリリーパもフォトナーに改造されまくってるしウォパルはルーサーが改造しまくってるしフォトナーの尻拭いでなんか命狙われてるしで未開惑星調査なんてやってる暇ねえよ
あの禿風呂敷広げるの好きだけど広げ方わかってねえから宝の持ち腐れでしかないっていう >>675
「その設定なら、こういうことも起こるよね?」を一切考えてないから
一見風呂敷を広げてるように見えて、その実武器OPみたいにバラっバラに1行書きの設定を詰め込んでるのと同じなのよね >>675
NOVAで新惑星探索したかと思えばここも過去フォトナーが侵略して迷惑かけたとこっていう ナベの遺跡はフォトナー産じゃない
エルダー大戦で破壊されたシップだぞ >>672
遅れたけど回答サンクス
なんか色々もったいないよなとは思うね… >>679
esの舞台の惑星カーネベデかな?
ちょっと違うけどあんな風に惑星全体を壁みたいのが覆っている
設定的には惑星リリーパを支配していた種族エルジマルトの母星で、が封印されている >>679
映像はシャオやバナナの妄想として史実外と見なしている
エルダーナベ発進とか
双子の惑星割りとか 閃機種とダーカーが通常フィールドだと敵対行動をしているのが気になっている
ep3の時は黒の民とダーカーは敵対じゃなかったのは
双子が産みだした複製だったというオチだったけど くっさいくっさい低学歴のID:wfVD12H8の恥ずかしい黒歴史レス履歴はこちら笑↓
http://hissi.org/read.php/ogame3/20190604/d2ZWRDEySDg.html
67 名無しオンライン 2019/06/04(火) 20:38:23.72 ID:wfVD12H8
飛行機ビュンビュンでワロタw
まぁ頑張って入った地方のど田舎大学が日大に負けて悔しいんだろうけど
残念ながら東京じゃ日大>>>関関同立だから
ガイジがホルホルしてる現場が見られるのはここだけ!珍獣観察しに行きませんか?w↓
4鯖まさよし「俺は社会的地位高い」
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1559641829/ >>673
定住するとフォトンの奪い合いが起きるから
フォトンを利用した生命に移行したときからの宿命だね
設定を細かく語らないのはポジ受けするならば
アークスであるなら常識で、アークスがアークスに対して常識を語ったりしないから
養成学校も出てるし
あれ、安藤は学校いってたのか? >>685
登場人物は世界内部の人間なのだから多くを語らず
を前提で話をすすめるのもまあ一つの手法ではある
問題は筆力や構成力、他部所との折衝能力の有無だな
神林長平レベルの筆力が宇野にあると思う? ものごころついたときには世界はすでにあって
世界がどうなっているのかわからなくても
自分が存在していることはわかってる
ようなことをカブラカンが言ってたよ
アークスとしてPSO2世界に気づいたらいた自分について
世界がどうなっているかがわからなくても、受け入れなければしょうがない
ということをやりたいのだろうね
ゲーム内で世界観を語るのは積極的でないのは認める
ルーサーにでも聞けってこった >>686
意図はともかく、不満に思う人は出るだろうね
そこは設定資料集でうまく補完できるといいね。お金儲けとしても >>673
>定住するとフォトンの奪い合いが起きる
こんな事言ってたっけ? 今のアークス市民はフォトンを意図的に使えないし奪い合いにはならないと思う
ただあちこちに植民してたらダーカーや芝の襲撃に対応しきれなくなるのかな 世界がどうのこうの以前に安藤がどういう日常生活を送ってるかすらわからないのは単にうのだからなんだよなぁ 設定思い付いたらプレイヤーにおしつけて考えてないところはプレイヤーの咀嚼力が足りてないと 昔はミニルームすらなくて課金切れたら問答無用でマイルームからおいだされてたけど
あの状態の安藤ってどこで寝てたんだろうな(笑) >>691
何食ってるのかすらさっぱりだしな
EP4でカフェが出来たのはいいが、悪い意味でゲームシステム的すぎる施設で
世界設定の深堀りに何ら寄与してないし
あの僕損材料レートなんとかならんのか
採取素材と釣り素材を両方使わせるありきでレシピも偏ってるし フランカ飯はそもそもゲテモノ扱いで普通の飯は別っぽいのがまた酷い
じゃあ普通の飯ってなんだよって
つくづくこのゲーム普通を語らねえから空っぽなんだよそのくせ後付けで変な設定を付け足すからどんどんプレイヤーの自由が狭くなる
キャストはサイボーグとかいう不意打ちも糞だが姓がないとか何年も経ってからいきなりねじ込んでくるし プレイヤーの想像に任せるのか後付けで設定つけるのかブレてるってことかね 大分前に言ってた人いたけど、ep1ならナベリウスで拾った正体不明の女の子にアークスシップ内部のあちこち連れ回して説明&解説するという形でプレイヤーにもアークスの日常等々を説明するという手法もあったはずなんだよな。
こういうものがあれば世界観というものが多少なりとも表現できたのに。 >>697
普通はそうするんだけどね
声優へのギャラ予算の絡みで語数が限られるのなら尚更余計なことを喋らせてないで世界を知るやり取りにリソースを割くべきだろう
ましてや個人的なエゴで同人流用する余地などなかろうに 宇野くんが流用した理由はエゴじゃなくて逆さに降ってもアイデアが出なかった説 >>697
話引き延ばすためにマトイの出番を減らすニダだからそうもいかない マガツの範囲一発でぶっ壊れるAISに8機に対して1体しか出せない程度の戦力とか宇宙をどうこうって敵に全然みえないよ。
複数の惑星を舞台とかしないで1つの惑星の1国家を侵略者から守るとかそのくらいが丁度いいんじゃないの? >>700
同人時代から延々言われ続けてることだから実際はそうだろうね
二次創作ばっかやってて「その設定ならこうなって、じゃあこの設定とはこう繋がって……」
って世界を網目状に広げることができないし、できるようになろうともしてこなかった >>705
いや、ファルコムの英雄伝説シリーズの二次創作リレーにも参加してたはず
記憶が正しけりゃ、そこで「キャラ整理」と称して勝手にキャラ大量にリタイアさせて苦言呈されてたよ
PSPO2でのリトルウィングキャラでPSUのキャラの上書きやら、PSO2でのPSOシリーズ根幹設定を六坊のねじ込みの為にひん曲げた行動のハシリだわな >>707
参加するだけなら誰でもできるわ
そのリレー小説とやらで原作を消化し本当に二次創作と呼べるレベルのものを書いたのか極めて疑わしいね >>708
詳しくは宇野wikiに行ってくれ
お前の主観がどうあれ、宇野は二次創作畑あがりで
その「プロが既に世界設定・読者の共通知識をおぜん立てしてくれている環境」から抜け出せなかったってのが真相だ >>709
だからまるで二次創作なら出来てたみたいな宇野擁護はやめろ 宇野は一応、なろう完結済最低SS作家ぐらいの水準だから
宇野SS程度、二次創作にあたらんとか言うのは簡単だけど
割と巻き込み範囲も大きいし、慎重になる人もいるんでねーの? GE3をプレイしてるけど、これNPCを主人公にしているから、なんとなく初期のPSO2を思い出した
わき役だった安藤が主役級の活躍をするようになったり、今のストーリーは随分雰囲気が変わったなって思う >>711
『なろう完結済最低SS作家ぐらいの水準』
というのは、主語述語が対応してなかったり、語句の意味が完璧に間違ってたりするレベルなのか? 宇野のレベル?
あの小学生学級会な宇野ーリーが物語ってる
結果が全てだよねw 「なろうレベル」とか「なろう最低レベル」じゃなくて「なろうにもいられないレベル」なんだよなあ。 >>712
これプレイヤーに作らせたPCでやる意味あんのってレベルではどんぐりの背比べじゃね? なろうに投稿されていた作品が新人賞を取ったケースがあったよ
三巻くらいで消えたけど
ちなみに受賞後版となろう版の両方が見れたから書いてみる
※なろう版
主人公とその相棒(少年)がドラゴンに拉致されたヒロインを助けに行くファンタジーっぽいお話
道中で美少女が二人ほど出てくるけど恋愛要素はなし。ヒロインもず〜っと拉致されたままなので、主人公と絡んだのは二回くらい
つまりこの作品にはヒロインらしいヒロインがいない。主人公と相棒のアホな掛け合いを楽しむのがメイン
最後は、ドラゴンを説得して味方にしたので無事ヒロインを救出できた。そこへ(唐突に)ヒロインを狙う別勢力が現れたので、そいつを主人公がやっつけてハッピーエンド
ラノベ版
ヒロインの出番が大幅に増えて常に主人公といるようになった。ドラゴンに連れ去られるのは同じだけど、ヒロインだけじゃなくて主人公たちも一緒になった。
この時、主人公が庇ったのでヒロインが恋に目覚めた。更にサブヒロインの一人も主人公のことが好きという。
なろう版ではなかった恋愛要素が出てきている。
ラスボスはぽっと出じゃなくて、ドラゴンを陰で操っていた男ってことになった。自作自演でヒロインを助けて、自分に惚れさせようとしたけど先に主人公に助けられたのでおじゃんになった。
と、なろうとラノベじゃこんなに違いがある。まるっきり別の話になってるし、恋愛要素も入っている
これだけやって3巻で終了&以後執筆していない模様 そもそもさらわれた時点でそのヒロインは汚物になるんだから命がけで助けに行かないだろうw EP5設定資料集やっと出るみたいだな
予約始まった >>713
語句の誤用はたくさんあるぞ
辞書引けって散々言われたのに全然引く気が無いみたいでどんどん増えた 言葉の間違いをその人の文の個性みたいに考えてるやつが多いんじゃね >>721
開発や運営の内情を推察するくらいしか役に立たなさそうな資料集来たな 一応、各惑星に固有の基地や設備をまず作らない理由って
採掘基地みたいに襲撃されて確固撃破のいい的だから、よほどの理由がなければ
船団組んで逃げ回ってる方がマシって解釈なんだろうか
いや、メタ的にはどーせ企画当時に流行ってたマクロスΔのパクりだろうってことでほぼほぼ結論でちゃってるけどさ >>729
あれも話的には大した内容でもないがそれでも全く流行ってなければ
まるで空気でリバイバルもないし
あんなに後まで引っ張られない訳で
あw宇野ーリーはゲームの販促でハゲキムの声優会いたさのアニメ化な上
赤ペン大量に食らう公開処刑が待ってるんだっけ?ご愁傷様w >>721
ハリエットの中身とかエルミルがDFになるまでの経緯とかやっとわかるのか 宇野がどうしても捻じ込みたいオナニーシナリオの提案をアニメスタッフに「駄目です」って総ツッコミされてるの想像すると笑えるわ
こいつはツイッターの鍵垢然り自分の周りを優しい世界で固めたいようだが、一回現実見たほうがいいわな >>733
現実はアニメスタッフが青筋立てながら必死に尻拭いだと思われる https://i.imgur.com/4x0pciK.jpg
ゲーム本編の台本が「ダーカーが爆発四散、サヨナラ」(原文ママ)って書いてあるレベルなんで
品質チェックや構成なんかの体制は全く期待できないんだよな 構成作家として一流
シナリオライターとしては三流だったあかほりさとるが
自分が原作のテレビアニメ脚本で何度も没と手直しでボロクソにされた
という逸話を思い出したが
実績を考えると比べるのも失礼な話だった >>228
風穴なんかも毒虫セットになっててなぁ
そう考えると海しか移動できないだの時間制限アリだの弾薬制限だのな現実兵器って絶妙なバランスですね
ガルパン?あれはNG 大企業セガの社員で担当したゲームは国内最大規模のMMO
しかもそのストーリーが二度もアニメ化
功績だけ見ればその辺の作家より遥かにすごくね? スタッフロールに宇野先生のお名前は掲載されるんかね?
結局SEGA辞めたのか辞めてないのかどっちなんよ >>738
ゲームの手柄を自分のものと勘違いしたあげく評価も最悪とか俺だったら自殺しているくらい惨めですね… >>658
セクターYの敵ロボットは頻繁に上下さかさまになるばかりかそのまま撃ってくるからな
一方AISはご丁寧に全機足を下にしてるから >>743
あー確かに
領域限界も円でなく箱出しなぁ >>688
以前の設定資料集で全く補完できてないどころか
ハナから何一つ考えてないことが露呈したのがオチでしたが…… 連投失礼
>>743
何の気なしに始めたアリスギアも丁寧にみんな足を下にしてるが
カメラワークのお陰で苦もなく浮遊感があったな
あっちもANUBISと同じように、プレイヤーの操作は敵と自機の同一平面上を前後左右に動かして「地形の方を回す」って形だった まぁアリスギアはあれ設定上実戦ではあるけど同時にショーでもあるから 機体が側転中を切り取ったような感じでもなければ
カメラワークも工夫がない
ホントに二流やねこのゲーム
レンガノシツカンガーじゃねーよハゲ、優先順位考えろ まあ新規に作るわけにもいかんだろうし多少はね?
warframeの宇宙ステージも大概で超不評から忌子扱いだったし、ここの場合ライドロイドですら絶不評だったからなあ 下手に拘ってもどうせ不評になるだけだしな
AISそのものが不評なんだから >>749
そういや屋台骨から腐ってたな…
今すぐ改善できるとすれば…NPCをウノーリー通りの強さ(深遠相手に固有NPC犠牲ゼロ)にし
常時受注できる防衛MをNPC出せば完全放置でギリ勝利できるくらいにする?
ダーカーとのぶつかり合いは世界観にも合ってるし移動しなくていい暗影みたいなものだしバランスはそう崩れないっしょw
ギミックなんかで手を貸せば時間短縮になる感じで >>751
ゲーム本体の問題ってよりは
見せ方と設定そのものの整合性と『プレイヤー目線からはどう見えるかの検証』の不足だと思われる
GE2もPSO2と同じように、製作側からは人類の危機と言われてるがプレイヤー目線からは全くそうは見えないって問題抱えてたし >>752
MH2Gみたいにいつもは村に居て、そこから飛行船や船で狩場に行く〜なんて世界で
世界観狭すぎのPSO2も通用しちゃうからな…
GE2はBの終わりには滅茶苦茶余裕なかったくせに
フレイアとか作れるくらい余裕あるのかってww
GE3はSSRと化した灰域適応GEを使い潰すくらい余裕があるとか何とかでツッコミが追いつかなかった >>749
ライドは直感的に操作が出来ないのが超絶糞なだけで発想自体は悪く無いと思う
>>754
現状ですら北米大陸一つあれば余裕で収まる規模だからなあ GEもPSO2もストーリーの終盤で一気に危機がやってくるからな
その危機をどうにかするのが最終目的になる(EP2ルーサーのオラクル崩壊とか)
EP5はブラックホールが拡大していって危機感煽ってるようにしていたが、ぶっちゃけそこまで危機感感じなかった(プレイヤー目線)
だからといってストーリーが進むたびに惑星が吸い込まれて行って受けられるクエが減って行ったらユーザー繋がなくなるしなー というかいわゆるゲートが開通したくらいの印象しかなかったわ、あのブラックホール ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています