【PSO2】ディーモルドミヌスの攻撃避けれねーうんち
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あいつのレーザーや爆弾変な予兆マーク付いてて当たり判定出るまで無駄に長くて避けるタイミング全然わかんねーよ!
アームの叩きつけも溜めは長いくせに一瞬で振り下ろすから反射神経ない奴は絶対被弾するわ
無駄にデカいせいでこっち側の視点も狭くて攻撃しづらいゾ!! ロックする→ぐりんぐりん動く→押し込み引っ込みでいきなりロック外し→大技ドーン よっしゃデモールドミヌス練習すっぞ!!目指せDPS13万!!
ネメス・アンジュール「おっす^^」 艦隊のセク3ボスな事はわかるけどどっちがどっちの名前か覚えてないわ カカシだからサメギメギしてるだけで150k出る雑魚だろ
つーか何が欲しくてまだやってんの? >>7
ガンダムはネメシスアンジュールだから生身戦う方 >>8
サメギメだけで15万ってめっちゃ強くない?ログある? pso2は予備動作から攻撃すよ、、、、、、、、ドーンって感じだから避けにくいっていうか気持ち良く遊べない
爽快なアクションって攻撃するよ、ドーンって感じで直感的によけれるのに 攻撃の前に一瞬動くスキあるしあんなわかりやすい攻撃避けれないのはさすがに反射神経ヒエキだし動体視力おじいちゃんすぎる 判定まで無駄に長くて
いやこれが逆に難しいんだけどガイジにはちょうど良いのか? タイミングよく避けたと思った次の瞬間に攻撃が来る感じだな
直感でよけると失敗するようにできてて慣れるまではストレスだ >>11
サメギだけは知らんけど闇テクだけで150kはザラだろ オルグブランの地面叩きつけ攻撃の溜め→溜め→超速発生に疑問を感じた人は多くいるはず
ドラゴデッドリオンはよく出来てる 溜めに溜めてタイミングずらしてから一気に超発生で攻撃したり
攻撃後回避し終わった辺りで謎の追撃が発生したり
判定が複数重なってステップ食われたり
めちゃくちゃな攻撃するエネミー多すぎるんだよ 溜め方とか振りの異様な早さはナイトギアみたいな糞さを感じる あいつ洗濯機のドラムにしかみえないわ
くるくる回すし 側面の腕がグルグルするギミック、あれクッソムカつくわ このゲーム回避が気持ちよくないんだよな
回避できても(今のタイミングでよかったのか…ウーン…)みたいな、イマイチピンと来ないタイミングなんだよな ハマカスイズムを見事継承してるなって感じ
ずっと俺のターン大好きだもんなあのガイジ 変に溜めあって避けにくいってのはあるな
超ヴィスボルトと同じで避けにくいわ >>26
あれ、吸引エフェクト消えるところで回避
こういう分かりやすいのならいいんだけどな
オレ、キャタドランとかの攻撃今だに避けれねぇよ キャタは他の人にヒットするとヒットストップしてずらされるからウザいわ
せん機種の吸引使ってくる雑魚も攻撃当てるとヒットストップするから避けにくい アナルで良くね?大抵避けてるし
避けられなくてもデドメと奪命とイクス潜在がある 10文字くらいのカタカナ読み間違えるやつは発達障害だよ
迷惑だからそのまま家から出てこないでね >>35
浮上施設のエネミー名教えてくれ('ω'`) そもそも名前をあんまり知らないわ
尖ってるせん機種雑魚とか名前知らん
セクター1.2のボスも名前知らないわ ウーダンザウーダン以外だとラッピーとタガミとイザネとアンブラくらいしかフルネーム覚えてないわ pso2は不自然なクソ挙動のボス多すぎ
ドゥミヌスもオルグブランもそうだしウォルガーダの突進溜めも不自然に長いし
マスカレーダみたいに速くても不自然じゃない動きさせろよ >>42
マザー前半戦の腕振り払いとか変なディレイあってクッソ避けにくいんだよな
後半のスピードアップした方がかえって避けやすいとか最高に皮肉だわ 多分同じ攻撃モーションでも溜めの時間が微妙に違うのがあるんじゃねかな
0.8秒、1.2秒、1.4秒といった感じで同じ攻撃でも3種類ぐらいあるみたいな もう無敵とGPありきで作ってるから
ちゃんとしたアクション調整する気なんてさらさらないゾ どんなクソボスも時間制限つきのソロクエのすれば大絶賛される神クエストになるよ そう感じていたのは自分だけじゃなかったんだなぁ
嫌がらせ調整はモンハンくらいが限度な気がするわ
PSO2は雑魚敵1匹に至るまで全てのエネミーがガノス級の嫌がらせ抱えてる感じで面白くないし疲れる EP4までのエネミーはヴァラディナン系シュバリザン系を除いてレア種まで99割くらいちゃんと覚えてるけど
EP5以降は名前見ようとすら思わなくなったな ディモールだけじゃなくて艦隊戦に出てくる敵は全部うんちだぞ
画面外からメガ粒子砲で2000オーバーくらって即死したときはモニター破壊しそうなったわ クソだな〜とは思うけど、物に当たりたくなるのは精神状態普通じゃないからメンタル鍛えるかクソゲ辞めるかしたほうがいいと思う >>26
腕が上がったら即ステップで上手くカウンターになる 普通のアクションなら12の3で攻撃
このクソゲーは12ーーーの3で攻撃
馬鹿 最後3回連続ダウンするがあれ腕破壊毎に一回ダウンとかにできんかったんか
バスターみたいにそこまでいったら後は消化試合なだけやんけ ビクンビクンしてるだけとか真顔になるわ
机の上で暴れてる禿みたいに暴れろ 最後のダウンであとひと押しって展開は嫌いじゃないけど3連続ダウンはロック外しが鬱陶しいんだよなぁ 側面の腕が大回転するのって遅延行為以外の理由がないやろ
特に何をするわけでもない攻撃受けるだけの部位があるのも謎だが 倉庫みたいなところに納まってるデカイ蟹みたいなヤツか 側面の回転する腕ロックしてるとカメラグルグルなるし正面が見えなくて尚更避けづらくなる
最後のダウンもロックしてるとカメラ前後にグイグイ動いて不快になるウンチ このボスが不評なせいでAISルートの頻度が異常に高い
そして間違いなく好評につき今後もAIS緊急作ってくるだろうな 初期ペルソナの場外逃げとかに次いで最後のヘドバンはせこいなぁと思った モーションが速すぎて見えない人って
予兆が優れてても最初の入りを見逃した時点で回避できない気がするんだが そもそもPSO2は大抵の人にとっては避けるゲームじゃねえからなぁ
SAで耐えれる装備を用意して奪命で反撃する方が大抵の人間はdps出る
ヒーローはどうしようもない避けれる奴だけ避けろって感じだが
ディモは全部ダメージ高いから下手糞はヒーローやめるしかない 地面光る攻撃ばっかだしお前FF14にでも行けよって思う このゲーム、名前の語録が親しみ易さや覚えさせたいというネーミングじゃないから
まったく覚える気も起こらないし覚えてねえわ
まだカプコンのモンハンの方が横文字なのに覚えてる... >>60
気分的には1・2のさーーーーーーーー
ん!って感じだわ まだこのボスの動きはマシな方
邪竜とかキチガイだったろ >>61
>>63
Guやるとわかるが三連ダウンはGu対策1ダウンにすると
GuがDPSで過ぎてしまうのでご理解ください 既に先頭不能のカカシちょっとボコって終了の段階なのにそんな措置入れる必要がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています